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[창간기획]한국 게임산...
미국, 일본 등 게임선진국에 비해 뒤늦게 시작...
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[창간기획]"사회적 책임...
한국 게임산업은 지난 2015년 기준 시장 규모가...
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[창간특집 인터뷰]거장 ...
지난해 일본에서 개봉한 신카이 마코토 감독의 ...
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[창간기획]아현정보고 ...
미국, 일본 등 게임선진국에 비해 뒤늦게 시작...
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[창간기획]"게임, 아이...
미국, 일본 등 게임선진국에 비해 뒤늦게 시작...
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[창간기획]'게임, 더 많...
게임은 전세계 많은 이들에게 없어서는 안될 중...
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[창간기획]'게임, 더 많...
게임은 전세계 많은 이들에게 없어서는 안될 중...
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[창간기획]한국 e스포츠...
블리자드 엔터테인먼트의 '스타크래프트'를 시...
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블루홀 '배틀그라운드',...
블루홀의 '배틀그라운드가 마침내 국내 시장에...
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[창간기획]본격 e스포츠...
바야흐로 진짜 e스포츠의 시대다. 한때 젊은이...
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[창간기획]가깝고도 먼 ...
게임포커스에서는 매년 이맘때면 일본 게임시장...
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[창간기획]글로벌 No.1 ...
몇 년전 부터 VR/AR이 게임산업의 화두로 떠오...
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[창간기획]'韓 게임 불...
일본 게임시장은 흔히 갈라파고스로 불린다. 글...
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[취재][금주의 게임일정]'배틀그...
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[취재][단독]나딕게임즈 인력감축...
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[취재]게임위 '소녀전선' 등급 부...
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[기획/특집]대작게임 아니지만... 열 ...
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[취재][지스타17]손 안에서 즐기...
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[인터뷰][인터뷰]'페그오' 한국 서...
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[뉴스]넷마블 하반기 최고 기대작...
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