Global No.1 Game Media 게임포커스 https://gamefocus.co.kr Global No.1 Game Media 게임포커스 ko Fri, 15 Aug 2025 17:57:53 +0900 webmaster@gamefocus.co.kr (Global No.1 Game Media 게임포커스) Global No.1 Game Media 게임포커스 https://gamefocus.co.kr https://gamefocus.co.kr/img/logo.gif 국내 최대 인디게임 페스티벌 BIC 2025 개막, 신작 게임에 관람객 참여형 이벤트까지 즐길거리 가득 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168369 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 국내 최대 규모로 열리는 인디게임 페스티벌 '부산 인디 커넥트 페스티벌'(BIC) 2025년 공식 일정이 시작됐다. 15일 개막한 BIC 2025는 17일까지 3일 동안 부산 벡스코에서 진행된다. 지난해까지 BIC 조직위원회를 이끌던 서태건 위원장이 게임물관리위원회 위원장으로 자리를 옮기고 주성필 신임 조직위원장 취임 후 처음 열리는 행사로 그 방향성에 게임업계의 관심이 집중된 상황. 주성필 위원장 체제의 BIC는 무엇보다 단순 전시 관람을 넘어 참관객들이 직접 참여하고 즐길 수 있는 현장 이벤트 프로그램이 확대된 점이 눈에 띈다. 특히 메인 이벤트인 '스피릿 퍼즐'은 리플렛에 표기된 퍼즐판을 기준으로 이벤트 참여 또는 지정 미션 수행 시 퍼즐판에 부착할 수 있는 스티커가 제공된다. 퍼즐 정사각형 1칸을 완성할 때마다 럭키드로우 응모권이 지급되며, 응모자는 매일 행사 종료 전 진행되는 럭키드로우 추첨을 통해 다양한 경품을 받을 수 있다. 글로벌 신작 인디게임 체험은 그대로BIC는 세계 다양한 나라의 인디게임을 직접 플레이할 수 있어 게이머들의 사랑을 받아 온 행사이다. 2025년 BIC에도 세계 각국의 인디게임들과 국내 인디게임 개발자, 개발사들의 다양한 게임이 전시돼 게이머들을 유혹하고 있다. 2025년 BIC는 개발자가 직접 선택한 전시작의 장르를 기준으로 구성된 4개의 인디 스피릿 존(액션, 어드벤처, 힐링, 챌린지)을 중심으로 운영된다. 참관객은 자신의 성향에 맞는 인디 스피릿을 찾으며 관람할 수 있고, 리플렛에 포함된 '스피릿 가이드’를 활용해 전시와 체험을 자연스럽게 연결할 수 있다. BIC는 매년 참가국, 게임 면에서 최대 규모를 갱신해 왔다. 2025년에도 41개국에서 592개 작품이 출품되어 32개국 283개 작품이 전시돼 역대 최대 규모로 치뤄진다. 다양한 볼거리와 참여형 이벤트전시장 전역에는 상시로 참여 가능한 다양한 이벤트가 운영된다. '캐치 스피릿'은 떨어지는 스틱을 빠르게 잡아 자신의 인디 스피릿을 확인하는 이벤트로, 모든 스틱을 잡은 참가자에게는 추가 선물이 제공된다. '이스터에그 인디'는 행사장에 숨겨진 시크릿 코드를 찾아 종합안내소에서 인증하면 선물을 받을 수 있는 일종의 '보물찾기' 이벤트. 이 외에도 개발자들의 인디게임 개발 비하인드 스토리를 소개하는 '디벨로퍼스 월', BIC 2025를 사진로 기록할 수 있는 4컷 촬영 부스 '포토박스 인디', 참관객이 페스티벌에서 만난 인생게임을 공유하는 공간 '위시리스트 인디', 전시작 굿즈를 전시하고 부스번호와 함께 소개하는 '인벤토리 인디' 등 자연스럽게 참여할 수 있는 다양한 프로그램이 마련돼, 전시 체험의 즐거움을 더욱 높이고 있다. 행사장 중앙에 위치한 메인 무대에서는 3일간 관객 참여형 실시간 이벤트가 진행된다. 무대는 4면 개방형 구조로 설계되어, 참관객이 전시장을 자유롭게 오가며 다양한 방향에서 이벤트에 참여할 수 있도록 구성됐다. 이를 적극적으로 활용한 '투게더 인디'는 참관객과 인디 스피릿 간의 일치도를 맞히는 이심전심 챌린지로, 무대 중심에서 직관적이고 몰입감 있는 체험을 유도한다. 이외에도 다양한 이벤트와 체험 공간이 관람객을 기다리고 있다. BIC가 개막한 15일은 평일임에도 인디게임들을 한발 먼저 플레이해보려는 게이머들이 몰려 현장에는 긴 대기열이 형성되기도 했다. 주성필 BIC 조직위원장은 '올해 BIC 오프라인 페스티벌은 인디게임 관람을 넘어, 참관객이 주인공이 되어 현장을 채워나가는 축제로 준비했다'며 '스피릿 퍼즐을 완성하고 행사장을 누비며 나만의 인디 스피릿을 발견하는 경험 속에서, 모두가 즐겁게 몰입할 수 있길 바란다'고 전했다. 올해도 어김없이 BIC에 대형 부스를 낸 스마일게이트 스토브 여승환 이사는 'BIC와는 올해도 변함없이 좋은 협업을 이어가고 있다'며 '부스를 둘러보니 올해는 특히 좋은 신작들이 많이 눈에 띄는 것 같다'고 BIC 2025 출품작들에 대한 기대를 드러냈다. BIC 2025는 15일부터 17일까지 3일간 벡스코 제1전시장 1홀에서 진행된다. ]]> Fri, 15 Aug 2025 16:00:00 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168369 BIC 찾은 요시다 슈헤이 '한국 인디게임에 관심 커, 좋은 게임 찾기 위해 직접 방문' https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168370 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 15일 부산 벡스코에서 개막한 부산 인디 커넥트 페스티벌 2025(BIC 2025) 현장에서 반가운 얼굴을 만났다. 소니에서 월드와이드 스튜디오를 이끌며 30년 동안 플레이스테이션 플랫폼 발전에 공헌한 요시다 슈헤이가 그 주인공. 요시다 슈헤이는 1986년 소니에 입사한 후 1993년 소니컴퓨터엔터테인먼트(현 소니 인터랙티브 엔터테인먼트) 사업부에 배속된 뒤 30년 동안 플레이스테이션 발전에 공헌한 인물로, 시프트업의 '스텔라 블레이드'를 발굴해 세컨드 파트 타이틀로 이끈 것으로 국내 게이머들에게도 잘 알려져 있다. 30년간 몸담은 SIE에서의 마지막 시절 특히 인디게임 발굴에 힘쓴 요시다 슈헤이는 소니를 떠난 후, 2025년 3월 컨설팅 회사 'Yosp'를 설립하고 인디게임 퍼블리셔들을 위한 어드바이저로 활약하는 등 인디게임 관련 업무를 계속하고 있다. 벡스코에서 기자와 만난 요시다 슈헤이는 '한국 인디게임에는 큰 관심을 갖고 있다'며 '좋은 게임을 찾고 싶어 직접 BIC를 둘러보기 위해 왔다'고 BIC 2025 방문 목적을 설명했다. 한편 15일 개막한 BIC 2025는 17일까지 부산 벡스코 1전시장에서 진행된다. ]]> Fri, 15 Aug 2025 14:35:00 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168370 2025년 빛낸 인디게임 걸작 '스타베이더스' 개발진 '반복 플레이 유발할 장치 고민 앞서 재미있는 게임 잊지 말아야' https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168367 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 2025년 출시되어 세계적으로 좋은 반응을 얻고 있는 '스타베이더스'(StarVaders) 개발진이 부산을 찾았다. 스타베이더스는 캐나다에 위치한 펜고너츠(Pengonauts)에서 개발한 로그라이크 덱빌더 장르 타이틀로 4월 출시되어 스팀에서 2500개 이상의 리뷰에서 98%의 압도적 긍정적 리뷰를 받으며 새로운 인디게임 히트작으로 등극한 타이틀. 펜고너츠는 2022년 친구들이 창업한 신생 개발사로, 스타베이더스는 펜고너츠의 첫 게임이다. 펜고너츠의 Eddie Cai 게임 디자이너와 Jinfan Zhou 아티스트는 부산 인디 커넥트 페스티벌(BIC)에서 부대행사로 마련한 첫 컨퍼런스, '부산 인디 웨이브 컨퍼런스'(BIWC)에 참석해 유저들의 반복플레이를 위해 연구, 고민한 내용을 한국 인디게임 개발자들과 공유했다. Eddie Cai 게임 디자이너는 사람들이 게임을 반복해서 플레이하도록 만드는 동기로 크게 성취감 등 내적 동기와 보상을 얻기 위한 외적 동기를 거론하며 스타베이더스에서 내적, 외적 동기를 어떻게 자극하려 했는지 설명했다. 펜고너츠는 스타베이더스에 다양한 모드와 콘텐츠를 담아 플레이하는 유저가 자신의 여유시간과 플레이 패턴에 맞는 모드를 플레이할 수 있도록 지원하고, 성취감과 보상을 모두 제대로 느끼고 받을 수 있도록 고민하고 있다고. 그의 강연에서 가장 인상적인 대목은 이런 매커니즘과 로직에 앞서 게임 개발자로서 재미있는 게임을 추구해야 한다는 대목. 그는 '우리는 종종 게임이 재미있을 수 있다는 것을 잊게 된다'며 '재미를 주기 위해서는 유저들에게 플레이 장벽을 낮춰줘야 한다. 그래야 온전한 몰입이 가능하다'고 설명했다. 이어서 '유저들은 플레이 타임이 짧을수록 더 쉽게 몰입한다. 해야 하는 일이 적을수록 더 쉽게 게임을 즐길 수 있다'며 '유저들에게 플레이타임 예상치를 정확히 제공하고 다양한 게임모드를 지원해 플레이타임을 각각의 상황에 맞춰 조절할 수 있도록 하는 것이 중요하다'고 강조했다. ]]> Fri, 15 Aug 2025 11:35:00 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168367 캠 켜고 소통하니 21만 명이 응원했다... '마비노기 모바일' 첫 라이브 방송 진행...신규 업데이트 콘텐츠 공개 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168366 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 넥슨이 서비스하는 ‘마비노기 모바일’의 첫 라이브 방송 ‘캠파 LIVE’가 14일 오후 7시에 진행됐다. 이날 방송에서는 데브캣 마비노기 모바일 개발팀 이진훈 디렉터가 직접 출연해 게임을 둘러싼 다양한 이슈에 대해 답하고 8월 21일 진행될 업데이트에 대한 세부 정보 및 준비중인 콘텐츠 업데이트에 대한 일부 정보가 공개됏다. 먼저 가장 먼저 많은 유저들의 피드백이 있었던 최적화 관련 이슈에 대한 이야기가 언급됐다. 그간 마비노기 모바일을 장시간 플레이를 할 경우 프레임이 저하되는 문제가 발생했는데 이는 채집과 관련된 UI구조가 성능에 영향을 준 것으로 채집을 계속해도 내부 리소스가 과도하게 쌓이지 않도록 해 개선할 계획이다. 이와 함께 메모리 최적화를 통해 초반 실행속도 및 전체적인 반응속도를 개선했으며 지도 여는 속도 개선 등 눈에 보이지 않는 중요한 최적화 작업을 지속적으로 진행할 예정이다. 또한 기존 파티매칭 콘텐츠인 어비스, 레이드를 대상으로 한 우연한 만남 시스템도 추가된다. 매칭은 크로스 서버 매칭으로 되며 이를 통해 파티 플레이가 익숙하지 않은 유저들도 무작위 매칭을 지원할 예정이다. 단, 글라스 기브넨 매우 어려움 난이도, 어비스 지옥 7 난이도 등 최고난이도 콘텐츠는 적용되지 않는다. 밸런스에 대한 부분도 언급됐다. 가장 먼저 듀얼블레이드와 마법사에 대한 밸런스 조절이 이뤄진다. 듀얼블레이드는 ‘3960 허리케인 장신구 룬’의 속도가 개선되고 ‘글라이딩 퓨리’ 스킬은 크리티컬시 추가 공격이 발생하도록 변경돼 DPS가 상승됐다. ‘하울링 게일’은 받 피해 감소 및 넉백 무시 효과가 추가돼 생존 스킬로도 활용할 수 있게 됐다. 마법사는 전직 마법사 특유의 플레이를 살리면서도 성장성을 확보하는데 주안성을 뒀다. ‘아이스 대거’는 서리가시 룬처럼 연발 발사 형태로 변경되며 대미지가 상향된다. ‘파이어볼’은 불장판에도 피해 속성이 부여되며 이를 통해 패시브 스킬인 엘리멘탈 마스터가 발동될 수 있도록 변경된다. 또 메테오 스트라이크 자체 대미지의 타격 대미지가 50%정도 상향되며 마지막으로 산사태 룬 사용시 ‘텔레키네시스’를 사용할 경우 타겟에게 받는 피해 증가 시너지 디버프가 부여되고 모든 적에게 주는 원소피해가 10% 증가되도록 변경된다. 기존보다 상향된 클래스 특화 어시스트 모드도 추가된다. 클래스 레벨 30레벨이 되면 자동 개방되며 스킬 사용 간의 딜레이가 없어져 초보자들도 숙련자들처럼 부드럽게 스킬 연계가 가능해질 수 있도록 돕는다. 이 어시스트 시스템은 만능이 아니며 실제로 능숙한 수동 컨트롤보다는 그 효율이 떨어지도록 디자인 된 만큼 복귀 및 초보 유저들이 게임 내 전투 시스템에 익숙해지기까지의 시간을 대폭 줄여줄 것으로 전망된다. 기존 30-5층까지 열려있던 ‘망령의 탑’은 9월 4일 초기화 된다. 성장에 더 도움이 될 수 있는 형태로 보상 내용이 변경되며 8월 21일부터 초기화 전까지 일일 입장 횟수가 하루 20회로 증가해 보상을 쉽게 얻을 수 있도록 변경된다. 8월 21일 추가되는 신규 콘텐츠인 ‘길드 함선 제작’, ‘달밤의 늑대인간’의 세부내용도 공개됐다. 길드 함선 제작은 길드원이 거대한 함선을 제작하는 협동 콘텐츠로 다양한 콘텐츠 해결을 통해 함선 건설 진척도를 높여나갈 수 있으며 완성된 함선 내에서는 길드원들이 활용한 다양한 오브젝트가 차례로 추가될 예정이다. 또한 추후 길드원들끼리 즐길 수 있는 함선 전용 콘텐츠가 업데이트될 예정이다. 달밤의 늑대인간은 79만 8천골드에 구매할 수 있는 인게임 보드게임 패키지로 이모션 및 춤을 각각 2개를 획득할 수 있으며 별도의 독립된 인스턴스 필드에 입장해 게임을 즐길 수 있다. 플레이는 최소 4명에서 8명까지 입장이 가능하며낮에는 주민이 늑대인간을, 밤에는 늑대인간이 주민을 지목해 쓰러뜨리는 일종의 마피아 게임을 즐길 수 있다. 해당 아이템은 파티원들 중 한 명만 가지고 있어도 모두가 즐길 수 있으며 1회 구입 시 반복 사용가능한 영구 아이템으로 귀속된다. 이와 함께 메인 퀘스트와 연계되는 신규 에픽 퀘스트 ‘그림자와 숨바꼭질’도 8월 21일 추가된다. 방송 말미에는 9월 19일 진행되는 온라인 쇼케이스인 ‘빅 캠프파이어’의 개최 소식이 공개됐다. 해당 쇼케이스를 통해서 하반기 대규모 업데이트인 ‘여신강림’ 3장과 향후 추가될 콘텐츠 및 신규 클래스 등 다양한 정보가 공개될 예정이다. 끝으로 이진훈 디렉터는 “마비노기 모바일을 즐겨주시는 모든 분들에게 감사드린다. 오늘 남겨준 이야기들은 개발팀 모두가 꼼꼼하게 살펴보고 반영할 수 있도록 하겠다”며 “오는 9월 진행될 빅 캠프파이터 쇼케이스를 통해 오늘 못 다한 이야기를 할 수 있도록 하겠다. 앞으로도 기회만 되면 오늘처럼 캠을 켜고 유저분들과 자연스럽게 소통할 수 있도록 노력하겠다”라고 말했다. 한편, 이날 방송은 실시간 최고 동시 시청자 수 21만 4000명을 기록하며 마비노기 모바일을 즐기는 유저들의 높은 관심을 얻었다. 또한 실시간 소통을 통해 공개된 업데이트 콘텐츠 및 밸런스 패치에 대한 내용들 전반에 대한 유저들의 긍정적인 반응이 이어지며 성공적인 첫 방송을 마무리했다. ]]> Fri, 15 Aug 2025 11:30:00 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168366 데달릭 엔터테인먼트 신작 전술 시뮬레이션 게임 '셔먼 커맨더' 최초 공개 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168368 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 데달릭 엔터테인먼트는 15일, 아이언 울프 스튜디오 S.A.와 퍼블리싱 계약을 체결하고, 다가오는 전술 전차 시뮬레이션 게임 ‘셔먼 커맨더’를 선보인다고 밝혔다. 이 게임은 제2차 세계대전을 배경으로, 플레이어가 셔먼 전차 부대를 지휘해 세 개의 상징적인 전장인 노르망디, 벌지 전투, 아헨 전투 등에서 작전을 수행하게 된다. ‘셔먼 커맨더’에서 플레이어는 역사에서 영감을 받은 미션을 수행하며, 전술적 의사결정, 자원 관리, 그리고 장갑 부대를 지휘하는 데 따르는 독특한 도전에 맞서야 한다. 아이언 울프 스튜디오 S.A.의 CEO 바르토슈 플루타는 “데달릭 엔터테인먼트와 다시 협업하게 되어 매우 기쁘다”며 “셔먼 커맨더는 사실적이고 깊이 있는 전술 전차전을 구현한 작품으로, 전략 및 시뮬레이션 팬들에게 큰 만족을 줄 것이라 믿는다. 전 세계 플레이어들에게 이 경험을 선사하길 고대한다”고 말했다. 데달릭 엔터테인먼트 COO 요나스 휘스게스는 “아이언 울프 스튜디오와 함께한 ‘디스트로이어: 더 유-보트 헌터’를 통해, 그들이 시뮬레이션 게임에 얼마나 큰 열정과 정밀함을 쏟는지 직접 확인했다”며 “이번 ‘셔먼 커맨더’ 협업은 자연스러운 다음 단계이며, 플레이어들에게 또 하나의 사실적이고 전술적으로 보람찬 경험을 제공할 것이라 확신한다”고 전했다. 한편, 아이언 울프 스튜디오는 현재 전차 지휘의 복잡성을 대비할 수 있는 포괄적인 튜토리얼을 제작 중이며, 해당 튜토리얼 완성 후 플레이테스트를 공개할 예정이다. 게임의 정식 출시일은 내년에 발표될 예정이며, 정확한 날짜는 추후 공개된다. ]]> Fri, 15 Aug 2025 10:17:10 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168368 法, 넥슨 '메이플스토리' 쇼케이스 정보 유출자에 1억 원 손해배상금 지급 판결 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168364 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 넥슨이 2024년 겨울 자사의 인기 온라인게임 ‘메이플스토리’ 업데이트 쇼케이스 ‘NEXT’의 발표 내용이 사전 유출된 사건과 관련해 진행한 민사 소송에서 승소했다고 14일 밝혔다. 법원은 유출 당사자와 소속 업체 등이 넥슨에 약 1억 원의 손해배상금을 지급하라는 판결을 내렸다. 넥슨은 2024년 12월 7일, '메이플스토리'의 대규모 업데이트 정보가 공개되는 쇼케이스 'NEXT'를 진행했다. 그런데 당시 행사 하청업체 소속 직원이 핵심 발표 내용을 사전에 외부로 유출한 것이 확인돼 넥슨은 유출 당사자와 소속 업체를 대상으로 영업비밀침해에 대한 형사 고소 및 손해배상청구 소송을 진행했다. 당시 유출자는 쇼케이스 진행 직전 하이퍼버닝 MAX, 전 서버 경매장 및 보스 통합 매칭, 마스터리 코어 추가, 신규 보스 '발드릭스' 추가 등은 물론 '제네시스' 무기 해방 기간의 단축과 신규 최상위 무기인 '데스티니' 무기의 이름 및 업데이트까지도 정확하게 유출했다. 이로 인해 쇼케이스를 시청하던 이용자들은 본의 아니게 스포일러를 당하면서 재미가 크게 반감되고 말았으며, 새로운 업데이트의 최초 공개라는 쇼케이스 행사의 의미가 퇴색되는 결과를 낳았다. 넥슨은 소송에서 사전 정보 외부 유출로 인해 중요 업데이트 정보를 이용자들에게 최초로 공개하려고 준비한 쇼케이스의 기획 의도와 목적이 훼손되었으며 이로 인해 손해가 발생했다고 주장했다. 법원은 이러한 주장을 인정해 넥슨의 청구를 인용, 유출 당사자와 소속 업체 등에게 넥슨에 1억 원의 손해배상금을 지급하라고 판결했다. 넥슨은 이번 판결과 관련해 “공식 채널을 통해 공개되지 않은 정보를 사전에 유포하거나 이와 유사한 시도를 하는 행위는 원활한 게임 서비스 제공을 저해하는 위법 행위”라며 “향후에도 정보 유출 행위에 대해서는 선처 없이 강경 대응할 것”이라고 강조했다. ]]> Thu, 14 Aug 2025 21:10:00 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168364 대인베들 여성향 모바일게임 '허잇차! 세자님' 세 번째 OST '날 안아줘' 뮤직비디오 공개 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168365 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) 대인배들(대표 차주혜)이 개발하고 서비스하는 포인트&클릭 어드벤처 게임 ‘허잇차! 세자님’이 세 번째 OST ‘날 안아줘’의 뮤직비디오를 공개하며 감성 콘텐츠 확장에 나섰다. 이번에 공개된 '날 안아줘'는 ‘허잇차! 세자님’의 인기 캐릭터 산독길의 테마곡으로, 감각적인 멜로디와 산독길의 캐릭터성을 잘 보여주는 가사가 특징이다. 공개된 뮤직비디오는 대인배들 공식 유튜브 채널을 통해 감상할 수 있다. 한편, 8월 28일부터 롯데시네마 건대입구점 소재 복합 문화 공간 ‘브이스퀘어’에서 진행 예정인 오프라인 전시회 ‘대인배전’의 새로운 정보도 함께 공개됐다. 이번 전시는 ‘허잇차! 세자님’은 물론, 대인배들의 전작 ‘어이쿠! 왕자님’을 함께 아우르며, 게임 속 캐릭터와 세계관을 다양한 방식으로 풀어낸 아트워크, 설치물, 오리지널 굿즈 등 다채로운 콘텐츠가 마련될 예정이다. 특히, 행사 기간 중 ‘허잇차! 세자님’과 ‘어이쿠! 왕자님’의 성우들이 출연하는 특별 라이브쇼도 진행되어 팬들의 기대를 모으고 있다. 대인배들 관계자는 “OST, 전시, 라이브쇼 등 다양한 콘텐츠를 통해 게임 안팎의 경험을 유기적으로 연결하고자 했다”며, “세계관과 캐릭터의 서사를 더욱 풍부하게 체험할 수 있는 콘텐츠를 지속적으로 선보이겠다”라고 전했다. ‘허잇차! 세자님’은 가상의 조선을 무대로 한 수사극 형식의 어드벤처 게임으로, 암행어사 ‘문수’가 조선 팔도를 돌며 사건의 진실을 파헤치는 이야기를 담고 있다. 깊이 있는 캐릭터성과 몰입도 높은 스토리로 탄탄한 팬덤을 구축하며, 독창적인 감성 게임으로 자리매김하고 있다. ]]> Thu, 14 Aug 2025 21:01:57 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168365 귀여운 깃발 뺏기 게임 '젤리 트룹스', 인디 게임 축제 'BIC 2025'에 출품... 신규 트레일러도 공개 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168363 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 주식회사 Phoenixx(피닉스, 대표 이사 사카모토 카즈노리)는 귀여운 깃발 뺏기 게임 '젤리 트룹스(Jelly Troops)'을 2025년 8월 15일(금)~17일(일)에 부산에서 개최되는 'BIC 부산 인디 커넥트 페스티벌 2025'에 출품하고, 이를 기념해 신규 트레일러 영상을 공개했다. 피닉스는 대한민국 부산에서 개최되는 'BIC 부산 인디 커넥트 페스티벌 2025'에 출전한다. 오프라인 이벤트 현장에는 게임 개발자 WAKEN이 상주할 예정이다. 귀여운 슬라임들과 함께 즐기는 전략 전술 대전 게임 '젤리 트룹스' '젤리 트룹스'는 슬라임들과 함께 즐기는 귀여운 깃발 뺏기 게임이다. 슬라임 수를 늘려 필드의 깃발을 찾아 보다 많이 모은 것이 승리의 조건이다. 깃발을 나르거나 벽을 만들거나 전술을 이용하는 것도 가능하다. 슬라임과 함께 승리를 쟁취하는 방법은 당신에게 달려 있다. 귀여운 외형에 속지 마세요! 추측력, 발상력, 판단력을 최대한 발휘하자. 전략 전술을 펼치며 친구와 가족, 전세계의 사람들과 전투를 즐겨보자. 본 게임은 반다이남코 스튜디오의 인디 게임 라벨 'GYAAR Studio'가 2023년도에 개최한 '제2회 GYAAR Studio 인디 게임 콘테스트' 수상 작품으로 현재 개발이 진행되고 있다. 게임 특징▲누구나 즐길 수 있는 심플한 조작과 알기 쉬운 룰의 깃발 뺏기전▲몇번이나 플레이하고 싶어지는 깊은 전개와 상대와의 벌이는 전략 전술▲만화 스타일의 귀여운 그래픽과 애니메이션▲퍼즐 감각으로 스킬을 향상시킬 수 있는 1인용 모드▲전 세계 유저들과 즐기는 온라인 랜덤 대전▲친구와 즐기는 개인전▲1개의 게임으로 화면 분할된 2인 대전 시스템 지원 제품 개요제목: Jelly Troops (젤리 트룹스)개발자: Nukenin 주식회사장르: 액션, 캐주얼, 전략플레이 인원수: 1~2명대응 플랫폼: PC(Steam) / Nintendo Switch™발매일: 2025년 9월 18일가격(부가세 포함): 미정대응 언어: 한국어, 영어, 일본어, 중국어(간체, 번체) Copyright©2025 Nukenin, Inc. All Rights Reserved. Published by Phoenixx Inc.Nintendo Switch는 닌텐도의 상표입니다.©︎2025 Valve Corporation. Steam은 미국 및/또는 기타 국가에서 Valve Corporation의 상표 및 또는 등록 상표입니다. ]]> Thu, 14 Aug 2025 17:20:05 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168363 이그니션 엠, 방치형 소녀 육성 RPG ‘소녀 오너즈’ 사전 등록 시작 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168362 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 주식회사 이그니션 엠(본사 일본 오사카부 오사카시 기타구, 대표이사 마스다 타카후미)은 2025년 8월 14일 목요일부터 iOS용 App Store와 Android용 Google Play에서 신작 모바일 게임 소녀 오너즈의 사전 등록을 개시했다고 밝혔다. 소녀 오너즈는 아름답고 개성 넘치는 ‘소녀’ 캐릭터들과 함께 즐기는 방치형 전략 RPG다. 이용자는 짬짬이 플레이하며 소녀들을 육성하고 마물을 처치하는 과정을 경험할 수 있다. 전투는 자동 진행되며, 필살기와 스킬 조합을 통해 나만의 전략을 구성할 수 있는 것이 특징이다. 게임은 세로 화면을 지원해 한 손으로도 간편하게 조작할 수 있으며, 오토 전투 모드를 통해 짧은 여유 시간에도 가볍게 즐길 수 있다. 게임에는 다양한 세계관과 매력을 지닌 캐릭터들이 등장한다. 대표적으로 ▲삼천 년을 살아온 고양이 신 ‘묘신 네루네쥬’ ▲홍차 파르페계의 이단아 ‘얼그레이시아’ ▲치즈퐁듀계의 마법사 ‘트롤리 치즐’ ▲해산물계의 여걸 ‘김말이 니기리’ 등이 공개됐다. 이들은 각자의 개성과 전투 스타일을 지니고 있으며, 세계관 속에서 박진감 넘치는 전투를 펼친다. 소녀 오너즈는 2025년 가을 글로벌 출시를 예정하고 있으며, 지원 언어는 일본어, 영어, 한국어, 번체자, 간체자다. 가격은 무료이며, 일부 유료 아이템이 포함된다. 한편, 프로듀서 마스다 타카후미는 PONOS 재직 시 전 세계 1억 다운로드를 기록한 대형 히트작 냥코 대전쟁의 프로젝트 매니저로 개발과 제작, 기획을 담당했으며, 이후 Mr. 시리즈 등 2천만 다운로드를 돌파한 작품들을 성공적으로 이끈 바 있다. 2016년 독립 이후 이그니션 엠을 설립해 다양한 게임 개발을 이어오고 있다. ]]> Thu, 14 Aug 2025 17:12:33 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168362 에이치투 인터렉티브, 'NBA® 2K26' 한국어판 9월 5일 출시... 예약 판매 시작 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168361 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 에이치투 인터렉티브(대표 허준하)는 NBA 2K26 한국어판(한국어 텍스트 및 자막)을 오는 9월 5일에 PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 플랫폼으로 정식 출시할 예정이며, 오늘(8월 14일)부터 예약 판매를 실시한다고 밝혔다. NBA 2K26은 9세대 콘솔에서 완전히 새로워진 ‘ProPLAY’ 기능으로 리뉴얼된 사이즈업과 빠르고 역동적인 움직임을 통해 드리블과 크로스오버의 손맛을 그 어느 때보다 실감나게 느낄 수 있다. NBA 2K26에서는 더욱 치열한 경쟁 분위기를 조성하기 위해 대부분 경쟁 멀티플레이어 모드를 비롯한 난이도가 높은 모드에 그린 또는 실패 점프 슛 타이밍이 적용될 예정이다. 또한 커뮤니티의 피드백을 반영하여 NBA 2K24에서처럼 슛 미터와 덩크 미터 모두가 그린 창에 표시하도록 개선하였으며, 레이업 타이밍을 항상 활성화하여 숙련된 피니셔는 더욱 돋보이고, 골 밑에서 강한 견제를 뚫고 성공하는 슛이 더욱 극적이고 인상 깊어 보일 수 있도록 제작되었다. 또한, 지면과 공중에서의 선수 대 선수의 상호 작용을 개선하고 풋워크와 수비 대응을 향상하여 더욱 실감 나는 치열한 플레이 경험을 제공하도록 하였다.이와 함께 새롭게 재구성된 MyCAREER 모드에서는 자신만의 MyPLAYER를 성장시키며 최고의 NBA 스타가 되기 위해 더욱 최적화된 City에서 다른 플레이어들과 경쟁이 가능하다. NBA 2K26의 MyPLAYER는 드래프트 과정을 거쳐, 경기 성과와 각 팀의 포지션 수요에 얼마나 잘 맞는지에 따라 드래프트된다. 운명에 따라 어느 팀에 드래프트될 지 지켜보거나, 내 실력을 믿고 원하는 팀의 비공개 훈련에 참여하여 내 손으로 운명을 개척해 보자. 전통적인 방식으로 드래프트되거나, 내가 가야 할 길을 직접 선택하거나, 선택은 플레이어의 몫이다. 또한 MyTEAM 모드에서는 과거와 현재의 레전드 선수들을 새로운 싱글 및 멀티플레이 모드에서 플레이할 수 있으며, MyNBA 모드에서는 30개의 독특한 스토리라인으로 프랜차이즈를 운영해 챔피언에 도전할 수 있다.이번 작의 도시는 이전보다 훨씬 더 밀도 있고 접근성이 뛰어나며, 모든 주요 장소들이 가까이 배치되어 있어 더 빠르게 코트에 뛰어들 수 있다. 도시에서 플레이어의 순위는 물론, 극장이나 레크리에이션 센터와 같은 멀티플레이 모드에서 가장 많은 우승을 차지한 플레이어를 조명하는 새로운 모드 순위표에서 스포트라이트의 중심에 서 보자. 또한 각 모드의 최고 플레이어의 MyPLAYER는 약 3.6미터 높이의 동상으로 제작되어 모드의 건물 앞에 전시되며, 이 동상은 그날의 스타에게 경의를 표하기 위해 매일 업데이트 될 예정이다.스탠다드 에디션 커버 모델로는 오클라호마시티 썬더의 3회 올스타 포인트가드이자 2024-25 KIA 정규시즌 MVP 및 NBA 파이널 MVP인 샤이 길저스-알렉산더(Shai Gilgeous-Alexander, SGA)가 선정되었다. 샤이 길저스-알렉산더는 “농구를 하며 자란 모든 아이들이 NBA 2K 커버에 자신이 등장하는 모습을 꿈꾼다. NBA 챔피언십 이후 이 꿈이 현실이 되어 감격스럽다”며 “커버 모델이 된 것도 영광이지만, 2K 및 비주얼 컨셉과 협업해 터널 패션, 플레이리스트 등 게임의 분위기를 직접 연출하는 과정이 나에게 정말 특별한 경험이었다”고 소감을 전했다. NBA 2K26 초회 특전으로는 10,000 VC 디지털 아이템을 제공한다. 그 외 더 자세한 정보는 H2몰, 홈페이지, 유튜브 및 페이스북에서 확인할 수 있다. ]]> Thu, 14 Aug 2025 16:49:18 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168361 한빛소프트 2025년 2분기 연결 매출 119억 원... 전분기 대비 42% 증가 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168360 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) 한빛소프트는 연결 재무제표 기준 2분기 매출 119.2억원, 영업이익 6.2억원, 당기순이익 10.4억원을 달성했다고 2025년 8월14일 공시를 통해 밝혔다. 직전 분기 대비 매출은 42% 증가했고 영업이익은 흑자전환 했으며, 당기순이익은 103% 늘어 흑자를 지속했다. 또한 상반기 연결 실적은 매출 202.9억원, 영업이익 4.3억원, 당기순이익 15.5억원을 달성했다. 전년 동기 대비 매출은 16% 늘었고 영업이익은 47% 증가했다. 이는 주력 게임인 '그라나도 에스파다M'의 해외 진출 확대와 계열사의 농업용 드론 성수기 효과 등이 반영된 실적이다. 특히 그라나도 에스파다M은 당사가 자체 개발·퍼블리싱하는 타이틀로서 서비스 지역 확대를 통해 수익 상승에 기여하고 있다. 이 게임은 지난 3월 현지 퍼블리셔를 통해 싱가포르, 말레이시아, 필리핀에 출시하면서 글로벌 진출을 본격화했고 같은 달 대만에 자체 서비스로 론칭했다. 대규모 업데이트와 신서버 오픈 등 지속적인 서비스 개선과 신규 콘텐츠 업데이트를 통해 코어 유저층을 확보하면서 좋은 반응을 얻고 있다. 아울러 3분기에는 지난 7월22일 일본 자체 서비스를 개시했고, 8월11일부터 인도네시아 출시 준비 단계로 현지 퍼블리셔인 메가서스를 통한 CBT를 진행하고 있다. 아시아 권역 외에 글로벌 시장 진출 확대를 위한 준비도 진행 중이며 다수의 글로벌 퍼블리셔와도 협의하고 있다. 한빛소프트 관계자는 '3분기 이후 그라나도 에스파다M의 일본, 인도네시아 등 추가 해외 론칭에 따른 실적을 기대하고 있다'고 전했다. ]]> Thu, 14 Aug 2025 16:43:48 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168360 그라비티, 방치형 RPG 신작 ‘라그나로크 아이들 어드벤처 PLUS’ 8월 28일 론칭 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168359 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 글로벌 게임 기업 그라비티가 방치형 RPG 신작 ‘라그나로크 아이들 어드벤처 PLUS’의 국내 정식 론칭 일정을 공개했다. 그라비티는 오는 8월 28일 라그나로크 아이들 어드벤처 PLUS를 국내 정식 론칭할 예정이다. 이는 그라비티에서 론칭했던 ‘라그나로크: 포링의 역습’, ‘으라차차, 돌격! 라그나로크’ 등 방치형 RPG 계보를 잇는 신작으로 지난 7월 공식 사전 예약 페이지 오픈과 함께 세계관부터 직업, 주요 특징을 공개한 바 있다. 라그나로크 아이들 어드벤처 PLUS는 세계의 종말 이후 수천 년이 지난 혼란한 시대를 배경으로 세상을 구하기 위한 여정을 담았으며 세로형 화면과 자동 전투로 유저 편의성을 강화했다. 메인 캐릭터는 직업 변경 시스템을 통해 모험 전략에 따라 자유자재로 전직할 수 있으며 스테이지를 돌파하는 과정에서 동료 캐릭터를 해금, 최대 4명의 팀 구성으로 다양한 팀 조합이 가능하다. 또한 약탈 콘텐츠는 상대 필드에 침입해 필요한 자원을 가져오거나 상대가 점령한 자리를 쟁탈하는 방식으로 유저들에게 색다른 재미를 선사한다. 그라비티는 정식 론칭 전까지 국내 사전 예약을 진행 중이다. 공식 사전 예약 페이지를 비롯해 공식 라운지, 구글 플레이와 애플 앱스토어에서 신청 가능하며 참여자에게는 정식 론칭 후 각각 무기, 갑옷, 투구를 증정한다. 더불어 공식 라운지 가입 시 액세서리를 지급, 라운지 내 티켓 교환 보상으로 걸칠 것을 획득 가능하다. 정식 론칭 첫날 게임에 접속하면 신발도 증정하며 총 6가지 장비를 모두 장착하면 세트 효과를 얻을 수 있다. 그라비티 선상웅 라그나로크 아이들 어드벤처 PLUS 사업 PM은 “이번 타이틀은 기존 라그나로크 시리즈의 매력을 가장 잘 느낄 수 있는 방치형 RPG로 직업 변경 시스템, 약탈 콘텐츠 등으로 색다른 재미를 선사한다”라며, “게임의 완성도를 높이기 위한 막바지 작업을 진행 중인 만큼 많은 기대 부탁드리며 얼마 남지 않은 사전 예약에도 꼭 참여해 보상을 받아 가시기 바란다”라고 전했다. ]]> Thu, 14 Aug 2025 16:20:27 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168359 넥슨 ‘마비노기 영웅전’, ‘피오나’ 개선 업데이트... 신규 헤어와 스킬 추가 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168358 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 14일 자사 온라인 액션 RPG ‘마비노기 영웅전’에 ‘피오나’ 개선 업데이트를 실시했다. 먼저, ‘피오나’ 외형과 유틸리티 개선을 진행했다. 이번 ‘피오나’ 외형 개선은 오랜 시간 전장을 누벼온 용병 ‘피오나’의 서사와 삶을 반영하는 것에 중점을 뒀다. 수많은 전투를 이겨내며 성장해 온 ‘피오나’의 강인함을 상징하는 디테일로 희미한 흉터를 더한 한편, 더욱 다채로운 매력을 부각하는 신규 헤어 스타일을 추가해 완성도를 높였다. 이와 함께 ‘액티브: 타운트’ 스킬에 신규 상태 효과 ‘응징’을 추가했다. ‘응징’은 획득 시 단계별로 최종 대미지를 3%씩 증가시키며, 최대 5단계 누적 시 총 15%까지 상승한다. 타운트에 성공하면 즉시 1단계 ‘응징’ 효과를 얻을 수 있으며, 타운트 효과가 유지되는 동안 ‘방패 흘리기’ 성공 시마다 한 단계씩 상승한다. 라지실드를 착용한 상태에서 스티그마 해머로 적을 명중시키면 타운트와 ‘응징’의 지속 시간이 각각 5초씩, 최대 4회까지 중첩돼 총 20초까지 늘어난다. 특히, 버프가 유지되는 동안 스티그마 해머 명중 시 SP 100을 회복할 수 있어 반복적인 SP 수급이 가능하다. 이와 더불어 ‘액티브: 타운트’ 스킬의 사용 조건을 기존 ‘일반 레이드 사용 가능’에서 ‘모든 전투에서 사용 가능’으로 변경해 다양한 전투 상황에서 전략적으로 활용할 수 있게 했다. 공중 도약 후 바닥을 내려쳐 적을 타격함과 동시에 몬스터의 시선을 일정 시간 끄는 신규 스킬 ‘액티브: 타운트 스트라이크’도 추가됐다. 또한, 롱소드 ‘아마란스 킥’의 추가 공격 프레임과 스태미나 소모량을 줄이고, 추가 공격 적중 시 회복 효과를 ‘SP 50’에서 ‘스태미나 50’으로 변경했다. ‘아이비 스위퍼’의 대미지를 기존 대비 7% 상향했으며, 적중 시 더 이상 스태미나를 회복하지 않도록 개편했다. ‘액티브: 방패 강화’ 이후 사용하는 카운터 공격 대미지는 기존 대비 6% 상향 조정했다. 이 외에도 ‘벨라’, ‘허크 – 그레이트 소드’, ‘레티’, ‘이비 - 스태프’, ‘델리아’ 등 다수 캐릭터의 개선이 함께 진행됐다. 한편, 넥슨은 이번 개선 업데이트를 기념해 다양한 이벤트를 실시한다. 8월 28일까지 지역 레이드 전투에 참여하면 ‘뀨렘린이 숨겨둔 레이드 쿠폰’을 획득할 수 있으며, 전투 완수 시 ‘리엘의 얼굴 윤기 팩’, ‘와드네의 결정 상자’, ‘와드네 전용 결정 선택 상자’, ‘와드네의 파편 선택 상자’ 등과 교환할 수 있다. 또, 9월 18일까지 접속만 해도 ‘프리미엄 외모 변경권 (ID 공유 가능)’을 지급하는 접속 이벤트를 진행한다. ]]> Thu, 14 Aug 2025 16:19:17 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168358 와신상담 뒤 차트 역주행, 넥슨 '퍼스트 디센던트' 대규모 업데이트 효과로 이용자 유입 상승세 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168356 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 넥슨의 루트슈터 게임 ‘퍼스트 디센던트’가 대규모 업데이트 ‘돌파’로 전 세계 이용자들의 관심을 이끌어내는 데 성공하며 종합 지표가 상승세다. 지난 8월 7일 선보인 ‘돌파’ 업데이트는 대형 신규 지역을 비롯해 탈 것, 호쾌한 전투 콘텐츠, 컬래버레이션 등 플레이 몰입감을 대폭 늘리는 게임 설계로 고무적인 성과를 얻었다. 11일 기준 게임 플랫폼 스팀(PC)에서 동시 접속자 2.2만 명을 넘었고, 콘솔(PlayStation, Xbox)을 포함하면 실제 동시 접속자는 2배 상회한다. 스팀 기준 일본, 한국 매출 순위 3위를 기록했으며, 전 세계에서는 6위를 기록했다. ‘전투+액션+육성’ 핵심 게임 구조 통해 지속적인 플레이 동기 부여 제공‘돌파’ 업데이트의 주요 성공 요인은 지속적으로 즐길 수 있는 게임 구조를 마련했다는 데 있다. 이용자는 드넓은 신규 지역 ‘액시온 평야’를 중심으로 그간 경험할 수 없었던 강렬한 전투 액션을 경험할 수 있다. ‘액시온 평야’에는 적들이 무수히 쏟아지는 전투 콘텐츠가 곳곳에 배치되어 있으며, 중앙에는 매시간마다 거대한 몬스터 ‘월크래셔’가 등장해 최대 8인이 함께 공략하는 새로운 재미를 제공한다. 이와 함께, 새롭게 도입한 탈 것 ‘호버 바이크’를 통해 화려한 액션도 더했다. 높은 기동력을 탑재한 ‘호버 바이크’를 이용해 광활한 지역을 빠르게 이동하고, 전투 중에도 ‘호버 바이크’를 이용하며 박진감 넘치는 액션을 구사할 수 있다. 뿐만 아니라, 속도감을 즐기는 주행 콘텐츠 ‘에너지 기동 관측’까지 선보이며 재미를 배가했다. 전투, 액션의 재미는 곧 ‘계승자(캐릭터)’를 육성하는 콘텐츠로 이어진다. ‘액시온 평야’에서 즐기는 모든 콘텐츠는 자연스럽게 ‘계승자’, ‘무기’, ‘호버 바이크’, ‘트리거 모듈’ 등 주요 제작 아이템과 ‘계승자’ 육성에 필요한 보상의 재료 수급처가 된다. 슈팅을 통해 아이템을 획득하는 루트슈터 게임 핵심을 재설계한 것.게임을 플레이한 한 글로벌 이용자는 “이번 업데이트를 통해 ‘퍼스트 디센던트’를 즐길 색다른 재미들이 많이 추가되었다”라며 “계속 발전되는 게임의 모습을 보며 앞으로 선보일 콘텐츠에 대해서도 많은 기대를 갖게 되었다”라고 밝혔다. 파격적인 진입장벽 해소로 신규, 복귀 이용자 증가 ‘뚜렷’빠르게 성장하고 게임에 녹아들 수 있는 시스템을 도입하여 신규, 복귀 이용자들의 진입장벽을 대폭 낮춘 것도 한몫했다. 먼저, 일반 난도 퀘스트를 일괄 완료하고 어려움 난도가 개방되는 ‘디센던트 부스트 업’을 통해 빠르게 신규 콘텐츠를 경험할 수 있다. 이와 함께, 인기 ‘계승자’ ‘버니’를 비롯해 궁극 무기, ‘반응로’, ‘외장 부품’, ‘에너지 활성체’, 각종 재화 등을 지급해 신규 이용자의 수월한 플레이를 돕는다. ‘디센던트 부스트 업’을 통해 얻은 아이템을 통해 게임의 핵심 재미를 자연스레 익힐 수 있는 ‘디센던트 부스트 패스’도 진행한다. ‘디센던트 부스트 패스’는 메인 스토리를 경험하며 ‘계승자’ 연구, 궁극 무기 제작, 무기 강화, ‘초월 모듈’ 획득 등 11가지 미션을 수행하고 다양한 보상을 획득하는 구조이며, 모두 완료하면 신규 지역 ‘액시온’ 콘텐츠를 원활히 플레이할 수 있다. 9~11월에도 업데이트 계속... '라운지'와 신규 무기 '검' 그리고 신규 계승자 '해리스' 추가 예고오는 9월에는 이용자가 보유한 계승자, 스킨, 수집품으로 공간을 꾸밀 수 있는 '라운지' 콘텐츠를 선보일 계획이다. 이용자의 계승자가 '라운지'에서 이용자를 맞이하며 간단한 대화를 건내기도 하고, 게임 플레이를 통해 ‘계승자’, ‘벌거스 피규어’, ‘세트장’을 수집하여 디오라마(실사모형)를 꾸밀 수도 있다. 10월에는 액션의 재미를 즐길 수 있는 ‘검’이 추가된다. 총기류로만 전투할 수 있었던 기존 방식에 ‘검’을 추가하여 적과의 근접전을 병행하며 한층 업그레이드된 액션을 경험할 수 있다. 또, 11월에 선보일 신규 ‘계승자’ ‘해리스’도 공개한다. 작업반장 NPC ‘해리스’가 기계 팔을 자유롭게 활용하는 스킬 공격형 ‘계승자’로 합류할 예정이다. ]]> Thu, 14 Aug 2025 16:10:00 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168356 애니플러스 2025년 상반기 매출 579억 원... '극장판 귀멸의 칼날: 무한성편' 개봉으로 하반기 실적 기대감 고조 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168357 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 글로벌 종합 콘텐츠 기업 애니플러스(대표 전승택)’는 올해 상반기 연결기준 매출 579억 원, 영업이익 83억원을 기록하여, 12분기 연속 흑자를 달성했다고 14일 밝혔다. 특히, 별도기준으로 애니플러스는 작년 동기 대비 매출 24%, 영업이익 48%, 당기순이익 524% 증가세를 기록, 올해 상반기 실적을 견인했다. 다만, 작년 주요 OTT에 대한 ‘귀멸의 칼날’ 시리즈 재계약 및 신규 시리즈 공급계약에 따른 역기저효과로 애니맥스브로드캐스팅코리아의 실적은 전년 동기 대비 부진했으나, 하반기 '극장판 귀멸의 칼날: 무한성편' 개봉 등으로 올해 연간 기준 실적 및 성장세는 견조할 것으로 전망된다. 또한, 라프텔과 미디어앤아트의 동남아시아 OTT 및 전시 사업 투자 비용 반영과 팬덤굿즈 올인원 솔루션 기업인 로운컴퍼니씨앤씨의 대형 물류센터 확장비용으로 인해 연결기준 이익폭은 감소한 것으로 나타났다. 하지만 올해 애니플러스의 주요 성과는 하반기에 집중될 것으로 보인다. 우선 지난 8월 1일 예매 개시 이후 2주 연속 예매율 1위를 달리고 있는 '귀멸의 칼날: 무한성편'이 8월 22일 개봉하여 극장, 팝업, 굿즈, OTT 등 전방위적인 사업전개가 본격화되어, 그 인기와 성과가 최소한 연말까지 지속될 것으로 예상된다. '워너브롱크호스트' 회화전 흥행에 힘입어 2분기 매출이 전년 동기 대비 37% 증가한 미디어앤아트는 3분기에 '요시고 사진전2'의 흥행실적이 더해질 전망이며, 현재 버츄얼아이돌 1위 그룹인 ‘플레이브’의 공식 굿즈샵 ‘블라스트(Vlast)’를 비롯하여, 게임사 스마일게이트 굿즈샵, 알라딘 굿즈샵 등을 운영 중인 로운컴퍼니씨앤씨는 3분기에 2건의 대형 IP 계약을 앞두고 있다. 한편, 애니플러스는 지난 12일 상장 이래 처음으로 주당 70원의 현금배당 결정을 공시하며, 올해 상반기 자사주 매입, 전환사채 매입 및 소각에 이은 주주환원정책을 가속화하고 있다. 또한 지속적인 실적 성장에 따른 주가 상승으로 전환사채의 보통주 전환이 대부분 완료되어 현재 시장에 출회될 수 있는 미전환사채는 이제 10억원 미만에 불과한 것으로 알려졌다. 전승택 애니플러스 대표는 “각 사업부문의 글로벌 진출 투자를 공격적으로 진행했음에도 상반기 역시 흑자기조를 유지하기 충분한 펀더멘털을 가지고 있음을 확인했다”면서 “하반기에는 흥행이 예정된 IP들의 성과를 극대화하고, 글로벌 사업의 진전을 가시화하여 올해 설정한 경영목표를 달성해 나가겠다”고 밝혔다. ]]> Thu, 14 Aug 2025 16:09:24 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168357 넷마블 '뱀피르' 3차 캐릭터명 선점 이벤트도 조기 마감... 10개 월드 30개 서버 수용 인원 초과 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168355 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) 넷마블(대표 김병규)은 뱀파이어 컨셉 MMORPG '뱀피르'의 3차 ‘캐릭터명 선점’ 이벤트가 조기마감됐다고 14일 밝혔다. 앞서 '뱀피르'는 지난 12일 오전 11시 진행한 1차 캐릭터명 선점 이벤트가 약 50분만에 조기 마감됐으며, 같은 날 진행된 2차 이벤트 역시 조기 마감된 바 있다. 3차 이벤트의 경우 10개 월드, 30개 서버에서 수용 인원을 증설하여 진행했으며, 지속된 유입으로 수용 인원이 모두 초과하면서 예정보다 빠르게 이벤트가 마감되는 등 이용자들의 뜨거운 관심이 입증됐다. 이벤트 기간 내 캐릭터명 선점을 완료한 이용자의 경우 사전 다운로드 기간 및 정식출시 이후 선점한 캐릭터명으로 캐릭터 생성이 가능하다. 사전 다운로드 및 정식출시 시간은 추후 공식 웹사이트 및 SNS 채널을 통해 안내될 예정이다. 한편, '뱀피르'는 현재 사전등록을 진행 중이며, 휴대폰 및 PC 사전등록과 양대마켓 사전등록, 카카오톡, 유튜브 채널 구독 등 총 3단계를 모두 진행 시 사전등록 한정 초상화 ‘불멸의 프란츠’를 비롯해 ‘14만 9,000원 상당의 패키지’, 탈것 ‘저주 뿔 사슴’과 ‘우레 소리 늑대’, ‘100만 골드’ 등을 제공한다. 상세한 내용은 공식 웹사이트 및 공식 유튜브, 카카오톡 채널을 통해 확인할 수 있다.'뱀피르'는 국내 모바일게임의 수준을 한 단계 끌어올렸다는 평가를 받은 '리니지2 레볼루션'의 주요 개발진이 참여한 신작 MMORPG다. 뱀파이어 컨셉과 다크 판타지풍의 중세 세계관이라는 차별화된 소재로 모바일과 PC 플랫폼으로 8월 26일 정식출시 예정이다. ]]> Thu, 14 Aug 2025 15:43:32 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168355 티쓰리엔터테인먼트 2025년 2분기 연결 기준 매출 197억 원... 한빛드론 등 주요 자회사 실적 개선 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168354 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 게임 개발 전문기업 티쓰리엔터테인먼트(대표 홍민균, 이하 티쓰리)가 14일 공시를 통해 2025년 2분기 연결 기준 매출 197억 원, 영업이익 59억 원을 기록하며 전년 동기 대비 영업이익이 104% 증가, 사상 최대 실적을 달성했다고 밝혔다. 별도 기준에서도 매출 66억 원, 영업이익 38억 원을 기록하여 견조한 성장을 이어갔다. 상반기 누적 실적 또한 매출 357억 원, 영업이익 94억 원으로 전년 동기 대비 각각 17%, 72% 상승하며 상반기 기준 역대 최대 실적을 기록했다. 이번 실적 호조는 ▲티쓰리벤처스와 파트너스, 한빛드론, 티쓰리솔루션 등 주요 자회사의 전반적인 실적 개선 ▲동남아 및 중국 시장에서 인기 IP ‘오디션’의 안정적인 성장세가 주된 요인이다.특히, 동남아 시장에서는 장기 흥행과 현지 파트너십 확대를 통해 성장 기반을 강화하고 있으며, 최근 베트남 대표 게임 퍼블리셔 VTC와 전략적 MOU를 체결해 현지 서비스 확대를 준비중에 있다. 또한, 중국에서는 나인유와 퍼블리싱 연장 계약을 체결하며, 서비스 20주년을 맞아 전략적 파트너십을 공고히 했다. 이번 계약을 통해 티쓰리는 현지화 전략을 강화하고, 인기 IP를 활용한 콘텐츠 다변화 및 유저 확보 전략을 추진하며, 장기적으로 글로벌 게임 기업으로서의 입지를 공고히 할 계획이다. 티쓰리 홍민균 대표는 “동남아와 중국 등 핵심 시장에서의 성과가 전년 동기, 전분기 대비 상승을 견인하며, 견조한 실적 기반을 확립했다”며, “하반기에도 해외 주요 국가를 대상으로 eSports 대회 개최 및 신규 콘텐츠 업데이트, 신규 유저 마케팅, 현지 이벤트 등을 통해 이용자 리텐션을 극대화하고, 글로벌 사업 확장을 가속화하겠다”고 강조했다. ]]> Thu, 14 Aug 2025 15:40:39 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168354 포켓몬코리아, 포켓몬 카드 게임 ‘2025 토이저러스 배틀토너먼트’ 개최... 9월 13일 본선 진행 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168353 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 포켓몬코리아(이하 포켓몬코리아)는 롯데마트에서 운영중인 글로벌 완구 전문 브랜드 ‘토이저러스’와 스폰서십을 맺고 포켓몬 카드 게임 ‘2025 토이저러스 배틀토너먼트’를 개최한다고 14일 밝혔다. 이번 대회 예선은 롯데마트 토이저러스 ▲서울 양평점 ▲강원 춘천점 ▲대전 대덕점 ▲광주 수완점 ▲대구 율하점 ▲부산 부산점 등 총 6개의 지점에서 진행되며, 서울 양평점에서는 8월 30일과 31일, 나머지 지점에서는 31일에 동시에 개최된다. 본선은 오는 9월 13일 동대문디자인플라자 쇼룸에서 실시되고, 각 부문 64명씩, 총 128명의 예선 상위권 선수들이 우승을 놓고 치열한 경기를 펼칠 예정이다. 또한 본선 현장에서는 경기 외에도 미니 게임존, 프리배틀존, 처음 배우는 교실 등 다양한 이벤트와 즐길 거리를 마련해 참가자들에게 색다른 재미를 선사할 계획이다. 참가 신청은 ‘포켓몬 카드 게임’ 공식 홈페이지에서 온라인 사전 예약을 하거나 현장 접수를 통해 가능하며, 포켓몬 카드 게임 플레이 방법을 아는 누구나 무료로 참가할 수 있다. 특히 이번 대회는 초보자도 비교적 쉽게 실전 배틀과 토너먼트를 경험할 수 있도록 지정된 구축덱만 사용할 수 있는 규정을 적용해 높은 관심과 참여가 기대된다. 포켓몬코리아는 “이번 대회는 기업 스폰서와 함께하는 첫 대회인 만큼 많은 플레이어들의 참여를 기대한다”며, “앞으로도 기업 스폰서십을 통해 포켓몬 카드 게임 인지도를 높이고, 다양한 콘텐츠로 더 많은 이용자가 게임을 즐길 수 있도록 노력하겠다”고 밝혔다. ‘2025 토이저러스 배틀토너먼트’에 대해 보다 자세한 사항은 ‘포켓몬 카드 게임’ 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다. ©Nintendo, Creatures, GAME FREAK, TV Tokyo, ShoPro, JR Kikaku. ©Pokémon. 포켓몬스터, 포켓몬, Pokémon은 Nintendo의 상표입니다. ]]> Thu, 14 Aug 2025 15:10:29 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168353 2025 인디크래프트, 우수 개발자들의 투자 기회 마련을 위한 IR 데모데이 개최 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168352 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 대한민국 인디게임의 축제, '2025 인디크래프트'에 선정된 우수 개발사들의 투자 기회 마련을 위한 ‘IR 데모데이’가 8월 13일 성남글로벌융합센터 다목적홀에서 성황리에 개최했다. 성남시(시장 신상진)가 주최하고 성남산업진흥원(원장 이의준), (사)한국모바일게임협회(회장 황성익)가 공동 주관한 ‘2025 인디크래프트’는 선정 개발사들의 국내외 투자 지원을 위해 IR 덱 작성 강연과 1:1 멘토링을 통해 IR 덱 작성과 투자처 발굴을 원하는 우수 개발사들을 위한 발표행사인 ‘2025 인디크래프트 IR 데모데이’를 개최했다. 올해 IR 데모데이에는 인디크래프트 선정 개발사 국내/커뮤니티 부문 Top50개사 중 국내외 투자처 발굴과 IR 덱 제작에 도전한 10개 개발사가 참석해, 글로벌 무대에서 통하는 ‘K-인디게임’이 되기 위한 열정적인 발표를 펼쳤다. 각 개발사는 8분 발표와 7분 질의응답으로 구성된 총 15분 동안 자신들의 게임과 비즈니스 계획을 차분하면서도 임팩트 있게 선보였다. 참석한 개발사는 발표 순서대로 ▲넷스트림 ▲더 코브 ▲라이터스게임즈 ▲루미너스테일즈 ▲메이플라이 ▲바이 위치라이트 ▲스튜디오두달 ▲아이언디어게임즈 ▲일월스튜디오 ▲플레이데이 등 총 10개 사로 장르를 가리지 않고 독창적인 아이디어와 완성도를 선보였다. 우수 개발사 선정을 위한 정확한 심사를 위해 ▲로우파트너스, ▲프로디지인베스트먼트, ▲SV인베스트먼트, ▲스마일게이트인베스트먼트, ▲라구나인베스트먼트, ▲미래에셋캐피탈, ▲네오위즈, ▲한국가치투자, ▲컴투스플랫폼 등 게임 산업계 전문가, VC, 퍼블리셔 등 9명이 참여하며 전문성을 강화하며 열띤 심사를 진행했다. 심사 결과, 최우수상은 라이터스게임즈의 *THANKS, LIGHT.*가 차지했다. 포탈, 슈퍼리미널, 뷰파인더 등 일인칭 퍼즐 팬들을 위한 인디 퍼즐게임으로 빛과 그림자를 활용한 빛 메커니즘으로 2d와 3d를 자유롭게 오가며 퍼즐만 아니라 스릴러를 즐길 수 있는 새로운 모습까지 보여줬다는 평가를 받았다. 우수상에는 ▲더 코브, ▲바이 위치라이트, ▲메이플라이 등 3개 사가 선정됐다. '더 코브'의 1~4인용 액션 로그라이트 슈팅 게임 'Shell Bless the Faithless'는 룬, 마법, 산탄총이 공존하는 혼돈의 세계에서 끝없이 밀려오는 적과 그들의 우두머리에 맞서 아홉 개의 왕국을 구해야 하는 바이킹 전사의 이야기를 담았다. 호쾌한 액션이 돋보였다. '바이 위치라이트'는 드로잉 뱀서라이크 장르의 ‘더 매거스 서클’을 선보였으며, 독창적 마법 시스템과 충실한 내러티브로 PC 플랫폼 스팀에서 위시리스트 2만 개 이상을 달성하며 글로벌 유저들의 주목 및 차별화된 색채를 인정받았다. '메이플라이'는 영화 ‘존 윅’에서 영감을 받은 정밀조준 런앤건 장르 ‘프로젝트 레버넌트’를 개발 중이며, 2025년 4분기 얼리억세스를 목표로 PC와 콘솔 동시 개발을 진행하고 있다. 플레이스테이션5, 닌텐도 스위치, 엑스박스와 파트너 계약을 체결하며 개발력을 입증했다. 올해는 특히 출품작 전반의 수준이 높아 심사위원들이 수상작 선정에 큰 고민을 거듭했다는 후문이다. 시상은 성남산업진흥원 이덕희 본부장이 맡았으며, 이 본부장은 “열정적으로 IR 발표를 진행해 준 모든 개발사에 감사드리며, 성남산업진흥원은 앞으로도 인디크래프트와 함께 인디 개발사 지원을 이어가겠다”고 밝혔다. 인디크래프트 공동조직위원장 황성익 회장은 “올해 IR 데모데이에서 만난 10개 팀 모두 훌륭한 역량과 가능성을 보여줬다”며 “선정 여부와 관계없이 한국 인디게임 산업의 성장을 위해 앞으로도 계속 도전해 주길 바라며 인디크래프트에서도 아낌없이 지원하겠다”고 말했다. 향후 인디크래프트는 8월 20~22일 독일 퀼른에서 개최하는 세계 3대 게임쇼 ‘2025 게임스컴’에 참가하여 인디크래프트 선정작 홍보를 진행한다. 9월 19~20일에는 성남시 최대 문화행사인 ‘2025 GXG’와 연계해 오프라인 전시를 진행할 예정이다. 작년 3만여 명의 관람객이 찾았던 무대에서 올해는 더 큰 규모와 다채로운 콘텐츠를 선보일 계획이다. ]]> Thu, 14 Aug 2025 14:51:11 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168352 크리에이터버스 '마인크래프트' 기반 대형 스트리머 프로젝트 '버니버스 시즌2' 공개 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168351 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) 크리에이터버스는 '마인크래프트'를 기반으로 한 메가 커뮤니티 콘텐츠 프로젝트 ‘버니버스 시즌2’를 개막한다고 밝혔다. 이번 프로젝트는 약 200명의 인기 스트리머가 참여하며, 1,100만 회 이상의 시청 뷰어십을 목표로 기획되었다. 특히 이번 프로젝트는 HEZ.GG를 운영하는 (주)에이지엠이 메인 타이틀 스폰서로 합류해 브랜드 협업형 예능 콘텐츠의 새로운 가능성을 열 예정이다. ‘버니버스 시즌 2’는 단순한 게임 플레이를 넘어, 가상 경제, 주식 시스템, 스트리머 간 협업 및 경쟁을 중심으로 한 대형 커뮤니티 콘텐츠다.본 프로젝트는 크리에이터버스가 기획 및 총괄을 맡고, 마인크래프트 서버 전문 운영사인 시드라이버게임즈가 기술 운영을 담당한다. 시즌 1 은 스트리머 적응 중심의 실험 콘텐츠로 146 명이 참여했으며, 시즌 2 는 규모와 콘텐츠 모두에서 확장된 본격 스트리머 메타 플랫폼으로 업그레이드됐다. 크리에이터 중심 메타 콘텐츠 플랫폼으로 확장버니버스 시즌 1은 146 명의 스트리머가 참여한 실험 콘텐츠였으나, 시즌 2 는 콘텐츠와 시스템, 규모 면에서 모두 정식 플랫폼 수준으로 확장됐다. 참여 스트리머에는 이루, 최케빈, 제황, 파크모 등 유튜브 구독자 10 만 이상을 보유한 중대형 마인크래프트 크리에이터들이 다수 포함돼 있다.특히 팬덤 기반 IP를 보유한 스트리머들과의 협업을 통해 콘텐츠의 확산력과 브랜드 파급력을 극대화할 계획이다.브랜드 협업 요소 강화메인 스폰서로 참여한 ‘HEZ.GG((주)에이지엠)’는 서버 내 로고 노출, UI 통합, 후원 API, 주식 시스템 브랜드화 등 다양한 방식으로 콘텐츠와 자연스럽게 연결된다.HEZ.GG 는 ‘게임이자 미디어인 예능 플랫폼’으로서의 마인크래프트의 특성을 활용해 브랜드의 저항감 없는 고효율 노출을 지향한다.멀티 채널 콘텐츠 전략버니버스 시즌2의 콘텐츠는 라이브 방송과 VOD, 숏폼 클립을 결합한 멀티 채널 전략을 기반으로 운영된다.SOOP, 치지직, 유튜브 등 다양한 플랫폼에서 동시 스트리밍되며, 이후 콘텐츠는 유튜브와 SNS 등을 통해 클립, 하이라이트, 요약본 영상으로 2차 확산된다.단순 실시간 방송에 그치지 않고, 브랜디드 콘텐츠와 편집 영상으로 재가공되어 지속적 노출 효과를 유도하며, 팬덤 중심의 콘텐츠 소비와 공유 흐름을 촉진한다. 이를 통해 브랜드와 스트리머 모두에게 높은 도달률을 제공할 예정이다. 서버 안정성과 기술력‘버니버스 시즌 2’는 수백 명의 동시 접속 환경을 고려해, EBCUS(Emergency Backup Channeling Unit System) 기반의 장애 대응 체계를 구축했다.클라우드플레어 엔터프라이즈급 디도스 방어 시스템, 자체 서버실, UPS 백업, 자동 서버 복구 시스템 등을 통해 트래픽 급증과 외부 공격, 전력 문제 등 다양한 상황에 안정적으로 대응할 수 있다.이러한 인프라는 대규모 콘텐츠 운영의 안정성과 지속성을 보장한다. ]]> Thu, 14 Aug 2025 14:45:00 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168351 넵튠, 2025년 상반기 연결 매출 657억 원 기록... 전년 동기 대비 27.9% 증가 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168350 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 넵튠(대표이사 강율빈)은 2025년 상반기 연결 기준 매출 657억 5천만 원, 영업이익 35억 1천만 원을 달성했다고 14일 공시했다. 전년 동기 대비 각각 27.9%, 137.8% 증가한 수치이다. 2025년 2분기 연결 매출은 341억 6천만 원, 연결 영업이익은 11억 4천만 원이다. 전년 동기 대비 매출은 27.3%, 영업이익은 51.1% 상승했다. 지난 1분기 대비 영업이익은 하락했으나 매출은 8.1% 증가했다. 2분기 연결 매출 중 애드테크 사업 매출은 29억 9천만 원, 거래액 기준 177억 7천만 원으로 전분기 대비 각각 0.4%, 6.9% 증가했다. 이 중 애드파이 사업유닛 매출이 17억 1천만 원, 거래액 기준 82억 3천만 원으로 전년 동기 대비 각각 0.9%, 2.7% 증가했다. 애드엑스 사업유닛 매출은 10억 4천만 원으로 전년 동기 대비 4.9% 증가했다. 이외에 클랫(KLAT) 사업유닛의 매출이 전분기 대비 52.9%, 전년 동기 대비 40.9% 상승했다. 2분기 연결 매출 중 게임 매출은 291억 3천만 원으로 전년 동기 대비 6.5% 증가했다. ‘고양이 오피스’가 연속 매출 호조를 보였으며, 고양이 IP를 활용하지 않은 신작 ‘드드드드릴’과 ‘럭키가이’도 매출 증대에 기여하며 트리플라의 2분기 매출은 162억 4천만 원으로 전분기 대비 16.4%, 전년 동기 대비 63.7% 성장률을 보였다. 넵튠의 퍼블리싱 게임 ‘다크스타’와 ‘앵커패닉’도 게임 매출 상승에 힘을 보탰다. 자회사 님블뉴런은 이터널 리턴의 시즌8 오픈이 예정보다 2주 연기되면서 2분기 매출에 포함되지 못했고 이로 인해 1년 만에 분기 적자를 기록했다. 하반기 애드테크 사업 부문에서는 애드파이가 국내 대표 플랫폼 기업 ‘카카오’와의 광고 노출 최적화, 모바일 광고 플랫폼 ‘애드팝콘’과의 애드익스체인지(Ad Exchange) 연동 확장을 통해 광고 거래액 상승을 기대하고, 보상형 광고 플랫폼 포인트펍은 넵튠 자회사가 개발·운영 중인 게임들과 광고 네트워크 간 연동을 통해 매출 증대를 꾀한다. 기업용 채팅 솔루션 ‘클랫’은 SSG닷컴, SPOTV, 블루개러지(JYP 자회사), EBS, 금융권 등 각 분야의 선도 기업에 공급을 확대할 계획이다. 게임사업 부문에서는 지난 7월 퍼블리싱 계약을 체결한 수집형 RPG ‘에르피스’의 대만·홍콩·마카오 출시를 시작으로, ‘무한의 계단’의 랭킹 시스템 도입, ‘펭귄의 섬’·‘소울즈’ 개발사 팬텀의 신작 1종, ‘우르르 용병단!’ 개발사 플레이하드의 신작 2종 등 경쟁력 있는 라인업을 선보일 예정이다. 이 밖에도 애드테크 사업의 확장 및 인도, 베트남과 같은 신흥 해외 시장 진출 등 모회사인 크래프톤과의 협업을 통한 사업 추진을 적극적으로 검토하고 있다. 넵튠 강율빈 대표는 “넵튠과 애드엑스 합병 이후 지난 2년은 회사의 체질 개선과 경영 효율화에 집중한 기간이었다면, 올해 하반기는 모회사의 전략 방향을 반영하여 이후 3년의 중장기 계획을 수립하는 중요한 시기가 될 것”이라고 말했다. ]]> Thu, 14 Aug 2025 14:41:35 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168350 '법은 무섭지 않다, 법률 문제는 관리 가능한 영역' 화우게임센터, BIWC에서 인디게임 개발자 위한 법률 토크 진행 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168339 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 부산 인디 커넥트 페스티벌(BIC) 연계 행사로 마련된 '부산 인디 웨이브 컨퍼런스'(BIWC)가 14일 부산 해운대 그랜드조선에서 처음 개최됐다. 인디게임 개발사, 개발자들을 위한 다양한 강연이 마련된 BIWC 현장에는 법무법인 화우(대표변호사 이명수)가 마련한 인디게임 개발자들을 위한 법률 세션도 마련되어 눈길을 끌었다. 화우 게임센터 임철근 변호사와 김종일 센터장은 BIWC 포커스 세션에 초청받아 직접 인디게임 개발자들을 만나고, 개발자들이 실무에서 맞닥뜨리는 다양한 법률 리스크에 대한 현실적인 해법을 제시하는 등 화우 게임센터의 노하우와 경험을 밀도있게 공유 시간을 가졌다. '법은 무섭지 않다! 개발자를 위한 현실 법률 토크'라는 주제로 진행된 세션에서 임철근 변호사는 '개발자 자신을 법적 책임으로부터 보호하는 방어선을 마련하는 것이 첫 번째 스텝'임을 강조하며 강연을 시작했다. 임 변호사는 '저작권과 상표권을 통해 핵심 자산을 보호하고, 가까운 동료와의 협업도 반드시 계약서로 서면화 할 것'을 강조했고, 실제 계약서들에서 반드시 짚고 넘어가야 할 필수 검토 조항들을 소개해 눈길을 끌었다. 한 시간 가량 이어진 토크에서는 인디게임 개발자들의 질문이 활발하게 나왔다. '팀 내 기획, 디자인, 개발 분야별 수익 배분 시 발생할 수 있는 문제' 등의 팀운영 이슈와, 'GPL 등 오픈소스 라이선스와 상용 폰트 임베딩 등' 개발에 수반되는 라이선스 이슈, '청소년 유저를 주요 타겟으로 할 경우의 유의점' 등 서비스 이슈까지 실제 개발 환경에서 직면하는 생생한 질문들이 제기됐다. 세션을 마무리하며 김종일 센터장은 '많은 게임 개발자들이 법적 문제를 불가항력적인 재앙처럼 느끼지만, 법률 문제는 적절한 이해와 사전 준비를 통해 충분히 관리 가능하다'며 '이 점에서 대형 게임사와 인디 개발자의 본질적인 차이는 없다'고 강조했다. 게임을 잘 아는 전문가들로 구성된 것으로 알려진 화우 게임센터는 게임산업 전반의 이슈에 선제 대응하며, 게임사가 직면한 다양한 어려움을 해소하는 종합 컨설팅 조직이다. 현재 국내 주요 게임사는 물론 해외 게임사의 국내 대리인으로도 활동중이며, 2024년 2월 '게임 마케팅 규제의 제 문제 – 광고와 경품'을 주제로 한 제1회 대담회를 시작으로 지금까지 아홉 차례 대담회를 개최, 업계의 규제 리스크 완화와 컴플라이언스 경영 지원에 앞장서고 있다. ]]> Thu, 14 Aug 2025 14:40:00 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168339 드림에이지, ‘에스쿱스’와 ‘퍼즐 세븐틴’ 라이브 방송 진행 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168349 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 드림에이지(대표 정우용)는 자사가 개발하고 서비스하는 모바일 퍼즐 게임 ‘퍼즐 세븐틴(Puzzle SEVENTEEN)’이 글로벌 아티스트 세븐틴(SEVENTEEN)의 리더 ‘에스쿱스’와 함께 라이브 방송을 진행한다고 밝혔다. 이번 방송은 오는 17일 팬 커뮤니티 플랫폼 위버스를 통해 생중계되며, 퍼즐 세븐틴 플레이를 중심으로 이용자들과 다양한 콘텐츠로 소통하는 특별한 시간이 마련된다. 라이브 방송인만큼 에스쿱스가 특정 레벨에서 제한 시간 없이 퍼즐을 클리어하는 미션에 도전하고, 자신만의 스타일로 미니룸을 꾸미는 모습을 고스란히 만나볼 수 있다. 에스쿱스는 랜덤으로 이용자들의 미니룸을 방문해 ‘좋아요’와 ‘종이 비행기’를 보내며 색다른 재미와 소중한 추억을 선물할 계획이다. 이와 함께 공식 SNS를 통해 수집된 이용자들의 응원 메시지를 직접 소개하며 감사와 애정을 전할 예정이다. 라이브 시청자를 위한 풍성한 선물도 준비돼있다. 다양한 쿠폰은 물론, 에스쿱스의 미션 성공 여부에 따라 아이템이 지급된다. 드림에이지 관계자는 “다양한 보상을 준비했으니 라이브 방송을 시청하고 에스쿱스의 미션 성공 여부를 직접 확인해보길 바란다”고 말했다. 한편, 퍼즐 세븐틴은 세븐틴과의 첫 공식 협업 게임이다. SD 캐릭터로 구현된 멤버들의 매력과 간단한 조작, 전략적 퍼즐 요소를 앞세워 꾸준한 인기를 이어가고 있다. ]]> Thu, 14 Aug 2025 14:28:47 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168349 전 세계 유니티 개발자들의 혁신적인 프로젝트 한 자리에... 유니티 ‘17회 유니티 어워즈’ 후보작 모집 시작 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168348 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) 세계를 선도하는 실시간 3D 콘텐츠 제작 및 성장 플랫폼 유니티(NYSE: U)가 ‘17회 유니티 어워즈(17th Unity Awards)’의 후보작 모집을 시작한다. 유니티 어워즈는 창의성과 예술적·기술적 가치, 혁신성 등 다양한 요소를 고려해 게임 및 산업 분야 우수 프로젝트를 선정한다. 올해는 게임, 에셋 스토어, 커뮤니티, 소셜 임팩트, 에듀케이션 등 총 5개 부문에 대한 후보작을 모집한다. 게임 분야는 골든 큐브 어워드(The Golden Cube Award)를 비롯해 ▲베스트 데스크톱/콘솔 ▲베스트 모바일 ▲베스트 AR/VR ▲베스트 멀티플레이어 ▲베스트 2D 비주얼 ▲베스트 3D 비주얼 ▲베스트 기대작 등 총 8개 부문에 대한 공모를 받는다. 출품 자격은 2024년 7월 1일부터 2025년 8월 31일까지 출시된 프로젝트다. 지난 ‘유나이트 서울 2025’ 메이드 위드 유니티(Made with Unity) 존에서 현장 최다 득표를 기록한 HYEONU의 ‘찾았냥 – 사라진 고양이와 숨은 그림들(Hidden Cat)’은 베네핏에 따라 후보작으로 노미네이트 될 예정이다. 최종 후보작은 오는 10월 공개될 예정이며, 이후 약 2주간의 온라인 대중 투표를 통해 최종 수상작이 선정된다. 수상작은 오는 12월 열리는 ‘유니티 어워즈 쇼케이스’에서 발표하며, 글로벌 및 국내에서의 다양한 마케팅·홍보 기회가 주어진다. 17회 유니티 어워즈 후보작 모집 마감 기한은 9월 10일 오전 8시까지며, 공식 플랫폼을 통해 출품하면 된다. 소셜 임팩트와 에듀케이션은 별도 페이지(링크)를 통해 출품 가능하다. 이밖에 자세한 내용은 유니티 어워즈 공식 홈페이지에서 확인 가능하다. 유니티 코리아 송민석 대표는 “유니티 어워즈는 기술과 예술의 경계를 넘나들며, 상상력의 세계를 확장하는 모든 창작자들의 ‘과정’ 자체를 함께 기념하는 자리”라며 “유니티는 언제나 크리에이터의 편에 서서 개발 여정을 지원하고, 다양한 영감을 공유할 수 있도록 노력할 것”이라고 말했다. 한편, 16회 유니티 어워즈에서는 전 세계 총 161개의 작품이 후보에 이름을 올렸고, 그 중 28개의 국내 유니티 크리에이터 프로젝트가 입선작으로 선정되는 쾌거를 이뤘다. 게임 부문에서는 엠에스지스퀘어에서 개발하고 다에리소프트에서 서비스하는 ‘고양이 오마카세(Cat Garden)’가 최다 득표로 최고의 2D 비주얼상을 수상했으며, 언커버 더 스모킹 건(렐루게임즈), 산나비(원더포션), 올인원 썸머 스포츠 VR(앱노리) 등이 입선했다. 인더스트리 부문에서는 현대자동차의 'H-Meta: Meta Factory 환경 기반 VWMS 3D 물류 운영/측정 기술 자동화' 프로젝트가 혁신상을 수상하고, 다임리서치의 XMS용 팩토리 에뮬레이터, 모라이의 자율주행 시뮬레이션 플랫폼 등이 입선했다. ]]> Thu, 14 Aug 2025 14:27:12 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168348 넥슨 ‘FC 온라인’ & ‘FC 모바일’, ‘2025 아이콘매치’ 공식 굿즈 판매 시작 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168347 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 14일 자사가 서비스하는 정통 온라인 축구게임 ‘EA SPORTS FC™ Online(이하 ‘FC 온라인’)’, ‘EA SPORTS FC™ Mobile(이하 ‘FC 모바일’)’에서 개최하는 전 세계 레전드 선수들의 초대형 축구 경기 ‘2025 아이콘매치: 창의 귀환, 반격의 시작(이하 ‘2025 아이콘매치’)’의 공식 굿즈 판매를 시작했다. ‘FC 스피어’, ‘실드 유나이티드’의 정체성인 ‘창과 방패’에서 착안한 유니폼, 바람막이, 머플러와 더불어 모자, 키링, 자수패치, 짐색 등을 선보이며, ‘2025 아이콘매치’ 직관의 재미를 높이고 소장 가치를 느낄 수 있도록 디자인됐다. 8월 14일부터 9월 5일까지 리셀 플랫폼 크림(KREAM)을 구매할 수 있고, 행사가 진행되는 9월 13, 14일 양일간 현장에서도 구매 가능하다. 이와 함께, 넥슨은 ‘2025 아이콘매치’에 출전하는 레전드 선수들을 추가로 공개했다. ‘FC 온라인’ 공식 유튜브를 통해 브라질의 발롱도르 수상 경력의 레전드 공격수 호나우지뉴, 카카의 ‘FC 스피어’ 합류를 발표해 이용자와 축구팬의 이목이 집중됐다. 뿐만 아니라, ‘아이콘매치’ 공식 인스타그램을 통해 브라질 수비수 마이콘, 잉글랜드 수비수 솔 캠벨, 프랑스 수비형 미드필더 클로드 마켈렐레 등을 ‘실드 유나이티드’의 신규 선수로 공개해 기대감을 더했다. 한편, ‘2025 아이콘매치’는 전설적인 축구 선수들이 ‘창과 방패’ 콘셉트로 대결을 펼치는 초대형 축구 이벤트로, 오는 9월 13일과 14일 서울월드컵경기장에서 개최되며 올해는 지난해 패배한 ‘FC 스피어(창팀)’이 재대결을 신청하는 콘셉트로 기획됐다. 9월 13일에는 ‘1:1 대결’, ‘터치 챌린지’, ‘커브 챌린지’ 등 다양한 미니게임을 진행하는 이벤트 매치가 열리며, 9월 14일에는 ‘FC 스피어’와 ‘실드 유나이티드’의 11:11 축구 메인 매치가 펼쳐진다. ]]> Thu, 14 Aug 2025 14:26:00 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168347 넥슨, ‘엘소드’ 신규 지역 ‘아트마람’ 거대 보스 업데이트 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168346 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 14일 코그(대표 이종원)가 개발한 온라인 액션 RPG ‘엘소드(Elsword)’에 신규 지역 ‘아트마람’의 거대보스와 다양한 콘텐츠를 업데이트했다고 밝혔다. 이번 업데이트에서는 ‘아트마람’ 지역의 신규 거대보스 던전 ‘정령왕의 사원’을 공개했다. 정령왕이 다스리는 화산섬 ‘아트마람’의 온천에 방문한 ‘엘 수색대’가 정령왕 ‘마그므나’를 마주하는 이야기가 펼쳐진다. 총 3단계로 구성된 이번 거대보스 던전을 완료하면 다양한 등급의 신규 장비 ‘아트마 액세서리’를 획득할 수 있으며, 5개 파츠로 구성된 세트 중 4개 이상 장착 시 강력한 ‘아트마 세트 효과’가 발동된다. 이에 앞서 7월 31일에는 지역 신규 던전 ‘마그마의 숨결’과 ‘물빛 휘파람’도 추가했다. ‘마그마의 숨결’ 던전 클리어 시 다량의 경험치를, ‘물빛 휘파람’ 완료 시 무기와 방어구에 인챈트 할 수 있는 각기 다른 옵션과 등급의 ‘아트마 마법석’을 획득할 수 있다. ‘아트마 마법석’은 세 개를 합성해 더 높은 등급 또는 다른 옵션의 마법석을 얻을 수 있으며, ‘아트마 액세서리’도 동일한 방식으로 합성이 가능하다. 넥슨은 이번 업데이트를 기념해 다양한 이벤트를 진행한다. 먼저, 접속만 해도 ‘+11 심연의 침전 – 암귀의 무기 큐브(60일)’을 선물하며, 다양한 미션을 수행하고 얻은 포인트를 모아 이를 완전한 장비로 전환할 수 있는 이벤트를 28일까지 진행한다. 8월 15일부터 17일까지 게임에 10분 이상 접속하면 ‘[코보]무한한 포션 (1일) 선택 큐브’를 지급하며, 공명도 레벨에 따라 공명도 경험치를 2배 얻을 수 있는 광복절 기념 이벤트도 실시한다. ]]> Thu, 14 Aug 2025 14:11:34 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168346 야구장에 '아키텍트' 뜬다… 드림에이지 '아키텍트:럭' 프로모션 14일부터 진행 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168345 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 드림에이지(대표 정우용)가 퍼블리싱하고 아쿠아트리가 개발하는 신작 MMORPG ‘아키텍트: 랜드 오브 엑자일(이하 아키텍트)’이 여름 야구장의 열기를 더욱 뜨겁게 달군다. 드림에이지는 하반기 출시를 앞둔 아키텍트의 체험형 프로모션 ‘아키텍트:럭’을 8월 14일부터 31일까지 진행한다. 강남·여의도·홍대·판교 등 주요 거점을 순회하는 LED 홍보 트럭이 도심 곳곳을 누비며 게임을 알리고, LG 트윈스·SSG랜더스 홈경기 현장에서 야구 팬들에게 직접 게임을 즐길 기회를 제공한다. 관람객은 야구장 야외에 마련된 트럭에서 약 5분간 아키텍트를 직접 플레이할 수 있다. 전투 콘텐츠와 한층 정교해진 캐릭터 커스터마이징은 물론, 최초로 공개되는 ‘비행의 시련’·‘도약의 시련’ 등 탐험형 콘텐츠도 체험 가능하다. 이외 첫인상과 만족도를 묻는 인터뷰에 참여하면, 캡슐 머신을 통해 다양한 상품도 얻을 수 있다. 체험 행사는 19일 LG 트윈스 홈구장인 잠실구장에서 시작해, 28일에는 SSG랜더스 홈구장인 인천SSG랜더스필드에서 진행된다. 마지막 날인 31일에는 다시 잠실구장을 찾아 야구 팬을 만난다. 드림에이지 관계자는 “출시 전에 이용자가 직접 아키텍트를 체험할 수 있는 기회를 마련했다”며 “야구장을 찾은 팬들과 현장 관람객들에게 색다른 재미를 선사하고, 현장에서 얻은 피드백을 통해 게임 완성도도 한층 높여갈 계획”이라고 전했다. 한편 아키텍트는 언리얼 엔진 5로 구현한 고품질 그래픽과 신비롭고 방대한 월드, 깊이 있는 세계관이 특징이다. 활강, 수영, 암벽 등반 등 제한 없는 특수 이동을 통해 광활한 필드를 자유롭게 탐험할 수 있다. 최근 MMORPG 이용자들을 대상으로 실시한 비공개 포커스 그룹 테스트(FGT)에서는 전투 조작감, 그래픽 퀄리티, 몰입감 면에서 높은 긍정 평가를 받으며 흥행 잠재력을 입증했다. ]]> Thu, 14 Aug 2025 14:10:34 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168345 엔씨소프트, '리니지M' 이용자 소통 방송 '스탠바이M – 아덴 바캉스' 진행 예고 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168344 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) 엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무 이하 엔씨(NC))가 자사의 MMORPG ‘리니지M’의 생방송 ‘스탠바이M – 아덴 바캉스’를 진행한다. ‘스탠바이M’은 리니지M의 개발진이 직접 등장해 게임 콘텐츠 관련 이야기를 나누는 이용자 소통 방송이다. 여름을 맞아 아덴 월드로 바캉스를 떠나는 콘셉트로 꾸며질 예정이다. 리니지M 공식 유튜브 채널은 최근 구독자 10만 명을 돌파해 유튜브로부터 실버 버튼을 받았다. 지난 8일에는 실버 버튼 개봉 영상을 업로드하며 이용자 소통의 중요성을 강조했다. 개발진은 해당 영상을 통해 ‘실버 버튼 Q&A’ 진행도 예고했다. 이용자들의 질문을 취합해 ‘스탠바이M’에서 답변할 예정이다. 생방송이 진행되는 동안 이용자들은 게임 내 우편을 통해 다양한 선물을 받을 수 있다. 우편 발송 시점 기준 15일 이내 접속 기록이 있는 계정의 60레벨 이상 캐릭터 대상으로 지급된다. 생방송은 8월 18일 저녁 8시 리니지M 공식 유튜브 채널을 통해 시청할 수 있다. 리니지M은 생방송 외에도 이용자들을 위한 다양한 이벤트를 준비했다. 이용자는 8월 20일 정기 점검 전까지 ‘여름맞이 몸보신 대작전’ 이벤트 퀘스트를 수행해 ‘드래곤의 성수’와 ‘여름 보양식 상자’를 받을 수 있다. ‘여름 보양식 상자’ 사용 시 다양한 버프 아이템을 얻는다. 같은 기간 ‘파티 던전(오림, 데스나이트)’ 클리어 시 지급되는 보상이 세 배 늘어나고, ‘이계의 균열’ 내 몬스터가 드롭하는 ‘이계의 파편’ 수량도 세 배 증가한다. 10월 15일 정기점검 전까지는 인게임 재화 ‘아데나’를 사용해 시즌패스 ‘HOT SUMMER’를 구매할 수 있다. 시즌 패스 구매 후 미션을 수행해 ▲변신 제작 코인 상자 ▲마법인형 제작 코인 상자 ▲성물 제작 코인 상자 ▲드래곤의 고급 다이아몬드 ▲신비한 뽑기팩 선택 상자 등 성장에 도움이 되는 아이템을 획득할 수 있다. ]]> Thu, 14 Aug 2025 14:08:51 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168344 가레나 신작 초자연 미스터리 RPG ‘신월동행’, 구글 플레이 인기 순위 1위 달성 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168343 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 가레나는 파이어윅 네트워크(Firewick Network)에서 개발하고 자사가 서비스하는 초자연 미스터리 RPG ‘신월동행’이 구글 플레이에서 인기 순위 1위를 달성했다고 14일 밝혔다. 지난 7일 정식 출시된 ‘신월동행’은 화려하고 아름다운 아트 그래픽과 독창적인 세계관은 물론 출시 전부터 다양한 오프라인 행사로 국내 팬들과 소통한 점도 한 몫 한 것으로 분석된다. 또한 여러 번의 테스트를 통해 완성도 높은 게임성과 클래식한 턴제 전투 시스템, 미스터리가 가득한 스토리 기반 퀘스트 등 다양한 콘텐츠도 국내 팬들의 겜심을 저격했다. 특히 남도형, 이명희, 이은조 등 국내 정상급 성우진이 캐릭터 더빙에 참여해 게임을 플레이할수록 몰입도를 더하는 점도 인기 요인으로 꼽힌다. ]]> Thu, 14 Aug 2025 14:07:32 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168343 위메이드 '레전드 오브 이미르', 대규모 업데이트 '오버부스트' 사전예약 시작... 신규 클래스 '아처' 추가 예고 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168342 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 위메이드(대표 박관호)의 대작 MMORPG '레전드 오브 이미르(Legend of YMIR)'가 오늘(14일) ‘오버부스트’ 사전예약을 시작했다. 오버부스트는 신규 클래스 ‘아처’ 업데이트와 다양한 이벤트를 포함한 캠페인으로, 빠른 캐릭터 성장을 위한 각종 혜택을 지원한다. '레전드 오브 이미르'는 8월 28일(목) 업데이트를 통해 근접과 원거리 전투가 모두 가능한 신규 클래스 ‘아처’와 경험치 대량을 획득할 수 있는 신규 서버 ‘솔’과 ‘카리’를 추가할 예정이다. 신규 서버에서 시작하는 이용자에게는 4주 만에 60레벨, 1 각성을 달성할 수 있는 경험치 부스트와 영웅 등급 장비 풀세트를 제공한다. 사전예약은 8월 27일(수)까지 진행된다. 이벤트 특설 페이지에서 사전예약을 완료한 이용자는 ‘솔의 소환권’ 22개, ‘마니의 소환권 선택 상자’ 200개, ‘상급 호른’ 등 풍성한 아이템을 받을 수 있다. 위메이드는 오늘부터 오버부스트 워밍업 이벤트를 시작한다. ‘솔의 소환’을 특정 횟수 달성하면 전설 등급 소환물을 지급하며, 이미 보상을 받은 이용자도 이번 이벤트에 한 번 더 참여 가능하다. 또한, 임무 이벤트를 통해 영웅 등급 장비로 교환 가능한 ‘갈라르의 영웅 증표’ 300개와 ‘경쟁의 희귀 KBO 디시르 선택상자’를 선물한다. ]]> Thu, 14 Aug 2025 14:02:21 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=168342