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댓글 14 예비 베플
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엘린 03.26 13:04
테라가 성공한것인가 엘린이 성공한것인가

유료화 하고도 살아남았으니 성공했다고 하긴 해야 겠지만 과연 ㅋ
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쥐박이 03.09 16:12
젖도 모르는것들이 떠들고 있네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 삭제
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테라망 03.09 00:02
앞으로 한달일듯. 기자는 아마 지금 테라 50렙들이 왜 꽂게를 잡는지 모르는듯. 앞으로 진짜 한달안에 뭔가 변화 안생기면 테라는 아마 없어질것임 삭제
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한게임 03.09 11:35
이제 서비스 한달밖에 안된게임인데 벌써 성공이니 뭐니 이러는건 너무 설레발치는거 아냐? 어차피 3달 결제한사람들은 계속 할테고 3달이 지나봐야 진짜 테라가 성공인지 아는거지. 3달 결제한 사람들이 한달 결제자들보다 많을텐데 삭제
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건파 03.09 15:58
테라, 돈 많이 벌었다. 동시접속자 많다. 게다가, 게임 검색순위 및 몇몇 챠트에서 상위에 랭크되어 있다.
하지만, 테라 성공했다는 말 함부로 하지 마라. 성공은 잘만든 게임이 해야하는 것이다. 단순사냥, 퀘스트 반복, 벗기기, 이펙트 떡칠해서 성공한 게임이 된다는건 말도 안된다.
아니, MMORPG가 처음 나왔을때 라면 이것들 만으로도 성공 했다고 할 수 있었다. 그 당시 성공의 기준은 그것들이었으니까. 돈 많이 벌고, 많이 접속하고, 게임 챠트에서 상위 랭크되면 성공했다고 말했다. 하지만, 더이상 그 누구도 아니 NHN 당신들을 제외하고는 이런 것들을 성공이라고 말하기에 민망해한다.
요즘 게임의 성공을 논하는 기준은 적어도 초창기의 풋내나고 유치하며 그저 장사꾼들이 말하는 그런 것들이 아니라고 생각한다. 이제 게임의 성공을 판단하는 기준은 유저들의 판단이다. 유저들이 좋아하고 게임을 하면서 즐길수 있다고 판단하면 그 게임은 절대 성공한 게임이 된다. 하지만, 유저들이 하품이 난다. 시간이 아깝다. 지루하다. 즐길거리가 없다. 라고 말하면 그 게임은 어떤 경우에도 실패한다.
그런데 유저들이 판단하는 이런 말들을 잘 들어보면 그 판단의 기준이 무엇인지 알 수 있다. 그것은 열정과 고민이다. 열정이 있는 게임은 재미있다. 날것이어도 좋다. 그 날것이 가슴을 따뜻하게 한다면 그것으로 충분히 즐겁다. 개발자들의 고민이 느껴진느 게임은 그 사고열이 느껴진다. 그들의 고민이 여기저기 배어서 맛을 더한다. 하지만, 열정이 없이 그저 화려하고 멋지게 아무런 고민없이 만든 게임은 그저 눈요기이다. 성의가 없다. 기교는 훌륭하나 그뿐이다. 이것은 아무리 좋은재료를 쓰고 아름답게 장식되어 있어도 배려와 관심이 없는 요리는 비싼 쓰레기에 지나지 않음과 같다.
예를 들자, 초기에 제작되어 아직까지도 서비스되고 있는 리니지가 왜 성공했을까? 벗겨서? 이펙트가 화려해서? 경쟁자가 없어서? 웃기지마라. 리니지가 출시됬을 당시, 벗긴다. 파격적이다. 라고 할 것이 없었다. 벗기면 출시가 안됬다. 이펙트는 쓸수도 없었다. 이펙트가 화려하면 서비스에 기술적 문제가 발생했다. 그리고 온라인 게임 시장은 군웅할거지세라 할만했다. 자고 일어나면 신작이 나왔다. 그 50 중 하나는 걸작이었다. 그리고 스물은 평작이다. 평작들도 걸작에 못미칠 뿐이지 훌륭했다.
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비회원
나머지는 졸작이라고 생각하는데 그런 작품을 내어놓으면 개발사는 열에 아홉은 문을 닫아야했다. 그것이 당시의 상황이다. 리니지를 초기에 해본 사람은 알겠지만, 리니지는 지금 생각해보면 참 날것이었다. 컨텐츠도 부족했고, 벨런스도 맞추어져있지 않았고, 심지어는 서비스조차 원활하지 못했다. 하지만 케릭터 하나하나, 그들의 대사 하나하나, 심지어 인터페이스에도 고민한 흔적이 있었다. 유저가 성장하는 만큼 게임도 그들을 위해 성장했다. 그래서 정이 가고 즐거웠다. \ 03.09 16:05
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엘린 03.26 13:04
테라가 성공한것인가 엘린이 성공한것인가

유료화 하고도 살아남았으니 성공했다고 하긴 해야 겠지만 과연 ㅋ
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한게임 03.08 19:07
NHN 게임치고는 성공한거 맞는거같음... 사실.. 이정도면 한게임에서는 감지덕지 아닐지.. 삭제
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쥐박이 03.09 16:12
젖도 모르는것들이 떠들고 있네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 삭제
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