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게임과학연구원 '제4회 태그톡(T.A.G. Talk)' 강연 개최

2022년02월10일 18시13분
게임포커스 이혁진 기자 (baeyo@gamefocus.co.kr)

 

게임과학연구원(원장 이경민, 서울대학교 의과대학 교수)은 2월 10일(목) 게임문화재단(이사장 김경일, 아주대학교 심리학과 교수) 유튜브 채널을 통해 제4회 태그톡 강연 '엄마! 나 게임하고 있어요! - 우리집 게임러 사용설명서'를 온/오프라인 참여자들의 성원 속에 종료 했다고 10일 밝혔다. 게임문화재단이 주최하고 게임과학연구원이 주관한 이번 강연은 게임 셧다운제가 폐지되고 게임시간선택제가 본격 시행됨에 따라 자녀 게임이용 지도법에 대해 알아보는 시간을 가졌다.

 

게임과학연구원 원장인 이경민 원장(서울대학교 의과대학 교수)의 환영사로 막을 올린 이번 공개 강연은 이장주 소장(이락디지털문화연구소), 조기성 교사(계성초등학교), 안효연 박사(前 KT 롤스터 멘탈코치), 장근영 박사(한국청소년정책연구원)의 알찬 강연으로 구성되었다. 

 

이장주 소장은 '게임세대 내 아이와 소통하는 법'을 주제로 게임을 사이에 두고 부모와 아이가 긍정적으로 연결되는 법을 중심으로 강연을 시작하였다. 이장주 소장은 게임 활용의 긍정적인 사례들을 소개하며, 게임을 통해 호모사피엔스인 부모 세대와 포노사피엔스인 자녀의 세대가 서로를 이해하고 소통하는 법에 대해 강연하였다.

 

조기성 교사는 '게임, 목표를 달성하는 연습'을 주제로 게이미피케이션(gamification)을 활용해 교육 목표를 효과적으로 달성하고 있는 학교에서의 실제 사례들에 관해 이야기했다. 게이미피케이션(gamification)과 GBL(Game Based Learning)을 바탕으로 METAVERSE(게임형 가상 세계)에서 학생들이 아바타를 만들어 협동하며 문제해결능력을 높이는 사례를 소개했다. 마지막으로 미래교육의 핵심은 학생의 행복이라는 내용으로 강연을 마쳤다.

 

안효연 박사는 'e스포츠 프로리그와 멘탈 트레이닝'을 주제로 게임과 관련된 진로 및 e스포츠 현장에 대해 자신만의 특별한 경험을 소개하였다. 그는 스포츠 현장에서의 멘탈 트레이닝을 e스포츠 현장에 적용하여 e스포츠 선수들의 정신 건강 관리를 책임졌던 경험을 바탕으로 강연을 진행해 나갔다. e스포츠의 아시안게임 정식종목 채택 등 게임에 대한 시각의 변화가 필요하다는 설명을 끝으로 강연을 마쳤다.

 

마지막 강연은 '자녀와 게임이용 습관 만들어가기'를 주제로 장근영 박사가 진행하였다. 최근 코로나로 인한 청소년의 미디어 이용실태 조사 결과에 대해 살펴보고 보호자가 게임 이용 지도에 참고해야 할 사항에 관해 강연했다. 게임의 유형과 본질을 통해 배울 수 있는 점들을 설명하였고, 부모가 무엇을 배우고, 무엇을 가르칠까에 대한 답을 제시하였다. 훈육을 통해 어떤 아이로 키울지는 부모의 손에 달려있다고 강조하였다.

 

이날 강연 이후 진행된 Q&A 패널로는 이경민 연구원장, 윤태진 교수(연세대 커뮤니케이션 대학원장), 한덕현 교수(중앙대학교 의과대학 교수), 이병찬 변호사(법무법인 온새미로) 등 각계의 권위자들이 참여하여 깊이 있는 토론과 실시간 질의 응답을 진행하였다. 질의 응답은 온/오프라인에서 실시간으로 질문 내용을 수집하여 패널들에게 전달되었고 강연자들과 패널들은 각각의 전문분야를 살려 답변을 전달하였다.

 

한편, 게임 관련 정책 결정을 위한 실증적 자료 축적 및 제공을 위해 설립된 게임과학연구원은 국내 유일의 게임연구 전문기관으로 다양한 분야의 학문적 관점에서 게임의 기능적 실체 및 효용을 연구하고 있으며, 태그톡(T.A.G. Talk, Think About Game)은 2018년 제1회 '게임은 뇌 친구', 2019년 제2회 'Gaming Disorder, 원인인가 결과인가', 2020년 제3회 '팬데믹 쇼크, 슬기로운 게임생활' 등 연례적으로 진행된 강연으로 게임의 인지과학적 효능, 게임질병코드 등재의 문제점, 코로나19 시대를 맞은 게임의 역할과 가치 등을 소개한 바 있다. 

 

이번 강연은 게임문화재단 유튜브채널을 통해 실시간 방영되었다.

 





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