Global No.1 Game Media 게임포커스 https://gamefocus.co.kr Global No.1 Game Media 게임포커스 ko Sat, 07 Jun 2025 14:33:34 +0900 webmaster@gamefocus.co.kr (Global No.1 Game Media 게임포커스) Global No.1 Game Media 게임포커스 https://gamefocus.co.kr https://gamefocus.co.kr/img/logo.gif 카카오게임즈, 신작 액션 MMORPG '크로노 오디세이' 글로벌 CBT 6월 20일 시작 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166235 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 카카오게임즈(대표 한상우)가 7일, 미국 로스엔젤레스에서 열린 서머 게임 페스트(Summer Game Fest, 이하 SGF 2025)에서 신작 액션 MMORPG '크로노 오디세이'의 신규 트레일러와 함께 글로벌 비공개 베타 테스트(Closed Beta Test, 이하 CBT) 일정을 공개했다. '크로노 오디세이'의 글로벌 CBT는 한국 시간 기준으로 6월 20일 오후 4시부터 23일 오후 4시까지 72시간 동안 PC 게임 플랫폼 스팀(Steam)에서 진행된다. SGF 2025에서 공개된 이번 트레일러는 '크로노 오디세이' 특유의 광활하고 장엄한 배경과 몰입감 있는 연출, 독특한 외형으로 위압감을 자아내는 몬스터, 다채로운 전투 장면 등을 담아내 기대감을 높였다. 특히, 크기와 공격 방식이 다른 다양한 보스 몬스터와 더불어, 주변 지형을 조작해 무기로 삼는 새로운 유형의 보스까지 등장해 게임을 기다리는 팬들의 눈길을 끌었다. 카카오게임즈가 글로벌 서비스를 맡고 크로노스튜디오에서 개발 중인 '크로노 오디세이'는 스팀 및 에픽게임즈 스토어, PS5, 엑스박스 시리즈 X/S 플랫폼에 선보이는 액션 MMORPG로, 페이 투 윈(Pay to Win) 요소가 없는 패키지(Buy to Play) 방식으로 판매되며, 올해 4분기 출시를 목표로 개발 중이다. 이 작품은 언리얼 엔진5 기반의 광활한 오픈월드, 심미성과 사실감이 결합된 다크 판타지 세계관, 시간을 조작하는 '크로노텍터' 시스템을 활용한 독창적인 전투와 묵직한 액션, 시간의 흐름에 따라 자연스럽게 변화하는 낮과 밤 등 다양한 요소를 통해, 글로벌 이용자에게 차별화된 오픈월드 경험을 제공할 예정이다. '크로노 오디세이'는 현재 공식 페이지에서 글로벌 CBT 참가자를 모집 중이며, 현재까지 100만명 이상의 신청자가 몰리면서 전세계 게이머들의 높은 관심도를 입증했다. 이번 테스트에 선정된 이용자는 '소드맨', '버서커', '레인저' 중 하나를 선택해 게임을 플레이할 수 있다. 한편 5월 20일 공개된 '크로노 오디세이' 글로벌 CBT 발표 트레일러는 현재까지 누적 조회수 190만회를 돌파하며 전세계 팬들의 뜨거운 관심을 받고 있다. '크로노 오디세이' 글로벌 CBT에 대한 상세 정보는 공식 브랜드 페이지 및 스팀 페이지에서 확인할 수 있다. ]]> Sat, 07 Jun 2025 11:56:14 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166235 네오위즈, 'P의 거짓' DLC 'P의 거짓: 서곡' 6월 7일 글로벌 깜짝 출시 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166234 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)가 자사의 히트작 'P의 거짓' DLC 'P의 거짓: 서곡(Lies of P: Overture)'을 6월 7일(이하 한국시간 기준) 글로벌 시장에 동시 출시했다고 밝혔다.출시 소식은 7일 개최된 '서머 게임 페스트 2025(Summer Game Fest 2025, 이하 SGF 2025)'에서 론칭 트레일러 영상과 함께 깜짝 발표됐다. 'P의 거짓: 서곡'은 본편 'P의 거짓'의 프리퀄(시간상 앞선 이야기)이다. 과거로 돌아간 '크라트시'에서 전설의 스토커 '레아(Lea)'를 중심으로 한 이야기가 펼쳐지며, 숨겨져 있던 어두운 비밀들이 밝혀진다. 새로운 배경과 지역, 강력한 적들이 등장하고, 다양한 무기 조합과 신규 리전암(Legion Arms)을 추가해 전투의 자유도를 한층 더 높였다. 함께 공개된 런칭 트레일러 영상은 확장된 'P의 거짓'의 세계관과 냉혹한 적들의 모습을 선보이며 'SGF 2025' 시청자들에게 강렬한 인상을 남겼다. 본편 'P의 거짓'의 업데이트도 진행됐다. '나비의 인도'와 '깨어난 인형' 두 가지 난이도 설정이 새롭게 추가됐고, '전투의 기억', '죽음의 행진'의 '보스와 재대결' 콘텐츠 2종도 공개됐다. 유저들은 '전투의 기억'을 통해 이미 격파한 보스를 새로운 난이도로 다시 상대할 수 있다. '죽음의 행진'은 제한된 체력과 아이템으로 여러 보스를 연달아 상대하는 콘텐츠로, 극한의 도전 경험을 선사한다. 최지원 'P의 거짓' 총괄 디렉터는 '본편에서 미처 공개하지 못했던 이야기를 완성하는 것이 'P의 거짓: 서곡'의 개발 목표였다'며 '제페토의 인형이 앞으로 어떤 운명을 맞이하게 될지, 많은 관심과 기대 부탁드린다'고 전했다. 한편 'P의 거짓: 서곡'의 가격은 29,800원이다. 현재 플레이스테이션 4·5, 플레이스테이션 5 프로, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 스팀에서 다운로드할 수 있다. 게임에 대한 자세한 정보는 공식 웹사이트(https://www.liesofp.com/ko-kr) 및 디스코드(https://discord.com/invite/liesofp)를 통해 확인할 수 있다. ]]> Sat, 07 Jun 2025 11:05:11 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166234 독립기념관에서 열린 'K컬처박람회'에서 만나는 한국 게임의 역사, 게임산업관 재믹스 11종 전시 '눈길' https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166233 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 천안 독립기념관에서 개막한 '2025 K컬쳐박람회'에 한국 게임의 과거와 현재, 미래까지 한 자리에서 관람, 체험 가능한 게임산업관이 꾸려져 박람회 관람객들의 큰 관심을 받고 있다. 2025 K컬쳐박람회는 4일 개막해 8일까지 계속된다. K컬쳐의 한 분야로 당당히 자리한 '게임'을 다룬 게임산업관은 K게임역사관, 아케이드존, 독립게임존, 리얼리티존, 보드게임존, 그리고 '카트라이더: 드리프트' 특설무대로 꾸려졌다. K게임역사관에서는 세계 최초로 재믹스(Zemmix) 11종 전 모델 실물이 전시되어 게임 마니아들의 눈길을 사로잡고 있다. 고전 게임 컬렉터들의 도움으로 1980-90년대 국내 정발 콘솔 게임기, 1990년대 명작 PC패키지 게임인 '폭스 레인저', '하얀 마음 백구', '어쩐지 좋은 일이 생길 것 같은 저녁', '창세기전'의 오리지널 작품 실물 전시가 이뤄졌으며, 실제 플레이도이 가능하다. 아케이드 게임존에서는 '뱀프x 1/2', '포트리스2 블루', '영웅전설(리멘코)' 등 초기 국산 오락실 게임기들과 '펌프잇업', '히든캐치' 등 한국 기술로 제작한 기체를 감상하며 체험할 수 있다. 부대 행사로 치뤄지는 '카트라이더: 드리프트' 대회는 e스포츠 캐스터의 친절한 설명으로 초보자도 부담없이 무료 참여 가능하며, 머그컵 등 다양한 경품이 증정된다. 보드게임존에서는 젬블로컴퍼니의 다양한 보드게임들, '젬블로', '라온', '쿠키런', '배틀그라운드', '빼빼로' 등 인기 IP와 결합한 보드게임을 플레이할 수 있다. 최대 40%까지 할인된 가격에 보드게임 판매도 진행된다. 행사 마지막 날인 8일 오후 1시부터는 '라온 재결합 대회'도 진행될 예정이다. 리얼리티존에서는 최첨단 AI, VR, XR기술이 접목된 게임들을 직접 체험할 수 있다. 미디어아티스트 김형기(Unzi)의 AI프로젝트매핑 '알루시아 페이스'(Alusia fAIce)가 전시되고 있으며, 트라이콤텍의 '홀로엑스스튜디오, HoloXStudio' 및 국제대학교의 VR게임 작품들을 직접 플레이할 수 있다. 마지막으로 독립게임존에는 충남글로벌게임센터 추천으로 '둥근별', '스타링', '엔드나인게임즈', '엔게이트', '트루게임'의 체험부스가 마련됐다. 또 한국모바일게임협회 추천으로 곤군게임즈, 비앤디앵글, 레모라, 소낙:스토리디자인프로젝트, 아이디어봄버즈 등의 전시도 진행중이며, 네안데르와 세한대학교도 출품했다. 이번 전시 구성을 총괄한 김정태 전시 총감독은 '2025 K컬처박람회에 처음 선보이는 K게임산업관은 K팝, K뷰티, K푸드, K웹툰, K영상-드라마와 어깨를 나란히 하는 한류 콘텐츠로서의 위상을 보여주고 있다'며 'K게임의 연대기 전시와, 아케이드/보드게임/리얼리티 체험은 물론 실력있는 인디게임사들의 최신 게임트렌드를 한 번에 체험가능하다'고 연출 소감을 전했다. ]]> Fri, 06 Jun 2025 15:41:41 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166233 5년간의 연구... '게임질병코드, 명확한 과학적 근거 없다' 한국콘텐츠 진흥원 연구 보고서 공개 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166228 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 한국콘텐츠진흥원이 5년간 1625명의 게임이용자를 연구 조사한 ‘게임이용자 패널 연구(5차년도)’ 결과를 공개했다. 이번 연구는 지난 2019년 세계보건기구(WHO)의 제11차 국제질병분류(ICD-11)에 등재된 ‘게임이용장애(gaming disorder)’와 관련, 사회·심리·경제 등 다학제적 관점에서 게임이용자의 게임행동특성을 분석하고, 게임행동특성이 과몰입 등 문제적 게임행동을 비롯한 게임행동유형에 미치는 영향을 실증적으로 규명하는 것을 목적으로 한다. 조사는 1차년도부터 5차년도까지 아동 청소년(초,중,고) 및 일반 성인을 대상으로 진행했다. 연구결과의 신뢰성을 높이기 위해 전년도 응답 패널을 모집단으로 전수조사를 지속적으로 진행했으며 아동 청소년 및 일반 성인 평균 90% 이상의 패널 유지율을 달성했다. 4차년도 조사에 응답한 2619명의 패널은 학생 929명(초등학생 300명, 중학생 292명, 고등학생 332명), 학부모 929명과 일반 성인 705명으로 이루어져 있으며, 마지막 5차년도 조사에 학생 924명(초등학생 300명, 중학생 292명, 고등학생 332명), 학부모 924명과 일반 성인 701명를 대상으로 조사를 완료해 전년 대비 99.4%의 패널 유지율을 보였다. 연구팀은 게임행동유형의 변화를 추적, 관찰해 게임이용자의 게임행동 특성과 변화가 게임이용 자체에서 비롯되었는지, 아니면 게임이용자의 생애주기별 특성과 다양한 환경적 요인이 작용한 결과인지를 검증하기 위한 게임행동유형 조사와 게임이용시간, 지속시간, 게임리터러시와 게임욕구 등 게임 행동의 주요 특성이 게임행동 영향에 미치는 영향력 분석, 아동 청소년과 성인의 게임 소비 형태가 연령, 성별, 경제적 요인, 심리적 요인, 사회적 관계에 따라 어떻게 달라지는지 등 향후 게임정책 수립 근거 마련을 위한 포괄적인 조사 연구를 진행됐다. 과몰입, 일반이용자 모두 게임이용시간 감소...“게임이용시간의 증감은 게임의 문제적 이용의 원인이 될 수 없다”이번 연구에서 주목할 부분은 게임이용자의 게임 이용시간의 차이가 실제 게임행동장애와 연관성이 있는지 여부다. 이를위해 연구팀은 1차~5차년도 기간 동안 아동 청소년 및 성인을 대상으로 연구를 진행했다. 결과적으로 게임을 이용하는 시간은 아동 청소년 및 성인 모두 시간이 흐르면서 지속적인 감소 추세를 보였다. 1차년도 전체 아동・청소년의 게임이용시간은 2.16시간이었으며 2차년도 2.08시간, 3차년도 2.02시간, 4차년도 1.71시간, 5차년도 1.74시간으로 나타났다. 1차년도 기준 초등학생은 3차년도까지 게임이용시간의 큰 변화가 없었으나, 학교급이 변화한 4차년도에 약 0.3시간 게임이용시간이 감소하였고, 5차년도에서 0.08시간이 감소하여 일 평균 1.80시간 게임을 이용하는 것으로 나타났다. 게임과몰입위험군, 선용군, 일반이용자군별 게임이용시간 역시 전반적으로 시간이 지나면서 감소했다. 4차년도까지 과몰입위험군에 포함된 후 5차년도에 선용군에 포함된 11명의 아동·청소년은 4차년도 3.04시간에서 5차년도 1.73시간으로 1.3시간 감소하였다. 또한, 4차년도까지 과몰입위험군에서 일반이용자군으로 변한 10명 역시 4차년도 2.60시간에서 5차년도 1.24시간으로 1.36시간 감소하였다. 3차년도 일반이용자군에 포함된 일부 게임이용자의 게임 플레이 시간이 0.2시간 증가하기도 했지만 이는 연구에 유의미한 변화로 보기는 힘들며 이는 과몰입군, 과몰입위험군 등 연구집단 포함 여부가 평균적인 게임이용시간의 증가를 의미하지 않을 가능성을 시사한다. 특히 주말의 게임이용시간과 생활시간과의 관계 역시 주중과 유사하게 나타났다. 특히, 조사를 거듭할수록 학습시간과 게임이용시간의 상관계수는 점점 0에 가까워져, 5차년도에는 99.9% 유의수준에서 상관관계가 유의미하지 않은 것으로 나타났다. 또한, 수면시간 역시 게임시간과 상관관계가 유의미하지 않은 것으로 확인됐는데 1차년도와 2차년도는 코로나19로 인해 게임이용시간이 증가했던 시기이고, 이후 게임이용시간이 지속 감소하는 추세임을 고려할 때 게임이용시간의 많다고 해서 학습시간이나 수면시간이 유의미하게 감소한다고 보기 어렵다. 성인도 아동 청소년과 같이 시간이 지날수록 게임이용시간이 감소하는 경향을 보였다. 조사군에 따라 게임이용시간이 소폭 증가하기도 한 아동 청소년과 달리 성인은 증가 없이 지속적으로 감소하는 흐름을 보였다. 5년 간 게임이용시간을 조사한 결과 연령대별로는 5차년도 기준 만19세에서 24세의 평균 게임이용 시간이 1.69시간으로 가장 많았으며 만 45세에서 55세가 1.28시간으로 가장 낮았다. 또한 과몰입군, 일반이용자군을 대상으로 한 대조집단 간 게임이용시간 변화 역시 점진적으로 게임 이용시간이 줄어들고 변동성도 감소하면서 안정화됐다. 또한, 지속적으로 연구 집단을 유지한 성인 17명, 2차년도까지 연구집단을 유지했지만 3차년도 이후 대조집단을 유지한 응답자는 5년 간 게임이용시간이 지속적으로 감소하는 경향을 보였다. 연구팀은 게임이용시간 보다는 오히려 자기효능감과 부모와의 관계가 게임행동에 큰 영향을 주는 것을 확인했다. 게임행동유형별 가지효능감 변화를 추적해본 결과 과몰입위험군이 정상군이나 게임미이용자에 비해 자기효능감이 상대적으로 낮게 나타났는데 이는 과몰입위험군에 속할 경우 선용군에 비해 자기효능감 수준이 낮아지거나, 자기효능감이 낮은 응답자가 과몰입위험군에 포함될 확률이 증가할 수 있음을 의미한다. 또한 게임행동유형별 부모와의 관계 변화에서는과 과몰입위험군이 정상군이나 게임미용자에 비해 상대적으로 부모와의 관계가 낮은 수준으로 확인되었고, 3개년도 모두 과몰입위험군이 선용군이나 게임미이용자에 비해 부모와의 관계가 낮은 것이 확인됐다. 즉 과몰입위험군에 속할 경우 선용군이나 게임미이용자에 비해 부모와의 관계가 나빠질 확률이 높을 수 있음을 의미한다. 결국 이번 연구 조사에서 알 수 있듯 ▲아동 청소년 및 성인 모두 게임이용시간 및 지속시간이 감소했다는 점 ▲특정 게임행동유형(과몰입)이 게임이 아닌 성장발달 과정과 생애주기 변화에 따른 사회, 심리, 환경적 요인 등의 영향이 크다는 점 ▲게임이용시간과 지속시간은 게임행동유형에 일관된 영향을 미치지 않는다는 점 ▲문제적 게임이용자로 확인된 조사군에서도 실제 게임이용시간이 적은 경우가 다수 존재한다는 점 ▲아동 청소년의 경우 자기효능감과 부모와의 관계가 게임 행동에 큰 영향을 준다는 점 등을 종합해 봤을 때 게임이용장애의 원인이 ‘게임’에 있다고 주장하는 WHO 및 국내 일부 의료계가 주장은 현실과는 거리가 있으며 의학적으로도 설득력을 얻지 못할 것으로 전망된다. 연구팀은 “지금까지의 연구 결과는 WHO의 ICD-11에 게임이용장애 코드의 KCD등재 이슈와 같이, 어떤 개인이 게임을 비롯한 매체, 놀이, 기타 여가 활동을 하며 나타나는 행동적인 문제가 게임에만 국한하여 접근하는 방식에 대한 근본적인 의문을 제기한다”며 “5년간 추적조사를 통해 게임이용이 게임행동문제의 직접적 원인이라는 명확한 근거가 확인되지 않았으며, 오히려 게임이용자를 둘러싼 환경적 요인과 사회·심리적 요인이 문제적 행동의 원인으로 작용할 가능성이 제기되는 상황에서 게임에 국한된 코드 등재는 본질적 문제를 배제함으로 인해 또 다른 사회적 문제를 초래할 가능성이 크다”고 말했다. 이어 “WHO에서 규정하는 기능의 장애가 실제로는 실질적으로 심각한 장애가 아닐 수 있으며, 사회적으로 규정된 혹은 주변인이 규정한 문제(예. 성적의 저하)의 원인으로 지목되어 나타날 수 있다. 특히 연구결과 대부분 의료적 개입, 심리학적 개입(상담 등) 없이 자발적으로 문제 행동으로부터 벗어나고 있음에 따라 게임이용에 따른 긍정적 경험을 촉진하거나 매체 이용을 스스로 통제할 수 있는 자율적인 환경을 조성하는 것이 바람직하다”라고 말했다. 한편, 한국콘텐츠진흥원에서 게임이용자의 행동유형을 5년간 추적한 ‘게임이용자 채널 연구’는 2020년부터 2024년까지 아동·청소년 924명, 성인 701명을 대상으로 5년간 동일한 패널을 구성해 관찰한 국내 최초의 게임 종단 데이터다. 2019년 예비조사 단계에서부터 사회, 심리, 경제, 교육 등 학계간 협력을 통해 조사문항을 설계했으며 과몰입 요인과 선용 요인을 기준으로 게임이용자를 5개 하위 집단으로 나누고 이를 연구집단과 대조집단으로 분류해 패널을 구축했다. ]]> Thu, 05 Jun 2025 18:00:00 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166228 신규 모드 및 최신 기능 추가로 파워 업! 세가 '뿌요뿌요 테트리스 2S' 5일 발매 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166231 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) 세가퍼블리싱코리아(대표 사이토 고)는 Nintendo Switch™ 2용 '뿌요뿌요™테트리스®2S'를 6월 5일(목) 발매했다. 본 타이틀은 글로벌 인기 액션 퍼즐 게임 '뿌요뿌요™'와 '테트리스®'가 결합한 꿈의 콜라보 타이틀이다. 신규 모드 '함께 뿌요테트'가 추가되었으며, Nintendo Switch 2의 최신 기능인 '마우스 조작', '카메라 플레이', '나눔 통신'을 지원한다. ■'뿌요뿌요™테트리스®2S'에 추가된 신규 모드 및 최신 기능 ・신규 모드 '함께 뿌요테트' 추가''함께 뿌요테트'는 하나의 필드를 둘이서 조작하여 대전하는 새로운 모드이다. 2개가 동시에 내려오는 '세트 뿌요'와 '테트리미노'를 2명의 플레이어가 각각 조작할 수 있어, 손발이 착착 맞는 팀플레이가 승리의 열쇠가 된다! 둘이 함께 협력하여 대연쇄를 노려보자. ※인터넷 통신 및 로컬 통신에서의 '함께 뿌요테트'는 발매 후 배포될 업데이트를 통해 플레이하실 수 있게 됩니다. ・카메라 플레이 지원Nintendo Switch 2에서는 별도 판매되는 USB 카메라를 사용하여 자신의 모습을 게임 화면에 등장시킬 수 있다. 본 타이틀에서는 촬영한 영상을 필드 및 아이콘으로 설정하거나 각 플레이어가 날리는 '방해 뿌요'의 연출로 사용하는 것도 가능하다. 카메라를 활용하여 가족이나 친구와 함께 더욱 신나게 게임 플레이를 즐길 수 있다.・마우스 조작으로 뿌요와 테트리미노를 직감적으로 조작본 타이틀에서는 Nintendo Switch 2의 Joy-Con 2를 마우스 조작하여 뿌요와 테트리미노를 직감적으로 움직일 수 있다. 이 기능은 플레이어가 직접 뿌요 및 테트리미노를 조작할 때도 사용되지만, 오프라인으로 경기를 관전하는 사람이 경기 중인 필드의 어느 위치에 뿌요 및 테트리미노를 떨어뜨릴지 제안하는 등 플레이어의 경기를 돕는 식의 사용도 가능하다. 새로운 조작 방법을 통해 뿌요테트 승부를 더욱 다채롭게 즐길 수 있다. ・나눔 통신 지원본 타이틀은 Nintendo Switch 2의 최신 기능 '나눔 통신'을 이용하여 1개의 소프트웨어로 여러 사람과 함께 게임을 플레이할 수 있다. 또한, '게임챗'에 참가한 사람과 '나눔 통신'을 통해 다 같이 대화하며 '뿌요테트' 승부가 가능하다. 본 타이틀의 '나눔 통신'은 로컬 통신 및 인터넷 통신을 모두 지원하고 있어 근처에 있는 사람과도, 멀리 있는 친구와도 뿌요테트 승부를 즐길 수 있다. ■'뿌요뿌요™'와 '테트리스®', 2대 퍼즐 게임의 정상 결전 '뿌요뿌요™테트리스®2S'란? ・'뿌요뿌요'와 '테트리스'로 즐기는 12가지 룰 수록'뿌요뿌요™테트리스®2S'에는 3명의 캐릭터가 팀을 짜서 대결하는 '스킬 배틀'부터 'VS', '스왑', '빅뱅', '파티', '뿌요테트 믹스'와 같은 친숙한 룰까지 총 12가지 룰이 수록되어 있다. 또한 하나의 필드를 둘이서 조작할 수 있는 신규 모드 '함께 뿌요테트'가 이번 타이틀부터 새롭게 수록된다. '뿌요뿌요 VS 테트리스'의 대전은 물론, '뿌요뿌요 vs 뿌요뿌요', '테트리스 vs 테트리스' 대전도 플레이할 수 있으며, 온라인 및 오프라인으로 1인부터 최대 4인까지 게임을 즐길 수 있다. ・스토리를 즐기는 '어드벤처' 모드'어드벤처' 모드에서는 맵을 이동하며 대전하거나 미션을 공략하며 스토리를 진행할 수 있다. '뿌요뿌요'와 '테트리스'가 혼합된 세계에서 펼쳐지는 퍼즐 모험을 즐기러 떠나 보자! 또한 스토리를 클리어한 후에도 반복해서 즐길 수 있는 아이템 수집 요소 등, 혼자서 즐길 수 있는 파고들기 요소도 충실하게 준비되어 있다. ※스토리의 내용은 '뿌요뿌요™테트리스®2'에 수록된 내용과 동일합니다. ・초보자도 안심할 수 있는 '레슨'과 인터넷 협력 & 대전'뿌요뿌요'와 '테트리스'의 플레이 방법을 기초부터 배울 수 있어 초보자도 안심할 수 있는 '레슨' 모드가 수록되어 있다. 여기서 연쇄와 쌓기 등의 기본기를 천천히 익힐 수 있다. 또한 '인터넷' 모드에서는 전 세계 플레이어와 최대 4인까지 대전 가능하며, '월드 퍼즐 리그'에서는 '뿌요뿌요', '테트리스' 실력을 겨룰 수 있는 인터넷 랭킹도 각각 지원한다. 추가로 다른 플레이어와 협력하여 최대 4인이 '스킬 배틀' 룰로 보스 캐릭터들과 대전하는 '너랑나랑 보스전'도 수록되어 있다. ■'뿌요뿌요'란?'뿌요뿌요' 시리즈는 발매 이후 25년 넘게 꾸준한 사랑을 받고 있는 국민 액션 퍼즐 게임이다. 1991년에 초대 '뿌요뿌요'가 MSX2판과 패미컴 디스크 시스템판으로 발매되었으며, 1992년에는 세가에서 아케이드판과 메가드라이브판으로 발매되었다. 간단하며 익히기 쉬운 게임 시스템과 귀여운 캐릭터는 물론, 낙하물 액션 퍼즐 게임에 처음으로 대전 형식을 도입하며 폭발적인 히트를 기록했다. 이후 액션 퍼즐 게임의 정석 게임으로 자리 잡아 다양한 게임기와 휴대전화, 스마트폰으로 전개되며 폭넓은 유저층을 보유하게 되어 현재에 이르렀다. 2018년 3월에는 JeSU(일본 e스포츠 연합) 공인 타이틀로 지정되어 프로 선수도 탄생. e스포츠 분야에서도 큰 인기를 끌며 현재 많은 경기와 대회를 실시하고 있다. ■테트리스란?Tetris®(테트리스)는 컴퓨터 프로그래머인 알렉세이 파지노프가 1984년에 개발한 게임으로, 보기에는 단순하지만, 매우 중독성 있는 퍼즐 게임이다. 이 게임의 목표는 사각 필드 안에 떨어지는 테트리스 도형(테트리미노)의 위치를 조정해 빈 공간이 없게 배치하는 것이며, 가로줄을 꽉 채우면 테트리미노는 필드에서 사라진다. 테트리미노가 필드의 꼭대기까지 쌓이면 게임 오버된다. 1988년, 헹크 로저스가 라스베가스 소비자 가전 박람회에서 테트리스를 발견하면서, 테트리스는 크게 흥행하게 되었다. 닌텐도 패밀리컴퓨터로 출시되어 일본에서 수백만 장이 팔렸다. 로저스는 1989년에 모스크바로 향해 소련과 테트리스의 게임보이 판권을 협상했으며 이 판권을 후에 닌텐도에 라이선스했고, 이는 닌텐도의 게임기를 당시 가장 인기 있는 휴대용 게임기로 만드는 데 한몫했다. 그 후로 테트리스는 전 세계에서 유명해졌다. 40년이 지난 지금도 전 세계에서 남녀노소를 가리지 않고 사랑하는 게임이 되었다. 매년 수십억 회 이상 온라인으로 플레이되고 있으며, 전 세계에서 총 5억 2천만 개 이상의 타이틀이 판매되었다.제품 정보타이틀명: 뿌요뿌요™테트리스®2S플랫폼: Nintendo Switch™ 2발매일: 2025년 6월 5일(목) 플레이 인원: 1~4인(온라인 1~4인)희망소비자가격: 44,800원발매·판매: SEGA이용 등급: 액션 퍼즐권리 표기: ©SEGATetris ® & © 1985~2025 Tetris Holding.Tetris logos, Tetris theme song and Tetriminos are trademarks of Tetris Holding.The Tetris trade dress is owned by Tetris Holding. Licensed to The Tetris Company.Tetris Game Design by Alexey Pajitnov.All Rights Reserved.※이미지는 참고용입니다. ]]> Thu, 05 Jun 2025 17:24:58 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166231 세가 '소닉×섀도우 제너레이션즈', 닌텐도 스위치 2 버전 5일 출시 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166230 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 세가퍼블리싱코리아(대표 사이토 고)는 인기 캐릭터인 '소닉'과 '섀도우'만의 하이 스피드 액션을 즐길 수 있는 소닉 시리즈의 최신작 '소닉×섀도우 제너레이션즈'가 Nintendo Switch™ 2용으로 2025년 6월 5일(목)에 출시했다고 밝혔다. ※예약 특전 및 조기 구매 특전은 예정되어 있지 않습니다. 본 타이틀은 다양한 스테이지의 스피드런을 클래식 소닉과 모던 소닉으로 즐길 수 있는 '소닉 제너레이션즈'와 다크 히어로 섀도우가 종횡무진 질주하는 '섀도우 제너레이션즈'가 세트로 구성된 타이틀이다. 앞서 발매되었던 현행 기종 버전은 세계적으로 큰 호평을 받으며 전 세계 누적 판매량 200만을 돌파, Steam의 사용자 평가에서 압도적으로 긍정적인 평가를 기록 중이다. (2025년 6월 5일 현재) 제품 정보타이틀명: 소닉×섀도우 제너레이션즈플랫폼: Nintendo Switch™ 2발매일: 2025년 6월 5일(목)희망소비자가격: 일반판(패키지판/디지털판):49,800원디지털 디럭스 에디션:64,800원플레이 인원: 미정발매·판매: SEGA이용 등급: 전체이용가권리 표기: ©SEGA ]]> Thu, 05 Jun 2025 17:20:01 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166230 세가 '용과 같이0 맹세의 장소 Director's Cut', 닌텐도 스위치 2와 동시 발매 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166229 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 세가퍼블리싱코리아(대표 사이토 고)는 Nintendo Switch™ 2용 액션 어드벤처 게임 '용과 같이0 맹세의 장소 Director's Cut'을 2025년 6월 5일(목) 오늘 발매했다. 또한, 오자와 히토시, 타케우치 리키, 나카노 히데오가 등장하는 실사 프로모션 영상도 함께 공개했다. 용과 같이0 맹세의 장소 Director's Cut'은 거품 경제 시대(1988년)의 도쿄 카무로쵸와 오사카 소텐보리라는 두 곳의 거대 환락가를 무대로 두 명의 젊은 주인공, 키류 카즈마와 마지마 고로를 둘러싼 이야기가 펼쳐지는 액션 어드벤처 게임이다. 키류와 마지마에게는 각자 3종류의 전용 배틀 스타일이 존재하며, 누구든 손쉬운 조작으로 통쾌함 넘치는 액션 배틀을 즐길 수 있다.본작은 신규 요소로 당시 미수록되었던 중요 인물들의 장면을 새롭게 수록했다. 또한, 시리즈 최초로 인터넷을 통해 최대 4명이 협력하며 즐길 수 있는 '습격 온라인 배틀'도 준비되어 있다. ■방에서 기다리고 있던 것은 도지마조 간부들?! 3명이 함께 게임을 즐기는 실사 프로모션 영상 공개 중발매와 함께 오자와 히토시(쿠제 다이사쿠 역), 타케우치 리키(아와노 히로키 역), 나카노 히데오(시부사와 케이지 역)가 등장하는 실사 프로모션 영상이 공개되었다. 긴장한 표정으로 방에 들어서는 여성을 기다리고 있던 것은 도지마조 간부 3인방! 팬이라면 잊을 수 없는 장면을 실사로 재현하였으니 꼭 감상해 보자. ■'용과 같이' 시리즈란?'성인을 위한 엔터테인먼트 작품'이라는 콘셉트를 바탕으로 2005년부터 출시. 사랑, 인정, 배신 등 거대한 환락가를 무대로 사나이들의 뜨거운 삶을 그려내었다. 기존의 게임들에서는 다루지 않았던 리얼한 현대 일본을 표현한 작품으로, 다운로드를 포함한 시리즈 누적 판매량은 2,770만을 넘어섰다(※본편 합계). ]]> Thu, 05 Jun 2025 17:16:31 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166229 소프톤엔터테인먼트, ‘다크에덴’ 6월 특별 이벤트 3종 진행 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166227 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 소프톤엔터테인먼트는 자사에서 서비스 중인 액션 2D MMORPG '다크에덴'에서 6월 한 달 동안 특별 이벤트 3종을 진행한다고 밝혔다. 이번 이벤트는 신규 및 기존 유저 모두에게 풍성한 혜택을 제공하고, 꾸준한 인기를 이어가고 있는 ‘다키아 월드’의 성과를 기념하기 위한 목적으로 기획되었다. 이달 진행되는 이벤트는 ▲집 나간 복돌이의 흔적 ▲복돌이가 남긴 선물상자 ▲13일의 금요일, 총 세 가지로 구성된다. ‘집 나간 복돌이의 흔적’ 이벤트는 유저가 자신의 레벨에 맞는 사냥터에서 몬스터를 사냥하면 참여할 수 있으며, 이를 통해 다양한 등급의 스킬북과 코스튬 인챈트 아이템을 획득할 수 있다. ‘복돌이가 남긴 선물상자’ 이벤트는 특정 지역에 등장하는 이벤트 몬스터 ‘[이벤트]울프독’을 처치하면 ‘복돌이 선물상자’를 획득할 수 있으며, 상자를 열면 게임 내 진행에 도움이 되는 총 12종의 아이템 중 하나를 랜덤으로 받을 수 있다. ‘13일의 금요일!’ 이벤트는 게임 세계관과 연계된 특수 이벤트로, 실제 13일의 금요일 당일에 접속한 모든 계정에 ‘으스스한 영혼’ 아이템 13개가 장바구니를 통해 지급된다. 해당 아이템 사용 시 일정 시간 동안 게임에 유용한 버프 효과를 받을 수 있다. 한편, 지난 1월 오픈한 다키아 월드는 인플루언서 마케팅 플랫폼 ‘인플링커’와의 제휴를 통해 활발한 커뮤니티 및 방송 연계 활동을 전개해 왔다. 그 결과, 서비스 개시 6개월이 지난 현재에도 유저 수, 플레이 시간 등 핵심 지표에서 꾸준한 상승세를 기록하고 있다. 소프톤엔터테인먼트는 다키아 월드의 성과를 바탕으로, 인플링커와의 협업을 확대하고 지속적인 시스템 개선 및 다양한 유저 참여형 이벤트를 통해 신규 월드의 성장을 도모할 계획이다. 소프톤엔터테인먼트 유태호 대표는 “2025년 1월 오픈한 신규 다키아 월드에 보여주신 유저 여러분의 뜨거운 성원에 감사드린다”며 “다크에덴이 20여 년간 꾸준한 사랑을 받아온 만큼, 이번 6월 이벤트를 통해 그 감사의 마음을 전하고자 했다. 앞으로도 유저들의 만족과 기대에 부응할 수 있는 서비스를 제공할 수 있도록 최선을 다하겠다”고 전했다. ]]> Thu, 05 Jun 2025 17:08:53 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166227 넷마블 '제2의 나라' 4주년 기념 대규모 업데이트 실시 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166226 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) 넷마블(대표 김병규)은 감성 모험 RPG '제2의 나라: Cross Worlds'(이하 제2의 나라, 개발사 넷마블네오)가 출시 4주년을 기념해 대규모 업데이트를 진행했다고 5일 밝혔다. 먼저 새롭게 선보이는 ‘소울 링크’ 시스템은 캐릭터 200 레벨 달성 및 사이드 스토리 퀘스트 완료 시 오픈되는 신규 전투 시스템이다. 이용자들은 ‘소울 링크’ 이용 시 ‘EX 클래스 스킬’, ‘룬’, ‘소울 링크 스킬’을 순차적으로 활용해 보다 다양한 전투 스타일을 즐길 수 있다. 신규 이용자의 빠른 성장을 지원하는 ‘모험가 특급 성장: 시즌2’도 선보인다. ‘모험가 특급 성장: 시즌2’의 다양한 미션 수행 시 시즌1 대비 강화된 보상을 통해 기존보다 더 높은 레벨을 달성할 수 있으며, ‘고대석 각인 장비’, ‘궁극 진화 이마젠, 버디’ 등 특별한 보상을 제공한다. 또한 ‘필드 보스 리부트 시즌4: 평행 세계 기안티’를 업데이트해 리부트된 침식 필드보스 ‘기안티’ 처치 시 신규 버디, 코스튬 등의 보상을 지급한다. 이와 함께 ‘4주년 스페셜 소환 이벤트’도 실시한다. 이용자들은 ‘4주년 출석 이벤트’ 등을 통해 ‘4주년 스페셜 소환 쿠폰’을 제공받아 이벤트에 참여할 수 있으며, ‘4주년 기념 신규 탈 것’과 ‘희귀 ★4 이마젠 캡슐’, ‘희귀 ★4 무기/방어구/장신구/수정구 선택 상자’ 등을 획득할 수 있다. 이외에도 이용자 편의성 개선을 위해 ‘킹덤 마을’ 레벨 기준 완화, ‘정화 던전’ 마물 체력 회복 조건 개선, 흑마법 강화 지원 시스템 추가 등 다양한 업데이트가 함께 이뤄졌다. 한편 '제2의 나라'는 레벨파이브와 스튜디오 지브리가 협력한 판타지 RPG ‘니노쿠니’를 모바일 RPG로 재해석한 작품이다. 원작의 세계관을 새롭게 구성, 카툰 렌더링 방식의 3D 그래픽을 기반으로 해 극장판 애니메이션을 보는 듯한 재미를 선사한다. ]]> Thu, 05 Jun 2025 16:40:36 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166226 2K, 모바일 신작 ‘문명: 연맹의 시대’ 홍보모델로 배우 박해일 선정 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166225 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 2K는 전설적인 시드 마이어의 문명 시리즈의 새로운 모바일 전략 게임 ‘문명: 연맹의 시대’의 홍보모델로 배우 박해일을 선정하고, 첫 번째 홍보 영상 ‘EP 1. 이순신 장군의 등장’을 공개했다고 5일 밝혔다. 박해일은 ‘살인의 추억’, ‘최종병기 활’ 등 다양한 작품에서 섬세한 연기력을 선보이며 사랑받아온 대한민국 대표 배우로, 특히 2022년 영화 ‘한산: 용의 출현’에서 이순신 장군 역을 맡아 큰 호평을 받았다. 이번에 공개된 홍보 영상 ‘EP 1. 이순신 장군의 등장’에서는 치열한 해전 속 패배 위기에서 한 장군이 연맹의 북을 울리며 지원을 요청하자, 박해일이 거북선을 타고 이순신 장군으로 변신해 전속력으로 연맹을 구하는 장면을 극적으로 담아냈다. ‘문명: 연맹의 시대’는 모바일 환경에 최적화된 빠른 템포의 실시간 전략 게임으로, 전세계 역사를 배경으로 고대부터 현대에 이르기까지 문명을 성장시킬 수 있도록 설계됐다. 플레이어는 120명 이상의 역사 속 리더를 지휘하고, 동맹을 맺거나 세계 불가사의를 잠금 해제하며 자신의 문명을 이끌어 나가게 된다. 현재 사전예약자 수는 120만 명을 돌파하였으며, 보상 4단계를 달성해 골드, 경험치 부스트, 그리고 문명 후원권 10장 등이 제공된다. ‘문명: 연맹의 시대’는 현재 애플 앱스토어, 구글 플레이, 원스토어를 통해 사전예약 중이며 오는 19일 정식 출시될 예정이다. ]]> Thu, 05 Jun 2025 16:26:35 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166225 한국게임개발자협회 게임마당 '2025 플레이엑스포' 참가... '지스타 2025'도 참가 예고 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166224 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) ‘2025 게임자료 공유마당 운영사업’(주관 (사)한국게임개발자협회)의 리소스 무료 공유 플랫폼 ' 게임마당'이 지난 5월 22일 목요일부터 25일 일요일까지 나흘간 2025 PlayX4에 참가하여 체험전시 부스를 설치하고 게임마당 활성화를 위한 홍보에 나섰다. ■ ‘게임마당 ’전시체험 부스 설치 참가게임마당은 PlayX4 방문객 대상으로 게임마당을 홍보하며 회원가입을 독려하고, 게임마당 게임잼(2024)을 통해 선정된 수상작 4점에 대한 새로운 경험을 제공하며 이용자 소통의 장을 마련했다. 아울러 스탬프랠리 이벤트를 통해 체험을 완료함에 따른 다양한 굿즈도 증정했다. 게임마당은 이번 엑스포를 통해 다수의 신규 회원을 모집했으며, 수집된 회원 DB를 통해 월간 소식지 배포, 리소스 이용 장려, 정기이벤트 운영 전략 수립 등 각종 활성화 방안을 모색할 예정이다. ■ ‘게임마당 ’의 제2회 게임잼 개최 및 G-STAR 참가올 하반기, 게임마당은 작년에 이어 게임개발의 재미와 성취감을 느끼고, 동기부여 받고 싶은 게임잼 참가자를 모집하니 많은 관심 바란다. 아울러 11월 G-STAR를 통해 정식출시를 앞둔 게임잼(2024) 수상작 4점의 체험전시 부스도 마련할 예정이다. 신용훈 (사)한국게임개발자협회 협회장은 “수도권 최대 규모로 나흘간 11만5천명의 관람객이 다녀간 2025 PlayX4를 통해 대한민국 게임 산업의 혁신성과 열정을 봤다”며 “게임마당은 자체 게임잼 수상작 체험전시로 소기의 성과를 거두었고, 이러한 경험을 바탕으로 수상작 정식출시 지원과 하반기 행사 기획에 힘쓰겠다”고 말했다. ■ ‘게임마당 ’의 게임개발 선순환 기여2024년 11월, 첫 게임잼 개최를 성공적으로 완료한 게임마당은 총 4점의 수상작을 발굴했다. 수상팀과의 지속적인 교류를 통해 개발 컨설팅, 게임성 및 완성도 향상, 아트 보완, VFX 및 SFX 수급 등으로 실질적인 지원을 수행하고 있다. 또한 이러한 개발 보완을 바탕으로 하반기 출시 전략, QA 지원 등을 통해 다양한 플랫폼에 정식출시할 계획이다. 게임마당은 홈페이지를 통해 인디게임개발을 꿈꾸는 이들을 대상으로 고품질 무료 리소스를 제공하고, 매년 이를 개발에 활용한 게임잼을 개최하고, 공정한 심사를 통해 우수작을 선정하여 정식출시까지 지원하는 일련의 과정을 통해 게임개발 선순환에 직접 기여할 계획이다.게임마당 홈페이지를 통해 회원가입 후 무료 리소스 다운로드 및 각종 서비스를 이용할 수 있다. ]]> Thu, 05 Jun 2025 15:41:27 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166224 BNEK, PS5 및 NS용 '모두의 골프 월드' 한국어판 9월 4일 발매... PC 스팀 버전도 출시 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166223 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 반다이남코 엔터테인먼트 코리아(지사장 장태근)는 가정용 골프 게임 ‘모두의 골프’ 시리즈 최신작 ‘모두의 골프 월드’(한국어판)을 PlayStation®5, Nintendo Switch™용으로 2025년 9월 4일(목), STEAM®용으로 2025년 9월 5일(금) 발매한다고 발표했다. ■‘모두의 골프 월드’ 9월 4일(목) 발매 결정1997년 PlayStation®으로 발매되어, 누구나 쉽게 기분 좋은 골프를 즐길 수 있는 게임 ‘모두의 골프’ 시리즈가 시리즈 최초로 멀티 플랫폼으로 등장했다. ‘모두의 골프 월드’는 누구나 쉽게 본격적인 골프를 즐길 수 있는 ‘모두의 골프’의 게임성에 더해, 새로운 뛰어난 그래픽과 새로운 모드까지 더해졌다. 한층 더 업그레이드되어 9월 4일(STEAM® 버전은 9월 5일) 발매한다. 이번 작품에는 역대 시리즈 중 가장 많은 플레이어블 캐릭터가 등장한다. 또한, 이번 작품에서는 눈, 비 등 날씨가 변화하는 것은 물론, 시리즈 최초로 코스를 돌면서 시간대가 변화한다. 실시간으로 변화하는 경관을 즐기며 더욱 현실감 넘치는 골프를 즐길 수 있다. ※일본어 버전의 화면이 사용되었으나 실제 게임은 한국어로 제공됩니다. ■PlayStation®5용 다운로드 버전 예약 판매 시작오늘(6월 5일), PlayStation®5용 다운로드 버전의 예약 판매를 시작하였다. Nintendo Switch™, STEAM® 버전의 다운로드 버전 예약 판매도 추후 진행될 예정이다. ※PlayStation®5, Nintendo Switch™용 패키지 버전의 예약 일정은 추후 공개됩니다. ■패키지 버전 초회 동봉 및 다운로드 버전 예약 구매 특전 공개팩맨 월드의 ‘팩맨’이 플레이어블 캐릭터로 참전한다. 패키지 버전 초회 동봉 및 다운로드 버전 예약 구매 특전으로 “플레이어블 캐릭터 ‘팩맨‘ 선행 개방권”을 입수할 수 있다. ■모두의 골프 월드▶누구나 간단하고 상쾌하게 나이스 샷!조준하고 타이밍을 맞춰 버튼을 누르는 것 만으로도 상쾌한 샷을 날린다. 기존 시리즈와 동일하게 3번 누르는 샷 시스템은 심플하고 직관적으로, 기본적인 샷 조작에 더해 잔디 뿌리기로 바람을 읽거나 볼에 스핀을 걸 수 있다. 심플하면서도 심도 깊은 골프 체험을 누구나 쉽게 즐길 수 있다. ▶혼자서 진득하게1인용 모드 ‘1인용 라운드’에는 일반적인 스트로크 플레이 모드에 더해 100개 이상의 대회에 참가해 우승을 노리는 챌린지 모드도 있다. 악천후, 시간대 지정, 컵이 커지서 ‘대형 컵‘이 되는 등 정해진 룰 안에서 라운드를 돌아, 라이벌을 이겨서 최강의 골퍼가 될 수 있다. ▶다 함께 왁자지껄!오프라인 멀티플레이 모드에서는 컨트롤러 하나로 최대 4인까지 함께 놀 수 있다. 인터넷을 통해 다른 플레이어와 놀 수 있는 온라인 멀티플레이도 가능하다.또한, 이번 작품에서 새롭게 추가된 '버라이어티 모드'에서는 토네이도가 발생하거나 코스 위에 정체불명의 물체가 떨어져 일반 골프와 조금 색다른 골프를 만날 수 있다. 다양한 해프닝이 발생하는 버라이어티 모드에서 친구나 가족, 전 세계의 플레이어와 함께 플레이 할 수 있다. 게임에 대한 보다 자세한 정보는 반다이남코 엔터테인먼트 코리아의 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다. 제품 정보발매일: 2025년 9월 4일 (STEAM® 9월 5일) 국내 배급: Bandai Namco Entertainment Korea Ltd.기종: PlayStation®5, Nintendo Switch™, STEAM®장르: 스포츠권리표기: ©2025 Sony Interactive Entertainment Inc. Developed by Bandai Namco Entertainment Inc. Everybody’s Golf, Hot Shots Golf, and Hot Shots are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment LLC and related companies in the U.S. and other countries.Licensed by Sony Interactive Entertainment Inc. ]]> Thu, 05 Jun 2025 15:36:08 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166223 넷마블 '나 혼자만 레벨업:어라이즈', 신규 SSR 헌터 '레나트 니어만' 등 업데이트 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166222 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) 넷마블(대표 김병규)은 액션 게임 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'(개발사 넷마블네오)에 신규 SSR 헌터 '레나트 니어만'을 추가하는 등 업데이트를 진행했다고 5일 밝혔다. 풍속성 메이지 '레나트 니어만'은 독일 최강의 S급 헌터로 리히터 길드의 길드마스터다. 보유 스킬로는 ▲몸을 회전시키며 원형의 마력으로 적을 베는 '펜리스차른' ▲공중에서 지면으로 녹색 마력을 비처럼 쏟아내는 '카이저스 레스' ▲폭발적인 속도로 돌진하며 영역을 연타하는 '토데스 심포니' 등이 있다. 이 밖에도 ▲24, 25챕터 리버스 모드(노말/하드 난이도)▲'광휘의 공방 - 왜곡된 성역' 어려움 난이도 ▲폐쇄 임무 신규 보스 '부족장 히고스' ▲보석 등급 6단계까지 확장 및 보석 장착 신규 페이지 ▲아티팩트 관리 및 제작 편의성 개선 등의 업데이트가 진행됐다. 이번 업데이트를 기념한 다양한 이벤트도 진행된다. 이용자들은 이벤트 기간 동안 게임에 접속만 해도 매일 보상을 획득할 수 있는 '새로운 시작! 출석 선물', 데일리 미션을 수행하고 다양한 보상을 획득할 수 있는 '새로운 시작! 데일리 미션', 보상판에 전시된 보상을 확률적으로 획득할 수 있는 '반짝 반짝 찬스타임' 등의 이벤트에 참여할 수 있다. 또한 '광휘의 공방 - 왜곡된 성역 어려움 클리어 이벤트'가 진행된다. 이벤트 기간 동안 해당 콘텐츠를 가장 빠르게 완료한 이용자 중 선착순에 따라 프로필 배경과 프로필 아이콘, 프로필 테두리, 성진우 염색 스킨 등을 제공한다. 한편, '나 혼자만 레벨업:어라이즈'는 글로벌 누적 조회수 143억 뷰를 기록한 '나 혼자만 레벨업' IP 최초의 게임이다. 정식출시 약 10개월 만에 글로벌 누적 6,000만 이용자를 달성했으며, 2024년 대한민국 게임대상에서 대상을 수상한 바 있다. ]]> Thu, 05 Jun 2025 15:17:08 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166222 스마일게이트 ‘로드나인’, 6월 28일 서비스 1주년 기념 오프라인 행사 예고... 10일부터 티켓 예매 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166221 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 스마일게이트는 ‘올클래스(ALL CLASS)’ MMORPG ‘로드나인’(개발사 엔엑스쓰리게임즈)의 서비스 1주년을 기념해 오프라인 행사 ’로드맵 퍼스트 애니버서리(LORD-MAP : 1st Anniversary)’를 개최하고 1주년 기념 업데이트 사전 등록 페이지를 오픈한다고 5일(목) 밝혔다. 이번 발표에 따르면 스마일게이트는 1주년 기념 오프라인 행사인 ‘로드맵 퍼스트 애니버서리’를 오는 6월 28일(토) 개최한다. 이 행사는 로드나인을 함께 만들어온 이용자들을 위한 축제의 자리로, 정지선 셰프의 특별 만찬, 이벤트 존, 포토 부스, 럭키드로우 등 다양한 프로그램과 함께 개발진이 무대에 올라 향후 업데이트 방향성을 공유할 예정이다. 또한, 현장에 참석하지 못하는 이용자들을 위해 유튜브 생중계와 온라인 이벤트도 함께 진행할 계획이다. 로드맵 퍼스트 애니버서리에 참가를 원하는 이용자는 로드나인 공식 홈페이지에서 티켓을 예매할 수 있다. 사전 예매는 오는 10일 오후 8시부터 시작되며, 무기 마스터리 55 레벨 이상의 캐릭터를 보유한 이용자들을 대상으로 진행된다. 스마일게이트는 이날 1주년 기념 업데이트 ‘로드 페스타’의 사전 등록 페이지도 함께 공개했다. 사전 등록에 참여하는 이용자들은 ‘시간의 조각’, ‘찬란한 생명의 핵’, ‘빛나는 룬 소환권’ 등 핵심 성장 아이템과 ‘1주년 기념 한정 아바타 외형’ 등 다양한 보상을 획득할 수 있다. 사전 등록 페이지에서는 신규 무기 마스터리 ‘사이드’의 정보도 확인할 수 있다. 사이드는 근접 전투에 특화된 무기로, 돌진기, 광역 피해, 기절 효과 등 다양한 전투 효과를 지녀 PVP와 일반 전투 모두에서 강력한 성능을 발휘한다. 스마일게이트는 향후 순차적인 업데이트로 사이드를 비롯해 ▲마스터리와 어빌리티 밸런스를 전면 조정하는 ‘대규모 밸런스 리뉴얼’ ▲기존 장비를 활용해 새로운 아이템을 제작하는 ‘연금술 시스템’ ▲핵심 성장 재료와 전설 어빌리티북 상자를 획득할 수 있는 여름 한정 ‘이벤트 던전’ 등 다양한 콘텐츠를 선보일 계획이다. 이외에도, 스마일게이트는 출석 및 미션 이벤트, 이벤트 패스 등으로 구성된 1주년 기념 특별 이벤트를 진행한다. 이용자들은 해당 이벤트들에 참여해 ‘1주년 기념 특별 탈것 외형’과 ‘마스터 승급서’, ‘운명의 아바타 소환권’, 최상위 ‘호문 배양세포’ 등 최고급 보상을 획득할 수 있다. 마지막으로, 같은 기간 동안 ‘꽝 없는 포인트샵’ 이벤트도 된다. 이용자는 공식 유튜브 및 카카오 채널 구독, 인게임 출석 등의 간단한 미션을 통해 응모 포인트를 획득하고 1주년 한정 굿즈에 응모할 수 있다. ]]> Thu, 05 Jun 2025 15:16:16 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166221 넥슨 ‘FC 온라인’ 국내 최상위 리그 ‘2025 FSL 스프링’ 결승전 6월 14일 개최 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166220 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 EA 코리아 스튜디오가 개발하고 자사가 서비스하는 정통 온라인 축구게임 ‘EA SPORTS FC™ Online(이하 ‘FC 온라인’)’의 국내 최상위 정규리그 ‘2025 FC 온라인 슈퍼 챔피언스 리그(이하 ‘FSL’) 스프링’ 결승전을 6월 14일에 개최한다. ‘2025 FSL 스프링’은 T1, Gen.G, kt Rolster, DRX, BNK FEARX, Nongshim RedForce, DN FREECS, Dplus KIA 등 총 8개의 프랜차이즈 구단별 선수 4명이 출전해 총 상금 10억 원을 두고 32인이 개인전 경쟁을 펼치는 리그다. 이번 결승전은 6월 14일 오후 5시 서울 잠실 DN콜로세움 경기장에서 유관중으로 개최되고, 5판 3선승 다전제로 진행된다. 당일에는 3, 4위 결정전도 함께 펼쳐져 최종 리그 순위도 정해진다. 결승전 티켓은 6월 9일 오후 5시부터 티켓링크에서 구매할 수 있다. 우승자에게는 개인 상금 5천만 원이 수여되며, 우승자의 소속팀은 상금 2억 4천만 원을 획득한다. 결승전과 3, 4위전 대진은 오는 6월 7일 열리는 개인전 4강 토너먼트에서 결정되며, 2022 항저우 아시안게임 메달리스트 Dplus KIA의 ‘JUBJUB’ 파타나삭, 전통의 강자 T1의 ‘Ofel’ 강준호를 비롯해 최고의 실력자로 꼽히는 신인 Gen.G ‘wonder08’ 고원재, 이변을 일으킨 DN FREECS의 ‘Shype’ 김승환 출전해 치열한 경쟁을 펼칠 예정이다. 한편, 넥슨은 이번 결승전 현장 방문 관람객을 대상으로 다양한 이벤트를 실시한다. 결승전 현장 관람객 전원과 베스트 치어풀로 선정된 관람객에게 ‘3만 넥슨캐시’를 선물한다. 이와 함께, 현장에서 ‘FSL 퀴즈’, ‘FSL 카드 뒤집기’ 이벤트 등을 통해 ‘넥슨캐시’를 추가로 제공한다. 경기 종료 후에는 추첨을 통해 풍성한 선물을 지급하는 ‘럭키드로우’를 진행한다. ]]> Thu, 05 Jun 2025 15:11:22 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166220 에이치투 인터렉티브, 비주얼 노벨 ‘쿠킹 컴패니언’ 닌텐도 스위치 한국어판 출시 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166219 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 에이치투 인터렉티브(대표 허준하)는 ‘디어 드림 스튜디오(Deer Dream Studios)’가 개발한 호러 비주얼 노벨 ‘쿠킹 컴패니언(Cooking Companions)’ 닌텐도 스위치 한국어판을 오늘(6월 5일) 정식 출시하였으며, 이를 기념하여 2주간 20% 할인 프로모션을 진행한다고 밝혔다. 동유럽 타트라 산맥에 있는 어느 깊은 숲 속에 폭우와 함께 홍수가 발생하며 남녀 네 명과 주인공은 작은 오두막에 고립된다. 맛있는 요리를 만들 수 있다면 모두의 사기를 올릴 수 있겠지만, 안타깝게도 식량은 점점 고갈되고 있고 사람들은 심적으로 불안정해지며 점점 궁지에 몰리게 된다. 그리고 위기감이 고조되는 오두막 속에서 플레이어에 대한 의존도는 점점 높아져만 간다. 과연 끝이 안 보이는 폭우와 홍수 속에서 이들 일행은 무사히 살아남을 수 있을 것인가? 이들의 사기를 높이는 동시에 홍수 속에 생존하는 건 전적으로 플레이어에게 달려있다. 게임의 특징■동유럽 설화를 바탕으로 한 비주얼 노벨■귀여운 일러스트 이면에 숨겨진 충격적인 호러■스토리에 영향을 미치는 다양한 선택지■11개의 멀티 엔딩■80개의 해금 가능한 업적■55종 이상의 일러스트 수록■다양한 요리 레시피 수록 ‘쿠킹 컴패니언’ 닌텐도 스위치 한국어판 출시에 관한 자세한 정보는 공식 홈페이지와 페이스북, 유튜브와 닌텐도 온라인 스토어에서 확인할 수 있다. 제작/배급 : Deer Dream Studios / Serenity Forge / H2 INTERACTIVE플랫폼 : 닌텐도 스위치, (PS4, PS5는 이미 출시 됨) ]]> Thu, 05 Jun 2025 15:09:50 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166219 황금 나침반을 모아 숨겨진 보물을 찾자! 해긴 ‘플레이투게더’ 괴물의 바다 업데이트 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166218 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) 글로벌 게임 기업 해긴(대표 이영일)은 캐주얼 소셜 네트워크 게임 ‘플레이투게더’에 초대왕 심해 괴물 물고기가 등장했다고 전했다. 심해 괴물 물고기는 카이아섬 해역을 지키던 함선 ‘마제스티호’를 침몰시키며 등장했다. 마제스티호가 침몰한 곳은 휴양지의 바다로, 유저들은 함선의 선장과 선원들을 구조하고 망가진 마제스티호를 수리하는 등 다양한 미션을 진행하게 된다. 신규 항해 미션과 함께 심해 괴물 물고기 8종과 구피 13종이 추가됐다. 특히 심해 괴물 물고기는 현재 ‘플레이투게더’에서 낚을 수 있는 가장 큰 물고기인 ‘향유고래’와 ‘북극고래’보다 약 2~3배 더 큰 몸집을 자랑하며 유저들의 도전 욕구를 자극한다. 신규 물고기들은 휴양지 먼바다와 깊은 바다에서 만날 수 있으며, 작고 소중한 구피는 외딴섬 연못과 산호 지역 등 주로 따뜻한 산호 지역에서 발견할 수 있다. 더불어 각종 미션과 게임 플레이를 통해 획득한 황금 나침반을 이용해 보물을 찾는 미니게임 ‘찾아라! 바다의 보물’이 진행되며, 게임에 접속만 해도 물고기 레이더, 황금 나침반, 테마 뽑기권 등을 선물하는 ‘항해일지 출석부 이벤트’도 함께 열린다. 한편, 신규 낚시 지역과 심해 괴물 물고기 업데이트를 기념해 낚시 대회가 개최된다. 오는 7일부터 진행되는 ‘심해 괴물 물고기 잡기 대회’에서는 대회 기간 동안 잡은 물고기의 크기를 합산하여 1위부터 50위까지 순위를 선정하고, 1등에게는 보석 100개와 뽑기권 10개, 2등은 보석 75개와 뽑기권 7개, 3등은 보석 50개와 뽑기권 5개 등 순차적으로 보상이 지급된다. ]]> Thu, 05 Jun 2025 14:54:16 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166218 505게임, 프리퀄 신작 ‘블러드스테인드: 스칼렛 인게이지먼트’ 발표... 2026년 출시 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166216 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 비디오 게임 퍼블리셔인 505게임즈와 개발사 아트플레이(ArtPlay)가 ‘블러드스테인드: 스칼렛 인게이지먼트’ (Bloodstained: The Scarlet Engagement)를 공개했다. 블러드스테인드: 스칼렛 인게이지먼트는 비평가들의 극찬을 받은 블러드스테인드 시리즈 원작의 이전 시점의 스토리이며 플레이어는 광활한 저주받은 땅에서 전략적인 전투와 제작, 탐험을 즐길 수 있다. ‘블러드스테인드: 리추얼 오브 더 나이트’(Bloodstained: Ritual of the Night)의 사건이 일어나기 전인 16세기 영국을 배경으로, 신비한 천상의 성의 주인 마왕 일리아스는 악마의 힘으로 사람들을 공포에 몰아넣고 있다. 교회의 전투 집단 블랙울프의 젊은 전사 레오나르도 브랜든과 왕국의 기사단 화이트디어의 알렉산더 키테라, 두 주인공은 함께 마왕 일리아스의 공포의 통치를 물리치고 악의 세력에 의해 고통받는 왕국을 해방시켜야 한다. 아트플레이의 공동 창립자이자 대표인 이가라시 코지는 '블러드스테인드: 스칼렛 인게이지먼트를 공개하게 되어 기쁘다. 아트플레이 팀 전체가 블러드스테인 세계관의 새로운 챕터를 선보이게 되어 영광이며, 505게임즈와 다시 한 번 협력하게 되어 자랑스럽다'고 말했다. 505게임즈의 대표 닐 랠리(Neil Ralley)는 '이가라시 디렉터 및 아트플레이의 재능 있는 팀과 오랜 파트너십을 이어가게 되어 자랑스럽다. 블러드스테인드: 스칼렛 인게이지먼트는 시리즈에 있어 설레는 순간이며, 새로운 페이지로써 전 세계 팬들에게 잘 전달되도록 최선을 다해 지원하겠다'고 전했다. 블러드스테인드: 스칼렛 인게이지먼트 게임 특징▲블러드스테인드의 더 깊은 세계로 - 블러드스테인드의 여명기를 그리는 새로운 영웅과 숙적의 등장. 세계관을 더욱 섬세하게 그려낸 이야기를 한층 더 업그레이드된 컷신으로 더욱 생생하게 담아낸다. 시리즈를 처음 접하는 사람도 충분히 즐길 수 있고, 팬이라면 웃을 수 있는 요소도 있다. ▲새로운 시스템 「버디 시스템」 - 이번 모험은 혼자가 아니다. 두 사람이 협력하며 적에게 맞서 싸우고, 함정을 돌파해 승리의 길로 인도하라! ▲단순히 넓기만 한 것이 아닌 세계를 탐험하라 - 블러드스테인드 역사상 최대 규모의 맵. 하지만 그것뿐만은 아니다. 아침, 낮, 저녁, 그리고 밤까지 게임에서 시시각각 변화하는 빛과 그림자. 그 요소가 게임 플레이 뿐만 아니라 세계와 관련된 부분까지 전부 변화시킨다. ▲새로운 배틀 시스템 「섬광기」 - 전투나 이벤트를 통해 새로운 기술 '섬광기'를 습득하는 배틀 시스템이다. 습득한 섬광기는 자유롭게 세팅하여 나만의 전투 스타일을 완성하자. ▲제작, 요리, 커스터마이징 - 이번 작품에서는 장비를 착용하면 외형도 변한다. 마음에 드는 장비로 플레이어를 커스터마이징해보자. 전작과 마찬가지로 제작과 요리도 알차게. 다양한 수단을 이용해서 플레이어를 강하게 만들자. 블러드스테인드: 스칼렛 인게이지먼트는 현재 플레이스테이션 5, PC, 엑스박스 시리즈 X|S용으로 개발 중이며, 2026년으로 출시 예정이다. ]]> Thu, 05 Jun 2025 14:14:46 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166216 카카오게임즈, 정보보호·개인정보보호 국제 인증 ‘ISO 27001·27701’ 동시 획득 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166215 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) (주)카카오게임즈(대표 한상우) 는 자사의 정보보호 및 개인정보보호 관리체계에 대해 국제표준인 ‘ISO 27001(정보보호 관리체계)’과 ‘ISO 27701(개인정보보호 관리체계)’ 인증을 동시에 획득했다고 5일 밝혔다. 이번 인증은 글로벌 인증기관 DNV(DNV Business Assurance)로부터 발급받았으며, 인증 범위는 ‘온라인게임 서비스 운영’ 전반에 걸쳐 적용된다. 특히 외부 컨설팅 없이 자체 인력 주도로 인증을 취득했다는 점에서 의미가 크다. 카카오게임즈는 사내 정보보호 및 개인정보보호 전담 인력을 중심으로 체계적인 보안 시스템을 구축하고 수개월에 걸친 준비 끝에 국제 기준에 부합하는 심사를 성공적으로 통과했다. ‘ISO 27001’은 정보 자산 보호를 위한 관리체계의 구축과 운영 여부를 평가하는 국제 표준이며, ‘ISO 27701’은 개인정보 처리 과정에 대한 관리체계를 확장한 인증으로, 유럽연합의 GDPR을 포함한 글로벌 개인정보보호 법규 준수를 위한 핵심 기준으로 활용된다. 카카오게임즈 관계자는 “이번 인증은 사내 보안 전문 인력이 자체적으로 수립한 체계가 글로벌 기준을 충족했음을 공식적으로 인정받은 사례”라며, “글로벌 이용자들이 안심하고 게임을 즐길 수 있도록, 정보보호 수준을 지속적으로 고도화해 국제적 신뢰를 더욱 강화해 나가겠다”고 밝혔다. 카카오게임즈는 이번 인증을 기반으로 글로벌 시장에서의 보안 경쟁력을 한층 강화하며, 이용자 개인정보 보호, 기술 윤리 준수, 사이버 위협 대응 체계 고도화 등 디지털 책임을 이행하는 ESG 활동도 지속 확대할 계획이다. 이를 통해 글로벌 이용자와의 신뢰를 공고히 하고, 책임 있는 데이터 처리 문화의 선도 기업으로 자리매김하겠다는 방침이다. 한편, 카카오게임즈는 이번 ‘ISO 27001·27701’ 인증 외에도 2021년부터 ‘ISMS-P(정보보호 및 개인정보보호 관리체계)’ 인증을 유지하고 있으며 글로벌 기준에 부합하는 보안 체계 구축에 힘쓰고 있다. ]]> Thu, 05 Jun 2025 14:11:04 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166215 KeSPA, 공인대회 인증 프로그램 및 청소년 스포츠 한마당 대회 참가 신청 시작 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166214 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 한국e스포츠협회는 5일(목)부터 공인대회 인증 및 청소년 스포츠 한마당 이스포츠 대회 참가 신청을 시작한다. 한국e스포츠협회(이하 협회)는 전국 각지에서 열리는 지역 이스포츠 대회를 체계적으로 관리하기 위해 ‘공인대회 인증 프로그램’을 새롭게 운영한다. 인증을 통해 경기 기록과 선수 실적을 공식적으로 관리하고, 대회 주최자와 참가 선수에게 행정 지원의 근거를 제공할 예정이다. 인증 신청은 지역 이스포츠 대회 개최를 희망하는 운영사를 대상으로 하며, 연중 상시 접수가 가능하다. 지역 이스포츠 대회 중 청소년을 대상으로 한 대회는 ‘엘리트 포인트 대회’로 인증 신청이 가능하다. 공인대회 인증과 마찬가지로 연중 상시 신청할 수 있으나, 엘리트 포인트 스테이지는 10월까지 개최되는 대회만 인증되며, 그 이후에 신청하는 대회는 일반 공인 대회로 분류된다. 인증 시 제공되는 지원 사항으로는 공통적으로 학교 협조 요청 공문 발송, 학생 출석 인정 관련 안내 제공이 있으며, 종목별로는 ▲리그 오브 레전드 챔피언 스킨 제공 ▲FC 온라인 넥슨 캐시 제공, FC 온라인 지자체/로컬 대회 지원(FCA) 프로그램 승인, 협회 공인 심판 파견 지원 등이 포함된다. 아울러 올해 처음으로, 청소년 스포츠 한마당 이스포츠 대회가 7월 26일(토), 27일(일) 양일간 대전 이스포츠 경기장에서 개최된다. 본 대회는 학생 선수와 일반 학생이 함께 참여해 페어플레이 정신을 함양하고, 교류와 화합을 도모하는 자리다. 종목은 ▲리그 오브 레전드(라이엇 게임즈) ▲FC 온라인(넥슨) 두 가지이며, 리그 오브 레전드는 학생 선수 32명과 일반 학생 64명, FC 온라인은 학생 선수 16명과 일반 학생 32명까지 선착순으로 개인 접수가 가능하다. 접수 마감은 7월 4일(금)이다. 7월 26일(토)에는 사전연습 DAY가 운영되며, 참가자들은 드래프트 제도를 통해 팀을 구성한 후 미니게임을 통해 대진을 확정한다. 대회 결선은 7월 27일(일) 열리며, 스위스 스테이지 방식으로 본선을 진행한 뒤 상위 8개 팀이 싱글 엘리미네이션 방식의 플레이오프에 진출한다. 청소년 스포츠 한마당 이스포츠 대회 1위, 2위, 3위 팀에는 모두 한국e스포츠협회장상이 수여되며, 각각 30만 원, 20만 원, 10만 원 상당의 이스포츠 경기용품이 함께 제공된다. 페어플레이상을 수상한 팀에는 대한체육회장상과 함께 30만 원 상당의 이스포츠 경기용품이 수여된다. 이번 공인대회 인증 프로그램과 청소년 스포츠 한마당 대회 참가 신청은 모두 학교 이스포츠 공식 홈페이지를 통해 가능하다. 협회는 홈페이지를 통해 2025년 새롭게 시작하는 학교 이스포츠의 다양한 정보와 서비스를 지속적으로 제공할 예정이다. ]]> Thu, 05 Jun 2025 14:07:01 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166214 넥슨재단, 한국전통문화대학교와 함께하는 ‘보더리스 Craft판 : 게임, 헤리티지가 되다’ 공모전 선호도 투표 진행 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166213 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) 넥슨재단(이사장 김정욱)은 한국전통문화대학교(총장 강경환)와 함께 진행 중인 ‘보더리스 Craft판 : 게임, 헤리티지가 되다’ 공모전의 선호도 투표 ‘여러분의 최애를 뽑아 주세요!’에 돌입한다고 5일 밝혔다. ‘보더리스 Craft판 : 게임, 헤리티지가 되다’ 공모전은 넥슨의 대표 게임 IP인 ‘메이플스토리’, ‘던전앤파이터’ 등을 기반으로 한국전통문화대학교 전통미술공예학과 재학생들이 전통문화 공예 작품의 창작 아이디어를 선보이는 자리다. 이 공모전은 지난해 개최된 제2회 보더리스 Craft판 '시간의 마법사: 다른 세계를 향해' 전시 굿즈 판매 수익금 기부를 바탕으로 진행되는 ‘한국전통문화대학교 신진예술가 양성 지원 사업’의 일환이다. 이번 공모전에서는 1차 서류 심사를 통해 게임 및 전통공예 분야 전문가들이 총 11개의 작품 기획안을 선정했으며, 이 가운데 투표를 통해 최종 7개 작품이 결정된다. 선호도 투표는 6월 5일(목)부터 9일(월)까지 진행되며, 넥슨재단과 한국전통문화대학교 공식 인스타그램 채널 내 온라인 투표 링크를 통해 누구나 참여할 수 있다. 이와 함께 공모전에 대한 기대평과 응원의 댓글을 남기는 SNS 이벤트도 진행될 예정이다. 최종 선정작은 오는 11일 발표되며 당선자에게는 작품 제작 및 전시 활동 지원금과 함께 전문가 멘토링 프로그램이 제공된다. 완성된 작품은 올해 하반기 중에 전시될 예정이다. 넥슨재단 김정욱 이사장은 “이번 선호도 투표는 전통공예와 게임의 창의적인 융합을 모두와 함께 고민하며 다양한 시각을 반영하려는 취지로 기획됐다”라며 “게임이 문화 콘텐츠로 확장되는 다양한 가능성을 발견할 수 있는 뜻깊은 기회가 되길 바란다”고 전했다. 한국전통문화대학교 강경환 총장은 “전통과 첨단이 함께하는 이번 공모전은 전통문화의 창의적 계승과 발전을 위한 교육·연구의 의미 있는 실천이자 미래 지향적인 시도”라며 “넥슨재단과 함께 다양한 방식으로 협력하여 전통문화의 가치를 널리 알릴 수 있기를 기대한다”라고 밝혔다. 한편, 넥슨재단이 추진 중인 보더리스는 게임과 다양한 문화예술의 융합을 도모하는 사회공헌 사업이다. 게임을 예술적 영감의 원천으로 활용할 수 있도록 예술가에게 넥슨의 게임 IP를 제공하고, 이를 통해 탄생한 새롭고 다양한 작품을 더 많은 사람들이 향유할 수 있도록 지원하고 있다. ]]> Thu, 05 Jun 2025 14:05:06 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166213 '드래곤빌리지' 개발사 하이브로, 아이들과미래재단 감사패 수상... 지속적인 나눔 공로 인정 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166212 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 모바일게임 '드래곤빌리지' 제작사 (주)하이브로(대표 원세연)는 사회복지법인 아이들과미래재단(이사장 이훈규)으로부터 아동 복지 증진에 기여한 공로를 인정받아 감사패를 전달받았다고 밝혔다. 이번 감사패는 하이브로가 수년간 꾸준히 이어온 정기 후원을 비롯하여, 우리 사회의 미래인 아이들의 건강한 성장과 행복한 미래를 위해 다방면으로 실천해 온 따뜻한 나눔 활동 전반을 인정받아 수여되었다. 지난 2024년 2월 설 명절, '행복나눔프로젝트'의 일환으로 저소득층 아동 및 자립 준비 청년들에게 '떡국 정찬 도시락'을 전달한 것 역시 이러한 나눔 활동의 한 예이다. 감사패 전달식은 최근 하이브로 본사에서 아이들과미래재단 관계자가 참석한 가운데 진행되었다. 원세연 하이브로 대표이사는 '미래 세대의 주역인 아이들의 꿈과 희망을 응원하는 것은 우리 사회와 기업 모두의 중요한 책임'이라며, '하이브로는 앞으로도 게임 콘텐츠를 통해 즐거움을 선사하는 것을 넘어, 도움이 필요한 아이들에게 실질적인 힘이 되고 긍정적인 사회 변화를 이끄는 데 기여할 수 있도록 최선을 다하겠다'고 밝혔다. 아이들과미래재단 측은 감사패를 통해 '귀사는 아이들의 건강한 성장과 행복한 미래를 위한 따뜻한 나눔을 실천해주셨습니다. 한결같은 관심에 깊이 감사드리며 그 뜻을 오래도록 기리고자 이 패를 드립니다'라며 하이브로의 지속적인 관심과 후원에 깊은 감사를 표했다. 하이브로는 앞으로도 아이들과미래재단과 같은 전문 기관과의 협력을 통해 다양한 사회 공헌 활동을 전개하며 기업의 사회적 책임을 적극적으로 이행해 나갈 계획이다. 한편 아이들과미래재단은 국내외 모범 기업들과 함께 교육 및 멘토링 사업, 의료 지원 사업, 장학 지원 사업, 교육 환경 개선 사업 등 사회공헌 사업을 전문적으로 수행하며 기업이 추구하는 가치를 실현 및 사회적 나눔을 실천하고 있다. ]]> Thu, 05 Jun 2025 13:41:44 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166212 넥슨, ‘마비노기 영웅전’ 6월 성장 지원 이벤트 실시 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166211 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 5일 자사 온라인 액션 RPG ‘마비노기 영웅전’에 성장 지원 이벤트를 실시했다. 7월 3일까지 ‘마비노기 영웅전’ 이용자들의 성장을 대폭 지원하는 다양한 ‘CHEER UP’ 이벤트를 실시한다. 먼저, ‘CHEER UP! 성장 지원 이벤트’에서 특정 대상 전투를 완수할 시 ‘+12 인챈트&정령 합성 상자(오르나 무기, 방어구)’와 더불어 100% 성공 확률로 +13강, +14강까지 도전 가능한 ‘부활 강화의 룬(오르나 무기, 방어구)’, ‘와드네의 결정 상자’ 등 다양한 보상과 교환할 수 있는 ‘CHEER UP! 성장 지원 쿠폰’을 지급한다. 또, 각종 영웅 패스 미션을 완수해 쌓은 경험치로 레벨업을 진행할 시 레벨에 따라 ‘미지의 조각 3단계 (2개)’, ‘봉인의 힘 파편 상자 (ID 공유 가능)’, ‘포장된 고대의 타이틀 선택 상자 (ID 공유 가능)’ 등의 보상을 획득할 수 있는 ‘CHEER UP! 영웅 패스 이벤트’를 실시한다. 같은 기간, 하루 30분 이상 접속을 유지하면 ‘고양이 탈 아바타 선택 상자’, ‘무제한 이너아머 자유 교환 쿠폰’, ‘무제한 헤어 자유 교환 쿠폰’, ‘전용 장비 아바타 선택상자(ID 공유 가능)’ 등 다양한 외형 아이템을 지급한다. 또, 70레벨 이상 전투 시 ‘경험치 1.5배’, ‘전문기술 숙련도 및 속도 2배 증가’ 등 성장 효율을 높일 수 있는 혜택을 제공하는 핫타임 이벤트를 통해 전투와 생활 콘텐츠에서 빠른 성장을 체감할 수 있다. ‘출격! 결사대&아인라허 이벤트’에서는 ‘아인라허 피격 횟수 +1 증가’, ‘보너스 능력치 추가 적용’ 등 전투 전략에 변화를 줄 수 있는 특별한 혜택이 제공된다. 한편, 이벤트 기간 동안 매주 첫 접속 시 주차별로 ‘스페셜 젠트리 세트 (이벤트) 1개’, ‘스페셜 더블 볼륨업+ 발레리아 뱅가드 세트 (이벤트) 1개’, ‘스페셜 더블 볼륨업+ 그레이스 스완 세트 (이벤트) 1개’ 등 다양한 기간제 아바타를 선물한다. 또한, 매주 지급되는 ‘클로다의 패셔니스타! 아바타 선택 상자’를 통해 ‘스페셜 다크니스 나이트 세트 (이벤트) 1개’, ‘스페셜 더블 볼륨업+ 바니걸(R) 세트 (이벤트) 1개’ 등의 기간제 아바타를 추가로 획득할 수 있다. ‘마비노기 영웅전’ 6월 성장 지원 이벤트에 대한 더욱 자세한 내용은 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다. ]]> Thu, 05 Jun 2025 13:36:24 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166211 한빛소프트 '그라나도 에스파다', 호국보훈의 달 기념 태극기 수집 등 이벤트 전개 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166210 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 한빛소프트가 호국보훈의 달을 기념해 자사에서 퍼블리싱하고 IMC게임즈에서 개발한 PC 온라인 MMORPG '그라나도 에스파다' 이벤트 퀘스트를 선보였다. 유저들은 6월 5일 정기점검 후부터 6월 26일 정기점검 전까지 리볼도외 마을에서 NPC '인크루시오 핵터'를 통해 매일 1회 퀘스트를 진행할 수 있다. 퀘스트는 ▲랭크 미션에서 자랑스러운 태극기를 수집하는 '고귀한 희생' ▲인크루시오 핵터의 공격에서 생존하는 '방어선 유지' ▲키엘체 추모의 제단에서 헌화하는 '숭고한 정신' 증 하나를 받을 수 있다.매일 퀘스트 완료 시 이밴트용 소울 크리스탈 2개와 일정 수량의 '호국보훈의 달 훈장'을 받는다. 훈장을 모으면 인크루시오 핵터에게서 '이벤트용 안타로나 코스툼 상자' 등의 보상으로 교환할 수 있다. 또한 퀘스트 누적 완료횟수에 따라 베테랑G 경험치 카드, 이벤트용 소켓 가공 안정제 등 게임 플레이에 유용한 아이템들을 추가 보상으로 받는다. 최종 18회 완료 시 이벤트용 5대 원소 무기 소환석 1개가 주어진다. 그라나도 에스파다 관계자는 '호국보훈의 달을 맞아 군인인 핵터를 주인공으로 한 이벤트 퀘스트와 유저들께 감사하는 마음을 담은 제복 코스튬 등의 보상을 준비했다'며 '많은 분들에게 특별한 시간이 되기를 기대한다'고 전했다. 한편, 그라나도 에스파다’는 일반적으로 1개의 캐릭터를 조작·육성하는 MMORPG와는 달리 국내 최초로 3개의 캐릭터를 동시 운영하는 MCC(Multi-Character Control) 시스템을 채택한 PC 온라인 게임이다. 이 게임은 유럽 분위기의 섬세하고 미려한 그래픽, 캐릭터를 스스로 지정한 가문의 캐릭터로 성장시키는 배럭 모드, 무기를 사용하는 자세와 동작이 변화하는 전투 모드 등 기존 MMORPG와는 차별적인 콘텐츠들로 호평을 받았다. ]]> Thu, 05 Jun 2025 13:35:42 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166210 게임피아, 캡콤 '스트리트 파이터 6 Years 1-2 파이터즈 에디션' 패키지 제품 정식 출시 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166209 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 게임피아(대표 정종헌)는 CAPCOM ASIA와 협력해 대전 격투 게임 '스트리트 파이터 6' 본편과 Year1, Year2의 모든 캐릭터와 스테이지가 포함된 '스트리트 파이터 6 Years 1-2 파이터즈 에디션' Nintendo Switch™ 2, PlayStation®5 버전 패키지 제품과 '스트리트 파이터 6 오리지널 amiibo 카드 스타터 세트'를 오늘(6월 5일) 국내 정식 출시한다고 밝혔다. 본 게임은 전설적인 대전 격투 게임 시리즈인 '스트리트 파이터' 시리즈의 넘버링 최신작으로 '류', '춘리', '루크', '제이미', '킴벌리' 등 레전드부터 뉴 제너레이션까지 인상적인 비주얼과 다채로운 기술을 앞세운 다양한 개성 넘치는 파이터들이 등장한다.게임은 지금까지의 시리즈에는 없었던 'Fighting Ground(파이팅 그라운드)', 'World tour(월드 투어)', 'Battle Hub(배틀 허브)' 총 3종의 대형 모드로 구성되어 있다. '파이팅 그라운드'는 전통 격투모드 외에도 조작이 쉬운 ‘모던’ 타입과 AI 지원 ‘다이내믹’ 타입을 제공하며, 자동 중계 기능으로 대회 현장감을 집에서 체험할 수 있다.싱글 스토리 모드 '월드 투어'에서는 아바타를 만들어 스승에게 기술을 배우고 세계를 여행하며 ‘강함’의 의미를 탐구한다. '배틀 허브'는 전 세계 유저들이 소통하고 대전을 즐길 수 있는 공간이며, CAPCOM의 명작 아케이드 게임을 플레이할 수도 있다.새롭게 출시되는 '스트리트 파이터 6 Years 1-2 파이터즈 에디션'은 DLC ‘Year1 캐릭터 패스’와 ‘Year2 캐릭터 패스’, Year2까지 추가된 스테이지 4개, 초기 캐릭터 18명의 Outfit1 색상 3~10이 포함된 알찬 에디션이다. (*26명 캐릭터 참전) 이뿐만 아니라 Year1과 2에서 추가된 아래 콘텐츠들도 함께 수록될 예정이다. ▲WORLD TOUR : '월드 투어'에서 스승으로 등장하는 Year 1&2의 추가 캐릭터와 만나 유대감을 쌓고 기술을 습득하자. 아바타 대전에서 새로운 콤보를 개발하는 재미도 가득! ▲FIGHTING GROUND : '파이팅 그라운드'에서 추가 캐릭터의 아케이드 모드도 즐겨 보자. 각 캐릭터의 스토리를 통해 새로운 발견이 있을지도?! ▲BATTLE HUB : 방대한 플레이 데이터에서 생성된 AI 플레이어 '따라곰'과 대전하는 모드! 대인전이 조금 부담스러울 때도 자신에게 딱 맞는 상대와 마음껏 배틀을 즐길 수 있다! ▲Nintendo Switch™ 2 × STREET FIGHTER 6 : Nintendo Switch™ 2 버전에서는 로컬 통신 대전과 Joy-Con™ 2를 두 명이 나누어 어디서나 간편하게 플레이할 수 있는 **나눔 플레이, 그리고 ***크로스 플랫폼 플레이(60fps)를 지원하는 온라인 모드를 즐길 수 있다. 또한 자이로 기능을 활용한 ****파티 감각 대전 모드 2가지가 신규 추가될 예정이며 언제나, 어디서나, 누구나 뜨거운 배틀 라이프를 시작할 수 있다. 한편 '스트리트 파이터 6 오리지널 amiibo 카드 스타터 세트'에는 Nintendo Switch™ 2 버전 '스트리트 파이터 6'과 연동하여 사용할 수 있는 amiibo 카드가 22매 포함되어 있다. 대상 캐릭터의 의상, 색상, 조작 타입, 버튼 설정을 기록하고 대응하는 amiibo를 읽어 들이면 즉시 내용을 반영할 수 있으며, 아이템을 수령할 수도 있다. 오늘 국내 정식 출시된 PlayStation®5, Nintendo Switch™ 2 '스트리트 파이터 6 Years 1-2 파이터즈 에디션' 패키지 제품 및'스트리트 파이터 6 오리지널 amiibo 카드 스타터 세트'의 심의등급 및 사용연령은 각각 15세이용가, 6세 이상이다. *본 상품에 포함된 모든 캐릭터를 이용하려면 인터넷에 접속하여 패치 데이터를 적용해야 합니다.** 오프라인 대전에서만 지원합니다.*** 인터넷에 접속할 수 있는 환경, CAPCOM ID 등록, 플랫폼 연동, Nintendo Switch Online 가입이 필요합니다.**** 오프라인 전용 모드입니다. ■ '스트리트 파이터 6 Years 1-2 파이터즈 에디션' 제품 개요타이틀 명: 스트리트 파이터 6 Years 1-2 파이터즈 에디션장르: 대전 격투대응 기종: PlayStation®5, Nintendo Switch™ 2발매일: 2025년 6월 5일(목)발매사: CAPCOM CO., LTD.등급분류: 15세이용가 ■ '스트리트 파이터 6 오리지널 amiibo 카드 스타터 세트' 제품 개요타이틀 명: 스트리트 파이터 6 오리지널 amiibo 카드 스타터 세트구성: amiibo 카드 22매입발매일: 2025년 6월 5일(목)발매사: CAPCOM사용연령: 6세 이상 ]]> Thu, 05 Jun 2025 13:30:18 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166209 쿡앱스 방치형 RPG '포트리스 사가', 글로벌 누적 다운로드 500만 돌파 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166208 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) 쿡앱스(대표 박성민)가 자사가 개발한 방치형 RPG ‘포트리스 사가’가 글로벌 누적 다운로드 500만 건을 달성했다고 밝히며, 진행 중인 ‘삼국 챌린지’ 이벤트와 함께 특별 출석 이벤트를 실시한다고 밝혔다. ‘포트리스 사가’는 2023년 8월 23일 출시 이후 전 세계 유저들의 꾸준한 사랑을 받아왔다. 이번 글로벌 500만 다운로드 달성을 기념해, 오는 6월 6일부터 15일까지 10일간 특별 출석 이벤트가 진행될 예정이다. 이벤트 기간 동안 게임에 접속한 모든 유저에게는 약 20만 원 상당의 인게임 보상이 제공된다. 500만 다운로드 달성 기념 출석 이벤트는 지난 5월 22일 시작된 삼국 챌린지 이벤트와 동시에 진행된다. 유저들은 삼국 챌린지를 통해 관우, 장비, 여포 등 삼국지 속 전설적인 영웅들도 함께 만나볼 수 있다. 보다 자세한 이벤트 및 게임 관련 내용은 포트리스 사가 공식 브랜드 사이트와 네이버 라운지에서 확인할 수 있다. 한편, ‘포트리스 사가’는 올해 1월 중국 판호를 취득한 뒤 1차 비공개 테스트(CBT) 를 실시했으며 현재 2차 CBT를 진행 중이다. 1차 비공개 테스트 당시 약 2,000건의 다운로드를 기록하며 유저들의 높은 관심을 모았다. 쿡앱스 관계자는 “글로벌 500만 다운로드를 기념해 유저들에게 감사의 마음을 전하고자 풍성한 보상을 마련했다”며, “현재 진행 중인 중국 진출 2차 CBT를 성공적으로 마무리하고, 중국 유저들에게도 다양한 콘텐츠와 안정적인 서비스를 제공하기 위해 열심히 준비 중이다”고 덧붙였다. ]]> Thu, 05 Jun 2025 13:27:31 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166208 엔씨(NC) '길드워2', 확장팩 '잔티르 와일즈' 마지막 콘텐츠 '앱솔루션' 업데이트 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166207 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)가 길드워2(Guild Wars 2) 최신 확장팩 ‘잔티르 와일즈(Janthir Wilds)’의 마지막 콘텐츠 업데이트 ‘앱솔루션(Absolution)’을 북미·유럽 지역에 출시했다. 길드워2는 엔씨소프트의 북미 개발 스튜디오인 아레나넷(ArenaNet)이 개발한 PC온라인 MMORPG(다중접속역할수행게임)다. 지난해 다섯 번째 확장팩 ‘잔티르 와일즈’를 출시한 후 분기별로 대규모 업데이트를 선보이고 있다. 앱솔루션은 지난 7월 공개한 ‘리펜턴스(Repentance)’에 이은 세 번째 업데이트로 확장팩의 마지막 챕터를 장식한다. 길드워2는 이번 업데이트로 새로운 ▲지역 ▲던전 ▲보상 ▲스토리 등을 선보인다. 이용자는 새로운 지역 ‘바바 니소스(Bava Nisos)’를 탐험하며 거대 타이탄의 침략 스토리를 담은 다양한 메타 이벤트(Meta event)를 즐길 수 있다. 최대 50인이 참여 가능한 대규모 인스턴스 던전 ‘컨버전스(Convergence)’에도 타이탄 종족의 신규 보스 ‘우라(Ura)가 등장한다. 미니 던전 콘텐츠 프랙탈(Fractal)에는 신규 던전 ‘킨폴(Kinfall)’이 추가됐다. 이용자는 ‘로우랜드 코단(Lowland Kodan)’ 종족의 시점에서 던전 콘텐츠를 즐기며 길드워 세계관의 역사적인 사건을 체험할 수 있다. 하우징 시스템 ‘홈스테드(Homestead)’에도 업데이트가 적용됐다. 장식물 수 제한이 기존 1,000개에서 2,000개로 증가하고, 숙련도 레벨이 500까지 확장돼 새로운 장식 아이템 제작이 가능하다. ]]> Thu, 05 Jun 2025 13:22:38 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166207 네오위즈 '브라운더스트2', 2주년 기념 '스플래시 퀸' 사전 등록 시작 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166206 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)가 서비스하고 ㈜겜프스엔(대표 이준희)이 개발한 모바일 RPG '브라운더스트2'가 서비스 2주년을 기념한 여름 이벤트팩 '스플래시 퀸(Splash Queen)’의 사전 등록을 시작한다고 5일 밝혔다. 이번 사전 등록은 오늘(5일)부터 ‘브라운더스트2’ 공식 페이지를 통해 진행된다. 워터밤 콘셉트가 적용된 해당 페이지는 이용자가 마치 워터파크에 입장하는 듯한 연출로 독특함을 더했으며, 이벤트팩 ‘스플래시 퀸’의 업데이트 내용과 함께 ‘브라운더스트2’가 마련한 다양한 여름 콘텐츠를 선보인다. 먼저, 100일간 1,000회 이상의 뽑기 기회를 제공하는 ‘2주년 기념 보상’, ‘꿈속의 신부 이클립스’ 풀강화 이벤트, ‘신규 시즌 이벤트’ 등을 포함한 2주년 업데이트 로드맵을 공개했다. 베이룬 초등학교의 교장 ‘빌헬미나’가 학생들과 친해지기 위해 워터파크에서 물놀이 체험학습을 준비하며 겪는 난관을 다룬 ‘스플래시 퀸'과 평화롭고 나른한 꿈 속에서 깨어난 유스티아의 이야기를 담은 '미드서머 드림&플라밍고 러쉬' 등 몰입감 높은 콘텐츠도 함께 만나볼 수 있다. 또한 ‘한여름의 꿈 유스티아’, ‘워터파크의 여왕 빌헬미나’, ‘물놀이 수호자 제니스’, ‘물놀이 요정 레피테아’ 등을 소개하고, 이들의 음성과 모션을 감상할 수 있는 캐릭터 페이지와 ‘디지털 굿즈 다운로드’, ‘미니게임’ 등 팬덤을 겨냥한 콘텐츠도 마련했다. 네오위즈 관계자는 '지난 2년간 브라운더스트2를 응원해주신 팬분들께 깊은 감사의 마음을 담아 이번 여름 이벤트팩을 정성껏 준비했다”며 “사전 등록 페이지에서 앞으로 공개될 다양한 여름 콘텐츠를 미리 만나보시길 바란다”고 말했다. 한편, 브라운더스트2는 오는 6월 27일부터 7월 13일까지 서울 광진구에 위치한 ‘브이스퀘어(VSQUARE)’에서 2주년 기념 오프라인 행사를 개최할 예정이다. 행사 관련 자세한 내용은 추후 공개된다. ]]> Thu, 05 Jun 2025 13:21:35 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166206 농심 레드포스, 공식 파트너 로지텍G와 브랜드 위크 행사 진행 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166205 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 농심 레드포스가 공식 게이밍 기어 파트너 로지텍G와 함께 브랜드 위크를 실시했다. 로지텍G는 글로벌 주변기기 시장을 선도하는 로지텍의 PC 및 콘솔 게이밍 기어 브랜드다. 혁신적인 디자인, 뛰어난 기술력, 게임에 대한 열정을 바탕으로 키보드, 마우스, 헤드셋, 마우스 패드, 휠, 조이스틱 등 최고 수준의 게이밍 기어를 제작하고 있다. 농심 레드포스와 로지텍G가 함께한 브랜드 위크는 5월 30일과 6월 1일, 서울 종로구 롤파크에서 열린 T1과 Dplus KIA(DK)와의 경기에서 진행되었다. 현장에서는 로지텍G의 PRO X SUPERLIGHT 2와 PRO X SUPERLIGHT 2 DEX를 비교 체험하고, 로지텍G의 ‘G HUB’ 소프트웨어를 통해 개인 맞춤 DPI 설정을 적용하여 브랜드 위크를 위해 제작된 특별한 게임에 참여할 수 있었다. 온라인에서는 농심 레드포스 LCK 팀과 발로란트 팀이 공동으로 진행한 “농심 레드포스 선수의 Pick은 무엇일까요?” 이벤트가 진행되었다. 참여자들은 농심 레드포스 소속 Ivy, Lehends 선수가 사용하는 로지텍G 게이밍 마우스 제품명을 확인하고 댓글을 작성하면, 추첨을 통해 친필 사인 마우스를 증정받았다. 이번 브랜드 위크는 농심 레드포스만의 사회공헌 교육 프로그램인 ‘RED PULSE’(레드펄스) 5기 수료생들이 이벤트 기획 및 운영에 참여해 더욱 의미를 더했다. 수료생들은 레드펄스 교육 과정 중 ‘브랜드 위크 기획’ 세션을 통해 익힌 실무 지식을 바탕으로 현장 실습을 성공적으로 수행했다. 로지텍G 브랜드 위크 기획과 운영에 참여한 레드펄스 정준우 수료생은 “레드펄스 교육에서 배운 브랜드 위크 기획 방법과 과제 피드백 덕분에 이번 행사를 성공적으로 준비할 수 있었다”며, “소중한 기회를 제공해 준 로지텍G와 농심 레드포스에 감사드린다”고 소감을 밝혔다. 로지텍G 담당자는 “이번 브랜드 위크를 통해 농심 레드포스 팬들을 만나 기쁘다”며, “최근 뛰어난 성적을 보여주고 있는 농심 레드포스와 앞으로도 다양한 협업 기회를 기대한다”고 밝혔다. 브랜드 위크 운영을 담당한 농심 레드포스 마케팅팀은 “글로벌 게이밍 기어 브랜드 로지텍G와 함께 팬들에게 즐거움을 선사할 수 있어 기쁘다”며, “앞으로도 로지텍G의 혁신적이고 우수한 제품을 팬들이 직접 체험할 수 있는 기회를 지속적으로 마련하겠다”고 전했다. ]]> Thu, 05 Jun 2025 13:16:24 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166205 [인터뷰]카카오게임즈 신작 ‘크로노 오디세이’, '엔드 콘텐츠만 즐기는 것 아냐... 성장 과정 자체가 즐거운 MMORPG' https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166181 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 카카오게임즈가 5월 23일, 신작 액션 MMORPG ‘크로노 오디세이’의 개발자 인터뷰 영상을 공개하며 게임의 핵심 특징에 대해 소개했다. ‘크로노 오디세이’는 ▲언리얼 엔진5로 구현된 광활한 오픈월드 ▲심미성과 사실감이 결합된 다크 판타지 세계관 ▲시간을 조작하는 ‘크로노텍터’ 시스템을 활용한 독창적인 전투 ▲ 정밀하면서도 묵직한 액션 ▲시간의 흐름에 따라 자연스럽게 변화하는 낮과 밤 등 다양한 요소를 통해, 글로벌 이용자에게 차별화된 경험을 제공할 예정이다. ‘크로노 오디세이’의 글로벌 CBT는 오는 6월 중 PC 게임 플랫폼 ‘스팀(Steam)’에서 진행하며, 참여를 원하는 이용자는 ‘크로노 오디세이 공식 스팀 페이지에서 신청할 수 있다. 카카오게임즈는 개발자 인터뷰 영상 공개 이후, ‘크로노 오디세이’의 시스템 및 콘텐츠와 관련한 추가 설명을 담은 글로벌 미디어 서면 인터뷰를 진행, 윤상태 개발총괄 PD를 포함한 개발진이 직접 답변한 Q&A를 공개했다. 아래는 질의응답 전문이다. ■ ‘크로노 오디세이’의 시스템 및 세계관 공개된 영상이나 스크린샷을 보면 전체적인 게임 분위기가 어둡고 무거운 느낌이다. 게임의 전반적인 플레이 감각도 하드코어하게 설계된 편인지. 반대로 이용자가 캐주얼하고 편하게 즐길 수 있는 경험도 준비되어 있는지 궁금하다우리는 서구와 동양의 시각적 전통 모두에서 영감을 받아, 다크 판타지 특유의 거칠고 중후한 미학에 상상력을 자극하는 코스믹호러 SF 요소를 결합했다. ‘크로노 오디세이’의 아트는 ‘만일 중세시대에 영화 ‘프로메테우스(Prometheus)’에서 보여주는 이질적인 문명을 가진 우주 생명체가 침공해 온다면 얼마나 대비되는 그림이 나올 수 있을까?’라는 생각에서 비롯됐고, 평화로운 중세 시대를 잘 표현할수록 코스믹호러 문명과의 조우가 더 큰 대비를 이룰 것이라 생각했다. ‘크로노 오디세이’의 세계관과 무드 디자인에서 보여지는 하드코어함은 서사 중심적 몰입감을 올리기 위한 장치다. ‘크로노 오디세이’의 주무대인 ‘세테라’는 지역 별로 일어난 사건 중심의 상황을 전달하기 위해 만들어졌다. 그로 인해 이용자가 편안함을 느낄 수 있는 지역 또한 포함돼 있으니 많은 기대 바란다. MMORPG 개발사는 탐험(Exploration) 콘텐츠의 제작 속도가 이용자의 소비 속도를 따라가지 못하는 문제를 자주 겪는다. 이를 해결하기 위한 방안이 있나‘크로노 오디세이’의 탐험은 전반적인 게임 플레이 경험에 직접적으로 연관돼 있다. 현재의 경험이 즐거운 게임을 지향하고 있기에, 탐험은 월드의 특정 지역에 도달했다 하더라도 또 다른 모험의 시작으로 이어질 수 있도록 설계 중이다. 즉, 동일한 지역을 탐험하더라도 이용자의 상황에 따라 새로운 탐험을 경험하게 될 것이다. PVP와 PVE 콘텐츠의 보상 메커니즘은 어떻게 균형을 맞추고 있나. 한정 보상을 통해 플레이어가 원하지 않는 콘텐츠(PVP 혹은 PVE)를 강제로 플레이하게 되는 상황은 없나‘크로노 오디세이’는 기본적으로 PVE 게임플레이를 지향한다. 하지만 PVP를 즐기시는 이용자 분들도 중요하게 생각하기에 PvP 콘텐츠 또한 준비하고 있다. 이번 CBT에서는 이용자의 선택에 따라 자유롭게 필드에서 결투하는 1:1 PvP 콘텐츠만 경험할 수 있지만, 자유 분쟁 지역 및 이용자가 특별한 목표를 두고 경쟁하면서 환경 위협과도 싸워야 하는 전장 콘텐츠를 개발중에 있으며, 이를 통해 PVP와 PVE 이용자 모두가 즐기실 수 있는 컨텐츠를 선보이고자 한다. 시간을 조작하는 ‘크로노텍터’ 시스템은 레이드나 PVP 콘텐츠에서 동일한 방식으로 사용할 수 있는지 궁금하다‘크로노텍터’는 적의 시간을 제어해 느리게 하거나 주변의 환경을 과거로 되돌리는 등 시간과 공간의 조작을 가능하게 한다. ‘크로노 오디세이’의 여러 콘텐츠에서 기믹 해제나 미로 찾기 등 여러 퍼즐을 해결하는 요소로도 사용되며 PvP에서는 공정성 유지를 위해 일부 사용이 제한되지만, 전략적인 맵 컨트롤이나 탈출 수단으로 중요한 역할을 한다. 다만, 이번 CBT에서는 PVP 진행 시 ‘크로노텍터’를 사용 가능하도록 설정했다. PVP에서 ‘크로노텍터’ 활용은 FGT 때부터 중요하게 생각했던 요소로, 이번 CBT에서 더 많은 이용자분들의 데이터와 피드백을 받으려 한다. 이용자분들의 의견을 반영해 론칭 버전에서는 적절한 재미와 밸런싱을 구현할 예정이다. 캐릭터의 의상 및 장비는 어느 정도 세분화된 파츠로 구성될 예정인지. 그리고 장비의 외형과 성능을 분리해 설정할 수 있는 시스템(외형 슬롯 등)이 있는지도 들어보고 싶다CBT 기준 10개의 방어구 및 장신구 슬롯이 마련됐다. 이용자가 좋아하는 디자인의 장비와 성능 좋은 장비가 구분돼, 결국 성능을 따라가는 점은 우리도 인지하고 있고, 외형 슬롯 설정 등 관련 시스템을 긍정적으로 검토 중이다. 길드 시스템이나 협동 콘텐츠 등, 게임 내에서 유저 간의 커뮤니케이션 및 협업이 이루어질 수 있는 기능은 어떤 형태로 준비되어 있나‘크로노 오디세이’에는 기본적인 길드 시스템이 있고, 오픈월드에서 이루어지는 엘리트, 리전 보스 레이드와 던전, 시간의 문 등 다른 이용자와 함께하면 더욱 즐겁게 할 수 있는 협동 콘텐츠들이 준비돼 있다. 싱글 플레이를 선호하더라도 자연스럽게 멀티 콘텐츠에 스며들 수 있도록 구현하고 있으며, 이번 CBT에서 모든 모습을 보여드리지 못하는 아쉬움이 있지만 곧 다양한 채널을 통해 소개하도록 하겠다. 시간을 많이 소모하고 피로도가 높은 MMORPG는 이용자들이 플레이 하는 것에 부담을 느끼고, 또 실제로 일정 부분 하향세에 접어든 것으로 보인다. 이와 관련해 '시간이 많이 드는 MMORPG'와 짧게 즐기는 게임 플레이 스타일로의 기조 변화에 대해서는 어떻게 보는지 의견을 듣고 싶다‘크로노 오디세이’는 기존 MMORPG에서 볼 수 있었던 엔드 콘텐츠만 즐기는 게임이 아닌, 성장하는 과정 자체가 즐거운 게임으로 기획됐다. 이용자는 스스로 즐기고 싶은 콘텐츠를 즐기는 과정에서 자연스럽게 레벨을 올릴 수 있고, 한 번의 전투라도 이용자에게 높은 몰입도를 전달하는 데 목적을 뒀다. 결과적으로 무조건 최고 레벨을 향하는 게 목적이 아닌, 게임 그 자체를 즐겨주시길 바라고 있다. 이번 테스트에서 공개되는 일회성 콘텐츠는 어느 정도 분량인지. 내러티브의 자유도가 있다면, 다양한 조건으로 반복 플레이할 수 있는 방식인지도 궁금하다이번 CBT의 콘텐츠는 전체 ‘크로노 오디세이’의 분량 중 극히 일부다. 아직 개발이 진행중인 상황으로 앞으로 내러티브를 포함, 다양한 부분들이 추가 및 개선 될 예정이니 많은 기대 부탁드린다. 채집으로도 최고 레벨이 될 수 있고 충분히 강해질 수 있다고 했다. 전투와 비교해서 시간이나 비용 측면의 격차가 나진 않을까? 서로 어떤 장단점이 있는지도 듣고 싶다전투와 생활을 완전히 분리해 생각하고 있지는 않다. 우리는 특정 활동에 대한 선호가 있는 분들을 소외시키고 싶지 않았고, ‘크로노 오디세이’의 세계에서 무언가를 한다면 자연스럽게 강해지는 캐릭터의 모습을 볼 수 있길 희망했다. 전투를 즐기시는 분들은 몬스터의 전리품을, 생활 콘텐츠를 즐기시는 분들은 제작을 통한 장비 거래를 즐기면서 상호 보완할 수 있는 세계를 만들고자 했다. ■ ‘크로노 오디세이’의 전투 시스템 MMORPG 특유의 능력치(수치) 기반 설계와 액션 게임의 조작성를 동시에 만족시키고자 어떤 노력을 했는지 궁금하다‘크로노 오디세이’의 전투는 이용자가 캐릭터를 조작하는 숙련도와 아이템이 가지는 '옵션 및 유니크 특성', 그리고 '착용 무기별 스킬 빌드'의 조합을 통해 성장하도록 설계됐다. 또한 캐릭터 별 3개의 무기 군을 가지며 각 전투 상황에 따라 유동적으로 무기를 변경해 다양한 상황에 대처할 수 있도록 만들었다. 개개인의 플레이 스타일에 따라 자유로운 빌드를 추구할 수 있도록 만드는 게 우리의 목표다. 현재 공개된 세 직업의 주요 특징에 대해 들어보고 싶고, 향후 새로운 직업이나 하위 직업 등의 확장 콘텐츠를 제공할 계획이 있는지 궁금하다. 또 탱커, 힐러, 딜러 같은 직업 간의 협동 메커니즘도 구현됐나기존 MMORPG에서 추구했던 탱커, 딜러, 힐러에 해당하는 클래스는 존재한다. 하지만 탱커, 힐러도 무기 스위칭 및 무기 별 특성 커스터마이징을 통해 전형적인 직업의 모습이 아닌, 이용자 개개인이 추구하는 방향으로 캐릭터 운영을 할 수 있도록 설계했다. 각 이용자는 파티 던전에서 보유하고 있는 스킬셋을 다양하게 활용할 수 있고, 극단적으로는 3명의 탱커나 3명의 힐러 스킬 보유 클래스로도 클리어 할 수 있도록 캐릭터 및 던전을 디자인했다. 크로노 오디세이에서 유연성은 핵심 요소로, 각 클래스는 고유한 정체성을 가지고 있지만 이용자는 다양한 액티브 및 패시브 스킬을 자유롭게 장착할 수 있어, 빌드를 매우 자유롭게 커스터마이즈할 수 있다. 솔로 플레이, 파티 시너지, 또는 특정 보스 기믹에 맞춘 세팅 등, 상황에 따라 자신만의 방식으로 전투 세팅을 조정할 수 있다. 전투 시스템은 어느 정도의 액션성을 지향하고 있나. 소울라이크 장르처럼 높은 난이도와 정밀한 조작을 요구하는 스타일로 개발되고 있는지 궁금하다‘크로노 오디세이’의 전투는 액션성을 강조하며 기본적인 요소 외에도 회피와 방어 등 액션을 활용해 전투의 몰입도를 높였다. ‘크로노 오디세이’의 목표는 무기 중심의 강렬한 전투에 액션 RPG의 민첩한 반응성을 결합하는 것이다. 이용자는 전략적인 스킬 선택과 유연한 무기 전환을 통해 전투를 자신만의 방식으로 풀어나가는 자유로운 전투 경험을 즐길 수 있다. ■ ‘크로노 오디세이’의 BM 및 서비스 과금 아이템이 게임 내 밸런스에 미치는 영향은? 예컨대, ‘Pay to Win’으로 해석될 수 있는 요소라던가 유료 아이템이 자원 생산 또는 게임 경제 시스템에 영향을 줄 가능성이 있는지먼저 페이 투 윈(pay-to-win) 요소에 대해서는 우려하지 않으셔도 된다고 말씀 드리고 싶다. 공정한 경쟁 환경을 유지하는 것이 우리의 변하지 않는 개발 지향점이며, 전투 성능에 영향을 주는 BM은 고려하고 있지 않다. 이에 따라 게임 내 BM은 꾸미기 아이템, 편의성 향상 요소 등에 중점을 둘 예정이다. 스팀(Steam), PS, Xbox 등 전 플랫폼에 동시 출시되는지, 아니면 플랫폼 별로 순차적으로 출시될 예정인지 궁금하다‘크로노 오디세이’는 PC, PS5, Xbox Series X|S 간 완전한 플랫폼 동기화 및 동시 출시를 목표로 하고 있다. ‘크로노 오디세이’를 꾸준히 응원해 준 팬들에게 전하고 싶은 메시지가 있다면개발자 인터뷰 영상에서 언급했듯 이번 CBT에 참여하시는 분들께 '메인 퀘스트만 따라가기보다는 ‘크로노 오디세이’의 세계를 탐험하면서 그 과정에서 만나는 여러 콘텐츠를 자유롭게 즐겨 보세요' 라고 말씀드리고 싶다. 개발진 또한 MMORPG의 큰 팬으로써 우리가 바라왔던 게임을 만들고자 했다. ‘크로노 오디세이’를 응원해주신 팬 분들께 더 광활하고 기괴하며 즐거운 세계를 약속드리겠다. 곧 있을 CBT에 많은 기대 바란다. ]]> Thu, 05 Jun 2025 12:10:00 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=166181