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밸로프, 2025년 매출 380억 원으로 전년 대비 6.8% 증가... 영업 이익도 흑자 전환 성공

2026년02월11일 15시53분
게임포커스 이혁진 기자 (baeyo@gamefocus.co.kr)

 

밸로프가 글로벌 매출 확대에 힘입어 2025년도 연간 실적이 전년 대비 큰 폭 증가하며, 역대 최대 실적을 달성했다.

 

글로벌 게임 퍼블리싱 플랫폼 기업 밸로프(대표 신재명)는 11일 공시를 통해 2025년 연간 실적을 발표했다. 연결재무제표 기준 잠정 실적 매출액은 380억 원으로 전년 대비 6.8% 증가했다. 영업이익은 29.5억 원을 기록해 전년 대비 큰 폭으로 상승했다.

 

이번 실적 개선 배경은 지속적인 리퍼블리싱 사업을 통한 게임 라인업 증가에 따른 글로벌 유저 유입 확대와 IP(지식재산권) 경쟁력 강화가 주효했다. 특히 지난해 하반기 ‘클럽엠스타’가 대만, 태국, 터키 등 글로벌 시장에서 긍정적인 반응을 얻으며 신규 유저가 대거 유입, 글로벌 매출이 크게 증가했다.

 

밸로프는 향후 ‘뮤 레전드’ 베트남 서비스를 포함한 글로벌 퍼블리싱 역량을 강화하는 동시에, VFUN과 신규 커뮤니티 플랫폼 ‘ORVVIT(오르빗)’ 간 시너지 극대화에 집중한다는 계획이다. 실제 ‘ORVVIT’ 출시로 이용자 계정·커뮤니티·라이브 서비스 데이터가 단일 플랫폼에서 연동되면서, 콘텐츠 전달 효율이 크게 개선된 점이 내부적으로 확인되고 있다.

 

회사는 이 구조를 기반으로 신작 및 리퍼블리싱 타이틀의 업데이트·이벤트 등 라이브 운영 효과를 극대화해 글로벌 서비스 품질과 고객 경험을 동시에 끌어올릴 방침이다.

 

밸로프 관계자는 “지난해 실적은 지속적인 글로벌 시장에서의 경쟁력 강화 성과를 보여주는 의미 있는 결과”라며 “특히 주요 지역에서 신규 이용자 기반이 확대되면서 매출 성장 폭이 전년보다 크게 증가했다”고 말했다. 이어 “앞으로도 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 콘텐츠를 지속 공급하고, VFUN과 ORVVIT 등 자사가 보유한 플랫폼 역량을 결합해 수익성과 성장성을 모두 강화해 나갈 것”이라고 전했다.

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