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[영상]밸런타인데이 즐겁게 보내고 싶은 솔로들을 위한 다...
대표적인 연인들의 날 밸런타인데이. 하지만 이 추운 겨울 옆구리가 시린 솔로 입장에서는 달력에서 지우고 싶은 날 중 하나다. 밸런타인데이에 혼자 쓸쓸해하고 있을 솔로 게이머들을 위해 게임사들이 게임 내에서 ...
2020-02-14
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[기획]게임과 비(非)게임의 결합, 동기와 성취 이끌어내는...
얼마 전 대한민국태권도협회 주최로 열린 'KTA 파워 태권도 프리미엄 리그'의 시연 경기 영상이 화제를 모은 적이 있다. 다름 아닌 대전 격투 게임 '철권' 시리즈를 연상시키는 대형 스크린과 전자 호구를 활용하여 충격량을 측정하는 방식을 도입한 경기였기 때문이다. 기존 전자호구가 단...
2020-02-14
한국게임미디어협회 신년 공동기획 '게임질병 코드, 어떻...
한국사회에서 게임을 대하는 태도는 모순적이다. 수출 효자산업으로 각광받는 동시에 청소년을 타락시키는 중독물질로 낙인 찍혔다. 정부의 게임육성 이면에는 서슬 퍼런 규제의 칼날이 숨겨져 있다. 성공한 게임회사 경영자는 벤처신화의 주인공이 되지만, 정작 그들이 만든 게임은 마약 취...
2020-02-14
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