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엔씨소프트, 'TL'에 신규 인터렉티브 던전 '탐...
SOOPTV 'LCK CUP' 중계로 시청률 3배 증가, 대...
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민트로켓, '데이브 더 다이버' 모바일 2월 6일 ...
넵튠, 기업가치 및 주주가치 제고 위해 자회사 ...
블리자드 엔터테인먼트, 창립 35주년 맞아 마련...
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메이저나인, '아우터플레인' 간...
메이저나인(대표 박성태)이 브이에이게임즈(VAGAMES, 대표...
넥슨, '블루 아카이브'에 메인 ...
넥슨(공동 대표 강대현, 김정욱)이 27일 서브컬처 게임 '...
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[신년칼럼]담금질 마치고 결과로 보여줘야 할 2026년 병오...
힘든 상황 속에서 국내 게임사들이 변화를 모색한 한해로 기억될 2025년이 지나고 2026년이 시작됐습니다. 2025년은 국내 게임산업의 불황기로 꼽히는 2023~2024년 사이 바닥을 친 국내 게임산업이 반등할 조짐을 보...
2026-01-02
[송년칼럼]게임 이용률 50% 시대, 게임 이용자 ...
[부고] 한국e스포츠협회 김철학 사무처장 형제...
게임산업 격변기에 맞이한 게임포커스 창간 15...
[칼럼]단기 매출과 유입을 넘어, 게임 콜라보에...
[인사] 엔엑스쓰리게임즈, 엔씨소프트 출신 정...
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'명일방주: 엔드필드' 출시 맞춰 팝업스토어 연 그리프라인...
모바일, PC는 물론 플레이스테이션5로도 출시되어 좋은 반응을 얻고있는 '명일방주: 엔드필드'를 개발해 서비스중인 그리프라인이 출시에 맞춰 4개국, 7개 도시에서 팝업스토어를 열었다. '명일방주: 엔드필드' 팝업...
2026-01-25
6주년 맞은 스테디셀러 '명일방주' 팝업스토어 ...
새 학기는 '명조'와 함께, 쿠로게임즈 '띵조 캠...
여전한 인기 증명, '블루 아카이브' 5주년 페스...
한화생명e스포츠 2천 명이 넘는 팬들을 위한 특...
'검은사막 모바일' 축제 '칼페온 축제' 2025년 ...
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넥슨, '블루 아카이브'에 메인 스토리 '흘러간 시간들...
스타일리시 로그라이트 액션 '블레이블루 엔트로피 이...
문화연대 집행위원 이종임 박사 “2026년 게임 산업, ...
넷마블, '블레이드 & 소울 레볼루션'에 신규 점핑 서...
2026년 게임산업 관통할 3가지 핵심 쟁점은? 한국게임...
가천대 전성민 교수 "AI 기본법, 게임 산업의 특수성 ...
엔씨소프트, 'TL'에 신규 인터렉티브 던전 '탐욕의 탑...
NHN링크, 티켓링크서 공연, 전시, 스포츠 예매 시 한...
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