뉴스홈 > 게임정보 > 뉴스

넷마블 2022년 4분기 매출 6869억원, 2022년 누적 매출 2조 6734 억원 기록

2023년02월09일 09시28분
게임포커스 이혁진 기자 (baeyo@gamefocus.co.kr)

 

넷마블(대표 권영식, 도기욱)은 작년 4분기 연결기준으로 매출 6,869억원(YoY -8.7%, QoQ -1.1%), EBITDA(상각전 영업이익) 398억원(YoY -67.1%, QoQ +91.3%), 영업손실 198억원(YoY 적자전환, QoQ 적자지속)을 기록했다고 9일 밝혔다.

 

2022년 연간으로는 매출 2조 6,734억원(YoY +6.6%)을 기록했으며, 누적 EBITDA는 1,278억원(YoY -57.6%), 누적 영업손실은 1,044억원(YoY 적자전환)으로 집계됐다.

 

해외 매출의 경우, 4분기는 5,810억원이며 연간 누적으로는 2조 2,483억원을 차지, 연간 해외 매출 비중은 84%로, 지난해보다 11%P 증가했다.

 

'마블 콘테스트 오브 챔피언스'의 이벤트 영향 등으로 북미 매출 비중이 전 분기 대비 3% 증가한 가운데, 지역별 매출 비중은 북미 51%, 한국 15%, 유럽 12%, 동남아 8%, 일본 7%, 기타 7%로 다변화된 포트폴리오를 지속 중인 것으로 나타났다.

 

장르별 매출 비중은 4분기 현재 캐주얼 게임 48%, RPG 27%, MMORPG 16%, 기타 9%이며, '일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스'와 '마블 콘테스트 오브 챔피언스'의 업데이트 영향으로 RPG 매출 비중이 전 분기 대비 3%P 증가한 것이 특징이다.

 

넷마블은 TPS MOBA 장르인 '파라곤: 디 오버프라임'과 액션 배틀 게임 '하이프스쿼드'를 얼리 액세스 이후 연내 정식 출시할 것을 예고했다. 아울러 '모두의마블2: 메타월드', '그랜드크로스 W', '신의탑: 새로운 세계'를 상반기 중에, '아스달 연대기', '나 혼자만 레벨업:어라이즈', '원탁의 기사', '세븐나이츠 핑거(가제)' 등은 하반기 출시를 목표로 개발 중이다.

 

넷마블 권영식 대표는 “지난 해는 신작 출시 지연 및 출시작 흥행 부진으로 미흡한 실적을 기록했다”며 “위기 상황에서 인력과 비용을 철저하게 관리하고 선별된 프로젝트 중심으로 회사의 역량을 집중해 기대 신작이 흥행에 성공할 수 있도록 최선을 다할 것”이라고 밝혔다. 

 

스마일게이트 '에픽세븐', PVE 콘텐츠 '모...
세가 축구 경영 시뮬레이션 게임 ‘풋볼매...
에이치투 인터렉티브, ‘빅토리아 3’ PC ...
엔비디아, MS와 협력해 차세대 게임 개발 ...
[리뷰] 원정대장마다 확실한 재미는 보장 '...
kakao LINE

관련뉴스

[컨콜]넷마블, "판호 발급 받은 4종 올해 中 출시 준비… '제2의나라'는 4분기 서비스 예정"
목록으로 목록으로 스크랩하기
로그인 한 사용자만 댓글 작성이 가능합니다
숨기기
댓글 0 예비 베플
댓글이 없습니다.
댓글이 없습니다.
1

많이 본 뉴스

지엔씨에너지, 오픈AI 3월 한국 내 데이터센터 착공... 데이터센...
한화손해보험, 4분기 당기순이익 전년동기 대비 820% 증가... 호...
쓰리에이로직스, 삼성전자 LPDDR에 PIM 결합 제품 하반기 공급.....
넵튠, 키움증권 MTS '영웅문S#'에 실시간 채팅 솔루션 '클랫' 공...
와이제이링크, 테슬라 추가 협력 논의... 로봇, 반도체 사업 확...
유니테스트, 일론머스크 태양광 구상 본격화에 태양광 ETF 급등....
한온시스템, 아마존 로보택시에 공조·열관리 시스템 공급... 글...