엔비디아, 새로운 옴니버스 출시

등록일 2022년08월10일 13시23분 트위터로 보내기

 

선두주자인 엔비디아(CEO 젠슨 황)가 USD(Universal Scene Description)를 기반으로 메타버스 세계를 구축하고 연결하기 위한 플랫폼인 엔비디아 옴니버스(Omniverse) 용 새로운 개발자 프레임워크, 도구, 앱 및 플러그인을 발표했다.

 

엔비디아는 아바타 클라우드 엔진, 딥서치(DeepSearch) AI 3D 검색 엔진, 희소 볼륨 데이터를 위한 뉴럴VDB((NeuralVDB) AI 업그레이드, 과학 디지털 트윈용 엔비디아 모듈러스(Modulus) 연결, 피직스(PhysX), MDL 등에 대한 업데이트를 공개했다.

 

옴니버스의 확장에는 아티스트, 개발자 및 엔지니어가 그 어느 때보다 쉽게 가상 세계와 콘텐츠를 구축하고 PTC 크레오(Creo), 사이드FX 후디니(SideFX Houdini), 유니티(Unity), 및 지멘스 엑셀러레이터(Siemens Xcelerator) 플랫폼의 솔루션을 비롯한 선도적인 3D 애플리케이션에 보다 원활하게 연결할 수 있는 AI 기반 툴과 기능이 여러 포함되어 있다.

 

옴니버스는 가상 세계를 구축하기 위한 멀티 GPU 확장 컴퓨팅 플랫폼이며, 이미 전 세계적으로 약 700개의 선도 기업에서 건축 및 제품 디자인을 향상하고 시각 효과 워크플로우를 단순화하며 공장, 도시 및 지구의 디지털 트윈을 구축하기 위해 사용하고 있다.

 

엔비디아의 옴니버스 및 시뮬레이션 기술 담당 부사장 레브 레바레디안(Rev Lebaredian)은 "메타버스는 무시할 수 없는 수조 달러의 기회이지만 메타버스를 활용할 수 있는 명확한 경로를 찾기 위해 고군분투하고 있다. 엔비디아 옴니버스는 현실 세계와 가상 세계 사이의 격차를 해소하고 새로운 도구, 기술 및 협업을 통해 오늘날 3D 인터넷으로 도약할 수 있다"고 말했다.

 

새로운 애플리케이션 및 프레임워크
엔비디아 옴니버스 아바타 클라우드 엔진(Avatar Cloud Engine) 출시 외에도 실제와 같은 가상 어시스턴트 및 디지털 인간을 구축 및 배포하기 위한 클라우드 네이티브 AI 모델 및 서비스 제품군은 다음과 같은 플랫폼 업데이트를 공개했다.

 

옴니버스 키트 - 기본 옴니버스 확장 및 애플리케이션을 구축하기 위한 툴킷, 실시간 멀티 GPU 확장 가능 소프트 바디 및 입자 천 시뮬레이션을 포함하여 옴니버스의 피직스(PhysX)에 대한 주요 업데이트를 통해 가상 세계와 객체에 물리적 정확성을 더해준다.


새로운 옴니라이브(OmniLive) 워크플로우 – 옴니버스의 USD 기반 협업을 전면 개선하여 여러 앱 3D 워크플로에 속도와 성능을 높이고, 파괴되지 않는 USD 워크플로우를 통해 아티스트와 개발자 간의 협업을 그 어느 때보다 쉽게 수행할 수 있다.

 

옴니버스 오디오투페이스(Audio2Face) – 오디오 파일에서 직접 얼굴 애니메이션을 만들 수 있는 AI 도구는 현실적인 감정을 추론 및 생성하고, 모든 얼굴 특징에 애니메이션을 적용하는 새로운 기능으로 AI 기반 애니메이션의 주요 도약을 가져온다.

 

옴니버스 머시니마(Machinima) – 3D 시네마틱 및 애니메이션 영화를 쉽게 구축할 수 있는 앱으로, 포스트 스크립텀(Post Scriptum), 비욘드 더 와이어(Beyond the Wire) 및 쉐도우 워리어(Shadow Warrior) 3 게임에서 수백 가지의 새로운 무료 3D 에셋과 함께 오디오 파일에서 사실적인 팔과 몸의 움직임을 생성하는 오디오투제스처(Audio2Gesture)와 같은 새로운 AI 애니메이션 도구 제품군을 출시한다.

 

옴니버스 딥서치(DeepSearch) – 옴니버스 엔터프라이즈 고객이 사용할 수 있는 딥서치(DeepSearch)는 팀이 AI를 사용하여 "빨간 녹슨 배럴"과 같은 자연어를 사용하여 태그가 지정되지 않은 대규모 3D 자산 데이터베이스를 직관적이고 정확하게 검색할 수 있도록 지원한다. 딥서치는 검색하기가 매우 어려운 수십만 개의 태그가 지정되지 않은 에셋을 보유하고 있는 게임 개발자 또는 VFX 스튜디오를 위한 획기적인 도구다. 수상 경력이 있는 스튜디오 ILM(Industrial Light & Magic)은 딥서치를 활용하여 수십만 개의 환경 애셋으로 구성된 지속적으로 증가하는 라이브러리를 열고 있다.

 

또한 물리학 머신 러닝 프레임워크인 엔비디아 모듈러스(Modulus)가 옴니버스 익스텐션(Extension)으로 새로 제공된다. 실시간에 가까운 성능을 제공하는 모듈러스로 훈련된 물리적 ML 모델은 애플리케이션에 따라 4,000배 또는 10만배 더 빠르며, 충실도가 높은 시뮬레이션에 가까운 전례 없는 정확도를 제공한다. 모듈러스는 엔비디아의 어스(Earth)-2를 포함한 과학 디지털 트윈의 초석 중 하나이다.

 

USD 커넥터로 메타버스 구축
엔비디아는 산업, 디자인, 시뮬레이션 및 CAD 소프트웨어 생태계의 파트너들과의 공동 작업의 일환으로 USD 기반 플러그인인 11개의 새로운 옴니버스 커넥터(Omniverse Connectors)를 공개하여, 산업 및 과학 커뮤니티의 기업들에게 옴니버스 워크플로우를 더욱 개방했다. 이를 통해 옴니버스 USD 생태계에 대한 총 커넥터 수는 112개로 늘어났다.

 

베타 버전에서 새로 사용할 수 있는 커넥터는 PTC 크레오, 비주얼 컴포넌츠(Visual Components) 및 사이드FX 후디니용 커넥터이다. 엔비디아는 블렌더(Blender), 오토데스크 알리아스(Autodesk Alias) 및 오토데스크 시빌(Civil) 3D, 지멘스(Siemens) JT, 심스케일(SimScale), 사실상 공간정보 표준기구인 OGC(Open Geospatial Consortium) 및 유니티용 커넥터의 지속적인 개발을 발표했으며, 제조, 엔지니어링 및 디자인 회사를 위한 메타버스 워크플로우를 더욱 활성화할 것이다.

 

엔비디아는 메타버스 세계에서 물질, 물리학 및 빛을 나타내는 핵심 시뮬레이션 기술에 대한 주요 업데이트를 발표했다.


엔비디아 MDL은 10년 동안 3D 재료를 물리적으로 정확하게 표현하기 위한 재료 표준으로 사용됐으며, 완전히 오픈 소스화되어 개발자가 모든 렌더러에 재료 정의 언어 지원을 제공할 수 있다.

 

곧 베타 버전으로 제공되는 뉴럴VDB는 오픈(Open)VDB의 차세대 버전이며, 희소 볼륨 데이터 세트에 AI 및 GPU 최적화를 제공하고 이러한 대규모 데이터 세트의 메모리 공간을 최대 100배까지 줄일 수 있다.

 

여기서 엔비디아 옴니버스에 대해 자세히 알아볼 수 있으며, 시그라프 특별 연설은 여기에서 시청할 수 있다.
 


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