Global No.1 Game Media 게임포커스 https://gamefocus.co.kr Global No.1 Game Media 게임포커스 ko Wed, 10 Dec 2025 11:11:09 +0900 webmaster@gamefocus.co.kr (Global No.1 Game Media 게임포커스) Global No.1 Game Media 게임포커스 https://gamefocus.co.kr https://gamefocus.co.kr/img/logo.gif 엔비디아 '돌 임포스터'에 DLSS 적용, '레지던트 이블 레퀴엠' 지포스 RTX 5090 경품 이벤트 진행 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171892 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 엔비디아가 인기 게임 2종에 DLSS 기술을 적용해 게이밍 경험을 한층 강화한다고 밝혔다. ‘배틀필드 6(Battlefield 6)’에는 DLSS 4 멀티 프레임 생성(Multi Frame Generation)이, ‘돌 임포스터(Doll Impostor)’에는 DLSS 슈퍼 레졸루션(Super Resolution)이 지원된다. 엔비디아(NVIDIA) RTX 기술은 800개 이상의 게임과 애플리케이션에서 지원된다. 매주 엔비디아 DLSS, 엔비디아 리플렉스(Reflex), 고급 레이 트레이싱 효과를 탑재한 신규 게임이 발표되며, 지포스(GeForce) RTX 플레이어에게 최상의 PC 경험을 제공하고 있다. 이번 주에는 ‘배틀필드 6: 윈터 오펜시브(Battlefield 6: Winter Offensive)’ 업데이트가 공개되며 신규 콘텐츠가 추가된다. 이와 함께 ‘돌 임포스터’에는 최신 DLSS 슈퍼 레졸루션 AI 모델이 지원된다. 한편, 연말을 맞아 커스텀 래핑된 ‘레지던트 이블 레퀴엠(Resident Evil Requiem)’ 지포스 RTX 5090 파운더스 에디션(Founders Edition) 경품 이벤트가 진행된다. 이와 함께 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’ 백팩(backpack)이 지포스 리워드(GeForce Rewards)를 통해 무료로 제공된다. ‘레지던트 이블 레퀴엠’ 지포스 RTX 5090 경품 이벤트엔비디아는 이번 RTX 시즌(Season of RTX)에서 ‘레지던트 이블 레퀴엠’ 지포스 RTX 5090 경품 이벤트를 선보인다. 페이스북(Facebook), 인스타그램(Instagram), X 등 엔비디아 소셜 채널에서 안내 문구를 확인하고, 절차에 따라 지포스 RTX 5090 파운더스 에디션 경품 이벤트에 응모할 수 있다. 지포스 리워드 – 한정판 ’아크 레이더스’ 백팩 제공올해의 인기작 ‘아크 레이더스’의 ‘일렉트리션 백팩: 에메랄드 웨이브 배리언트(Electrician Backpack: Emerald Wave Variant)’가 이번 주 지포스 리워드에서 무료로 제공된다. 12월 11일 오후 11시(한국시간)부터 엔비디아 앱을 실행해 왼쪽 메뉴의 ‘교환(Redeem)’을 클릭하고 안내에 따라 진행하면 한정판 ‘일렉트리션 백팩: 에메랄드 웨이브 배리언트’를 획득할 수 있다. ‘배틀필드 6: 윈터 오펜시브’, DLSS 4 멀티 프레임 생성 지원EA의 ‘배틀필드 6’는 극강의 전투 경험을 선사한다. 플레이어는 고강도 보병 전투에서 싸우고, 공중에서는 치열한 공중전을 벌이며, 전략적 이점을 위해 환경을 파괴할 수 있다. 또한 ‘키네스테틱 전투 시스템(Kinesthetic Combat System)’을 활용해 모든 행동과 움직임을 완벽하게 제어할 수 있다. 탱크, 전투기, 거대 무기가 난무하는 전쟁 속에서 가장 치명적인 무기는 바로 플레이어의 분대이다. ‘배틀필드 6’는 DLSS 4 멀티 프레임 생성, DLSS 프레임 생성, DLSS 슈퍼 레졸루션, DLAA, 엔비디아 리플렉스를 지원해 지포스 RTX 게이머에게 최고의 플레이 경험을 선사한다. 4K 울트라 설정에서 DLSS 4 멀티 프레임 생성과 DLSS 슈퍼 레졸루션을 활성화하면, 지포스 RTX 50 시리즈 기준 평균 3.8배 높은 프레임 속도를 달성할 수 있다. 따라서 데스크톱에서는 최대 460 FPS, 지포스 RTX 50 시리즈 노트북 GPU에서는 최대 310 FPS로 플레이할 수 있다. ’배틀필드 6’의 최신 업데이트인 ‘윈터 오펜시브’는 신규 맵, 모드, 무기를 선보인다. 플레이어는 영하 날씨의 브루클린(Brooklyn) 거리에서 전투를 펼치고, 기간 한정 이벤트인 ‘아이스 락(Ice Lock)’에서 체력 소모를 막기 위해 ‘히트 존(Heat Zones)’을 찾아야 한다. 또한, 기간 한정 ‘아이스 락 건틀릿(Gauntlet)’ 모드에서 다른 팀과 대결하고, 신규 무기인 ‘아이스 클라이밍 멜리 액스(Ice Climbing Melee Axe)’를 해금해 무기고를 확장할 수 있다. 이후 포탈(Portal)로 이동해 커스텀 맵과 모드에 새로운 콘텐츠를 추가하고 독특한 플레이를 경험할 수 있다. 신규 지포스 게임 레디 드라이버(Game Ready Driver)를 다운로드해 설치하면 ’배틀필드 6’의 모든 맵과 모드를 최상의 환경에서 즐길 수 있다. ‘돌 임포스터’, DLSS 슈퍼 레졸루션 지원데이비드 갈라르도(David Gallardo)와 헤드애로우(HeadArrow)의 공포 게임 ‘돌 임포스터’에서 플레이어는 빙의된 인형을 돌보는 동시에, 임포스터 인형을 찾아내야 한다. 오전 9시까지 범인을 밝히지 못하면 처참한 결말을 맞게 된다. 1~4명의 플레이어가 함께 하는 ‘돌 임포스터’에서는 게임 전반에 걸쳐 긴장감 넘치는 시간과의 사투가 이어진다. ’돌 임포스터’는 최근 업데이트로 DLSS 슈퍼 레졸루션 지원을 시작했다. 따라서 지포스 RTX 플레이어는 트랜스포머 AI 모델을 활성화해 이미지 품질과 성능을 개선할 수 있다. 지포스와 함께하는 홀리데이 시즌, 경품 이벤트와 다양한 즐길 거리페이스북, 인스타그램, 틱톡(TikTok), X에서 지포스와 함께 연말을 기념하고, 2025년 한 해 동안 출시된 다양한 게임을 돌아볼 수 있다. 이벤트 안내에 따라 단계별 참여를 완료하면 스팀 캐시(Steam Cash)부터 게임 키, 하드웨어까지 받을 수 있는 기회가 주어진다. 엔비디아 공식 채널에서는 크리스마스까지 PC 게이밍 관련 콘텐츠가 지속적으로 공개될 예정이며, 구독과 팔로우를 통해 최신 소식을 확인할 수 있다. ]]> Wed, 10 Dec 2025 11:05:54 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171892 아이언메이스, 2025 무역의 날 기념식에서 '700만 불 수출의 탑' 수상 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171891 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 아이언메이스(대표 최주현)가 지난 4일, 한국무역협회가 주관하는 2025년도 무역의 날 기념식에서 ‘700만 불 수출의 탑’을 수상했다고 밝혔다. 아이언메이스는 대형 퍼블리셔 없이 자체 서비스 기반만으로 글로벌 시장에서 성과를 일궈낸 대표적인 게임 개발사로, 이번 수상은 자체 개발·운영 역량을 바탕으로 한 글로벌 경쟁력을 공식적으로 인정받은 사례로 평가된다. 아이언메이스는 국가별 게이머 성향과 콘텐츠 소비 방식이 상이한 게임 산업 특성을 고려하여, 북미·중국 시장을 중심으로 현지 전문 마케팅 대행사와 협업하며 정교한 현지화 전략을 전개해 왔다. 또한 디스코드(Discord), 레딧(Reddit) 등 유저 커뮤니티 기반의 실시간 피드백 수렴 체계를 운영하여, 유저와 함께 게임을 성장시키는 상호 소통형 브랜드 이미지를 구축했다. 이 같은 전략을 바탕으로 자사의 대표 IP ‘다크 앤 다커(Dark and Darker)’는 ‘700만 불 수출의 탑’을 수상하며, 신생 개발사로는 이례적인 성공을 거두었다. 다크 앤 다커는 던전 탐험 기반의 하드코어 던전 익스트랙션 PC 온라인게임으로, 탈출·생존 요소를 결합한 독창적인 플레이 경험을 제공해 글로벌 유저들로 하여금 출시 초기부터 높은 관심을 이끌어냈다. 여기에 유저들의 자발적 홍보 및 바이럴 효과에 힘입어 스팀(Steam) 내 누적 위시리스트 등록 수 224만 명(역대 2위), 최고 동시접속자 10만 명을 기록하며 글로벌 커뮤니티 중심의 팬층을 구축했다. 아이언메이스 관계자는 “700만 불 수출의 탑 수상은 B2B, B2C를 아우르는 직접적 소통 채널 확보와 전략적인 현지화 전략을 통해 이뤄낸 의미 있는 성과” 라며 “앞으로도 IP 경쟁력 강화, 플랫폼 다변화, 글로벌 커뮤니티 중심 서비스 강화 등을 통해 K-게임의 새로운 성장 모델을 제시해 나가겠다”고 말했다. ]]> Wed, 10 Dec 2025 11:02:52 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171891 웹젠, 네이버웹툰과 웹툰 '디펜스 게임의 폭군이 되었다' IP 사용 계약 체결 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171890 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) (주)웹젠(대표 김태영)이 네이버웹툰의 인기작 ‘디펜스 게임의 폭군이 되었다’ IP를 사용하는 전략게임 제작에 나선다. 웹젠은 네이버웹툰과 ‘디펜스 게임의 폭군이 되었다’ IP의 게임 서비스를 위한 사용 계약을 체결했으며, 자회사 ‘웹젠크레빅스’에서 개발하고 웹젠에서 퍼블리싱할 계획이다. 웹툰 ‘디펜스 게임의 폭군이 되었다’는 누구도 완결하지 못할 정도로 난이도가 높은 게임을 혼자 완결해 낸 주인공이 게임 속 캐릭터에 빙의 된 후, 살아남기 위해 고군분투하는 과정을 그린 동명의 소설을 원작으로 하는 웹툰이다. 게임의 주인공이 돼 게임의 임무들을 완수하는 과정에서 겪는 처절한 전투와 주인공의 성장, 등장인물 들과의 관계 설정 등을 치밀한 서사와 세밀한 감정 묘사로 그려내 소설과 웹툰 모두 두터운 팬들을 보유하고 있다. 웹젠은 이번 계약으로 해당 웹툰 IP의 게임 제작 및 서비스 권한을 확보했다. 자회사 ‘웹젠크레빅스’에서 언리얼엔진5에 기반한 타워디펜스와 던전오펜스를 결합한 복합장르의 게임으로 개발하고 있으며, 웹젠이 국내외 게임 서비스를 맡는다. 도트그래픽 기반의 세련된 2.5D 아트비주얼을 채택해 원작 웹툰의 배경과 캐릭터를 디자인 중이며, 독창적인 기획과 시스템들을 개발과정에서 추가해 기존 작품들과 차별화된 게임성으로 국내외 시장을 공략할 계획이다. 한편, 개발사 웹젠크레빅스는 신작 게임 ‘Project D1’의 개발을 함께할 우수 인재도 모집 중이다. 모집 부문은 기획 (시스템, 밸런스, 전투, 설정), 프로그램 (클라이언트, 서버), 아트 (도트디자인, 원화, 이펙터, 배경모델러, UI, TA)등의 직군이다. 채용에 대한 더 자세한 정보는 웹젠의 공식 채용 홈페이지에서 확인할 수 있다. ]]> Wed, 10 Dec 2025 10:57:50 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171890 알파스캔 4K UHD 160Hz Fast IPS 게이밍 모니터 '콘퀘스트 27U60G' 출시 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171889 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) (주)알파스캔디스플레이가 강력한 성능과 뛰어난 가성비로 호평 받아온 콘퀘스트 시리즈의 새로운 프리미엄 4K 게이밍 모니터 ‘알파스캔 콘퀘스트 27U60G’를 발표했다. 콘퀘스트 27U60G는 4K UHD 초고해상도, 160Hz 고주사율, Fast IPS 패널의 완벽한 조합은 물론, HDR10, USB-C 65W 충전, PIP/PBP·KVM 멀티태스킹, 인체공학 멀티스탠드 등 최상급 사양을 두루 갖춰 어떠한 사용 환경에서도 최고의 만족감과 극강의 효율성을 제공하는 올인원 게이밍 모니터다. 4K UHD × 160Hz Fast IPS – 초고해상도 디테일과 부드러움의 결합27U60G는 4K UHD 해상도로 FHD 대비 약 4배 많은 픽셀을 구현, 게임과 작업 화면을 극명하고 정교하게 표현하며, 실제 같은 선명함으로 전에 없던 시각적 쾌감을 선사한다. 여기에 160Hz 초고주사율과 1ms(GTG) 응답속도가 결합되어 빠른 화면 전환에도 잔상 없는 매끄러운 움직임을 자랑한다. 이는 FPS, 레이싱 게임에서 적의 위치를 먼저 파악하고 역동적인 플레이를 통해 승패를 좌우하는 결정적인 우위를 점하도록 돕는다. 특히 Fast IPS 패널은 기존 IPS 대비 최대 4배 빠른 응답속도와 뛰어난 색 정확도를 제공하여, 게이밍 몰입도를 극대화함은 물론 영상 편집 및 디자인 작업에서 전문가급 결과물 구현에 기여한다. HDR10·10bit 컬러와 400cd 밝기 – 생생하고 몰입감 있는 화질400칸델라의 강력한 밝기는 게임 내 맵, UI, 텍스처의 가독성을 향상시켜 몰입도를 더하며, 어두운 던전부터 눈부신 설원까지 모든 환경에서 디테일을 선명하게 표현한다. 또한 10bit 컬러와 HDR10 지원으로 약 10억 7천만 가지의 풍부하고 자연스러운 색상을 구현한다. 이는 단순히 수치를 넘어, 게임 속 판타지 세계를 더욱 생생하게 구현하고, 영화 및 OTT 콘텐츠 감상 시 밝고 어두운 장면의 대비를 선명하게 전달하여 현실을 뛰어넘는 몰입감을 선사한다. 콘텐츠 창작자에게는 정확한 색감으로 작업 효율을 높이며, 시청자에게는 콘텐츠의 깊이를 온전히 느끼게 한다. Adaptive Sync + G-SYNC Compatible + 실전 게임 기능어댑티브 싱크와 G-SYNC 호환 기능으로 화면 찢김 없이 부드럽고 안정적인 플레이가 가능하다. 조준선, 게임모드, 다크부스트 등 실전 옵션을 제공해 장르별 최적의 화면을 즉시 적용할 수 있으며, 어두운 장면에서도 적과 오브젝트를 더 명확하게 식별할 수 있어 경쟁력을 높여준다. USB-C 65W 충전 + PIP/PBP + KVM – 올인원 멀티 연결USB-C 포트는 65W PD(Power Delivery) 충전과 화면 출력을 동시에 지원하여, 단 하나의 케이블로 깔끔한 데스크 환경과 편리한 노트북 연결성을 제공한다. 또한, PIP 및 PBP기능은 두 대의 기기 화면을 한 모니터에 동시에 띄워, 게임과 업무 등 진정한 멀티태스킹의 자유를 선사한다. 여기에 KVM(Keyboard, Video, Mouse) 기능까지 탑재, 하나의 키보드와 마우스로 PC와 노트북을 손쉽게 제어한다. 이러한 기능들은 스트리머, 개발자, 크리에이터 등 전문 직군에게 최적화된 멀티태스킹 환경을 구축하며, 끊김 없는 작업 흐름과 압도적인 효율성을 보장한다. 3면 보더리스 디자인 + 인체공학 스탠드 + 3중 아이케어슬림한 3면 보더리스 디자인은 몰입감을 높이고, 어떤 공간에서도 세련된 분위기를 연출한다. 또한 높낮이·피벗·틸트 조절이 가능한 인체공학 스탠드를 적용해 장시간 사용에도 편안한 자세를 유지할 수 있다. 플리커프리, 로우 블루라이트, 논글레어로 구성된 3중 시력 보호 설계는 장시간 게임·작업 시 눈의 피로를 최소화한다. 알파스캔 관계자는 “콘퀘스트 27U60G는 4K UHD 해상도, 160Hz 고주사율, Fast IPS 패널은 물론, HDR10, USB-C 65W, KVM 등 현존하는 프리미엄 기능을 모두 담아낸 진정한 올인원 게이밍 모니터로 최신 게임의 박진감 넘치는 플레이부터 고품질 영상 감상, 그리고 전문적인 멀티태스킹 작업까지 모든 사용자가 경험할 수 있는 최상의 가치를 제공하는 데 집중했다”며, “게이밍과 엔터테인먼트, 그리고 효율적인 업무 환경을 위한 새로운 기준을 제시하며 많은 고객에게 만족감을 선사할 것으로 기대한다”라고 밝혔다. 한편 알파스캔 모니터 관련 추가 정보는 알파스캔 홈페이지, 알파스캔 블로그 또는 알파스캔 인스타그램에서 확인할 수 있다. ]]> Wed, 10 Dec 2025 10:50:46 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171889 위메이드, 국순당과 업무협약 체결하고 위퍼블릭 활용해 자립준비청년 지원 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171888 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) (주)위메이드(대표 박관호)가 ㈜국순당(대표 배상민)과 블록체인 기반 사회공헌 플랫폼 ‘위퍼블릭’(Wepublic)을 활용해 자립준비청년을 지원하기 위한 업무협약을 체결했다. 자립준비청년은 시설 보호가 종료되는 만 18세 이후 사회에 홀로 서야 하는 청년을 뜻한다. 이번 협약으로, ‘위퍼블릭’이 도움을 필요로 하는 자립준비청년과 국순당의 후원 프로그램을 연결하는 ‘후원 매칭 플랫폼’으로서의 역할을 수행한다. 또, 위퍼블릭을 통해 국순당 공식 커뮤니티와 후원 프로그램 운영을 지원하는 것은 물론, 블록체인 기술을 사용해 후원 내역과 활동 과정도 투명하게 기록하고 공개할 예정이다. 국순당은 위퍼블릭이 다양한 사회복지기관과 협력하며 쌓아온 네트워크와 매칭 시스템을 기반으로, ▲직무 체험 및 인턴십 지원 ▲양조 교육 및 문화 체험 ▲청년 참여형 프로그램 운영 등 자립준비청년을 위한 다양한 후원 활동을 추진할 계획이다. 위메이드는 9일(화) 오후 판교 사옥에서 국순당과 업무 협약식을 진행했다. 위메이드 김원상 체인사업실장, 국순당 차승민 경영혁신본부장 등이 참석했다. 위메이드 김원상 체인사업실장은 “위퍼블릭의 매칭 역량을 통해 국순당의 후원이 필요한 곳에 정확히 전달될 것으로 기대한다”며 “양 기관의 협력을 통해 자립준비청년에게 보다 현실적인 맞춤형 지원을 제공하겠다”고 말했다. 국순당 차승민 경영혁신본부장은 “미래 자산인 청년층에 대한 후원은 우리 사회가 전통을 계승하고 더 나은 백 년을 이어가기 위해 꼭 필요한 일”이라며 “자립을 위한 교육 지원과 바른 음주문화 등을 체험케 하는 문화 경험 제공까지 다양한 활동을 통해 자립준비청년 후원에 나설 계획”이라고 말했다. 위퍼블릭에서 진행되는 다양한 후원 프로그램에 대한 자세한 내용은 공식 사이트에서 확인할 수 있다. ]]> Wed, 10 Dec 2025 10:45:47 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171888 유니티 '17회 유니티 어워드' 수상작 발표 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171887 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 유니티가 ‘유니티 어워드 쇼케이스’에서 ‘17회 유니티 어워드(17th Unity Award)’ 최종 수상작 33개를 발표했다. 올해 수상작은 게임, 커뮤니티, 에셋 스토어, 에듀케이션, 인더스트리, 소셜 임팩트 등 6개 분야에 걸쳐 접수된 총790여 개의 출품작 가운데 선정되었다. 유니티 어워드 최고상인 ‘골든 큐브(The Golden Cube)’는 미국 인디 스튜디오 ‘도구밤(Dogubomb)’이 개발한 ‘블루 프린스(Blue Prince)’가 수상의 영예를 안았다. 베스트 2D 비주얼 게임 부문과 베스트 3D 비주얼 게임 부문은 ‘네바(Neva)’와 ‘테인티드 그레일: 더 폴 오브 아발론(Tainted Grail: The Fall of Avalon)’이 각각 수상을 차지했다. 베스트 데스크톱/콘솔 게임 부문 수상에는 ‘할로우 나이트: 실크송(Hollow Knight: Silksong)’이 이름을 올렸다. 베스트 모바일 게임 부문은 ‘블랙 솔트 게임즈(Black Salt Games)’의 낚시 어드벤처 게임 ‘드렛지(Dredge)’가 수상했다. 이번 쇼케이스에서는 ‘플래닛 오브 라나 2(Planet of Lana II)’와 ‘녹턴(Nocturne)’의 신규 게임 플레이가 단독으로 공개됐으며, ‘더 다크사이드 디텍티브: 백사이드 오브 더 문(The Darkside Detective: Backside of the Moon)’의 최초 월드 프리미어 트레일러도 함께 선보였다. 이와 함께 개발자 인사이트 및 다양한 깜짝 공개 콘텐츠가 더해져 이목을 끌었다.국내 미디어아트 전문 스튜디오 ‘스튜디오 리메오(Studio Rimeo)’는 ‘하이브리드 스페이스 시리즈: 버추얼 데이터베이스 파빌리온(Hybrid Space Series: Virtual Database Pavilion)’으로 ‘혁신상(Innovation Award)’을 수상했고, 넥슨의 ‘헬로메이플(HelloMaple)’은 소셜 임팩트 부문 수상작으로 선정됐다. 스튜디오 리메오 이상욱 대표(활동명 Rimeo)는 “유니티 어워드에서 수상하게 되어 매우 영광이다. 우리는 예술과 기술이 만나는 지점에서 미래의 공간과 하이브리드 환경 속 인간의 존재 방식을 탐구하고 작업으로 표현해 왔으며, 이번 수상이 이러한 시도를 더욱 확장해 나갈 수 있는 중요한 동력이 될 것이라 생각한다”고 말했다. 이어 “앞으로도 유니티와 함께 하이브리드 공간과 MR 경험을 선보이며 국내 미디어아트의 지평을 넓혀가겠다”고 소감을 전했다. 넥슨 신민석 총괄 디렉터는 “유니티 어워드 소셜 임팩트 부문을 수상하게 되어 영광”이라며 “앞으로도 더 많은 학생들이 헬로메이플을 통해 즐거운 창작 과정을 경험할 수 있도록 지원을 아끼지 않을 것”이라고 말했다. 유니티 코리아 송민석 대표는 “올해 유니티 어워드 역시 전 세계 크리에이터들이 구현한 놀라운 상상력과 기술적 성취를 만나볼 수 있는 시간이었다”며 “유니티는 새로운 장르·포맷·산업 전반으로 확장되는 이러한 창의성을 지속적으로 지원해 생태계가 더욱 역동적이고 지속 가능한 방식으로 성장할 수 있도록 노력하겠다”고 말했다. 한편, 유니티는 올해 처음으로 스팀과 협업을 통해 '유니티 어워드 스팀 세일(Unity Awards Steam Sale)'을 선보였다. 이를 통해 후보작들의 글로벌 인지도와 이용자 참여를 한층 강화했다. 스팀 페이지에서는 올해의 후보작뿐 아니라, 역대 유니티 어워드 수상작 및 후보작, 주목할 만한 출시 예정작들을 만나볼 수 있다. 17회 유니티 어워드 수상작에 대한 자세한 정보는 유니티 어워드 공식 홈페이지에서 확인 가능하다. ]]> Wed, 10 Dec 2025 10:42:05 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171887 런드리고 호텔앤드비즈니스, 헬스장 유니폼·수건 렌탈 서비스 국내 첫 론칭 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171886 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) B2B 세탁 서비스 ‘런드리고 호텔앤드비즈니스’를 운영하는 (주)의식주컴퍼니(대표 조성우)는 헬스장에 유니폼·수건을 렌탈 방식으로 제공하는 서비스를 국내 최초로 론칭했다고 10일 밝혔다. 이번 렌탈 서비스는 기존 헬스장이 매장별로 개별 세탁업체를 이용하며 발생했던 ▲초기 물품 구매 비용 부담 ▲세탁 품질 편차 ▲유니폼·수건 분실 등 운영의 비효율을 해소하기 위해 마련됐다. 이를 통해 헬스장 운영자는 세탁 및 재고 관리 부담을 덜고 서비스 본질에 집중할 수 있게 됐다. 런드리고 호텔앤드비즈니스는 국내 대표 피트니스 브랜드인 ‘버핏서울’, ‘헬스보이짐’과 제휴를 맺고 이들이 운영하는 전국 70여 개 대형 센터에 서비스를 우선 적용하기로 했다. 유니폼은 ‘무신사 스탠다드 스포츠’와 공동 제작한 고품질 제품으로, 초기 물량 5만 장을 제작해 안정적인 공급 체계를 구축했으며 수건 역시 흡수성과 내구성을 강화한 소재를 채택했다.특히 모든 유니폼과 수건에는 자체 개발한 RFID(전자태그)칩을 내장, 세탁 및 사용 이력을 데이터 기반으로 관리해 분실 위험을 최소화한 것이 특징이다. 이와 함께 샴푸·린스·휴지 등 필수 소모성 자재(MRO)까지 일괄 제공해 헬스장 운영에 필요한 올인원 세탁·관리 환경을 지원한다. 런드리고 호텔앤드비즈니스는 헬스장을 시작으로 향후 미용실, 피부관리실 등으로 렌탈 서비스를 확대하는 동시에 기존에 주력하던 호텔 대상 린넨 세탁과 MRO 렌탈 사업도 지속 강화할 계획이다. 이번 서비스를 가장 먼저 도입한 헬스보이짐의 최근영 이사는 “헬스장 운영 효율 개선은 물론 깨끗하고 쾌적한 유니폼과 수건 공급으로 실 사용 고객의 만족도까지 높이는 일거양득의 효과를 가져올 것으로 기대된다”고 전했다. 홍정기 런드리고 호텔앤드비즈니스 부사장은 “국내 B2B 렌탈 시장의 전환율은 아직 3% 미만으로 성장 잠재력이 매우 크다”며 “이번 서비스 확대를 통해 헬스장 운영 효율과 고객 경험을 높이고 업계 선도 기업으로서 리더십을 견고히 해나가겠다”고 말했다. 한편 런드리고 호텔앤드비즈니스는 국내 최대 자동화 호텔 세탁 팩토리와 IT 기반 운영 역량을 바탕으로 호텔 세탁 운영의 고도화를 이끌고 있다. 지난 1월 그랜드 인터컨티넨탈 서울 파르나스와 세탁 계약을 체결하며 누적 객실 1만 개를 돌파, 국내 호텔 세탁 업체 중 최다 객실을 보유 중이다. ]]> Wed, 10 Dec 2025 10:38:22 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171886 '테스터훈' 팀 출전하는 'WCG 2025 페스티벌' 12일 개막 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171885 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) WCG(월드 사이버 게임즈)가 ‘The Biggest Creator Festival in the World’를 슬로건으로 내세운 ‘WCG 2025 페스티벌’의 주요 콘텐츠를 공개하고 축제 카운트다운에 돌입했다. 이번 행사는 오는 12월 12일부터 14일까지 인도네시아 자카르타 JIEXPO에서 3일간 진행된다. 올해로 출범 25주년을 맞이한 WCG는 과거 ‘e스포츠 올림픽’으로 불리며 기네스북에 등재되는 등 상징적인 기록을 남긴 대표적인 글로벌 브랜드로 지난해 인도네시아 ICE BSD에서 성공적인 복합 페스티벌 모델을 선보였고 이에 더해 올해에는 크리에이터 중심의 콘텐츠와 규모를 대폭 확장하며 글로벌 팬덤 공략을 예고했다. 페스티벌의 핵심 콘텐츠는 WCG가 자체 개발한 보드게임형 콘텐츠인 ‘크리에이터 럼블’이다. 이 콘텐츠는 글로벌 크리에이터들이 팀워크와 전략을 겨루는 메인 이벤트로 기획되었다. 12일에는 현지 로컬 크리에이터 64명이 16개 팀을 이뤄 사전 분위기를 달굴 ‘크리에이터 럼블 인도네시아’가 펼쳐진다. 13일과 14일에는 인도네시아 예선 상위 팀 및 인기 크리에이터 9개 팀과 한국, 태국, 인도 등 10개국 대표 크리에이터 팀이 총 16개 팀으로 참가하는 ‘크리에이터 럼블 글로벌’이 진행되어 글로벌 챔피언 자리를 두고 경쟁하게 된다. 특히 이번 페스티벌에는 숏폼 밈으로 국내까지 인기를 얻고 있는 Dean KT 팀, 구독자 수 1천만 명 이상을 보유한 인도 크리에이터 팀 등 막강한 영향력을 가진 크리에이터들이 대거 참여하는데, 참가 크리에이터들의 전체 팔로워 수는 약 4억 명에 달하는 것으로 집계되어 이목을 집중시킨다. 한국 대표로는 지난 8월 부산에서 진행된 ‘내셔널 쇼다운 코리아’ 우승팀인 테스터훈팀(테스터훈, 조재원, 개인팟, 트할)이 출격하여 글로벌 무대에서 실력을 입증할 계획이다. 모든 경기는 WCG 공식 채널과 참가 크리에이터 개인 채널에서 동시 송출되어 팬들은 생생하게 현장의 열기를 즐길 수 있다. WCG 2025 페스티벌은 인도네시아 대표 팝컬처 페스티벌인 모션 이메 페스티벌(Motion IME Festival)과의 협업을 통해 현지 팬들을 위한 맞춤형 콘텐츠를 대폭 강화했다. 모션 이메 페스티벌에는 K-POP 그룹 STAYC가 스페셜 아티스트로 초청되어 현장 열기를 최고조로 끌어올릴 전망이다. 이 외에도 FC 모바일 토너먼트 및 인기 웹툰 IP 기반 ‘갓 오브 하이스쿨’ 쇼케이스, 데모 시연 및 사인회 등 다양한 게임 종목 이벤트가 마련되었다. 인도네시아 최대 규모의 코스플레이 콘테스트와 윈다 바수다라(Windah Basudara)가 주최하는 e풋볼 컵, 콜 오브 듀티 모바일 쇼다운 등 풍성한 서브컬처 프로그램이 준비되어 관람객을 맞이한다. 관람객들은 현장 게이미피케이션 프로그램인 'WCG Arcadia'를 통해 승부 예측, 미니게임에 참여하고 경품을 획득할 수 있다. WCG는 인도네시아 자카르타 주정부(DKI Jakarta)와의 협력을 통해 페스티벌을 '자카르타 500주년 프로젝트'의 주요 파트너 행사로 추진하고 있으며 이를 통해 행정 지원은 물론 특별 시티 투어 등 도시 연계 관광 콘텐츠도 선보일 예정이다. 파운딩 스폰서인 스마일게이트의 글로벌 소셜 플랫폼 'STOVE(스토브)'는 공식 커뮤니티 파트너로 참여한다. 'WCG STOVE 라운지'를 통해 팬들이 한국 대표팀의 수행 미션을 직접 투표하는 사전 이벤트가 진행되었으며, 이는 실제 페스티벌 콘텐츠로 제작되어 공개될 예정이다. WCG를 주관하는 빅픽처인터렉티브의 송광준 대표는 'WCG 2025 페스티벌은 WCG만의 글로벌 브랜드 가치에 트렌디한 '크리에이터 문화'를 결합하여, 전 세계 팬들에게 새로운 게임 문화를 제시하는 중요한 이정표가 될 것'이라고 말했다. WCG 2025 페스티벌에 관한 더 자세한 소식은 WCG 공식 홈페이지와 SNS를 통해 확인할 수 있다. ]]> Wed, 10 Dec 2025 10:34:44 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171885 비글루, 美 LA에 지사 설립하며 글로벌 숏드라마 시장 진출 본격화 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171884 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) (주)스푼랩스(대표 최혁재)가 운영하는 숏드라마 플랫폼 ‘비글루(Vigloo)’가 미국 로스앤젤레스에 첫 해외 지사를 설립하고, 북미 시장 공략을 본격화한다고 밝혔다.비글루의 미국 지사는 북미 시청자 취향에 기반한 오리지널 IP 개발과 현지 제작 체계 확보를 목표로 설립됐다. 비글루는 2025년 상반기 기준 전체 매출의 70% 이상을 해외에서 기록, 2026년 미국 오리지널 콘텐츠 제작 규모를 두 배 이상 확대하며 글로벌 시장에 집중한다는 방침이다.비글루는 스토리 개발·캐스팅·제작의 전 과정을 모두 현지에서 진행할 수 있는 시스템을 조성함으로써 북미 시청자 취향에 맞춘 오리지널 콘텐츠를 강화한다. 세밀한 감정선, 캐릭터 중심 스토리텔링에 숏폼 특유의 빠른 리듬을 결합한 ‘K-숏드라마 포맷’을 미국 시장에 도입할 예정이다. 이를 위해 CJ ENM, 디즈니, 쿠팡플레이 등 콘텐츠 기업 출신 전문 인력 중심의 팀을 구성하고, 현지 크리에이터·시나리오 작가·제작사들과 협업해 로맨타지(Romantasy), YA(Young Adult) 등 북미 인기 장르를 숏폼 전용 시나리오로 개발 중에 있다. 아울러 한국 본사의 AI·포스트 프로덕션 전담팀과 미국 지사 간 양방향 파이프라인을 구축하고 현지 제작사들과 효율적인 협업을 지원한다. 특히 시각효과(VFX), 세트, 로케이션 등에서 AI를 활용한 제작 기간 단축 및 비용 절감 노하우를 바탕으로 제작사들과 공동 제작을 확대할 계획이다. 최혁재 스푼랩스 대표는 “지사 설립은 단순한 시장 진출을 넘어 글로벌 숏드라마 시장에서 독자적인 제작·개발 체계를 구축한다는 의미”라며 “북미 시청자의 취향에 맞춘 오리지널 IP 개발과 제작 파트너 네트워크를 확장, 2026년에는 미국 오리지널 제작을 두 배 이상 확대할 것”이라고 말했다. 한편, 비글루는 미국 지사를 거점 삼아 글로벌 제작·배급 네트워크를 단계적으로 확장 하는 등 최근에는 인도 시장까지 진출했다. 이달 초에는 전 세계 콘텐츠 산업 관계자 3000여 명이 모이는 대규모 업계 행사 ‘콘텐츠 런던(Content London) 2025’에서 숏드라마·숏다큐 시장의 기회 탐색을 주제로 한 세션의 패널로 참여, 북미·유럽 시장과 네트워크를 확장해 공동 제작 기회를 모색한 바 있다. ]]> Wed, 10 Dec 2025 10:28:36 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171884 더핑크퐁컴퍼니 '핑크퐁∙아기상어' 전 세계 22개국 넷플릭스 Top10 동시 석권 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171883 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 더핑크퐁컴퍼니(대표 김민석)는 핑크퐁과 아기상어 IP(지식재산권) 기반의 콘텐츠 3편이 전 세계 22개국 넷플릭스 ‘오늘의 Top10’에 동시 진입하며 글로벌 흥행 돌풍을 일으키고 있다고 10일 밝혔다. 글로벌 키즈 카테고리에서 핑크퐁, 아기상어 IP가 가진 독보적인 파급력과 글로벌 팬덤의 충성도를 다시 한번 입증한 쾌거다. 이번에 차트에 오른 콘텐츠는 ▲핑크퐁 자동차 수리놀이(Pinkfong Car Mechanic) ▲아기상어 병원놀이(Baby Shark Hospital Play) ▲아기상어 ABC 파닉스송(Learn ABCs with Baby Shark) 등 총 3편이다. 특히, 해당 콘텐츠 3편은 지속적으로 순위가 상승하면서 호주, 영국, 뉴질랜드, 아일랜드, 싱가포르 등 5개국에서 나란히 Top10에 이름을 올리는 ‘트리플 크라운’을 달성하며 압도적인 IP 경쟁력을 과시했다. 이어 개별 콘텐츠별로도 주목할 만한 성과를 기록했다. 지난 10월 27일 공개된 ‘핑크퐁 자동차 수리놀이’는 한국을 비롯해 호주, 캐나다, 홍콩, 아일랜드, 뉴질랜드, 싱가포르, 영국 등 8개국에서 ‘오늘의 Top10’ 키즈 부문 1위를 차지했다. 미국과 인도, 남아프리카공화국에서도 2위에 오르며 아시아, 북미, 유럽, 오세아니아를 아우르는 전 세계적인 인기를 증명했다. 앞서 10월 20일 공개된 ‘아기상어 병원놀이’는 한국, 영국, 호주, 아르헨티나, 칠레, 멕시코 등 11개국에서 1위를 석권하며 흥행을 이어가고 있다. 무엇보다 호주, 아르헨티나, 칠레, 멕시코, 뉴질랜드 등 일부 국가에서는 키즈 부문을 넘어 넷플릭스 공식 ‘전체 Top10’에도 동시 진입하는 쾌거를 이뤘다. 이는 어린이 시청층을 넘어 가족 단위까지 팬덤이 확장되었음을 시사하며, 글로벌 K콘텐츠로서의 위상을 확고히 했다는 점에서 의미가 크다. 이와 함께 영어 학습용 콘텐츠인 ‘아기상어 ABC 파닉스송’ 역시 미국, 캐나다, 영국, 호주 등 주요 영어권 시장과 남아프리카공화국 등에서 Top10에 안정적으로 안착하며 글로벌 에듀테인먼트 리더로서의 입지를 공고히 했다. 더핑크퐁컴퍼니 관계자는 “핑크퐁∙아기상어 콘텐츠가 넷플릭스라는 글로벌 플랫폼을 통해 전례 없는 성과를 거두며 K콘텐츠의 저력을 입증했다”며, “앞으로도 전 세계 가족이 함께 즐길 수 있는 고품질의 에듀테인먼트 IP를 지속적으로 선보이며 글로벌 브랜드로서의 영향력을 더욱 확대해 나가겠다”고 전했다. ]]> Wed, 10 Dec 2025 10:23:53 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171883 크래프톤 인조이스튜디오 김형준 대표 '2025 대한민국 콘텐츠 대상' 해외진출유공 부문 수상 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171882 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) (주)크래프톤(대표 김창한) 산하 인조이스튜디오의 김형준 대표이사 겸 ‘inZOI(이하 인조이)’ 총괄 디렉터가 오늘 문화체육관광부가 주최한 ‘2025 대한민국 콘텐츠 대상’에서 해외진출유공 부문 국무총리표창을 수상했다. 대한민국 콘텐츠 대상은 문화체육관광부 주최, 한국콘텐츠진흥원 주관으로 한 해 동안 우수 콘텐츠 제작과 콘텐츠 수출 활성화 등 국내 콘텐츠 산업 발전에 기여한 단체 및 개인에게 수여되는 상이다. 그 중 해외진출유공 부문은 콘텐츠 수출, 한류 확산, 국제 문화교류 등 글로벌 진출에 기여한 공로자에게 주어진다. 김형준 대표는 올해 3월 인생 시뮬레이션 장르의 새로운 패러다임을 제시한 인조이를 글로벌 시장에 성공적으로 선보이며 한국 게임의 해외 진출에 큰 기여를 했다. 인조이는 이용자가 가상 세계의 창작자가 되어 캐릭터 ‘조이’들의 삶과 사회를 직접 설계 및 연출할 수 있는 인생 시뮬레이션 게임이다. 높은 자유도와 디테일한 연출 도구, 세밀한 감정 표현 시스템, 다양한 AI 기능 등을 통해 일상부터 판타지까지 다양한 시나리오 제작이 가능하다. 이러한 혁신성을 기반으로 출시 일주일 만에 글로벌 판매량 100만 장을 돌파하며 북미, 유럽과 아시아를 중심으로 스팀 판매 최상위권에 오르는 등 세계 시장에서 높은 영향력을 입증했다. 김형준 인조이스튜디오 대표는 “이번 수상은 전 세계 이용자들과 꾸준히 소통하며 인생 시뮬레이션 장르에서 새로운 변화를 만들어 온 크래프톤과 인조이스튜디오, 그리고 인조이를 사랑해 주신 이용자들 덕분”이라며, “앞으로도 적극적인 이용자 소통을 기반으로 새로운 플랫폼과 다양한 시도를 과감히 추진하여, 인조이를 비롯한 한국 게임이 글로벌 무대에서 경쟁력 있는 IP로 확장할 수 있도록 지속적으로 도전하겠다”고 말했다. 한편, 인조이스튜디오는 지난해 12월 설립된 크래프톤 산하 크리에이티브 스튜디오로, 김형준 대표와 인조이 개발팀을 중심으로 구성됐다. 김형준 대표는 2007년 엔씨소프트에서 ‘아이온’ AD 및 PD를 맡았으며, 블루홀스튜디오에서 ‘테라(TERA)’, ‘엘리온(ELYON)’ 등 대형 프로젝트 개발을 이끌었다. 이후 크래프톤에서 ‘PUBG: 배틀그라운드(PUBG: BATTLEGROUNDS)’ AD, 2022년부터는 인조이 총괄 디렉터를 맡아온 27년차 게임 업계 베테랑으로 꼽힌다. ]]> Wed, 10 Dec 2025 10:14:32 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171882 카카오워크 전년 대비 이용자 수 13.8% 증가 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171881 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 디케이테크인(대표 이원주)은 종합 그룹웨어 협업툴 카카오워크가 올해 이용량 데이터를 공개했다고 10일 밝혔다. 이번 데이터에 따르면 카카오워크의 올해 3분기(2025.07~2025.09)의 누적 이용자 수는 49만 5천여 명으로, 전년 대비 약 13.8% 상승했다. 올해 1분기부터 지난해를 뛰어넘는 이용자 수를 기록하며 지속적인 성장세를 보이고 있으며, 4분기(2025.10~2025.12)의 경우 10, 11월 두 달간의 이용량이 이미 지난해 4분기 수치를 상회하면서 역대급 분기 성과를 달성할 것으로 전망된다. 카카오워크의 성장세는 ▲해외 이용량 증가 ▲다양한 업무환경에서도 안전한 정보보안 기술 ▲고객 요구를 적극 반영한 서비스 업데이트가 맞물려 시너지를 낸 결과로 분석된다. 특히, 지난해 38개국이었던 카카오워크 해외 이용 국가는 올해 10월 기준 80개국으로 대폭 늘어나며 최대치를 갱신했다. 주요 해외 이용국가는 미국, 필리핀, 싱가포르, 일본 순으로 나타났다.이러한 해외 성장세는 국내 기업들의 해외 법인 진출이 활발해짐에 따라 본사와 지사 간의 원활한 협업 도구로 카카오워크를 채택하는 사례가 늘어났기 때문이다. 또한, 한국어, 영어, 중국어, 베트남어 등 8개 언어의 기본 운영 체제를 지원하고 있으며, 이용자 친화적인 화면 구성과 안정적인 서비스 품질이 현지 직원들에게도 긍정적인 반응을 얻은 것으로 풀이된다. 아울러, 카카오워크는 자체 데이터 보호체계인 ‘E3(Enterprise Endpoint Encryption, 종단간 암호화)’ 시스템을 기반으로 물리적 해킹에서도 정보 유출이 불가능한 보안 체계를 갖추고 있으며 다양한 업무환경에서도 안심할 수 있는 보안 관리와 파일 유출 방지 시스템을 갖추고 있다. 최근에는 채팅방 그룹 설정 기능, 다중 검색 편의성 개선, 실시간 메신저 대화 번역 등 고객 요구를 적극 반영한 기능 업데이트를 진행하는 등 서비스 고도화에 박차를 가하고 있다. 강석종 디케이테크인 부사장은 “고객의 목소리를 적극적으로 듣고 이를 서비스에 빠르게 반영해 온 노력이 성장으로 이어졌다'며, “앞으로도 AI 기술 고도화 등을 통해 국내 뿐만 아니라 해외 비즈니스 환경에서도 필수적인 업무 솔루션으로 자리매김할 것”이라고 전했다. ]]> Wed, 10 Dec 2025 10:10:09 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171881 신상석 '몬스터 헌터 나우' 디렉터 '시즌 8 모든 요소에 소셜 기능 추가할 예정' https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171843 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) 나이언틱이 개발 및 서비스 중인 ‘Monster Hunter Now(이하 몬스터헌터 나우)’가 11일 업데이트예정인 시즌 8 ‘요격 준비! 차원 임계의 포효’의 상세 정보를 공개했다. 이번 시즌에서 나이언틱은 거점을 중심으로 한 멀티 콘텐츠 ‘거점 요격전’으로 멀티 플레이의 재미를 더욱 확장할 예정이다. 아울러 원작에서 독특한 전투 스타일로 사랑을 받았던 몬스터 ‘라이젝스’, ‘케마트리스’, ‘고샤하기’와 차원 변이 ‘푸루푸루’가 등장할 예정이다. 이 외에도 게임 서비스가 길어질수록 문제가 드러났던 게임 구조의 개선 계획도 공개됐다. 신규 몬스터 정보라이젝스 라이젝스는 몸속의 발전 기관으로 막대한 전기를 다루는 모습에서 '전룡'이라 불리는 대형 비룡종이다. 아름다운 익막과 두 갈래로 갈라진 꼬리, 머리에 볏 모양 기관을 가졌으며 각 부위를 진동시켜 전기를 모으고 모은 전기들을 온 몸에 둘러 플레이어를 공격한다. 전기를 휘감은 부위의 공격은 평소보다 범위가 넓어져 가공할 만한 위력을 자랑한다. 아울러 포효 후에는 공격 패턴이 달라지지만 빛나는 부위의 육질이 매우 부드러워져 이 부분을 중심으로 공격하면 대전 상태를 해제할 수 있다. 아울러 대전 상태를 두 번 해제하면 몬스터를 다운시킬 수도 있다. 케마트리스 ‘몬스터헌터 라이즈’에서 등장했던 ‘케마트리스’는 기화하기 쉬운 발화성 물질을 뿌린 뒤 꼬리로 마찰시켜 불꽃을 내 불을 피우는 수룡종이다. 케마트리스 공격의 중심은 꼬리인데 꼬리를 휘두르는 공격도 강하지만 꼬리를 이용해 주변에 불을 붙이는 공격도 위협적이다. 꼬리를 반파하면 케마트리스가 비틀거리고 꼬리를 절단하면 더 이상 불꽃 공격을 사용하지 못하므로 꼬리를 중심으로 공격하는 것을 추천한다. 고샤하기 호흡을 통해 모은 냉기로 얼음칼을 만들어 공격하는 ‘고샤하기’. 특히 포효 시 전신이 붉게 변하고 과열 상태가 되는데 이 때에는 약점 속성인 불속성 공격이 잘 통하지 않아 일반 공격력이 높은 무기로 공격하거나 마비, 수면, 기절 등의 상태 이상을 이용해 효율적으로 공격할 수 있다. 차원 변이 푸루푸루신규 차원 변이 몬스터로 ‘푸루푸루’가 등장한다. 차원 변이 몬스터는 일반 푸루푸루보다 공격력이 강한 것은 물론 공격의 범위가 더 넓어지는 등 일부 패턴에서의 변화가 생긴다. 아울러 차원 변이 푸루푸루 소재를 활용한 신규 쌍검 ‘푸루젠트대거’, ‘상인 푸루스카드’가 증가되고 기간 한정으로 푸루푸루 무기 생산·강화 시 필요한 소재 완화 적용 이벤트가 진행된다. 신규 스킬절대 회피【SP】: 공격시 데미지 대신 특수 게이지 소비해 저스트 회피 (라이젝스)번개속성 공격 강화·경지: Lv5 이상 ‘번개속성 강화’ 스킬 발동 시 번개속성 공격력 추가 증대(라이젝스)탄환 절약: 보우건 탄 소모 일정 확률 방지(케마트리스)통상탄/속성탄 강화: 각탄류 대미지 증가(케마트리스)변형 공격 강화: 변형 공격 사용 시 회심률·대미지 동시 강화 (고샤하기)얼음속성 공격 강화·경지: Lv5 이상 ‘얼음속성 강화’ 스킬 발동 시 얼음속성 공격력 추가 증대 (고샤하기) 신규 협력 콘텐츠 ‘거점 요격전’각 달의 마지막 주 유저들이 힘을 합쳐 차원 임계 몬스터를 반복 사냥을 진행하는 ‘거점 요격전’이 진행된다. 누적 피해량을 요격 포인트로 기록하고 무기 별로 상위 5종 합계에 따라 보상을 제공한다. 아울러 각 시즌마다 추가 요격 포인트를 제공하는 특선 무기가 존재하므로 이벤트를 앞두고 4주 간 요격 특선 무기를 제작하고 성장하는 것을 추천한다. 첫 요격 몬스터는 차원 변이 리오레이아이다. 추후 업데이트 예정 콘텐츠많은 유저들이 기다려 온 신규 무기 ‘조충곤’이 3월 이후 등장할 예정이다. 아울러 슬래시 액스와 차지 액스의 스타일 강화가 추가될 예정이다. 아울러 추후 친구와 함께 게임하는 재미를 더해 줄 멀리 떨어져 있는 친구와 함께 사냥하는 기능을 게임에 업데이트할 계획이다. 이 외에도 대미지 상향 등 사냥에 실질적으로 도움이 되는 유료 아이템을 추가할 예정이다. 다음은 신규 시즌에 관련해 신상석 몬스터 헌터 나우 디렉터와의 Q&A를 정리한 것이다. 시즌 7보다 멀티 플레이 요소가 더 강해졌는데 시즌 8에서 가장 강조한 키워드는 무엇인가몬스터헌터 나우는 혼자서 집에서 하는 게임이라기보다는 누구와 함께할 때 즐기는 게임이라는 점을 강조하고 싶었다. 시즌 7도 함께하는 재미를 더하기 위해 거점을 추가하기는 했지만 유저들의 성장이 멈추고 게임의 변화를 못 느낄 것 같아서 새로운 성장 요소인 스타일 강화에 집중하며 멀티 플레이 요소에는 큰 신경을 쓰지 못했다. 시즌 8은 원점으로 돌아와 소셜 기능을 더욱 강조하고 싶다. 모든 기능에 소셜 기능을 강화하는 것이 우리의 과제이다. 거점 기반 플레이가 시즌 7보다 비중이 커졌다. 거점은 사람이 많은 지역이 유리한 콘텐츠인데 이런 문제를 어떻게 해결할 생각인가위치 기반 게임이 사람 많은 부분과 있는 부분의 차별성과 격차가 일어날 수 밖에 없다. 다만 거점 요격전은 대량 발생처럼 그 자리에 직접 가야하는 것이 아니라 멀리서도 참여할 수 있게 진행할 예정이다. 이에 대한 자세한 정보는 10일 공개할 생각이다. 소셜 기능 강화가 목표라 했지만 신규 유저들이 정착하기 위한 협동 콘텐츠 등이 필요해 보인다우리 또한 이 부분을 추가하려고 한다. 튜토리얼을 하고 게임에 들어와도 레벨 차이가 있어 신규유저와 기존 유저가 함께 즐기기 어려웠다. 실제로 시부야 오프라인 이벤트에서 그 생각이 크게 들었는데 그 당시에는 카니발 장비로 지원했지만 평상 시에도 신규 유저를 도와주는 콘텐츠가 필요해 보여 튜토리얼 종료 후 강력한 무기를 렌탈하거나 친구의 무기를 함께 쓸 수 있는 업데이트를 준비 중이다. 아울러 8성이나 7성 몬스터는 등급의 차이가 있어도 플레이에 큰 변화가 없는데 이 부분에 변화를 줘 복귀 유저와 신규 유저가 난이도에 맞는 플레이를 지원할 계획이다. 차원 임계 몬스터 상위 유저들에게는 어떤 보상을 제공할 계획인가차원 임계 몬스터 보상은 계속 검토 중이다. 이 부분 또한 10일에 발표할 예정이고 이번 피리어드의 보상이 고정이 아니라 다음 피리어드에는 또 바뀔 예정이다. 현재 몬스터헌터 나우에서 보상으로 줄 수 있는 아이템이 많지 않아 그 부분도 늘릴 예정이다. 첫 술에 배부를 수는 없겠지만 만족할만한 보상을 드리도록 노력하겠다. 드디어 신규 장비 조충곤이 내년 업데이트된다는 소식이 나왔다. 조충곤은 특징이 강한 무기인데 개발 시 어려웠던 점은 무엇인가조충곤은 이 질문처럼 다양한 요소를 가진 장비라 한손으로 즐기는 액션을 지향하는 우리 게임에서 개발 방향성에 대한 아직까지도 고민이 많다. 개발팀에서도 이 부분에 대해 조정하면서 기획하고 개발 중인 상황이다. 액션 뿐만 아니라 벌레나 수렵 등 무기의 특징을 한손으로 조작하는 것이 어려웠는데 이 부분을최대한 직관성 있게 표현할 생각이다. 차원 변이 푸루푸루의 액션이 일반 개체와 다르다고 밝혔는데 자세한 설명 부탁 드린다지금도 개발 중이어서 모두 밝힐 수는 없겠지만 액션이 일반 개체와 다르게 설정돼 있다. 가장 큰 것은 행동 패턴의 변화로 3방향이던 브레스가 5방향으로 변경되는 등 신규 공격 패턴이 추가된다. 추후에도 약한 몬스터들은 사냥의 재미를 높이기 위해 공격 패턴이나 메커니즘을 추가할 예정이다. 이번 시즌 레이기에나가 차원 변이 몬스터로 등장했지만 실제 플레이에서는 일반 개체와 큰 차이가 없다는 생각이 들어서 이런 결정을 하게 됐다. 차원 변이 몬스터의 액션 패턴을 다르게 준비했다는 것을 보면 지금보다 더 높은 단계의 몬스터를 도입하는 것을 고려하는 것으로 예상된다. 추후 지금보다 더 상위 난이도의 몬스터를 게임에 추가할 계획이 있나몬스터헌터 나우 유저들이 성장에 대한 욕심이 있다는 것을 인지하고 있어 상위 난이도를 낼 생각은 갖고 있다. 현재 계획 중인 것은 고룡이나 기존 몬스터의 여러가지 11성 몬스터를 등장시킬 수도 있고, 상위 지역을 만들거나 던전을 만드는 등 여러 각도로 준비 중이다. 가장 재미있는 방법으로 상위 콘텐츠를 선보이겠다. 일부 무기는 고 랭크로 갈수록 다른 몬스터의 재료를 요구하는 경우가 많다. 다양한 무기를 제작하는 것을 지향하는데 다른 몬스터의 재료를 요구하는 것도 무기 업그레이드의 장벽으로 느껴지는데 이 부분을 완화할 계획이 있나있다. 나 또한 실제로 게임을 플레이하며 이 재료는 아까 팔았었는데 하면서 다른 몬스터를 재료를 요구해 놀랐었다. 다만 이 부분은 즐겨찾기에 무기를 등록하면 업그레이드하는 목표 때까지 요구하는 재료를 알려준다. 이를 바탕으로 재료를 팔 때 참고할 수 있을 것 같다. 덧붙이자면 정확한 시기는 현재 말할 수는 없지만 추후 업데이트에서는 다른 몬스터의 재료를 요구하는 것은 지양하고 유저들이 장비 업그레이드를 더 수월하게 할 수 있도록 지원할 생각이다. 마지막으로 게임을 즐기는 한국 유저들에게 한마디 부탁 드린다게임을 릴리스하고 많은 시간이 지났다. 아직까지 게임을 열심히 해주셔서 감사 드리고 나 또한한 명의 유저로서 더 재미있게 만들고 더 좋은 경험을 제공하는 것에 대한 고민이 많다. 돈을 많이 버는 게임을 만들다면 랜덤 요소를 넣는 것이 최고이지만 그 부분을 지양하고 게임을 통해 더 재미있는 삶을 사는데 1미리라도 보탬이 되는 게임을 만들기 위해 고민 중이니 게임을 하면서 어떤 것들이 있었으면 좋겠다 하는 의견이 있다면 자유롭게 의견 주시길 바란다. 앞으로도 좋은 콘텐츠를 제작할 예정이니 조금이라도 플레이 해주시길 바란다. ]]> Wed, 10 Dec 2025 09:55:00 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171843 '에반게리온' 신극장판 4부작의 서막 '에반게리온 신극장판 : 서' 12일 CGV 개봉 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171879 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) ‘에반게리온 30주년 기념 무비 페스티벌 2025-2026’의 라인업 작품인 <에반게리온 신극장판 : 서>가 12월 12일(금) CGV에서 개봉한다. <엔드 오브 에반게리온> 이후 10년 만에 나온 ‘에반게리온’ 신극장판 4부작의 첫 이야기로 기존 ‘신세기 에반게리온’과는 색다른 스토리와 연출을 보여주며 팬들에게 감동을 전했다. 전 세계적 신드롬을 일으킨 애니메이션 ‘에반게리온’ 시리즈가 올해 30주년을 맞아 개최 중인 ‘에반게리온 30주년 기념 무비 페스티벌 2025-2026’의 화제작, <에반게리온 신극장판 : 서>가 오는 12월 12일 CGV에서 개봉한다. 기존 스토리의 결을 유지하면서도 새로운 해석과 더욱 화려해진 연출이 더한 이번 작품은 주인공들의 재등장과 신선한 변화로 팬들의 뜨거운 환호를 받았다. 30주년 기념 상영회를 통해 다시 스크린에서 만나는 전설적인 첫 장은 물론, 시리즈의 대표곡 ‘Beautiful World’까지 함께 감상할 수 있어 관객들의 기대감이 한층 고조되고 있다. 오는 12월 12일(금)부터 <에반게리온 신극장판 : 서> 개봉 1주차 현장 증정 이벤트로 ‘30주년 기념 포스터(A3)’가 제공된다. 이번 포스터는 영화의 감동을 더욱 깊게 간직할 수 있는 상징적인 아이템으로 팬들의 기대를 모은다. 특히 2007년 일본 개봉 당시의 오리지널 디자인을 그대로 담아, 붕괴된 건물의 계단 위에서 각기 다른 포즈로 서 있는 주인공들의 모습과 강렬한 붉은 타이포가 조화를 이루며 ‘에반게리온’ 특유의 심오한 분위기를 선명하게 드러낸다. 팬들에게는 작품의 정서를 다시금 되새길 수 있는 특별한 소장품으로 의미를 더할 것으로 보인다. 1주차 특전에 대한 자세한 내용은 CGV 홈페이지 및 앱을 통해 확인할 수 있다. 올해 30주년을 맞는 ‘에반게리온’ 시리즈 극장판을 모두 만날 수 있는 ‘에반게리온 30주년 기념 무비 페스티벌 2025-2026’은 2025년 10월 31일부터 2026년 3월 5일까지 전국 CGV 에서 상영된다. ]]> Wed, 10 Dec 2025 09:50:36 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171879 '신의 물방울' PD와 주역 성우 우치다 마아야 AGF 방문, 애니화 늦어진 이유는... https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171880 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 아기 타다시 원작, 오키모토 슈우가 그린 만화 '신의 물방울'은 아버지의 유언으로 와인의 세계에 뛰어든 주인공 '칸자키 시즈쿠', 그리고 소믈리에를 꿈꾸는 '시노하라 미야비'의 여정을 그렸다. 2004년 11월부터 코단샤 위클리 모닝에 연재를 시작해 2014년 6월 단행본 총 44권 분량으로 완결됐다. 2015년부터 2020년까지 후속 시리즈인 '마리아주'가 연재됐고 2023년부터 새로운 전개도 시작됐다. 전 세계 판매량은 누계 1500만부를 넘었다. 일본 현지에서 2009년 실사 드라마가 방영되는 등 인기를 모았던 이 작품은 국내에서도 한때 와인 바람을 일으키는 역할을 했다. 2023년에는 일본과 프랑스, 미국 합작으로 드라마판이 제작됐고 2026년에는 애니메이션도 방영될 예정이다. 12월 5일부터 7일까지 3일간 경기도 일산 킨텍스에서 열린 국내 최대 규모 애니메이션, 게임 전시회 'AGF 2025' 2일차인 6일 오전, 시노하라 미야비를 맡은 인기 성우 우치다 마아야와 와타나베 유우키 포니캐년 프로듀서가 무대에 올라 애니메이션 뒷 이야기를 공개했다. 현장 취재: 나도일본어를여성성우로배웠습니다기사 작성: 이혁진 기자 한국 팬들, 일본 성우 신변잡기까지 다 알더라이날 사회는 일본 닛폰방송 소속 요시다 히사노리 아나운서가 맡았다. 그는 '아침부터 술 이야기를 하게 됐다'며 '신의 물방울 애니메이션은 일본에서 정식 발표한지 얼마 되지 않은 작품'이라고 소개했다. 이어 9월 말 성우 '이사카와 카이토'와 결혼을 발표한 우치다 마아야에게 축하 인사를 건네며 '한국 애니메이션 팬은 성우에 대해 잘 알고 있다. 작년에는 '일본어는 모두 여성 성우로 배웠다'는 티셔츠를 입고 있더라'고 덧붙였다. 우치다 마아야는 '한국에 도착했는데 5일 하루 일정이 비어 가로수길과 압구정, 성수동을 돌아보고 종이 봉투를 네 개 채울 정도로 옷을 샀다. 이번에 산 옷을 언젠가 보여드리고 싶다'고 말했다. 이어 '일본에서 막국수를 먹으면 '뭔가 아니다'라는 생각이 들어 한국에서 먹고 싶었다. 어제 점심으로 먹었지만 정말 맛있었다'고 덧붙였다. 우치다 마아야 '동생 권유에 따라 따뜻한 코트를 챙겼어요'당일 행사장이 위치한 경기도 고양시 기온은 영하로 내려가는 한편 오후에는 진눈깨비가 내리기도 했다. 이날 한국의 추위도 화제로 올랐다. 우치다 마아야는 '작년에 AGF를 찾은 동생(우치다 유우마)이 한국이 매우 춥다고 해서 온라인에서 다운 코트를 샀다', 와타나베 유우키 프로듀서는 '저도 코트를 캐리어 가방에 챙겨왔다'고 말했다. 요시다 아나운서는 '추운 날씨에는 몸이 따뜻해지는 술이 생각나는데 한국에서 어떤 와인을 마셨느냐'고 물었다. 우치다 마아야: '5일 저녁에 삼겹살을 먹으며 레드 와인과 화이트 와인을 각각 한 병씩 따서 마셨습니다. 그 뒤에 막걸리 집에 가서 벌꿀이 들어간 막걸리를 마셨어요. 이 작품 관련 일을 하게 된 뒤로 와인을 마시게 됐는데 마셔도 낯빛이 안 바뀌는 걸 보니 의외로 술이 센 것 같습니다' 원작 연재 이후 20년 지나 애니메이션 나온 이유는...만화 '신의 물방울'은 한국에서도 '와인 입문서'로 불릴만큼 큰 인기를 끌었다. 주인공의 라이벌로 등장하는 '토미 잇세이'가 한국 배우 배용준을 모델로 했다는 뒷이야기도 뒤늦게 알려져 화제를 모았다. 그러나 원작 발표 후 지금까지 애니메이션이 나오지 않았다. 분기마다 30개 가까이 애니메이션이 제작되며 원작 수급난을 겪는 일본 애니메이션 시장에서는 이례적인 일이다. 와타나베 프로듀서는 '2023년에 애니메이션 제작 작품 후보를 찾던 중 이 작품을 선택했고 당시에는 드라마가 있다는 것도 몰랐다. 애니메이션이 만들어지지 못했던 이유가 있었는데 와인의 움직임을 투명한 와인잔에 표현하는 것이 어려웠다고 했다'고 말했다. 이어서 '이제는 기술도 발전했고 마치 숙성된 와인을 따는 것처럼 애니메이션을 만들 시기가 왔다고 생각했다'고 덧붙였다. 우치다 마아야는 '오디션을 앞두고 원작을 처음 접했는데 읽으면서 와인을 마셔보고 싶다, 재미있는 세계가 펼쳐졌다는 인상을 받았다'고 소개했다. 와타나베 프로듀서 역시 '원작을 읽으며 와인을 알게 될수록 마시고 싶어지고, 여러 종류 와인을 비교해보고 싶어진다'고 전했다. 칸자키 시즈쿠와 시노하라 미야비가 이끄는 이야기'신의 물방울' 주인공인 칸자키 시즈쿠는 아버지에게 와인 영재교육을 받았지만 맥주회사인 '태양 맥주'에 취직하며 와인을 피해왔다. 그러나 아버지의 유언장을 게기로 환상의 와인 '신의 물방울'을 찾아 여러 전문가와 대결을 벌인다. 칸자키 시즈쿠의 성우는 아이돌 그룹 '캇툰'(KAT-TUN!) 출신이자 배우인 카메나시 카즈야가 맡았다. 그는 2009년 방송된 드라마에서도 칸자키 시즈쿠 역을 맡았다. 칸자키 시즈쿠와 짝을 이루는 시노하라 미야비는 와인에 대한 해박한 지식을 갖춰지만 소믈리에 자격증을 따지 못하며 고민하고 있었다. 와인을 잘 모르는 칸자키 시즈쿠를 도우며 와인의 세계에 깊게 빠져든다. 시노하라 미야비 역에는 오디션을 거쳐 우치다 마아야가 선정됐다. 그녀는 '시노하라 미야비는 칸자키 시즈쿠가 가진 천재적인 후각, 아버지의 와인 지식을 자신의 정열로 조합하는 과정이 재밌다고 느꼈고 이를 더빙때도 살리고 싶었다'고 설명했다. 너무 대 배우라 성우는 안 하실 줄 알았는데...칸자키 시즈쿠 목소리 연기를 맡은 카메나시 카즈야는 1999년 첫 드라마 데뷰 후 지금까지 많은 드라마의 주연을 맡은 유명 배우다. 요시다 아나운서는 '드라마에서 주연한 배우가 애니메이션까지 맡는다는 건 드문 일'이라며 그 경위를 물었다. 와타나베 프로듀서는 '출연자를 정하는 회의에서 애니메이션 감독이 '카메나시씨에게 먼저 요청하는 것이 도리가 아닌가'하는 이야기를 꺼냈다. 당시 회의적인 분위기에서 본인에게 요청해 봤는데 응해 주셨다'고 답했다. 우치다 마아야는 '카메나시 씨는 대 배우지만 연기 뿐만 아니라 주변 음, 지나가는 행인 등 등장 인물까지 소화하며 함께 더빙에 참여하고 있다. 저는 '카메씨'라고 부르고, 사토 타쿠야씨(토미네 잇세 역)는 '카메쨩'이라고 한다'고 말했다. 와인은 말을 하지 않는다... 표현은 여전히 고민중와타나베 프로듀서는 '애니메이션 제작을 위해 음향감독과 1주일간 프랑스 파리와 보르도 등을 돌면서 매일 와인을 마시고 와이너리를 견학했다. 처음에는 '꼭 가야 하느냐'고 했지만 꼭 필요하다고 해서 실현했다'고 설명했다. 그는 애니메이션 제작의 어려움도 털어놨다. '이 작품의 주인공은 와인이지만 와인은 당연히 말을 하지 않죠. 그래서 감독과 상의해서 여러 아이디어를 짜고 고민했고 표현은 아직도 고민중입니다.' 이어서 '보통 애니메이션 삽입곡은 먼저 음악을 만든 뒤 그것을 영상에 얹는데, 이 작품은 어느 정도 만들어진 영상에 따라 음악을 만들고 있다. 굉장히 신경쓰고 있기 때문에 주목해 달라'고 당부했다. 우치다 마아야는 '빨리 완성된 작품을 원작자 집에서 보고 싶다. 다음에 원작자 집에 들를 기회가 있다면 작품에 등장한 와인도 마시고 싶다'고 말했다. 책임감 가지고 제작중... 따뜻한 봄에 만나요공연 이후 관객들과 기념 촬영을 마친 두 명은 국내 팬들과 45분간의 짧은 만남을 마치고 애니메이션에 대한 기대를 당부했다. 와타나베 유우키: '오늘 아침 일찍부터 모여 주셔서 감사합니다. 아침부터 가득찬 행사장을 보며 여러분의 기대도 느끼고 있습니다. 책임감을 가지고 애니메이션을 만들어야 겠다는 생각이 들고, 따뜻한 봄(2분기 추정)에는 보여드릴 수 있을테니 기대하며 기다려 주세요' 우치다 마아야: '오늘 모여 주셔서 감사합니다. 저도 이번에 처음 한국에 와서 여러분을 만나 기쁩니다. '신의 물방울' 애니메이션 제작 과정에서 저도 와인을 많이 공부하고, 많이 마시고, 노력해서 더빙하겠습니다. 기대해 주세요' ]]> Wed, 10 Dec 2025 09:49:05 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171880 웹툰자율규제위원회 '2025 성인 웹툰 광고 모니터링 사업 보고회' 개최 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171878 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 웹툰자율규제위원회는 2025년 12월 19일(금) 오후 3시 ‘2025 성인 웹툰 광고 모니터링 사업 보고회’를 개최한다고 밝혔다. 이번 보고회는 급증하는 성인 웹툰 광고의 유통 현황을 면밀히 분석하고, 웹툰 산업의 지속 가능한 성장을 위한 자율규제 방안을 모색하는 자리가 될 것이다. 웹툰자율규제위원회는 문화체육관광부의 지원을 받아 급변하는 웹툰 시장 환경 속에서 성인 웹툰 광고의 무분별한 유통을 방지하고 청소년 보호를 강화하고자 본 사업을 기획하고 수행했다. 본 사업을 통해 성인 웹툰 광고의 유통 현황을 전방위적으로 파악했으며, 각 웹툰 플랫폼의 성인물 서비스 현황을 심층 조사했다. 또한, 청소년 유해매체물로 지정될 수 있는 광고 정보를 면밀히 모니터링했으며, 유해성이 발견될 경우 즉시 방송통신심의위원회에 신고 조치했다. 아울러 성인 웹툰의 수위 판단 기준과 웹툰자율규제의 지속가능성에 대한 연구도 병행했다. 이렇게 1년간 추진된 사업의 주요 성과와 연구 결과는 이번 보고회를 통해 투명하게 공개될 예정이다. 특히 분야별 전문가들의 심도 있는 분석과 토론을 통해 현재 웹툰 산업이 직면한 과제를 논의하고 미래 발전 방향을 제시하는 데 크게 기여할 것으로 기대된다. 웹툰자율규제위원회 신일숙 위원장은 '이번 보고회는 단순히 사업 성과를 공유하는 것을 넘어, 성인 웹툰 광고라는 민감한 이슈 속에서 우리 웹툰 산업이 나아가야 할 방향을 깊이 모색하는 중요한 자리가 될 것이다'라며, '청소년을 보호하고, 작가의 창작권을 존중하며, 동시에 산업의 건전하고 지속 가능한 성장을 이끌어낼 수 있는 현명한 해법을 찾기 위해 만화·웹툰 업계 관계자 여러분의 적극적인 관심과 참여를 부탁드린다'라고 밝혔다. ]]> Wed, 10 Dec 2025 09:44:05 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171878 더블유게임즈 자회사가 개발한 'AI 스튜디오' 도입한 '위글 이스케이프' 3개월 누적 매출 35억 원 달성 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171877 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) 더블유게임즈(대표 김가람)는 자회사 팍시게임즈(Paxie Games)가 도입한 AI 기반 초소형 개발 모델인 ‘AI 스튜디오(AI Studio)’가 실제 게임에 성공적으로 도입되었다고 10일 밝혔다. AI 스튜디오를 통해 제작한 캐주얼 게임 ‘위글 이스케이프(Wiggle Escape)’는 AI 활용과 1인 개발을 통해서 높은 생산성을 입증하였으며 더블유게임즈의 새로운 성장 패러다임을 제시한 핵심 사례다. 지난 9월 17일에 출시된 퍼즐 게임 '위글 이스케이프'는 획기적인 AI 개발 시스템의 효율성을 바탕으로 출시 직후부터 폭발적인 성장세를 지속했다. 11월 결제액이 10월 대비 263% 성장하며 런칭 약 3개월 만에 누적 매출 35억 원을 달성했으며 일일 활성 이용자(DAU)는 80만 명이라는 높은 수치로 빠르게 도달했다. 또 누적 설치 수는 300만 건을 돌파했고 유저들의 평균 플레이 타임이 30분 이상을 기록하며 몰입도 높은 콘텐츠와 안정적인 수익 모델을 증명했다. 이러한 성공의 배경에는 기존 게임 개발의 관행을 완전히 뒤엎은 파격적인 개발 방식이 있다. '위글 이스케이프'는 기획-개발-디자인-QA를 순차적으로 거치는 전통적인 개발 방정식을 탈피하고 AI 툴과 최적의 학습 시스템만을 활용하여 단 2주 만에 1인 개발자를 통해 성공적으로 런칭되었다. 이는 기존에 20명 이상의 팀이 수개월간 개발하던 방식을 AI 기반으로 전환함으로써 개발 속도와 비용 효율성을 동시에 극대화한 것이다. 팍시게임즈 산하 AI Lab은 글로벌 시장 데이터를 실시간으로 분석해 콘텐츠 트렌드와 유저 행동 패턴을 즉시 파악하고 이 분석 결과를 AI 툴에 적용하여 개발 공정 전반의 자동화 및 생산성 향상을 극대화했다. 이로써 시장의 트렌드 변화와 게임의 성공 확률 사이의 시간차를 최소화하는 시스템을 구축했으며 이는 급변하는 시장 내 콘텐츠 트렌드를 빠르게 선점하는 데 필수 불가결한 개발 모델로 자리 잡았다고 설명했다. 더블유게임즈 관계자는 ''위글 이스케이프'는 AI 기반 개발 시스템이 획기적인 개발 속도와 효율성뿐만 아니라 시장에서 성공하는 고품질의 콘텐츠를 만들어낼 수 있음을 입증한 사례'라며 '당사는 이러한 실험적인 AI 개발 모델을 핵심 성장 동력으로 삼아 지속적으로 이어 나갈 예정이며 팍시게임즈를 통해 연간 20종 이상의 신작 캐주얼 게임을 글로벌 시장에 순차적으로 출시할 계획'이라고 말했다. 더블유게임즈는 AI 스튜디오 모델을 통해 급변하는 글로벌 캐주얼 게임 시장에서 민첩하게 대응하고 생산성 우위를 바탕으로 지속적인 혁신을 통해 경쟁 우위를 확보해 나갈 방침이다. ]]> Wed, 10 Dec 2025 09:37:31 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171877 드림에이지 '인더섬 with BTS', 신규 테마 '2025 홀리데이' 업데이트 진행 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171854 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 드림에이지(대표 정우용)는 자사의 모바일 매치3 퍼즐 게임 ‘인더섬 with BTS’에 신규 테마 ‘2025 홀리데이’를 업데이트했다고 9일 밝혔다. ‘2025 홀리데이’ 테마는 방탄소년단 멤버들의 개성을 담은 의상을 ‘인더섬’만의 아기자기한 감성으로 구현한 콘텐츠다. 이용자는 퍼즐 완료 시 주어지는 포인트를 활용해 ‘2025 홀리데이 코스튬’, ‘카드팩’, ‘하트’, ‘부스터’ 등 다양한 아이템을 얻을 수 있다. 또한 겨울 시즌을 맞이해 오는 16일부터 내년 1월 13일까지 ‘반짝이는 겨울 챌린지’ 이벤트를 진행한다. 이벤트 미션을 달성하면 각종 퍼즐 아이템을 획득할 수 있으며, 추첨을 통해 ‘Worldwide HandSEOM SET’, ‘피규어’, ‘2025 FESTA 머치’ 등 다양한 실물 머치를 제공한다. 이와 함께 방탄소년단 멤버 ‘뷔’의 생일을 기념하는 이벤트도 마련됐다. 12월 24일부터 1월 6일까지 출석 이벤트가, 12월 30일부터 1월 6일에는 생일 기념 데코 아이템 ‘생일모자 북극곰’을 지급하는 퀘스트 이벤트가 진행된다. 아울러 낙원 섬의 아홉 번째 에피소드도 추가됐다. FESTA의 즐거움을 만끽한 방탄소년단이 뗏목을 타고 떠내려온 펭귄을 발견하며 새로운 모험을 시작하는 이야기를 확인할 수 있다. ‘인더섬 with BTS’에 대한 보다 자세한 정보는 공식 브랜드 사이트 및 SNS 채널을 통해 확인 가능하다. ]]> Wed, 10 Dec 2025 02:05:00 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171854 페블나이츠 '비버롹스 2025'에서 RAZER 특별상 수상 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171876 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 피프티원퍼센트의 5인 협동 로그라이크 생존 게임 페블나이츠(Pebble Knights)가 지난주 서울 DDP에서 열린 2025 비버롹스 인디게임 페스티벌에 전시작으로 참여해 관람객들의 높은 관심을 받았다. 현장에서 게임을 체험한 방문객들은 협동 기반 전투 구조와 직관적인 플레이 흐름에 긍정적인 반응을 보였으며, 부스 시연 역시 높은 참여율을 기록했다. 행사 기간 동안 리더보드 상위권 유저들이 부스를 직접 방문해 개발팀과 의견을 나누는 모습도 이어졌다. 이 과정에서 게임 플레이 전반에 다양한 피드백이 공유된 것으로 전해졌다. 페스티벌 마지막 날에는 글로벌 게이밍 하드웨어 브랜드 RAZER가 현장에서 선정한 특별상 수상작으로 페블나이츠가 발표됐다. “현장에서 많은 분들과 직접 소통하며 생생한 반응을 들을 수 있어 큰 힘이 됐다”며 “예상치 못한 특별상까지 받게 되어 더욱 뜻깊은 경험이 되었고, 유저분들이 전해주신 응원과 피드백을 바탕으로 얼리 액세스 버전의 완성도를 끌어올리겠다”고 밝혔다. 한편, 페블나이츠는 1월 16일까지 진행하는 텀블벅 크라우드 펀딩 프로젝트를 진행 중이다. 이번 프로젝트에는 재출시되지 않는 한정 인게임 코스튬을 비롯해 다양한 한정 굿즈 구성이 포함되어, 12월 9일 기준 목표액을 초과한 146%를 달성하며 순항 중이다. 페블나이츠는 스팀을 통해 데모 버전을 제공 중이며, 2026년 초 얼리 액세스 출시를 목표로 신규 콘텐츠 확장과 협동 전투 경험 고도화를 중심으로 개발이 진행되고 있다. ]]> Tue, 09 Dec 2025 17:08:49 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171876 게임피아 '스테퍼 레트로: 초능력 추리 퀘스트' AGF 2025 다양한 이벤트로 팬들과 소통 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171875 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) 게임피아(주)(대표 정종헌)는 팀 테트라포드가 개발 중인 초능력 추리 어드벤처 『스테퍼 레트로: 초능력 추리 퀘스트』가 AGF 2025 현장을 성황리에 마쳤다고 발표했다. 본작의 AGF는 첫 참가이자 사전 체험 행사임에도 불고하고, 200명 이상이 현장에서 데모 체험판을 플레이하고, 800명 이상이 부스를 방문하는 등 기대를 뛰어넘는 관람객 반응을 기록했다.타포린백·핫팩 등 현장에서 배포한 굿즈는 오픈 초반부터 뜨거운 호응을 얻으며 조기 소진되었고, 미션 이벤트 역시 높은 참여율을 보이며 부스 열기를 더했다. 행사의 영향으로 Steam 상점 페이지 방문자 수와 체험판 다운로드 수 또한 유의미한 상승세를 보이며 게임의 인기를 다시 한번 입증했다. 『스테퍼 레트로』 개발사 팀 테트라포드는 “이번 AGF 2025 참가는 팬들과 직접 소통할 수 있는 좋은 기회였다”며 “발매까지 아직 시간이 남은 만큼, 팬들의 성원에 보답하기 위해 더욱 재미있는 게임을 선보일 계획”이라고 전했다. 한편, 스테퍼 레트로는 현재 Steam에서 무료 체험판을 제공 중이며, 정식 출시는 2026년을 목표로 개발이 진행되고 있다. 게임에 관한 더 자세한 정보는 Steam 상점 페이지에서 확인 가능하다. ]]> Tue, 09 Dec 2025 16:11:13 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171875 넥써쓰 '롬: 골든 에이지 온 크로쓰' 사전예약 시작 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171874 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 넥써쓰(NEXUS, 대표 장현국)의 크로쓰(CROSS) 플랫폼에 온보딩하는 레드랩게임즈(대표 신현근) MMORPG '롬: 골든 에이지 온 크로쓰(ROM: Golden Age on CROSS)’가 9일 사전예약을 진행한다. '롬: 골든 에이지 온 크로쓰'는 레드랩게임즈의 대표작 ‘롬: 리멤버 오브 마제스티’에 크로쓰의 블록체인 기술을 결합한 게임으로, 크로쓰 프로토콜 기반 토크노믹스를 통해 게임 플레이와 경제 구조가 자연스럽게 연결되는 실질적 보상 구조와 거래 시스템을 갖췄다. 이 게임은 전 세계 이용자가 참여하는 글로벌 전장과 높은 PK 자유도, 영지전·공성전 등 정통 하드코어 MMORPG 요소를 중심으로, 실시간 번역과 개인거래·월드거래소 기반의 자유경제 시스템을 지원한다. '롬: 골든 에이지 온 크로쓰'의 사전예약은 오는 22일까지 진행되며, 구글 플레이를 통해 참여할 수 있다. 정식 서비스는 12월 23일 시작될 예정이다. 레드랩게임즈 신현근 대표는 '레드랩게임즈는 지속적으로 글로벌 게임시장을 개척하기 위해 노력하고 있으며, 글로벌 게임 블록체인 플랫폼인 크로쓰 온보딩을 통해 더 많은 전 세계 유저를 만날 수 있는 기회를 갖게 됐다'며 '이번 크로쓰 온보딩을 시작으로 양사 간의 다양한 협업을 추진하여 글로벌 성과를 만들어 나가겠다'고 말했다.넥써쓰 장현국 대표는 “크로쓰는 기술 인프라, 커뮤니티, 경제 시스템을 아우르는 풀스택 생태계를 갖추고 있다”며 “진화하는 크로쓰 생태계와 웰메이드 게임이 만나 새로운 성장 기회를 창출할 것”이라고 말했다. ]]> Tue, 09 Dec 2025 16:06:10 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171874 'AGF 2025' 메인 스폰서로 참여한 스마일게이트 부스 사흘 간 1만 3,000여 명 방문 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171873 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 국내 최대 서브컬처 축제 ‘Anime X Game Festival 2025(이하 AGF 2025)’에 메인 스폰서로 참여한 스마일게이트가 지난 5일부터 7일까지 진행된 행사 기간동안 스마일게이트관에 총 1만 3,000여 명이 넘는 관람객이 방문하며 성황을 이뤘다고 9일(화) 밝혔다. 올해 스마일게이트관은 ‘에픽세븐’과 ‘미래시: 보이지 않는 미래(이하 미래시)’의 두 개 IP(지식재산권)로 꾸며졌다. 특히, 에픽세븐과 미래시는 세계관을 공간 연출과 장치물로 세밀하게 구현해 방문객들의 눈길을 사로잡았다. 여기에, 누구나 쉬어갈 수 있는 ‘리프레시 존’을 별도 구성하고 메인 무대에서는 인기 성우와 인플루언서, 코스프레 모델이 참여하는 다양한 이벤트를 연이어 선보였다. 스마일게이트관에서 ‘스탬프 랠리’ 이벤트를 통해 제공한 ‘스페셜 폴딩 카트’는 다양한 굿즈를 담아 이동하기 편리한 실용성으로 호평 받아 ‘오픈런 대란’을 일으키며 연일 선착순 물량이 빠르게 소진됐다. 또한, 럭키드로우 이벤트를 통해 ‘아이패드 에어11’,‘닌텐도 스위치2’, ‘에어팟 프로3’ 등 다양한 경품을 제공하며 방문객의 만족도를 한층 높였다. 에픽세븐 부스는 오는 12월 18일 업데이트 예정인 신규 외전 에피소드 ‘스러진 잔불의 비가’를 기반으로 스토리 속에 들어온 듯한 여러 체험형 이벤트로 꾸며졌다. 특히, 스토리의 주인공 중 하나인 ‘소녀 디에네’의 목소리로 오디오 가이드를 제공하고, 스토리의 포인트인 반전감을 더하는 미디어관을 운영하며 특별함을 더했다. 서비스 7주년을 맞은 장수 게임임에도 부스 앞에는 연일 두 시간이 넘는 체험 대기줄이 형성되는 등 변함없는 높은 인기를 증명했다. 미래시 부스는 국내 최초로 공개된 시연존이 가장 큰 관심을 모았다. 시연 대기열이 두 시간 이상 이어지며 뜨거운 현장 반응을 이끌었다. 스마일게이트는 미래시 시연을 마친 이용자를 대상으로 다양한 경품을 제공하는 ‘무료 복권’ 이벤트를 운영하는 한편, 도쿄게임쇼 2025에서 화제를 모았던 대형 LED타워(엔딩존)를 설치해 캐릭터와 교감하는 특별한 경험을 제공했다. 또한, 조순구 PD, 김형섭(혈라) AD, 한경재 IP 팀장 등 주요 개발진이 게임의 핵심 요소를 직접 소개하는 ‘미래시 ON’, 김형섭(혈라) AD와 일러스트레이터 ‘비야’, ‘씨셩’이 함께한 ‘육덕 드로잉 쇼’ 등 다양한 무대프로그램을 진행하며 게임에 대한 기대감을 높였다. 스마일게이트 메가포트 이노주 이사는 “메인 스폰서로 참여한 AGF2025에서 스마일게이트관을 통해 다양한 콘텐츠와 체험을 선보일 수 있어 뜻깊었다”며 “부스를 찾아준 많은 이용자분들께 감사드리며, 앞으로도 이용자들과 더욱 깊이 교감하고 다양한 방법으로 게임을 즐길 수 있는 자리를 지속적으로 마련하겠다”고 말했다. ]]> Tue, 09 Dec 2025 16:03:19 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171873 펄어비스 '검은사막 모바일', '2025 칼페온 연회' 사전 이벤트 진행 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171872 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 펄어비스가 ‘검은사막 모바일 2025 칼페온 연회’를 앞두고 사전 이벤트를 진행한다고 밝혔다. ‘신규 클래스 알림 신청’을 12월 30일까지 진행한다. 30일 업데이트 전까지 알림 신청하면 4차 보상까지 모두 획득할 수 있다. 신규 클래스 전용 외형 장식부터 블랙펄, 공허 등급 수정, W의 가호 등을 지급한다. 연회 개최를 기념해 ‘태양의 전장’을 추가 오픈한다. 연회 당일 토요일 오후 5시 30분부터 7시 30분까지 즐길 수 있다. 깜짝 선물을 지급하는 돌발 의뢰도 함께 진행될 예정이다. 태양의 전장은 매주 화요일과 일요일마다 열리는 RvR(진영 간 전투) 콘텐츠다. ‘2025 칼페온 연회 매일 임무’ 이벤트도 12월 30일 9시까지 진행한다. 매일 미션을 통해 ▲봉인된 전승의 고리 ▲칼페온 연회 퍼즐 조각 ▲모험의 증표 ▲고대의 석판 ▲그림자 매듭 등 각종 보상을 받을 수 있다. 미션 수행 완료가 누적되면 ▲플러스 종합 패키지(7일) ▲정제수/유자차/시계 태엽 선택 상자 3개 등 추가 보상을 지급한다. 칼페온 연회는 매년 연말마다 개최되는 검은사막 모바일 모험가 축제다. 올해는 12월 13일 펄어비스 과천 사옥으로 100여 명의 모험가를 초청하며, 오후 3시부터 글로벌 생중계를 진행해 전 세계 모험가들도 함께 즐길 수 있다. 방송은 공식 유튜브 및 치지직 채널에서 시청 가능하다. 검은사막 모바일 2025 칼페온 연회 관련 이벤트와 자세한 내용은 공식 포럼에서 확인할 수 있다. ]]> Tue, 09 Dec 2025 16:00:00 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171872 넥슨 '더 파이널스' 2025년 정규 리그부터 글로벌 대회까지 e스포츠 생태계 완성 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171871 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) 넥슨의 대전 슈팅 게임 ‘더 파이널스(THE FINALS)’가 올해 국내 e스포츠 종목을 넘어 글로벌 무대로 도약 중이다. 정규 리그를 중심으로 국내 e스포츠 체계를 안정적으로 구축하고 ‘하이스쿨 히어로즈’를 통해 10대 선수층과 학교 기반 커뮤니티를 확충하는 한편, 국외에서는 첫 ‘글로벌 메이저’를 통해 글로벌 경쟁의 장을 마련하며 국내-아마추어-글로벌로 이어지는 e스포츠 생태계를 완성했다. 국내 리그의 주역… 팀 ‘FN 이스포츠’ 올해 최다승 기록하며 챔피언 등극지난 6일, 한 해의 국내 최종 챔피언을 가리는 ‘TFNL 그랜드 파이널’ 결승전이 WDG 스튜디오 홍대에서 온·오프라인으로 개최됐고, ‘FN 이스포츠’와 ‘벌꿀오소리’가 맞붙어 긴장감 넘치는 승부를 펼쳤다. 경기 초반 ‘스카이웨이 스타디움’과 ‘라스베가스 2032’에서 ‘FN 이스포츠’가 먼저 두 라운드를 가져갔으나, ‘벌꿀오소리’의 ‘뷰슬’ 선수가 대형의 ‘BFR 타이탄’과 RPG를 활용하며 강력한 딜링으로 활약하며 3·4·5라운드를 이겨 3대 2 역전에 성공했다. 이어 ‘서울 2023’ 라운드에서는 ‘FN ESPORTS’의 ‘건희777’ 선수가 안정적인 ‘리피터’ 플레이를 선보이며 다시 동점을 만들어냈고, 마지막 7라운드 ‘베르날’에서는 ‘FN 이스포츠’가 공중 캐시아웃을 끝까지 지켜내며 최종 우승을 확정지었다. ‘FN 이스포츠’에게는 우승 상금 1,000만 원이 수여됐으며, 팀장 ‘건희777’ 선수는 “팀원들의 컨디션이 좋지 않았고 라운드마다 위기가 있었지만 잘 극복할 수 있었다”며 “현장과 온라인에서 응원해주신 팬분들께 감사드리고 내년에도 잘 준비해서 좋은 성적으로 보답하겠다”고 소감을 밝혔다. 대회 MVP는 안정적인 플레이로 팀의 중심을 잡아준 ‘시부야 린’ 선수가 선정되었고 부상으로는 벤큐 게이밍 모니터가 주어졌다. ‘글로벌 메이저 2025’로 확인한 ‘더 파이널스’ 국제 경쟁력과 확장 가능성이와 함께, 지난 11월 28일과 29일 스웨덴 스톡홀름에서 열린 세계 최대 규모의 유서 깊은 랜 파티 ‘드림핵(DreamHack)’에서 ‘더 파이널스’의 첫 ‘글로벌 메이저’ 대회가 진행됐다. 대회는 유튜브와 트위치, 치지직, SOOP 등 여러 플랫폼에서 동시 송출되며 지역 예선부터 총 50만이 넘는 뷰어십을 기록했고, 데뷔전임에도 글로벌 무대에서 강한 존재감을 드러냈다. 이번 ‘글로벌 메이저’로 경기 운영 방식과 지역별 리그 경쟁력, 팬 반응을 종합적으로 검증하며 글로벌 e스포츠 종목으로 도약할 잠재력을 확인할 수 있었다. 한국 대표로 출전한 ‘FN 이스포츠’는 다양한 전략을 선보이며 EMEA 강팀 ‘프나틱’과의 경기에서 마지막 캐시아웃을 극적으로 스틸하며 값진 1승을 거두기도 했으나, 이어진 지역 강호 ‘팀 시크릿’과의 경기에서 아쉽게 패배했다. 2일차 경기에서는 치열한 접전 끝에 결승에 진출한 4개 팀, ‘프나틱’과 ‘스페이스 스테이션 게이밍’, ‘팀 시크릿’과 ‘나이트메어’가 캐시아웃 룰로 경기를 진행했고, 최종 우승은 ‘나이트메어’가 차지했다. ‘나이트메어’는 4파전 단계에서 다른 팀들의 수많은 견제를 받았으나 안정적으로 상위권을 유지해 꾸준히 파이널 라운드에 진출했고, 압도적인 기량으로 승점 5점을 먼저 달성하며 첫 국제대회 챔피언 자리와 10만 달러의 상금을 획득했다. 소형 클래스를 기용한 ‘UNI’ 선수는 빠른 움직임과 정교한 슈팅 실력을 인정받아 MVP로 선정됐다. 2번의 고교 리그 ‘하이스쿨 히어로즈’와 2주년 행사로 커뮤니티 확대‘더 파이널스’는 올해 ‘서킷’ 제도 도입과 함께 고등학생을 대상으로 한 아마추어 리그 ‘하이스쿨 히어로즈’도 확대 운영했다. 벌써 두 번째 시즌을 맞은 ‘하이스쿨 히어로즈’에서는 학생 선수들이 팀 단위로 경쟁하며 새로운 재능을 뽐냈다. 첫 시즌 우승을 차지한 청주고등학교 팀 ‘CJH’와 단국대부속고등학교 팀 ‘DK’는 준결승에서 각각 3대0으로 완승을 거두며 결승에 올랐고, 결승전에서는 ‘CJH’가 단 한 라운드도 내주지 않고 4연승으로 두 번째 우승컵을 들어올렸다. ‘CJH’팀에게는 우승 상금 200만 원이 수여되었으며, 청주고에는 학교 지원금과 간식 트럭이 전달될 예정이다. 응원전 1위를 차지한 배방고등학교에도 간식 트럭이 방문해 학생들에게 붕어빵과 어묵을 제공하며 10대 커뮤니티의 참여를 확대했다. ‘TFNL 그랜드 파이널’과 함께 진행된 2주년 행사에서도 이용자들의 높은 열기를 확인할 수 있었다. 참가자들은 게임의 대표 색상인 레드를 활용한 스타일링과 코스프레를 선보였고, 네컷 사진 촬영, 응원 보드와 트리 꾸미기, 3대3 ‘퀵캐시’ 매치 등 다양한 현장 이벤트에 참여했다. 온라인 이용자들도 드롭스 보상과 우승팀 예측, 라이브 퀴즈 이벤트로 함께하며 온, 오프라인을 아우르는 커뮤니티 행사를 완성했다. ‘더 파이널스’는 올해 축적한 운영 경험과 커뮤니티의 성장세를 기반으로, 2026년에도 국내외 리그를 강화하며 글로벌 e스포츠 종목으로 존재감을 더욱 높여나갈 계획이다. ]]> Tue, 09 Dec 2025 15:52:49 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171871 라인게임즈 '창세기전 모바일' 신규 캐릭터 '사령관 사이렌 우드빌' 추가 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171870 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 라인게임즈(공동대표 박성민, 조동현)는 9일 미어캣게임즈(대표 남기룡)가 개발하고 자사가 서비스하는 모바일 SRPG ‘창세기전 모바일: 아수라 프로젝트(이하 창세기전 모바일)’에서 신규 캐릭터 추가를 비롯한 콘텐츠 업데이트를 진행했다. 추가된 캐릭터는 ‘사령관 사이렌 우드빌’로, 해당 캐릭터는 지난 5월 진행한 ‘창세기전 모바일에서 만나고 싶은 캐릭터를 알려주세요! 2탄’ 이벤트 투표에서 1위를 차지한 바 있으며, 게임 내 캐릭터인 ‘사이렌 우드빌’의 이격 캐릭터다. ‘사령관 사이렌 우드빌’은 전투 시 초필살기 ‘절명연쇄파’를 사용한다. 또한 함께 추가된 전용 무기 ‘썬더둠 가디언’을 장착하면 무기 잠재력을 개방할 수 있다. 이와 함께 ‘빈센트 번스타인’과 ‘모르가이나 쉴렌’ 2종에 대해 이너 브레이크 발현 트리가 추가 됐다. 메인 스토리 39~40장은 ‘하드 난이도’로 즐길 수 있게 됐으며, 월드 보스 레이드 콘텐츠 ‘에러코드: 디에네’는 시즌 22를 시작했다. 이 밖에도 게임 내 콘텐츠 개선 및 버그 수정 업데이트가 진행됐다. 오는 12월 23일 점검 전까지 다양한 혜택 이벤트도 실시된다. 이용자는 다양하게 전개되는 이벤트 참여를 통해 신규 캐릭터 ‘사령관 사이렌 우드빌’을 획득하고, 해당 캐릭터를 6성까지 육성 시킬 수 있는 성장 재화를 획득할 수 있다. 먼저 ‘사령관 사이렌 우드빌’ 캐릭터는 ‘사령관 사이렌의 빙고’ 이벤트를 통해 획득할 수 있다. 해당 캐릭터 육성에 필요한 ‘사령관 사이렌 우드빌 기억의 파편’은 ‘연속 출석 이벤트’와 ‘특별 전투 훈련 1’을 통해 얻을 수 있다. 이 밖에도 신규 캐릭터 획득 후 주어진 성장 미션 완수 시 ‘SD 프로필’과 ‘랭크업 및 전직 재료’, ‘라즈나이트’ 등을 얻을 수 있는 성장 지원 이벤트를 비롯한 다양한 이벤트가 진행된다. ‘창세기전 모바일’은 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어, 원스토어를 비롯해 PC 구글 플레이 게임즈를 통해 다운로드할 수 있다. 게임에 대한 자세한 정보와 업데이트, 이벤트 등에 대한 안내는 네이버 게임 라운지에서 확인 가능하다. ]]> Tue, 09 Dec 2025 15:43:14 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171870 IPX(구 라인프렌즈), G-DRAGON과 함께 만든 캐릭터 IP 'ZO&FRIENDS 2nd POP UP' 19일부터 공개 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171869 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) IPX(구 라인프렌즈)가 글로벌 캐릭터 IP ‘ZO&FRIENDS(조앤프렌즈)’와 함께 약 40여 국가 및 지역에서 ‘ZO&FRIENDS 2nd POP UP’을 열어 조아(ZOA)와 친구가 되어가는 겨울(ZOAful Winter)을 선물한다. ZO&FRIENDS는 IPX와 G-DRAGON(지드래곤)이 함께 만든 캐릭터 IP로, 언제나 슬로우 모션, 무심한 듯 다정한 구름냥 ‘조아(ZOA)’와 사랑스러운 참견쟁이 데이지 ‘앤(A&NE)’, 그리고 조아의 구름 발자국에서 태어난 천방지축 색방울 ‘아기(AKI)’,‘자기(ZAKI)’까지, 서툴러서 더 완벽한 친구들이 따뜻한 위로의 메시지를 전한다. ZO&FRIENDS는 지난 7월 공개와 동시에 신드롬을 일으키며 국민 캐릭터로 눈도장을 찍었다. 캐릭터 공개를 기념해 케이팝스퀘어 홍대점에서 열린 ‘ZO&FRIENDS 1st POP UP’ 팝업은 사전 예약 3분 만에 전 회차 예약이 마감되었고, 일평균 1,500여 명 이상이 현장 예약으로 방문하며 뜨거운 열기를 더했다. 제품 역시 연일 품절로 품귀 현상을 빚었고, 재출시 성원에 힘입어 1차 라인업에 대한 온라인 추가 프리오더까지 진행하는 등 희소가치를 지닌 캐릭터 IP임을 증명했다. 업계는 물론 대중들에게 호평받으며 성공적으로 데뷔전을 마친 ZO&FRIENDS는 다양한 산업군에서 러브콜을 받고 있다. 카카오톡 및 라인 메신저 스티커 출시, 색조 브랜드 롬앤(rom&nd), 테크 라이프스타일 브랜드 케이스티파이(CASETiFY) 등 국내외 대표 브랜드와 협업해 연일 대세감을 이어가고 있으며 앞으로도 더 많은 글로벌 브랜드와의 협업을 앞두고 있다. 전 세계가 ZO&FRIENDS 열풍에 주목하는 가운데, IPX는 ZO&FRIENDS의 폭발적인 성장세와 탄탄한 팬덤을 발판 삼아 오는 19일부터 28일까지 케이팝스퀘어(K-POP SQUARE) 홍대점에서 ‘ZO&FRIENDS 2nd POP UP’을 오픈, 서툴고 불완전한 하루 속에서도 함께 따뜻한 위로를 나누며 ZOA(조아)와 친구가 되어가는 겨울(ZOAful Winter) 콘셉트의 팝업을 기획했다. G-DRAGON의 풍부한 상상력과 개성을 고스란히 녹여내 평범한 일상에 새로운 즐거움과 감동을 전했던 1차 팝업에 이어 ZO&FRIENDS의 세계관으로 연결성을 확대해 ZOA와 마음을 나누는 친구로 느낄 수 있도록 한층 더 다양하고 소장 가치 높은 제품 라인업을 통해 몰입형 공간을 선보일 예정이다. 이번 팝업은 케이팝스퀘어 홍대점을 비롯해 신세계 강남, 부산 신세계 센텀시티, 수원 스타필드에서 동시에 진행된다. IPX의 독보적인 K-POP IP 비즈니스 역량과 글로벌 네트워크를 기반으로 상하이, 베이징, 도쿄, 홍콩, 방콕, 타이베이, 싱가포르, 인도네시아 등 아시아 주요 시장과 LA, 뉴욕 등 북미 지역은 물론, 아랍에미리트를 포함한 중동에서 ‘ZO&FRIENDS 2nd POP UP’을 연말부터 순차적으로 공개한다. IPX 관계자는 “G-DRAGON과 함께 약 2년간 기획 및 제작해 공개한 ZO&FRIENDS가 지난 여름 공개와 동시에 팬들에게 넘치는 사랑을 받으며 성공적으로 첫인사를 건넸다면, ZO&FRIENDS 2nd POP UP 은 그 열기를 이어 더 많은 팬들과 직접 만나기 위한 새로운 여정이 될 것”이라며, “앞으로도 ZO&FRIENDS만의 개성과 세계관을 담은 새로운 제품과 팝업을 지속적으로 선보여 전 세계 팬들이 ‘조아’와 함께 하고 싶은 이유를 만들어 나갈 예정이다”라고 전했다. ]]> Tue, 09 Dec 2025 15:41:04 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171869 엔씨소프트 'TL', 크리스마스 맞이 '솔리시움 큰별나무 대축제' 진행 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171868 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) (주)엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무, 이하 엔씨(NC))의 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘THRONE AND LIBERTY(개발사 (주)퍼스트스파크 게임즈, 대표 최문영)’가 크리스마스를 맞아 ‘솔리시움 큰별나무 대축제’ 이벤트를 진행한다. 모든 이용자는 12월 30일까지 ‘솔리시움 큰별나무 대축제’를 즐길 수 있다. TL의 주요 거점이 크리스마스 콘셉트로 꾸며진다. 거대한 신수 ‘기간트리테’에 탑승해 ‘빨간 모자 보바’를 찾으면 버프(Buff, 강화효과)를 받는다. TL은 ‘투기장: 아미토이 눈싸움’ 이벤트를 진행한다. 이용자는 50레벨 이상의 캐릭터로 투기장에 입장해 플레이할 수 있다. 지정된 점수를 먼저 획득한 팀은 이벤트 상점에서 ‘큰별나무 트리 모자’, ‘전구 머리띠’, ‘하트화살 모션’ 등으로 교환할 수 있는 ‘큰별나무 주화’를 얻는다. 이벤트 주화는 ‘차원진’과 ‘도전 차원진’ 보상 상자에서도 획득 가능하다. TL의 생활형 콘텐츠에 크리스마스 콘셉트가 적용된다. 이용자는 △’황금 떡밥’을 사용한 ‘황금 물고기’ 낚시 △’큰별나무 음식 선택 상자’로 다양한 요리를 할 수 있는 ‘아미토이 원정’ △누적 접속 보상 ‘큰별나무 선물 상자’로 하우징 아이템 획득 등을 즐길 수 있다. 이용자는 TL에 접속해 ‘큰별나무 음식 선택 상자’, ‘큰별나무 주화’, ‘황금 떡밥’ 등 이벤트 아이템을 얻는 ‘큰별나무 대축제 출석부’에도 참여 가능하다. ‘솔리시움 큰별나무 대축제’ 이벤트에 대한 자세한 내용은 TL 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다. ]]> Tue, 09 Dec 2025 15:38:58 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171868 스튜디오 리코 '존나르센 키우기: 성검전설' 정식 출시 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171867 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 네이버웹툰 자회사 스튜디오 리코가 인기 판티지 웹툰 '성검전설'을 원작으로 한 모바일 방치형 RPG <존나르센 키우기: 성검전설>을 9일 정식 출시했다고 밝혔다. 2023년부터 네이버웹툰에서 연재 중인 ‘성검전설’은 잃어버린 성검을 찾아 떠나는 용사의 모험을 다룬 웹툰이다. 진지한 그림체 속에 숨겨진 독특한 개그 센스와 클리셰를 비트는 전개로 두터운 팬층을 보유하고 있으며, 꾸준히 높은 조회수를 기록해 평균 평점 9.97점을 유지 중이다. 게임은 원작의 타임라인을 따라가는 스테이지형 서사 구조를 채택해 웹툰을 보는 듯한 재미를 선사한다. 특히 ‘스아신’, ‘머갈리스 듀란’, ‘모키스토르’와 같이 재치 있는 이름을 가진 원작 속의 빌런들이 보스 몬스터로 등장한다. 이 외에도 핵심 인물 ‘존 나르센’, ‘망령왕’, ‘아돌’ 등도 게임 캐릭터로 등장하여 이용자들은 작품 속 모험을 체험하는 몰입감을 느낄 수 있다. 또한 단순 반복 전투에 그쳤던 기존 방치형 RPG와 달리, 매 플레이마다 랜덤한 스킬과 버프, 재화가 주어지는 시스템이 도입됐다. 유저들은 이 시스템을 통해 예측 불가능한 전투 환경 속에서 자신만의 조합을 찾아 다양한 전략을 시도할 수 있으며, 독창적인 재미를 느낄 수 있다.. 정식 출시를 기념해 파격적인 보상을 준비했다. 게임에 접속한 모든 이용자에게 유니크한 외형의 ‘뼈글라스 망령왕’ 코스튬이 제공된다. 또한 공식 라운지에서는 크리스탈 777개 쿠폰을 포함해 네이버페이 포인트 등 다양한 경품을 획득할 수 있는 이벤트가 진행된다. <존나르센 키우기: 성검전설>은 구글 플레이 스토어, 애플 앱스토어, 원스토어 등 주요 마켓에서 다운로드 가능하며, 자세한 내용은 네이버 공식 라운지를 통해 확인할 수 있다. ]]> Tue, 09 Dec 2025 12:41:52 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171867 AAA 게임 고물가 시대, 구독을 게임 경험의 표준으로 바꿔 나가는 MZ세대가 주목하는 Xbox Game Pass https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171631 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 전세계적인 물가 상승이 현대인의 대표적인 여가 문화인 게임 산업에도 영향을 끼치기 시작하면서 게임을 현명하게 소비하기 위한 게이머들이 다양한 구독제 서비스에 눈을 돌리고 있다. 게임의 디지털 보급이 게임 유통의 대세가 되기 시작하면서 과거 게임의 ‘소유권(ownership)’을 중요하게 여겼던 게이머들의 게임에 대한 인식도 ‘접근권(access)’ 확보를 통해 게임 그 자체를 즐기기 위한 문화로 조금씩 변화하고 있다. 게임 타이틀 10만 원 시대 ‘눈 앞’, 게이머 “한 번에 높은 가격 지출 부담느낀다” 미국의 시장조사 업체 ResearchAndMarket은 지난해 ‘글로벌 전략 비즈니스 보고서’를 통해 구독 기반 게임 시장의 성장세가 2023년 101억 달러(한화 약 14조 8400억 원)에서 2030년 213억 달러(한화 약 31조 3000 억 원)으로 연평균 11.3% 성장할 것으로 전망했다. 매달 정기적인 요금을 지불하는 대신, 플랫폼이 보유한 방대한 게임 라이브러리에 접근할 수 있는 권한을 부여하는 구독 기반 게임 서비스는 각각의 판매 단가가 다르고 직접 구매하지 않으면 게임을 즐길 수 없는 개별 게임 구매의 단점을 보완해주는 새로운 유통 방식으로 주목받아왔다. 게임을 직접 플레이하지 않으면 그 가치와 재미를 알 수 없고 개인이 가지는 재미의 기준이 다르기 때문에 다양한 게임에 접근할 수 있는 구독 기반 게임 서비스는 게임 유통의 판도를 바꿀 이른바 ‘게임 체인저’의 역할을 톡톡히 할 것으로 기대됐다. 하지만 서비스 초기 폭발적인 성장을 기록하던 구독 기반 게임 서비스는 AAA급 신작의 출시 텀 장기화 및 흥행 실패, 전세계적인 인플레이션 및 경기 불확실 성으로 인한 필요할 때만 소비 경향 확산, 콘텐츠 공급 및 공급 콘텐츠의 품질 한계 등 다양한 이슈가 맞물리며 구독 서비스 성장율 역시 당초 기대에 미치지 못한 채 성장이 둔화되기 시작했다. 2023년 미국증권거래위원회(SEC)의 보고서에 따르면 전세계에서 가장 대중적인 구독 기반 게임 서비스를 이어오고 있는 마이크로소프트의2023년 Xbox관련 매출의 목표 성장치가 4.4%에서 0.7%, 게임패스 성장율의 목표 성장치가 73%가 28%로 둔화됐다. 2022년부터 구독 서비스를 진행한 소니 역시 서비스 이용자 측면에서는 탁월한 성장세를 보였지만 콘솔 기반 사용자 이상의 새로운 구독자는 찾는데는 어려움을 겪고 있다. 이렇듯 좀처럼 돌파구가 보이지 않았던 게임 구독 서비스의 성장세 둔화는 게임사들이 물가 상승 및 인건비 보전 등을 이유로 게임의 출시 정가를 일제히 상향 조절하면서 전환점을 맞기 시작했다. AAA급 게임의 가격이 7~9만 원에 육박하기 시작하면서 게임 구매에 부담을 느낀 유저들이 다시 구독제 서비스로 눈을 돌리기 시작한 것. 실제로 레딧 등 글로벌 주요 커뮤니티에서도 하나의 게임을 구매할 가격이면 구독 기반 게임 서비스 1~4개월을 이용할 수 있는 만큼 연간 1~2개 정도의 게임을 구매하는 유저가 아니라면 가성비 측면에서 구독 서비스를 이용하는 것이 이익이라는 반응이 대세를 이루고 있다. 게임 소유 그 자체에 목적이 있는 것이 아니라면 짧은 기간동안 구독 서비스를 활성화 하고 충분히 자신이 즐기고자 하는 게임을 즐긴 이후에 구독 해지를 하는 것만으로도 금전적인 부담을 크게 줄여줄 수 있다고 평가하며 구독 기반 서비스가 가진 장점을 높이 평가했다. 콘솔 익숙하지 않는 MZ세대가 주목하는 구독 기반 게임 서비스현재 글로벌 게임 시장을 대표하는 구독 기반 게임 서비스를 제공하는 기업은 마이크로소프트와 소니, 닌텐도 등을 언급할 수 있지만 게이머들이 원하는 ‘플랫폼에 종속되지 않는 최대한 다양한 게임 경험’이라는 가치관에 부합하는 서비스를 제공하는 기업은 마이크로소프트가 대표적이라고 볼 수 있다. 시장조사 업체 mimshacks가 공개한 ‘게임 구독 서비스 도입율’과 과련된 최근 시장 조사 통계에 따르면 16세에서 24세 사이의 젊은 게이머들의, 성숙 시장에서 구독 도입률이 45%를 초과했으며 지역별로 아시아 태평양 지역이 41.7%, 유럽 및 기타 지역 32.3%, 북미 지역 26%로 아시아 태평양 지역의 구독 구매율이 가장 높은 것으로 확인됐다. 이는 높은 스마트폰 보급율, 저렴한 데이터 요금제가 보편화 되어 있는 인도, 동남아시아, 중국 등에서 구독자들이 증가한 것이 주요 원인으로 통신 환경 및 체계적인 데이터 요금제가 보편화 되어 있는 국가일수록 구독 비율이 높은 것을 확인할 수 있다. 마이크로소프트 Xbox Game Pass의 성장율은 다소 완만해졌지만 매출 구조는 지속적으로 증가하고 있는 것으로 나타났다. 다양한 시장조사 업체에서 조사한 Xbox Game Pass 서비스 구독자는 약 3500만 명~3700만 명 수준으로 지난해 3400만 명 대비 100만~300만 명 수준으로 증가율이 떨어졌지만 상위 구독자, 즉 출시 당일 게임을 즐길 수 있고 클라우드 게임 이용을 포함하는 최상위 구독 서비스인 얼티밋 티어의 구독율은 전체 유저의 약 68%에 달하는 것으로 분석했다. 이는 약 38%로 확인된 경쟁사의 최상위 구독자 수 비율의 약 두 배에 달하는 수치다. 특히 지난해 구독 서비스의 가격 인상에도 불구하고 콘솔 구독자의 약 80%가 Ultimate 티어를 유지한 것으로 나타났는데 이는 독점 출시 및 DAY1 출시 기능이 프리미엄 가격에 걸맞는 상품으로 자리잡았다는 것을 의미한다. 젊은 세대층, 특히 MZ로 대표되는 10대에서 20대의 젊은 게이머들이 구독형 서비스에 주목하는 이유는 다양한 환경적, 시장적인 이슈가 있지만 전문가들 및 분석가들은 고가의 콘솔 게임기가 없어도 PC 및 모바일, 클라우드를 통해 게임을 즐길 수 있는 접근성, 그리고 소비를 늘리는 것이 아니라 효율적으로 즐기기 위한 소비성향, 하나의 게임을 장기적이고 오래즐기는 것이 아닌 다른 게임으로 넘어가기 쉽다는 게임 소비의 유연성을 대표적인 이유로 꼽는다. 특히 스트리머들의 게임 실시간 중계, 유뷰버들의 리뷰에 의해 ‘보는 게임’이 보편화된 현세대의 젊은 게이머들이 직접 구매보다 훨씬 적은 비용을 지불하면서 상대적으로 방대한 게임 플레이가 가능한 Xbox Game Pass에 주목하는 이유는 고전게임 및 플랫폼의 클래식 라인업에 집중하는 소니와 닌텐도와는 다르게 압도적인 자금력을 바탕으로 AAA급 대작을 집중적으로 서비스하는 Xbox Game Pass의 매력이 더 크다고 보는 것. 플랫폼·개발사·유저 모두가 이익을 얻는 확장형 생태계 구축, 구독이 곧 게임 경험의 표준 될까?종합적으로 Xbox Game Pass가 주목받는 이유는 단순히 ‘저렴하다’는 수준을 넘어, 지금의 게임 시장에서 가장 합리적인 소비 구조를 제시하기 때문이다. 한 번의 게임 구매 비용으로 수백 종의 타이틀을 제한 없이 즐길 수 있는 구독 기반 게임 모델은, 최근 AAA 게임 가격 인상 흐름 속에서 사실상 유일한 대안으로 자리 잡고 있다. 여기에 출시 당일 바로 제공되는 신작 및 PC-콘솔-클라우드로 이어지는 폭넓은 접근성은 다른 플랫폼에서 찾아보기 힘든 경험을 제공한다. MZ세대를 중심으로 확산되는 여러 장르를 다양하게 즐기려는 플레이 스타일 역시 Xbox Game Pass가 가진 강점과 맞물린다. 구매 부담 없이 새로운 게임을 시도하고, 기기 제약 없이 언제든 이어서 플레이할 수 있는 환경은 이미 많은 게이머들에게 게임 소비의 기본 옵션으로 자리 잡아가고 있다. 앞서 언급했듯 시장 분석 기관들이 AAA 가격 인상기마다 Xbox Game Pass의 신규 가입률이 상승하는 것을 예의 주시하는 것도 이러한 가치가 실질적인 선택으로 이어진 결과라고 볼 수 있다. 업계에서는 전세계적인 지속적인 물가 상승이 구독제 이용의 가치를 보다 명확히 할 것으로 분석하고 있다. 오늘날 넷플릭스가 OTT 시장의 절대 강자로 군림했듯이 다양한 게임 경험을 중시하는 게이머, 경제성을 따지는 이용자, 새로운 방식의 접근성을 원하는 젊은 세대가 모두 합류하면서 Xbox Game Pass는 단순한 서비스에서 벗어나 게임 생태계 변화의 축으로 자리 잡을 것이라는 것. 결국 구독제 요금제로 조금씩 집중되고 있는 게임시장의 지금 흐름이 보여주고 있는 사실은 비교적 명확하다고 볼 수 있다. 더 많은 게임을, 더 부담 없이, 더 자유롭게 즐기고 싶다면 Xbox Game Pass는 그 요구에 가장 근접한 해답이 될 것이다. ]]> Tue, 09 Dec 2025 12:25:00 +0900 인디부터 AAA급 게임에 이르기까지 수백종의 인기 타이틀 서비스로 게이머 관심 집중 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171631 램테크놀러지, 삼성전자 차세대 유리기판 사업에 속도... 삼성전기와 TGV 식각 공동개발 부각 '상승세' https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171866 desk@gamefocus.co.kr (산업취재팀) 램테크놀러지가 상승세다.램테크놀러지는 9일 오후 12시 5분 현재 전거래일보다 3.14% 상승한 4275원에 거래되고 있다. 삼성전자가 유리기판 기업에 투자하면서 차세대 유리기판 사업에 속도를 내는 것으로 알려지면서 램테크놀러지가 상승하고 있는 것으로 보인다.램테크놀러지는 TGV 인터포저 제조를 위한 글라스 홀 식각 기술에 대한 특허를 보유하고 있으며, 삼성전기와 2026년 양산을 목표로 TGV 식각액을 공동 개발하고 있어 삼성전자 유리기판 수혜주로 부각되고 있다.램테크놀러지는 2001년 반도체용 식각액, 박리액 등 IT 화학소재 제조·판매를 위해 설립되어 2013년 코스닥에 상장한 기업으로, 반도체, 디스플레이, LCD, OLED, 2차전지, 태양전지 분야의 화학약품을 SK하이닉스, 삼성SDI 등 주요 고객사에 공급하고 있다.보도에 따르면, 삼성전자가 차세대 반도체 기판인 유리기판 사업 확대에 속도를 내고 있다. 유리기판은 기존 플라스틱 기판의 한계를 뛰어넘어 인공지능(AI) 칩과 같은 고성능 반도체 구현을 가능하게 할 '게임체인저'로 불린다. 삼성은 그룹 차원에서 유리기판 사업을 미래 먹거리로 낙점한 만큼 시장 선점에 주력한다는 방침이다. 삼성전자는 최근 투자 전문 자회사인 삼성벤처투자를 통해 유리기판 기업인 중우엠텍에 투자했다.유리기판은 플라스틱 기판보다 열에 강해 휘어지지 않고, 표면이 매끄러워 초미세 회로를 그릴 수 있다. 전기 신호 손실이 적어 데이터 전송 속도를 획기적으로 높일 수 있고 전력 효율도 30% 이상 개선돼 발열이 많은 AI 반도체에 적합하다는 평가다.삼성전자가 유리기판 사업에 적극적인 건 AI반도체 수요 폭증과 맞물려 유리기판 상용화 시기도 빨라질 것이란 판단에서다. 삼성전자는 올초부터 소부장 업체들과 협력을 통해 유리 기판을 활용한 '패키징 서비스'에 집중하고 있다. 삼성전자는 기존 고가의 실리콘 인터포저를 '유리 인터포저'로 대체하는 기술을 개발 중으로, 2028년 상용화를 목표로 하고 있다.삼성은 그룹 차원에서 유리기판 사업에 적극적이다. 계열사 삼성전기는 이르면 내년 하반기 양산을 목표로 세종 사업장에 파일럿 라인을 구축하고 시제품 생산에 돌입했다. 일본 스미토모 화학과 유리기판용 핵심 소재인 '유리 코어' 생산을 위한 합작법인(JV) 설립도 추진 중이다. ]]> Tue, 09 Dec 2025 12:22:23 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=171866