Global No.1 Game Media 게임포커스 https://gamefocus.co.kr Global No.1 Game Media 게임포커스 ko Fri, 28 Feb 2025 18:25:47 +0900 webmaster@gamefocus.co.kr (Global No.1 Game Media 게임포커스) Global No.1 Game Media 게임포커스 https://gamefocus.co.kr https://gamefocus.co.kr/img/logo.gif '테러' 예고 만으로 처벌 가능, 국회 '공중협박죄' 본회의 통과... 게임업계 불안 없어질까 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163650 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 불특정 다수를 대상으로 한 무차별 범죄 예고 행위를 엄벌하는 ‘공중협박죄’가 국회 본회의를 통과했다. 이로써 게임업계에 만연해지고 있는 불특정 다수를 상대로 한 범죄자에게 징역형의 처벌이 가능해진다. 현행법은 협박죄로 처벌하려고 해도 피해자가 특정되지 않은 경우 범죄성립 여부 및 공소사실 특정, 피해자 범위 해석 등의 문제와 범행도구 구입 및 범행계획이 이루어지지 않으면 살인예비 및 음모죄로 처벌할 수 없었다. 또한 행위의 반복성이 없을 경우 정보통신망법 위반으로도 처벌할 수 없었기에 사안에 따라 위계에 의한 공무집행방해죄, 협박죄 등을 적용해 왔지만 이마저도 공무원의 직무집행을 방해할 의사가 있었는지 여부를 입증하지 못하면 처벌이 어려웠던 만큼 협박 행위 자체를 처벌할 수 있 법적 조항의 필요성이 공론화 됐다. 국민의힘 박대출 의원이 대표발의한 형법 개정안은 ‘사람의 생명, 신체에 위해를 가할 것’이라는 문구가 추가돼 공연히 공중을 협박한 사람을 처벌할 수 있도록 규정이 마련된 것이 특징이다. 해당 법안은 지난 2023년 발의됐지만 임기만료 폐기돼 22대 국회에서 재발의가 됐다. 이제 불특정 다수를 대상으로 범죄 예고 행위를 하다 적발될 경우 5년 이하의 징역 또는 2000만 원 이하의 벌금으로 처벌할 수 있으며 상습범 가중처벌 및 미수범 처벌 근거도 함께 마련됐다. 이번 개정안은 부칙에 따라 공포 즉시 시행되며 이로써 최근 게임업계에서도 불거지고 있는 불특정 다수를 향한 범죄행위에도 철퇴가 내려질 것으로 보인다. ]]> Fri, 28 Feb 2025 17:35:00 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163650 캡콤 '몬스터헌터 와일즈' 스팀 동시 접속자 100만 명 육박… 최고 동시 접속자는 '월드'의 3배 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163651 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 캡콤의 신작 헌팅 액션 게임 '몬스터헌터 와일즈'가 마침내 정식 발매된 가운데, '스팀' 최고 동시 접속자 98만 명을 기록하면서 상반기 최고 기대작의 면모를 유감 없이 보여주고 있다. '몬스터헌터 와일즈'는 시리즈 20주년을 맞이한 캡콤의 대표 IP이자 글로벌 인기 헌팅 액션 게임 ‘몬스터헌터’ 시리즈의 최신작이다. 게임에서 플레이어는 몬스터를 사냥하는 것을 업으로 삼은 ‘헌터’가 되어 각종 재료와 소재를 모으고, 이를 활용해 보다 강한 무기와 방어구를 만들어 더욱 어려운 상위 몬스터 사냥에 도전하는 즐거움을 느낄 수 있다. 시리즈 최신작 ‘몬스터헌터 와일즈’는 다채로워진 환경과 변화무쌍한 기상 변화, 다양한 몬스터들과 개선 및 강화된 게임성, 시리즈 최초 기종 간 크로스플레이 지원을 특징으로 내세웠다. 많은 게이머들이 기다린 끝에 28일 정식으로 발매됐다. *관련 기사: 캡콤 & 게임피아, 신작 헌팅 액션 게임 ‘몬스터헌터 와일즈’ 국내 미디어 쇼케이스 개최 '스팀' 버전의 '몬스터헌터 와일즈'는 발매 당일인 28일 오후 5시 기준 98만여 명의 최고 동시 접속자를 기록 중이다. 이는 글로벌 인기 게임의 반열에 오르는 첫 발판이 된 시리즈 '몬스터헌터 월드'의 33만 명의 기록을 약 3배 가량 넘은 것이다. '스팀' 외에 타 콘솔 플랫폼까지 고려하면 적게는 150만 명, 많게는 200만 명 이상이 게임을 즐기고 있는 것으로 예상된다. 특히 주말을 맞아 플레이 하는 게이머들이 더욱 늘어날 것으로 전망되는 가운데, '몬스터헌터 월드'를 뛰어 넘어 시리즈 역대 최고의 인기작으로 자리매김 할 수 있을지 그 결과가 주목된다. 한편, '몬스터헌터 와일즈'의 국내 유통사 게임피아는 캡콤 아시아와 협력, '몬스터헌터 와일즈'의 발매를 기념해 3월 2일 서울 아이파크몰 용산점 더 센터 6F '더 코너'에서 공식 오프라인 이벤트를 개최한다. 이 이벤트는 공식 유튜브를 통해 생중계 된다. 현장에는 캡콤 츠지모토 료조 프로듀서와 개인방송인 '짬타수아'가 참석해 메인 스테이지 이벤트를 진행한다. 이후에는 게스트 사인회가 개최되며, 사인회에 참가하기 위해서는 당일 선착순으로 배포되는 번호표가 필요하다. 이와함께 유저 참여형 챌린지 퀘스트 스테이지도 운영된다. 방문객이 참여 가능한 챌린지 퀘스트 이벤트는 최대 4명이 멀티 플레이로 지정된 몬스터를 20분 내 토벌하는 방식으로 진행되며, 참가자에게는 오리지널 파우치 백이 선물로 주어진다. 만약 시간 내 토벌에 성공할 경우 '몬스터헌터 와일즈' 심볼 티셔츠를 추가로 증정한다. ]]> Fri, 28 Feb 2025 17:35:00 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163651 넥슨, 제주도교육청, 제주SK FC와 ‘2025 NCC in 제주’ 업무 협약 체결 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163652 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 제주도교육청, 제주SK FC와 업무 협약(MOU)을 맺고, 자사가 서비스하는 정통 온라인 축구게임 ‘EA SPORTS FC™ Online(이하 ‘FC 온라인’)’의 ‘2025 넥슨 챔피언스 컵 in 제주(이하 ‘2025 NCC in 제주’)’를 주최한다고 28일 밝혔다. 올해 3회를 맞이하는 ‘2025 넥슨 챔피언스 컵’은 넥슨이 개최하는 전국 고교 반 대항 축구대회로, 제주, 서울, 경북, 전라 등 전국 8개 권역에서 각 예선전을 거쳐 선정된 1위 팀이 모여 8월부터 11월까지 본선을 진행한다. 제주 권역은 이번 업무 협약을 통해 ‘2025 NCC in 제주’로 개최되며, 주최, 회계, 운영 파트에서 3자간 유기적인 협업을 이어갈 예정이다. 고등부 축구대회 ‘NCC in 제주 H’를 신설하고, 제주도교육청과 제주SK FC가 개최해 온 중학생 축구대회 ‘점프 리그’를 중등부 대회 ‘NCC in 제주 M’으로 통합하여 운영한다. 오는 4월, ‘NCC in 제주 H’ 출전 학급 선발을 위한 자체 교내 리그를 진행하며, 교내 리그에서 선발된 학급은 5월부터 9월까지 예선전을 거쳐 선발된 한 팀이 ‘2025 넥슨 챔피언스 컵’ 8강전에 제주 권역 대표로 참가한다. 넥슨 박정무 사업부사장은 “넥슨은 유소년 축구 성장을 위해 ’그라운드.N 스토브리그 in 제주’, ‘브랜드 데이 in 제주’ 등 다양한 지원 사업을 제주도와 협업해 진행해왔다”라며 “이번 업무 협약으로 또 한번 성공적으로 대회를 개최하고 축구 문화 발전에 기여하기를 기대한다”라고 전했다. ]]> Fri, 28 Feb 2025 17:22:01 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163652 엘엔케이 '붉은보석', 신규 1인 던전 '생령의 감옥' 포함 대규모 업데이트 진행 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163649 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) 정통 MMORPG ‘붉은보석’을 개발, 서비스하는 ㈜엘엔케이로직코리아(대표 남택원, 이하 엘엔케이)는 2025년 첫 업데이트인 ‘생령의 감옥 업데이트’를 2월 26일(수) 진행했다고 밝혔다. 엘엔케이는 이번 업데이트를 통해 붉은보석의 든든한 ‘허리’ 역할을 맡고 있는 1250~1500레벨대의 모험가들이 더 도전적이고 다채로운 게임 플레이를 즐길 수 있는 신규 1인 전용 던전 ‘생령의 감옥’을 추가했다. 야티카누 필드에서 접근 가능한 이 던전에 입장하기 위해서 필요한 것은 역시 신규로 추가된 퀘스트 ‘다급한 부탁’의 클리어. 이 퀘스트는 모험가들이 야티카누 수풀에서 발견한 NPC ‘다급한 생령’으로부터 정체불명의 어떤 것이 숲을 오염시키고 생령의 친구들을 이차원에 가뒀다는 소식을 접하고, 친구들을 구출한다는 스토리를 가지고 있다. 야티카누 수풀 사냥으로 얻을 수 있는 ‘고대 수풀’ 주화로 ‘불길한 단지’를 구매, 사용하면 ‘그림자 사령’이 등장한다. 이 몬스터를 처치해 ‘봉인의 인장’을 얻고, 이것을 일정 수량 모으면 비로소 신규 던전 ‘생령의 감옥’에 진입할 수 있는 열쇠를 얻을 수 있다. 하루 한번 클리어 가능한 ‘생령의 감옥’ 던전 마지막에 등장하는 보스 ‘비철의 간수’는 거대 망치로 강력한 물리 타격을 주는 기본 공격과 다양한 화염 공격을 선보이는 강력한 몬스터로, 이를 쓰러뜨리면 대량의 경험치를 획득할 수 있다. 추가로 전사와 마법궁수, 공주, 흑마술사의 일부 스킬 밸런스가 조정됐다. 한편 업데이트 당일인 2월 26일(수)부터 시작되어 4월 2일(수)까지 진행되는 ‘직소 퍼즐 이벤트’에서는, 이번 이벤트를 위해 제공되는 ‘크리처 모험’, ‘디멘션 허브 클리어’ 등 9가지 일일 미션 중 7개를 완수하면 얻게 되는 ‘작은 퍼즐 조각’을 모아 직소 퍼즐에 도전, 5개 클리어 시 ‘균열 속박체’, 10개 클리어 시 ‘크리처 경험치 결정(대형)’등으로 보상이 강화, 최종 35개를 모두 클리어하면 ‘제련 코팅제 II[E]’의 보상을 받을 수 있다. 물론, 각 퍼즐 1개 클리어 시에도 작게나마 아이템 보상이 따라온다. 이 외에도 ‘퍼즐 조각 이벤트 상점’을 통해 ‘미니 양면 프레임’, ‘하회탈 래비토 코쿤[E]’ 등 유용한 아이템이 증정되며 ‘출석체크 이벤트’는 28일차까지 준비되어 있다. ]]> Fri, 28 Feb 2025 16:19:30 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163649 ACT게임즈, 산리오 캐릭터 모바일게임 ‘헬로키티 마이 드림 스토어’ 글로벌 출시 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163648 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) ACT게임즈(대표 정세진)는 산리오캐릭터즈 IP를 활용해 자사가 개발한 모바일 머지 퍼즐 게임 ‘헬로키티 마이 드림 스토어’를 글로벌 출시했다고 금일 밝혔다. ‘헬로키티 마이 드림 스토어’는 중국을 제외한 애플 앱스토어와 구글 플레이에서 한국어, 영어, 일본어, 중국어 번체로 이용할 수 있으며, 추후 업데이트를 통해 총 13개 언어를 지원할 예정이다. 이 게임은 헬로키티, 마이멜로디, 쿠로미, 시나모롤, 턱시도샘 등 산리오의 대표 캐릭터들이 대거 등장해 정식 출시 이전부터 화제를 모았으며, 머지 퍼즐을 진행하면서 자신만의 매장을 꾸밀 수 있다. 지난 12월 캐나다에서 소프트 론칭 이후 북미 시장에서의 긍정적인 피드백을 받았으며 이후 유저들의 의견을 적극 반영해 튜토리얼과 신규 스토리를 추가해 접근성을 높였다. 이번 글로벌 출시를 기념해 ‘구데타마를 찾아라!’ 이벤트도 진행된다. 오는 3월 4일부터 7일까지 게임에서 제공되는 미션에서 획득한 망치로 블록을 깨서 숨어 있는 구데타마를 찾으면 유용한 아이템이 제공될 예정이다. ACT게임즈 김장규 사업총괄은 “‘헬로키티 마이 드림 스토어’는 소프트 런칭을 통해 서비스 안정화 및 콘텐츠 확장에 집중했으며 유저들의 평가에서 높은 기대감을 확인할 수 있었다”며 “산리오캐릭터즈를 좋아하는 유저뿐 아니라 머지 퍼즐, 스토리 게임을 좋아하는 이용자 모두에게 즐거움이 될 것이다. 꾸준한 콘텐츠 업데이트와 다양한 이벤트를 진행할 예정이니 많은 기대 부탁드린다”라고 전했다. 한편, ACT게임즈는 ‘헬로키티 마이 드림 스토어’ 외에도 전 세계에서 유명한 ‘변신 메카닉 IP’를 기반으로 하는 신작 로그라이크 액션 게임 ‘프로젝트 T’를 준비 중이다. 변신 메카닉이라는 독창적인 매력과 혁신적인 게임 요소를 결합해 전 세계 유저들에게 새로운 즐거움을 제공할 계획이다. ]]> Fri, 28 Feb 2025 16:10:24 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163648 게임인재원 5기 졸업식 개최, 올해 졸업생 중 12명 국내 기업 조기 취업 성공 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163647 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) 문화체육관광부가 주관하고 한국콘텐츠진흥원이 주최하는 게임인재원 5기 졸업식이 28일 판교 LH기업성장센터에서 개최됐다. 게임인재원은 2년 8학기 동안 다양한 활동을 진행해 우수 게임 인재를 양성하고 있다. 게임인재원 교육 참가자들은 1년차에는 기초 및 심화 학습과 미니 프로젝트를 수행하고 2년차에는 실무 경험을 위한 팀 프로젝트를 진행하게 된다. 게임인재원은 2021년부터 꾸준히 졸업생들을 배출하고 있으며 매 기수마다 70%가 넘는 졸업생들이 취업에 성공했다. 2023년 2월 첫 교육을 시작한 5기의 졸업생은 총 69명으로 기획 17명, 아트 19명, 프로그래밍 학과 33명으로 구성됐으며 그 중 12명은 국내 게임사에 조기 취업에 성공했다. 본격적인 졸업식 시작 전 무대에 오른 유현석 한국콘텐츠진흥원 원장직무대행은 “지난 해 지스타에서 처음 이 자리에 있는 5기 졸업생들의 게임을 직접 플레이하면서 게임 밝은 미래를 봤다. 졸업생들이 게임인재원의 교육 과정에서 게임 개발을 위해 팀 프로젝트와 과제로 역량을 크게 성장시켰으리라 믿고 있다. 여러분의 프로젝트로 여러분의 노력이 헛되지 않았음을 깨달았을 것이라 생각하고 그 깨달음을 바탕으로 현업에서도 빛을 발하길 바란다”라며 “게임업계의 미래는 여러분에게 달려 있으며 게임임재원 졸업생이라는 자부심을 가지고 앞으로의 퀘스트에서 좋은 성과가 있길 바란다. 졸업생 여러분들의 플레이는 이제부터 시작이며 건투를 빈다”라고 축하를 전했다. 뒤이어 문화체육관광부의 이영민 게임콘텐츠산업과장은 “게임인재원은 최신 AI 기술을 반영한 교육 과정을 진행하는 등 변화하는 산업에 맞는 인재 양성을 위해 노력하고 있다”라며 “게임인재원 졸업생들이 현업에서 좋은 활동 중이니 5기 졸업생들도 현업에서 좋은 활동을 할 수 있기를 바란다. 문화체육관광부는 여러분들이 창의력을 마음껏 발휘할 수 잇도록 지원하고 앞날을 응원하겠다”라고 전했다. 한편 5기 졸업식을 시작한 게임인재원은 3월 4일부터 지난 해 모집한 7기생들의 교육을 시작할 예정이다. ]]> Fri, 28 Feb 2025 15:05:00 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163647 [인터뷰]발매 한달 앞으로 다가온 '유미아의 아틀리에', 시리즈 최초 성인 주인공 내세운 이유는... https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163522 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 코에이테크모게임즈가 일본은 물론 한국에서도 많은 사랑을 받아온 RPG 시리즈 '아틀리에' 신작을 준비중이다. 3월 21일 발매 예정인 '유미아의 아틀리에 ~추억의 연금술사와 창환의 땅~'(이하 유미아의 아틀리에)가 그 주인공. '아틀리에' 시리즈는 오랫동안 사랑받았지만 큰 변화 없이 비슷한 게임성을 담은 게임들이 오랫동안 나오며 신규 유저를 창출하지 못하고 위기를 겪기도 했다. 그런 위기를 타파해준 것이 '유미아의 아틀리에' 직전에 나온 '라이자의 아틀리에' 3부작으로, 시리즈 전통을 깬 다양한 시도가 이뤄지며 시리즈 사상 최대 성적을 기록하고 세계적으로 '아틀리에' 시리즈 저변을 넓히는 타이틀이 됐다. '라이자의 아틀리에' 3부작에 이어 발표된 '유미아의 아틀리에'는 '라이자의 아틀리에' 성공을 바탕으로 글로벌 시장을 의식하고 변화를 꾀하는 작품이 될 전망이다. 늘 밝은 분위기에서 진행되던 '아틀리에' 시리즈이지만 이번에는 어두운 세계관 속에서 무거운 스토리가 펼쳐진다. 필드를 선택해 탐색하던 전통적 탐색 시스템도 오픈 필드로 바뀌어 게임 전개가 크게 달라졌다. 전투가 실시간으로 바뀌었다는 점도 시리즈를 쭉 즐겨운 팬들에게는 꽤 생소하게 느껴질 부분일 것이다. '폭탄'이 핵심 전투 요소였던 전작들과 달리 '프람' 등 친숙한 폭탄들이 같은 이름의 무기로 바뀌었다는 점도 오랫동안 시리즈를 즐겨온 유저들에게는 조금은 당황스러울 요소일 것 같다. '유미아의 아틀리에'의 주인공 유미아가 시리즈 처음으로 20대 성인 캐릭터라는 점도 눈에 띄는 부분. 라이자가 시리즈를 이어가며 3편에서 20대로 등장하긴 했지만, 처음부터 20대로 등장하는 주인공은 유미아가 처음이다. 이런 변화들, 그리고 한발 먼저 플레이해 본 '유미아의 아틀리에'에서 느낀 점들을 '아틀리에' 시리즈 총괄 호소이 준조 거스트 브랜드 총괄 프로듀서와 아비코 신이치 '아틀리에' 시리즈 디렉터에게 직접 들어봤다. 호소이 총괄 프로듀서는 '아틀리에' 시리즈가 좋아 거스트에 입사해 시리즈를 총괄하는 프로듀서가 된 인물로, 예전에도 기자와 몇차례 인터뷰를 진행한 바 있다. 그는 한국 문화, 특히 KPoP에 심취해 트와이스에 이어 현재는 뉴진스를 열렬히 응원하며 '뉴저씨'를 자처하는 재미있는 캐릭터이기도 하다. '루루아의 아틀리에'에는 KPoP 스타일의 의상을 채택해 화제를 모으기도 했기에 이번 '유미아의 아틀리에'에도 KPoP 영향이 보일지에도 관심이 모인다.유미아의 아틀리에, 가스트 브랜드가 가진 모든 것을 총집결한 타이틀이혁진 기자: PC 버전으로 사전 플레이를 해 보니 PC 사양을 상당히 높게 요구하더라아비코 디렉터: 요구 스펙 면에서는 확실히 전작보다 높게 설정됐다. 당연한 것이 이번 작품은 신 시리즈라 연출, 표현 면을 전반적으로 새로 검토해 보다 풍부하게 표현하려 했기 때문이다. 오픈필드의 분위기, 주인공의 귀여움과 멋짐을 더 잘 보여드리기 위해 전보다 조금 스펙업한 형태로 전해드리게 됐다. 필드표현, 이벤트 등 많은 부분에서 전작보다 강화된, 파워업된 퀄리티로 즐기실 수 있을 것이라 생각한다. 사전 플레이를 PC로 진행했는데 개발을 PC 베이스로 한 것이라 이해하면 될까아비코 디렉터: 항상 그렇기는 한데 PC 베이스로 개발한 것이 맞다. 출시 플랫폼에 대해서는 당연히 닌텐도 스위치, 플레이스테이션4, 플레이스테이션5에서도 돌아갈 것을 상정하고 개발하고 있다. 이번 작품은 차세대 아틀리에라 부르기에 충분한 모습을 보여준다고 생각하는데, 이번 작품을 개발하며 어떤 점에 중점을 뒀는지, 전반적인 개발 방향성을 들려주기 바란다호소이 총괄 프로듀서: 라이자 1편부터 유미아에 도달하기까지 하나하나 개발팀 내부적으로 허들을 넘어서야 한다고 생각하며 작업해 왔다. 라이자 첫 작품부터 하나씩, 리얼타임 전투, 필드를 넓게 가져가 보고, 오픈필드를 시도해 보는 등 하나하나 허들을 넘어섰고, 이번에 가스트 브랜드가 가진 모든 것을 총집결해서 새로운 차세대 아틀리에를 만든다는 것이 큰 콘셉트였다. 그 안에서 오픈필드나 게임 브랜드의 전통은 담으면서 아틀리에라는 핵심, 시리즈의 매력과 강점을 존중하면서도 현시대 트렌드에 맞는 새로운 요소도 입한다는 생각으로 개발하고 있다. '유미아의 아틀리에'의 키워드는 '개척'이라 필드 탐색이 중심인데 '고농도 마나지역'을 설정해 필드 탐색에 에너지 제한이 걸리도록 설정해 뒀다. 이런 부분은 오픈필드 동선을 만들기 위한 과정일텐데 스토리 전개나 탐색 과정에 제한을 두게된 이유를 듣고 싶다아비코 디렉터: 이번 작품에서는 필드에 고농도 마나지역이 전개되는 설정인데, 오픈필드가 되었어도 아틀리에로 돌아와 조합하고 준비해서 다음 모험에 도전하는 시리즈 전통적 게임 사이클을 좀 따라가도록, 고농도 마나영역이 준비를 위해 아틀리에에 돌아오는 계기가 되길 바라는 마음에 넣은 것이 첫째 이유이다. 그리고 탐색하는 데에 조금 여유가 있기를 바라는 것이 또 하나의 이유이다. 그저 쭉 탐색하기보다는 내가 가진 코스트 내에서 탐색하다 돌아와 좀 쉬고 하는 것이 탐험의 재미이고, 오픈필드 게임성에 맞는 형태가 아닐까 생각해 마나영역을 설정했다. 마지막으로 순수하게 게임, 스토리적으로 개척이라는 요소가 있으니 내가 못 가는, 모르는 영역을 개척하며 조금씩 활동 영역을 넓혀가는 구조로 하려던 생각이 있었다. 플레이 도중 선택지가 몇개 나오던데 이런 것들이 최종적으로 쌓여서 다른 엔딩, 루트에 도달하는 것인지, 선택지에 의미가 있는지 궁금하다아비코 디렉터: 이번에는 말씀하신 그런 시스템이 준비돼 있다. 그래서 선택에 따라 탐색, 조사를 가는 순서가 달라지거나 안 가도 되는 곳에 가게 된다거나, 선택에 따라 캐릭터 반응이 달라지기도 한다. 그런 요소가 여러 곳에 준비돼 있으니 유저 여러분의 선택이 유미아의 선택과 합쳐져 플레이하는 JRPG다운 사양이 되어있다고 생각한다. 시리즈 첫 20대 주인공, 더 깊은 이야기 그리기 위한 설정유미아는 21세로 역대 아틀리에 시리즈 중 가장 연령대가 높은 주인공이 됐는데, 이렇게 설정한 이유가 궁금하다호소이 총괄 프로듀서: 라이자3에서 라이자가 20대가 되었으니 작품으로서는 두번째이고 첫 등장부터 20대인 것은 처음이 맞다. 저희는 20대 전반, 10대가 끝나 갓 20대가 되는 시점이 인생의 터닝포인트라고 생각했다. 10대는 아직 인격이 향성되는 과정으로 완성되지 않은 단계이지만 20대로 들어가면 인경 형성이 끝난 단계라 보고 유미아를 그런 캐릭터로 그려낸 것이다. 20세를 넘으면 자신의 인생, 인생관이 인격에 본격적으로 반영되기 시작하는 타이밍이라 생각하고 이번 주인공은 금기인 연금술을 왜 사용하는가, 왜 연금술이 금기가 됐는가 등 맞이하게 된 여러 상황을 진지하게 그려내고 싶었기 때문에 20대로 설정했다. 저희 설정 상으로는 라이자3에서의 라이자는 이미 '연금술 잘 압니다' 상태로 시작해 내가 연금술을 더 풍부하게 만들고 다른 사람들의 삶을 더 좋게 만들고 싶다는 인생관이 정해진 상태에서 전개된다. 유미아는 라이자3의 라이자와 같은 나이대로, 인격 형성이 완성된 단계에서 이야기가 시작되어 빌런과의 접점, 동료들과의 관계도 더 풍부하게 그릴 수 있을거라 생각해 20대로 설정하게 됐다. 유미아는 '수르'에 이어 2번째로 총기를 사용하는 주인공이 되었다. 동료가 아닌 주인공 연금술사에게 총기를 사용하게 한 특별한 이유가 있나호소이 총괄 프로듀서: 단순히 멋있어서 그렇게 한 면도 있다. 유미아는 멋있는 주인공으로 만들고 싶다는 생각이 가장 먼저 있었다. 이제까지는 필드에서 할 수 있는 것이 한정되었는데 필드에서 할 수 있는 것을 늘리고 싶다, 그리고 멋있는 주인공을 표현하고 싶다고 생각하니 화염계 주인공으로 가자는 생각이 들었고, 최종적으로 총과 지팡이 양쪽으로 변하는 가변식 무기를 사용하는 주인공으로 설정하게 됐다. 전작의 주인공 라이자는 허벅지로 유명했고 이번 캐릭터 디자인도 화제가 되고 있더라. 아호게나 가슴끈 같은 패티쉬 요소도 눈에 띄지만 연금가마를 연상시키는 가방이나, 스팀펑크 스타일 신발과 같은 전반적 디자인 콘셉트, 그리고 주인공 유미아를 포함한 캐릭터 디자인에서 어떤 부분에 주안점을 뒀는지가 듣고 싶다호소이 총괄 프로듀서: 제가 KPoP을 매우 좋아해서 KPoP에서 유행하는 것이 무엇인지, 일본에서 유행하는 패션은 뭐가 있는지, 아시아에서 유행해서 북미, 유럽으로 퍼져간 것이 어떤 것인지를 중시했다. 그러면서도 아틀리에다운 것으로 만들어내려면 어떻게 해야 할까를 생각했다. 디자인하는 데 있어 기본적으로 실루엣의 볼륨을 보여주는 것이 아틀리에 시리즈에서 그 동안 계속해온 스타일이다. 그런데 라이자부터는 일부러 실루엣 볼륨을 추구하는 것을 중단했다. 그렇게 하는 디자인이 요즘풍이고 트렌드에 맞다 생각했기에 그 부분을 매우 중요하게 생각했다. 각 주인공마다 강조되는 포인트가 있는데 유미아는 각선미라는 것이 정해져 있었다. 라이자는 대개 필드에서 수평적으로 보여졌지만 유미아는 오픈필드이고 수직으로 보게 되는 경우도 많아 다리, 각선미가 중요하고 다리의 밸런스와 상체의 전반적 밸런스를 좋아보이게 하는 것이 처음부터 정해진 부분이었다. 이번에 연금가마는 처음부터 필드를 마음대로 이동하는 게임이라 연금가마를 늘 들고 다니는 형태는 고려하지 않았다. 그렇다고 연금가마가 사라지면 아쉽기도 하고 과거작부터 시리즈를 계승하는 흐름이라 디자인이 사라지는 것은 좋지 않다고 느껴서 조합에 관련해 연금가마 같은 것을 사용하고 싶다 생각했고, 가방을 연금가마 같은 형태로 디자인했다. 유미아 역의 쿠라모치씨는 게임 주인공으로는 이번이 첫 발탁인 것 같은데 발탁 이유와 연기를 어떻게 느꼈는지 듣고 싶다호소이 총괄 프로듀서: 아틀리에 성우는 신선한 분을 쓰고 싶다는 생각이 시리즈 전체에서 원래 있었다. 그런 흐름에서 선택했고, 연기에 대한 제 오더는 자연스러운 연기를 해 주기를 바란다는 것이었다. 너무 애니메이션 캐릭터같은 그런 연기가 아닌 자연스러운 연기를 해 달라고 주문했고 그런 연기를 정말 잘 해 주셨다고 생각한다. 지난해 인터뷰에서 뉴진스 공연 다녀오신 이야기 하신 것이 기억나는데, 최근 다른 공연 다녀온 것이 있는지 궁금하다. 이번 작품의 메인 캐릭터 디자인은 베니타마씨인데 유미아 디자인에 대해 어떤 주문을 했는지도 들려주기 바란다호소이 총괄 프로듀서: 뉴진스 이후에는 아직 다녀온 공연이 없고 뉴진스가 마지막이었다. 하지만 2024년 MAMA에 지드래곤이 나온 것은 매우 기뻤다. 유미아 디자인에 대해서는 앞서 이야기했듯 실루엣 볼륨을 갖지 않는다는 것, 그리고 아시아에서 인기인, 아시아가 발상이 된 디자인을 도입하고 싶다고 이야기했다. 처음 만들어진 것이 유미아, 빅토르, 아리아였는데 빅토르는 멋있고 아시아 트렌드가 담긴 남성 캐릭터로 주문했다. 유미아는 북미나 유럽에도, 세계적으로 인기있는데 아시아가 발상인 디자인으로, 아리아에 대해서는 기존 아틀리에 주인공들의 디자인 라인을 따르고 싶다고 부탁드렸다. 시리즈 전통을 받아들이면서 변화 시도했어라이자 3부작이 끝나고 새로운 이야기를 선보이는 첫 작품인데 연금술이 금기로 여겨지는 설정을 한 이유는 무엇인가호소이 총괄 프로듀서: 역시 저희 입장에서는 아틀리에 시리즈가 원래부터 연금술이 테마인 게임이지만 연금술이 메인 스토리에 더 관련되는 이야기로 하고 싶었다. 그래서 연금술을 금기로 둬서 연금술에 대해 모두가 가진 인상과 유미아가 가진 인상에 괴리가 발생해서 보다 깊이 연금술을 다루게 되고, 빌런도 연금술에 대한 에피소드를 많이 가지고 있고, 금기이기에 모두 탐구하고 싶고 알고 싶어지도록... 연금술 금이라 그려낼 수 있는 것이 많았다. 아틀리에 시리즈 중 가장 연금술이라는 소재를 핵심적으로 다루고 싶었기 때문이다. 실제 플레이해 보니 하우징이나 조합이 조금 복잡하게 구성된 느낌이었다. 유저들에게 하우징, 조합, 건설이 어떻게 돌아가는지 설명을 좀 해면 좋겠다아비코 디렉터: 게임 사이클이 이제까지 아틀리에 시리즈와 크게 달라지는 것은 아니다. 먼저 필드를 탐색해 얻은 소재, 적을 처치해 얻은 소재를 아틀리에로 가져와 조합하고 조합해 얻은 새로운 도구로 새로운 지역을 탐색하는 형태는 시리즈 기본으로 답습하고 있다. 하우징을 넣은 것은 이제까지의 시리즈에 비해 새로운 즐길거리를 담고 싶었기 때문이다. 하우징으로 내 메인 거점을 이동할 수 있게 하고 온실 등으로 재료를 늘리고 창고로 탐색에서 얻은 재료를 잔뜩 보관할 수 있도록 하고. 기존 게임 루프에 악센트를 주는 느낌으로 시스템이 들어갔다 봐 주시기 바란다. 새로운 시스템이 들어간다고 기존 사이클이 루즈해지기를 바라는 것은 아니라 건축은 연금술과 다른 자재를 쓰게 한다거나, 무리하게 플레이를 강요하고싶지 않기에 카탈로그로 하우징을 맡길 수도 있도록 하는 등 편리하고 간단하게 할 수 있게 하려는 생각으로 구성했다. 하우징 시스템을 상당히 자유도 높게 구성했는데 어떤 기획 의도인가, 엉뚱한 하우징 같은 것들이 잔뜩 나올 텐데 그런 부분도 노린 것 같다. 다른 유저들이 구상한 하우징을 카탈로그를 통해 가져오게 하는 기능에 대해 생각하고 있는지도 들려주기 바란다아비코 디렉터: 하우징에 대해서는 초기부터 유저들이 마음내키는 대로 엉망진창인 하우징을 할 것이라 생각했다. 공중에 침대를 띄우거나 물건을 같은 것만 잔뜩 설치해서 이상한 것을 만드는 것도 가능하다. 벽 등 전반적인 부분을 모두 자유롭게 할 수 있고 배치물을 마구 합치는 것도 지원한다. 실제 게임 출시 후 다양한 유저들이 말도 안되는 하우징 스크린샷을 잔뜩 올려줄 것이라 기대하고 있다. 카탈로그 내에서 유저끼리 교류하는 것에 대해서 생각은 많이 해 봤는데 이번에는 기간같은 면도 생각하면 일단 실현되지 않고 나올 것 같다. 이 부분에 대해서 좋겠다는 생각은 있어서 향후 더 생각해 보고 싶다고 생각하고 있긴 한데 현 단계에서 확실한 답변은 하기 힘든 상태이다. '프람' 같은 폭탄들이 이번에는 같은 이름의 창, 칼과 같은 냉병기가 됐더라. 아틀리에 하면 폭탄마인데 바뀐 것에 충격을 받는 팬도 있을 것 같다. 아틀라스 코어를 개방해서 아틀라스 코어로 아이템을 만드는 2중 구조 연금술인데 이렇게 연금술을 기획한 의도, 유저들이 어떻게 즐기기를 바라는지 들려주기 바란다아비코 디렉터: 이번 연금술, 조합 방식은 기본적으로 라이자에서 호평받은 그래픽한 조합을 어느 정도 받아들인 형태이다. 다만 전작 라이자에서는 아이템을 만들 때 '아이템 효과는 잘 모르겠지만 좋은 것이 많이 붙어있더라'는 식으로 잘 모르겠지만 따라간다는 부분이 어느 정도 있었고, 내가 주목하지 않은 효과가 어느새 붙어있더라는 것도 있어서 완성품까지의 프로세스가 단순하지만 복잡했다. 이번에는 그 부분을 어느 정도 알기 쉽게 하자는 생각이 있어서 아틀라스 코어로 좋아하는 효과나 이것을 강화하면 이 부분이 강화된다는 과정을 제대로 알려주고 싶었다. 만들어진 아이템이 던지는 폭탄이 아니라 무기 형태가 된 것은 이제까지 아틀리에 시리즈에서 좀 달라진 부분이다. 폭탄은 던진다는 행동만 가능한데 하나의 움직임으로 제한되면 이번 작품의 움직임, 전투와 상성이 좋지 않다 생각했다. 유미아가 총을 사용하는 멋진 모습을 표현하기에도 조금 애매할까 싶어 플람은 검이 되는 식으로 이제까지의 감각에 얽매이지 않고 새로 만들게 됐다. 아틀리에 주인공이 폭탄을 좋아한다는 이미지를 바꾸고 싶은 마음도 있었나호소이 총괄 프로듀서: 들어보니 확실히 그런 것 같기도 한데... 그런 이미지를 바꾸고 싶었냐고 하면 어느 정도는 그런 마음이 있었다. 북미, 유럽 지사에서 신작에 대해 논의할 때 폭탄, 폭탄 하면 반사회적 테러리스트를 연상시키는 면도 있고 연령 등급이 올라가는 영향도 있다고 들은 적이 있다. 몰룬 그런 면이 크게 영향을 줬냐고 하면 그 정도는 아니다. 저번 인터뷰에서 '추억 시리즈'로 갈지 한편으로 끝날지 등이 아직 정해지지 않았다고 했는데 지금은 방향성이 정해졌는지 궁금하다호소이 총괄 프로듀서: 아직 발매가 안 되어서 시리즈화에 대해 결정은 전혀 안 됐고, 여전히 하고 싶다는 기분은 있다. 제 머리 안에서는 이렇게 시리즈화하고 싶다는 구상은 있다. 하지만 실현될까 여부는 판매량이나 유저들 반응에 달린 것이다. 잘 부탁드린다. 초반에 오토바이를 얻게 되는데 게임 내에 다른 탈것도 있는지, 하늘을 나는 탈것도 있는지 궁금하다아비코 디렉터: 이번에 등장하는 탈것은 오토바이 뿐이다. 마지막으로 한국 팬들에게 한말씀 부탁드린다호소이 총괄 프로듀서: 언제나 아틀리에 시리즈와 가스트 브랜드를 사랑해 주셔서 감사드린다. 저는 한국 아티스트, 작품들, 웹툰 등 다양한 콘텐츠에 늘 많은 자극을 받는 입장이라 제가 한국 여러분에게 제 작품을 보여드리고, 한국 여러분이 플레이해 주시는 것을 매우 기쁘게 생각한다. 저희로서는 매우 큰 규모로 개발한 타이틀이고 자신을 갖고 전해드리는 작품이니 꼭 플레이해 주시기 바란다. 아비코 디렉터: 늘 아틀리에 시리즈를 플레이해 주셔서 감사드린다다. 이번에 신 시리즈, 신 주인공이라 잘 받아들여 주실까 저희도 걱정한 부분인데 실제 공개하고 정보를 전해드리니 좋은 반응을 많이 보내주셔서 매우 기쁘게 생각한다. 발매까지 신경쓰이실 정보가 계속 나올 텐데 코멘트 전해주시고, 유미아 뿐만 아니라 아틀리에 시리즈 전체를 유저 여러분과 함께 키워나가고 싶다. ]]> Fri, 28 Feb 2025 14:55:00 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163522 아크시스템웍스, 개발진이 직접 전하는 타이틀 개발 비화 '디벨로퍼즈 다이어리 리바이브' 공개 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163646 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 아크시스템웍스아시아 주식회사는 2025년 10월 23 (목)일 출시 예정인 PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox Series X|S, Xbox One, Steam®용 소프트 '더블 드래곤 리바이브'의 개발진이 직접 전하는 개발 비화 '디벨로퍼즈 다이어리 리바이브'의 1화와 2화가 공개되었다고 발표했다. 1987년 아케이드 버전으로 출시되어 '벨트스크롤 액션' 장르를 확립시킨 명작 타이틀 '더블 드래곤' 시리즈. 오늘날에도 레트로 게임 팬으로부터 많은 사랑을 받고 있는 시리즈가 '더블 드래곤 리바이브'로 완전 부활! 아크시스템웍스의 격투 게임 제작 스태프가 철저하게 감수하여, 거침없는 액션 플레이를 추구한 '현대 벨트스크롤 액션 게임'으로 제작된다. ■ '디벨로퍼즈 다이어리 리바이브' 1화, 2화 공개'더블 드래곤 리바이브'의 개발진이 직접 전하는 타이틀의 개발 비화 '디벨로퍼즈 다이어리 리바이브'의 1화와 2화가 공개되었다. 1화에서는 프로듀서인 '이시카와(石川)' 씨가 더블 드래곤 시리즈의 소개와 '더블 드래곤 리바이브'의 개발 과정에 대해 이야기하면서 역대 시리즈 스타일에서 비주얼과 게임 시스템이 크게 변화한 이유와 개발팀이 목표로 하는 게임 플레이 방향성을, 2화에서는 이그제큐티브 디렉터 '나가키(永木)' 씨와 크리에이티브 디렉터 '카이토(カイト)' 씨가 '더블 드래곤 리바이브' 세계관과 시리즈의 주인공이자 쌍절권의 계승자인 리 형제를 소개하는 등, 더블 드래곤 시리즈의 팬이라면 누구나 궁금해할 특별한 정보가 공개될 예정이다. ■ '더블 드래곤 리바이브' Steam 커뮤니티 허브 소개타이틀 개발 비화와 해외 이벤트 출전 정보 등, '더블 드래곤 리바이브'의 특별한 정보를 확인할 수 있는 Steam 커뮤니티 허브가 절찬리에 운영 중이다. '커뮤니티 허브'는 '더블 드래곤 리바이브' Steam 스토어 페이지를 통해 접속 가능하며, 이번에 공개되는 '디벨로퍼즈 다이어리 리바이브'를 포함하여 앞으로도 특별한 정보가 순차적으로 공개될 예정이다. ■ '더블 드래곤' 공식 X 계정 운영 안내'더블 드래곤 리바이브'를 비롯해, 시리즈 타이틀의 최신 정보를 빠르게 확인할 수 있는 '더블 드래곤' 시리즈의 공식 X (구 트위터) 계정이 운영 중이다. 해당 계정에서는 타이틀 개발 비화와 역대 타이틀 소개 등, '더블 드래곤' 시리즈의 팬들이 좋아할 만한 정보를 순차적으로 전달할 예정이다. ■ '더블 드래곤 리바이브' 스토리 소개핵전쟁의 종결 이후 15년. 간신히 살아남은 사람들은 황폐해진 세계 각지에서 콜로니를 건설해 살고 있었다.그러나 15년의 세월과 함께 나라라는 개념은 사라지고, 정치와 법률은 콜로니를 통치하는 권력자들에게 관리받게 되어 있었다.해안에 건설된 이 콜로니 역시 일부 권력자들이 지배받는 도시였다. 갱 집단 '섀도우 워리어즈'.그들이 지배하게 된 뒤로 콜로니에는 빈부격차가 심해져, 빈민가 주민들은 괴로운 생활을 강요받게 되었으며, 최근에는 수수께끼의 실종사건 소문도 끊이지 않는다.쌍절권의 사용자 리 형제는 그런 도시의 한 구석에서 소꿉친구 마리안과 함께 살고 있었다.성실한 동생 빌리와 자유로운 영혼의 형 지미.그들이 계승한 쌍절권과 거리의 음모가 교차할 때, 이야기는 크게 움직이기 시작한다――. ' ※ 모든 스크린샷은 개발중인 화면입니다. ■ '더블 드래곤' 시리즈란?'더블 드래곤'이란 1987년에 아케이드에서 시작된 시리즈이다.쌍절권을 마스터한 2인의 주인공 '빌리 리'와 '지미 리'를 조작하여, 적들을 쓰러뜨리며 진행하는 벨트 스크롤 액션 게임이란 장르를 확립시켰다.펀치나 킥 등의 기본 액션 이외에도 필살기나 적 캐릭터의 무기를 주워 공격할 수도 있는 등 다채로운 액션들이 매력이다. 타이틀 명: 더블 드래곤 리바이브출시일: 2025년 10월 23일 (목) 출시 예정대응 기종: PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox Series X|S, Xbox One, Steam®장르: 벨트스크롤 액션권리표기: ©ARC SYSTEM WORKS ]]> Fri, 28 Feb 2025 14:36:00 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163646 위메이드, '레전드 오브 이미르' 라이브 방송 진행… 최적화 등 향후 업데이트 계획 공개 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163642 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 위메이드가 신작 MMORPG '레전드 오브 이미르(이하 이미르)'의 출시 후 첫 라이브 방송 '발할라 라이브'를 27일 저녁 공식 유튜브 채널을 통해 진행했다. 이번 라이브 방송에서는 총괄 디렉터 석훈 PD, 김성희 디렉터가 출연해 'SSS' 공식 스트리머들에게 받은 질문 및 유저들의 질문들에 대해 답변하고, 향후 업데이트 및 개선될 요소들에 대해 소개하며 소통하는 시간을 가졌다. 본격적인 방송에 앞서 석훈 PD는 '론칭 후 어떻게 소통을 할까 고민하다 빠르게 의견을 나누고 싶어 라이브 방송을 하게 됐다. 서비스 초반 안정적인 서비스를 제공해드리지 못해 죄송하다. 그럼에도 불구하고 많은 분들이 '이미르'를 즐겨 주고 계셔서 구글 플레이 매출 1위를 기록했다. 기쁘기도 하지만 죄송한 마음이 더 크다. 빠르게 안정화 시켜 게임이 가고자 하는 재미있는 MMORPG의 길을 선보일 수 있도록 노력하겠다'고 말했다. 먼저 'SSS' 공식 스트리머들의 Q&A에서는 서버 렉 개선에 대한 질문이 나왔다. 이와 관련해 개발팀은 27일 1차 최적화 업데이트를 통해 아이폰 크래시 수정, 발열 최적화를 진행했다. 또 물리 및 애니메이션 처리와 같이 CPU 점유율이 높은 원인들을 수정하고, GPU 최적화와 일부 유저에게 나타난 서버 접속 불가 원인을 찾아 수정했다. 향후에도 하드웨어 증설을 포함한 기술적 부분까지도 1순위로 놓고 서버 최적화를 개선해 나갈 계획이다. 또 개발팀은 여성 캐릭터 외형이 매력적이지 않다는 의견, 고등급 발키리 외형이 차별화 되어 있지 않다는 의견도 이미 파악하고 있다고 밝히며, 27일 업데이트부터 순차적으로 외형 변화를 적용할 계획이다. 여성 발키리의 경우 문신 등의 표현을 최소화하고, 이목구비와 피부톤을 보완해 매력이 어필될 수 있도록 개선한다. 또 매력도가 현저히 낮은 희귀 등급 여성 발키리도 모델링을 교체한다. 다음으로는 '득템'의 재미나 파밍 요소가 부족하다는 피드백에 대한 개선 사항도 소개됐다. 미궁, 보스 원정, 레이드 원정의 주요 아이템 드랍률 상향 이벤트가 진행되며, 모든 필드 몬스터들이 링크로 연결돼 한 번에 사냥 가능한 수가 증가될 예정이다. 이에 따라 체감 드랍률 추가 상승 효과를 예상한다는 설명도 덧붙였다. 이외에도 ▲몬스터 개체 수와 배치 개선 ▲일부 사냥터 경험치 소폭 상향 ▲클래스 별 스킬 공격 템포 조정 ▲탈출기의 스킬 모션 캔슬 기능 구현 ▲회피기 횟수 누적 시스템(3월 중순 목표) 개발 ▲거래소 기본 정렬 개선 ▲경험치 및 전리품 분배 방식에 대한 검토 ▲의뢰 진행의 번거로움 개선 ▲UI 및 편의 기능 개선 등 전방위적인 업데이트가 이루어질 예정이다. 한편, 이번 라이브 방송을 기념해 '스콜의 휘장 패키지(귀속)' 11개 등 다양한 아이템을 담은 선물도 제공됐다. 선물은 게임 내 우편을 통해 일괄 지급됐다. 더불어 방송 종료 후 라이브 영상의 댓글에 '롱런(Long run)'이 들어간 응원 문구를 남기는 댓글 이벤트도 진행 중이다. 추첨을 통해 당첨자 10명에게는 구글 기프트카드 5만원권이 주어진다. 이벤트는 3월 3일까지 참여 가능하다. ]]> Fri, 28 Feb 2025 14:35:00 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163642 에이치투 인터렉티브, 생존 액션 게임 ‘아톰폴’ PS5 실물 패키지판 3월 27일 출시 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163645 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 에이치투 인터렉티브(대표 허준하)는 ‘리벨리온(REBELLION)’이 개발한 생존 액션 게임 ‘아톰폴(Atomfall)’ PS5 실물 패키지(한국어 지원)를 오는 3월 27일 정식 출시할 예정이라고 밝혔다. 세상을 충격에 빠뜨렸던 윈드스케일 지역의 핵 참사로부터 5년의 세월이 흘렀다. 한때는 활기 넘치고 평화로웠던 윈드스케일은 이제 정부에 의해 격리구역으로 지정됨으로써 미스터리가 가득한 장소가 되었다. 이 곳은 겉으로는 북부 잉글랜드의 평범한 시골이지만 실제로는 관리가 되지 않아 무성한 잡초들과 더불어 정체불명의 이들이 활보하며 신비주의와 사이비 종교, 그리고 부패한 정부 기관이 판을 치는 곳이다. 생존 액션 게임 ‘아톰폴(Atomfall)’에서 플레이어는 이 신비하면서도 위험한 격리구역을 깊숙이 탐험하면서 마을에 숨겨진 어두운 비밀을 파헤치게 된다. 이곳 윈드스케일에서 누가 동료이고, 누가 적인가? 이곳에서 탈출할 것인가, 남을 것인가. 이 모든 건 전적으로 플레이어의 선택에 달려있다. 게임 특징■실제 사건에 모티브를 얻은 스토리: 실제 사건으로부터 영감을 받아 탄생한 생존 액션 게임 ‘아톰폴’은 영국 북부에서 발생한 핵 참사로부터 5년 후의 이야기를 다룬다. ‘아톰폴’에서 플레이어는 SF, 공포, 그리고 냉전 분위기로 새롭게 재창조된 ‘윈드스케일’의 친숙하고도 낯선 풍경을 경험할 수 있다.■플레이어가 주도하며 해결하는 미스터리: 사건의 무대인 윈드스케일은 겉으로 보면 평범한 영국 북부의 시골 마을 같지만, 사실은 괴짜, 어두운 비밀, 사이비 종교, 부패한 정부 기관이 깊숙하게 자리를 잡은 지 오래다. 플레이어는 이곳을 탐험하고, 현지인들과 상호작용을 하면서 숨겨진 비밀을 파헤쳐야만 한다.■윈드스케일 지역 탐험: 한 폭의 그림과도 같은 아름다운 시골 풍경인 동시에 알 수 없는 불쾌감을 선사하는 지역 ‘윈드스케일’의 푸른 자연과 마을을 탐험하라. 그 과정에서 플레이어는 아직 알려지지 않은 위험을 찾을 수도 있다.■치열한 생존: 자연과 마을을 샅샅이 탐험하면서 물자를 찾고 무기와 아이템을 직접 제조하여 끝까지 살아남아야 한다.■필사적인 전투: 핵 참사 후의 거친 환경 속에서 플레이어는 무기와 탄약 부족에 시달릴 수 있다. 이에 플레이어는 사격뿐만이 아니라 치열하게 백병전으로 싸워서 살아남아야만 한다. 권리표기 : © 2025 Rebellion. All rights Reserved. The Rebellion name and logo, the Atomfall name and logo are trademarks of Rebellion and may be registered trademarks in certain countries. Licensed to and distributed by Game Source Entertainment in Japan and Asia. 제작/배급/유통 : REBELLION/ Game Source Entertainment / H2 INTERACTIVE플랫폼 : PS5 (한국어 지원, 실물 패키지) ]]> Fri, 28 Feb 2025 14:32:21 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163645 스토브 '2024 스토브인디 어워즈' 수상작 공개... '올해의 게임'에 '화산의 딸' 선정 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163644 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 스마일게이트의 소셜 플랫폼 스토브가 인디게임 최대상 중 하나인 ‘2024 스토브인디 어워즈’의 수상작을 28일(금) 공개했다. 최고상 격인 ‘올해의 게임’은 ‘화산의 딸’(개발사 에그해처 스튜디오)이 수상했다. ‘2024 스토브인디 어워즈’ 수상 후보에는 ‘샌드 오브 살자르’, ‘올드 월드’, ‘이프선셋, ‘사니양 연구실’, ’화산의 딸’ 등 2024년 인디게임 팬들의 사랑을 받은 다양한 장르 27개의 작품이 이름을 올렸다. 이중 귀여운 그림체로 사랑받는 육성 시뮬레이션 게임 ‘화산의 딸’이 ‘올해의 게임’에 선정됐다. ‘화산의 딸’은 스토브의 1,000번째 출시작이며, 스토브에서 직접 한글화해 제공하는 작품이다. 2024년 인디게임 팬들의 가장 많은 사랑을 받은 TOP 10 에는 ‘이프선셋’, ‘사니양 연구실, ’서큐하트’ 등 스토브 한글화, 서브컬처 인디게임, 스토브인디 창작 생태계를 통해 좋은 성과를 거둔 게임이 수상작으로 올랐다. 또한, 참신한 아이디어가 돋보이는 게임에게 주어지는 ‘프론티어’ 부문에서는 가상 SNS에서 펼쳐지는 추리 어드벤처 ‘페이크북’(개발사 반지하 게임즈)이 수상했다. 이외에도, 창작자와 유저가 스토브인디에서 의미를 부여하거나, 즐거웠던 순간을 되돌아볼 수 있도록 ‘유저 초이스’ 부문이 신설됐다. 유저 초이스 부문은 6개 카테고리 구성됐으며, 약 2,000여명의 유저들이 각 게임에 대한 투표를 진행했다. 그 결과, ‘슬데 유저와 함께해서 더욱 빛나는 게임’으로 ‘서큐하트(개발사 비쇼죠데브)’가, ‘다시 만나서 반가운 어워즈 수상팀’으로 ‘어비스: 에버라스팅(개발사 이그노스트)’ 등 6개 작품이 선정됐다. 이번 수상작 중 ‘서큐하트’는 유저들이 직접 심사에 참여한 ‘2023 스토브인디 어워즈’ 부스터 픽으로 선정되며 많은 기대를 받았던 작품이다. 이 게임은 개발 단계에서부터 ‘슬기로운 데모생활’을 통해 스토브인디 유저들과 소통하며 완성도를 높였고, 올해 어워즈에서 TOP 10 뿐 아니라 유저 초이스로도 선정되는 쾌거를 거두었다. 스마일게이트 여승환 이사는 “스토브인디 어워즈는 한해 동안 스토브인디에서 많은 사랑을 받으며 함께 성장해온 창작자와 유저가 즐기는 축제다”라며, “앞으로도 유저에게는 다채로운 즐거움을, 창작자에게는 플랫폼 안에서 함께 성장하고 성공할 수 있는 기회를 제공할 수 있도록 노력할 것”이라고 말했다. ]]> Fri, 28 Feb 2025 14:29:28 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163644 라이펄스, 신작 모바일 서브컬처 RPG '체이서즈' 정식 출시 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163643 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 게임 개발사 라이펄스가 자사의 신작 모바일 RPG ‘체이서즈’를 2월 27일 정식 출시했다고 밝혔다.'체이서즈'는 캐릭터 수집형 핵앤슬래시 서브컬처 RPG다. 어반 판타지 세계관을 배경으로, 몰입감 있는 스토리와 빠른 템포의 전투를 결합한 작품이다. 특히 '가챠' 없이 캐릭터를 획득할 수 있는 구조를 채택해 기존 서브컬처 게임과 차별화를 꾀했다. 유저는 '중재자'가 되어 다양한 캐릭터와 함께 전장을 누비며 적과 맞서 싸우게 된다. 화려한 액션 연출과 직관적인 조작 방식이 결합된 전투 시스템은 핵앤슬래시 장르의 특성을 살려 짜릿한 전투 경험을 제공한다. 또한 체이서즈는 모바일(iOS, Android)과 PC(Steam, bluestacks) 크로스 플랫폼을 지원하며, 출시 후 다양한 이벤트와 신규 콘텐츠 업데이트를 통해 유저들에게 지속적인 즐거움을 선사할 예정이다.라이펄스의 장수민 대표는 '가챠에 대한 부담 없이, 게임을 플레이하면서 캐릭터를 수집하는 재미를 느낄 수 있도록 설계했다'며, '많은 유저들이 체이서즈의 다채로운 전투와 몰입감 있는 세계관을 즐겨주길 바란다'고 전했다. ]]> Fri, 28 Feb 2025 14:22:17 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163643 크래프톤, '배틀그라운드' 국내 프로 대회 '2025 PWS 페이즈 1' 개최 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163641 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 크래프톤(대표 김창한)이 PUBG: 배틀그라운드(이하 배틀그라운드) e스포츠의 국내 프로 대회 ‘2025 펍지 위클리 시리즈(PUBG WEEKLY SERIES, 이하 PWS) 페이즈 1’을 다음달 4일 개최한다. 2025 PWS 페이즈 1은 2025 PWS의 상반기 대회로, 위클리 스테이지와 라스트 찬스를 거쳐 파이널에서 우승팀을 가린다. 위클리 스테이지는 3월 4일부터 3월 29일까지 4주간 매주 화요일, 목요일, 토요일에 온라인으로 하루 6개 매치씩 총 12일간 진행된다. 위클리 스테이지는 매주 16개 프로팀과 아마추어 예선에서 선발된 8개 팀 등 총 24개 팀이 참가한다. 아마추어 예선은 매주 금요일에 진행되며 예선 성적에 따라 위클리 스테이지 진출팀이 바뀔 수 있다. 위클리 스테이지에서는 ‘펍지 글로벌 챔피언십(PUBG Global Championship, 이하 PGC) 포인트’가 참가팀에게 주어진다. PGC 포인트는 매 대회일 순위 점수와 주간 1위 팀 점수, 주간 킬 리더 팀 점수 등으로 구성된다. 위클리 스테이지 종료 후, 한국 PGC 포인트 상위 15개 팀은 파이널에 직행하며, 하위 16개 팀은 라스트 찬스에 참가하게 된다. 마지막 5주 차에는 라스트 찬스와 파이널이 진행된다. 라스트 찬스는 4월 1일 하루 동안 온라인으로 치르며, 우승팀은 마지막 파이널 진출권을 거머쥐게 된다. 매치 수에 제한이 없으며, 경기 진행 중 50점 이상을 획득한 팀이 매치에서 승리할 경우, 해당 팀의 우승으로 경기가 종료된다. 파이널은 4월 5일부터 6일까지 서울 잠실에 위치한 DN 콜로세움에서 유관중 경기로 열린다. 파이널에 진출한 16개 팀이 양일간 총 12개 매치를 통해 순위에 따른 PGC 포인트를 추가로 획득한다. 대회 전체 일정에서 가장 많은 킬을 차지한 팀과 가장 많은 치킨을 차지한 팀은 추가 점수를 얻는다. 위클리 스테이지와 파이널에서 획득한 PGC 포인트를 합산해 포인트 1위 팀이 대회 우승컵을 차지하게 된다. 2025 PWS 페이즈 1의 PGC 포인트 상위 3개 팀은 상반기 국제 대회인 ‘펍지 글로벌 시리즈(PUBG Global Series, PGS) 7 ∙ 8’의 참가 자격을 획득한다. 연간 PGC 포인트 상위 팀은 연말 최상위 국제 대회인 PGC 2025에 진출하게 된다. 2025 PWS 페이즈 1의 총상금은 1억 500만 원으로 대회 우승팀에게 1천만 원을 지급한다. 위클리 스테이지에서는 일자별 1위 팀에게 300만 원, 매치별 승리 팀에게 50만 원을 주며, 파이널에서는 1위 팀에게 1천만 원, 매치별 승리 팀에게 100만 원을 지급한다. 대회 MVP로 선정된 선수에게는 500만 원의 개인 상금을 준다. 2025 PWS 페이즈 1은 매 경기일 오후 7시에 시작하며, 배틀그라운드 e스포츠 공식 유튜브, 치지직, 아프리카TV, 네이버 e스포츠, 틱톡 채널을 통해 중계된다. ]]> Fri, 28 Feb 2025 13:13:17 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163641 데달릭 엔터테인먼트, '원스 어폰 어 퍼펫' 스팀 넥스트 페스트 데모 공개 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163640 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 무대는 준비되었고, 조명이 어두워진다. '원스 어폰 어 퍼펫‘이 스팀 넥스트 페스트에서 화려하게 데뷔한다. 개발자 플래터 댄 어스와 퍼블리셔 데달릭 엔터테인먼트는 스팀 넥스트 페스트에서 ‘원스 어폰 어 퍼펫‘의 데모를 선보였다. 또한, 게임 플레이와 분위기를 엿볼 수 있는 신규 트레일러도 함께 공개했다. 스팀 넥스트 페스트 데모를 통해 잃어버린 이야기와 변화하는 무대, 그리고 극적인 퍼즐이 가득한 세계를 직접 경험할 수 있다.플레이어는 무대에서 추방된 꼭두각시 조종사 ‘니에베(Nieve)’와, 그녀와 마법의 실로 연결된 인형 ‘드레브(Drev)’를 조작하게 된다. 이들은 서로 엉킨 운명을 풀어내고 프론트스테이지로 돌아가기 위해 잊혀진 이야기를 다시 써 내려가며, 언더스테이지를 지배하는 그림자와 맞서야 한다. 결국, 이들의 운명은 연극의 왕국 전체의 운명과 깊이 얽혀 있음을 알게 된다. 주요 특징듀얼 캐릭터 게임플레이 – 니에베와 드레브를 동시에 조작하며, 각자의 능력을 활용해 퍼즐을 풀고 살아 숨 쉬는 무대 세계를 탐험하라.실을 활용한 독창적인 메커니즘 – 마법의 실을 이용해 환경을 조작하고, 소품과 상호작용하며, 숨겨진 길을 발견하라.수작업으로 구현된 연극 무대 세계 – 이동하는 세트, 변화하는 배경, 수집 가능한 의상이 가득한 연극과 인형극에서 영감을 받은 아름답고도 위험한 왕국을 탐험하라.서사 중심의 모험 – 무대를 복원하고, 언더스테이지에 깃든 어두운 비밀을 밝혀내며, 다시 웅장한 연극의 세계로 돌아가라. ‘원스 어폰 어 퍼펫’은 2025년 봄, PC (스팀), 플레이스테이션 5, 엑스박스 X|S 및 닌텐도 스위치로 출시될 예정이다. 데모 관련 더 자세한 사항은 스팀 페이지에서 확인 가능하다. ]]> Fri, 28 Feb 2025 13:12:06 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163640 패러독스 인터랙티브, ‘시티즈: 스카이라인2’에 미국 남서부 자산패키지 무료로 추가 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163639 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 시뮬레이션 게임의 명가 패러독스 인터랙티브(Paradox Interactive)는 콜로설 오더가 개발하고 자사에서 서비스하고 있는 ‘시티즈: 스카이라인2’에서 새로운 무료 패키지를 공개했다고 28일 밝혔다. 지난해 10월 출시된 ‘시티즈: 스카이라인2’는 전작에 비해 사실적인 시뮬레이션을 추구해 많은 게이머들의 호응을 얻고 있으며, 길거리와 랜드마크 건축물 등을 생동감 넘치게 표현, 전세계 도시 전경을 아름답게 제공하고 있다. 이미 유럽 동부 자산 패키지를 무료로 공개해 많은 팬들을 열광케 했으며, 2월에는 중국 자산 패키지와 미국 남서부 자산 패키지를 추가로 선보여 호응이 이어지고 있다. 특히 오는 3월에는 미국 북동부와 서해안 자산 패키지를 공개할 예정이며, 이 외에도 다양한 지역의 자산 패키지를 추가해 글로벌 시티 투어를 완성시켜 나갈 계획이다. 동유럽 자산 패키지에는 일련의 독특한 지역, 다양한 필수 서비스 건물, 그리고 동유럽의 풍부하고 다양한 문화 유산에서 영감을 받은 랜드마크 건물이 포함되어 있다. 매력적인 소도시와 분주한 도심 환경을 엿볼 수 있는 동유럽 자산 패키지는 완벽한 동유럽 도시 경관을 구축하기 위한 필수 열쇠가 될 것으로 기대된다. 중국의 독특한 분위기를 감상할 수 있는 중국 자산 패키지에는 랜드마크 건물을 포함해 저밀도 주택 및 정원 주택, 중밀도 주택, 저기 임대 주택, 고밀도 주택 및 오피스 등을 만나볼 수 있다. 동북 아시아에 이어 다음으로 공개된 글로벌 시티 투어 지역은 미국 남서부 자산 패키지로 커뮤니티 크리에이터 Badi_Dea, BadPeanut, Bsquiklehausen, Darf, Gèze, Gruny, King Leno, Smilies 등이 참여해 완성도를 끌어올렸다. 미국 남서부 패키지에는 광활한 마을, 먼지 날리는 고속도로, 다채로운 도시 풍경을 재현하는 데 필요한 모든 것이 담겨있다. 낮은 벽돌 스타일의 주택이 있는 작은 사막 마을부터 현대적인 도심은 물론 서비스 건물과 랜드마크 건물, 새로운 구역 유형이 포함되어 있어 나만의 남서부 도시를 구축할 수 있다. 또한 66번 국도를 모티브로 한 휴게소, 붐비는 사막 대도시, 끝없는 푸른 하늘 아래 조용한 교외 휴양지를 만들고 싶다면, 미국 남서부 패키지가 안성맞춤이 될 것으로 보인다. ]]> Fri, 28 Feb 2025 13:10:10 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163639 레니우 게임즈, ‘I9 : 인페르노나인’ 유저 위한 커피트럭 운행 시작 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163638 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) 레니우 게임즈(LENIU GAME)는 자사가 개발하고, 서비스하는 모바일 게임 ‘I9 : 인페르노 나인’이 이용자 감사 커피트럭 프로모션을 시작했다고 28일 밝혔다. 국내 마켓 흥행을 기념하며 마련된 이번 커피트럭 프로모션은 2월 27일부터 28일까지 양일간 진행된다. 27일에는 시청역 4번 출구(서울신문사빌딩 전면 광장)에서, 28일에는 광화문역 5번 출구(동아 미디어 센터 앞)에서 오후 12시와 17시에 2타임에 걸쳐 참여할 수 있다. 커피트럭 운행이 시작된 27일 오후 12시부터는 많은 인파가 몰리며, 높은 관심을 증명했다. 이벤트에 참여한 이용자들은 ‘게임을 즐기는 것만으로도 음료 및 간식을 받아볼 수 있어 좋았다. 유저들을 위한 게임사의 마음이 느껴졌다’며 호평을 보냈다. 이번 프로모션은 게임을 즐기고 있는 이용자라면 게임 화면만 보여줘도 음료와 간식을 받아볼 수 있으며, 게임을 아직 즐기지 못한 이용자라도 게임을 다운받거나, 간단한 SNS 공유 인증만으로도 추운 겨울날 몸을 녹여줄 음료와 간식을 받아볼 수 있다. 커피트럭에 방문하는 이용자들에게는 선착순으로 게임 굿즈와 인게임 쿠폰도 무료로 제공한다. 이와 함께 게임의 신규 직업 ‘드래곤 나이트’ 업데이트도 함께 진행된다. 장창으로 하는 근접 공격이 특징인 ‘드래곤 나이트’는 신들의 전쟁 후 최강의 기사로 칭송받은 용기군단장으로, 점성술사의 쌍둥이 언니로 정체가 밝혀진 캐릭터 스토리가 특징이다. ‘드래곤 나이트’를 기념하여 ‘I9 : 인페르노 나인’은 100억 성석 코드를 공개했다. 이용자는 게임 내 쿠폰 입력창에서 ‘100eok’를 입력하여 풍성한 100억 성석을 받아볼 수 있고, 게임에 접속만 해도 풍성한 혜택을 받아볼 수 있다. 최고 매출 3위를 달성하며 흥행 중인 ‘I9 : 인페르노 나인’은 최대 1,000명 규모의 대형 전투가 핵심인 하드코어 MMORPG이다. 영토전쟁과 성채 공성전, 시즌제 만국 총력전은 박진감 넘치는 전투의 맛을 느낄 수 있어 호응이 높다. 유저 감사 커피트럭 프로모션과 동시에, ‘I9 : 인페르노 나인’은 국내 이용자들에게 받은 사랑과 관심을 보답하기 위해 사회 각층 도움의 손길이 필요한 곳에 기부도 진행할 계획이다. ]]> Fri, 28 Feb 2025 13:06:08 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163638 라이트 플라이어 스튜디오 × Key '헤븐 번즈 레드', 3rd Anniversary 인기투표 픽업 뽑기 시작 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163636 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 라이트 플라이어 스튜디오 × Key가 28일(금) 드라마틱 RPG '헤븐 번즈 레드'의 3rd Anniversary 인기투표 픽업 뽑기를 선보였다. '3rd Anniversary 인기투표 픽업 뽑기'는 3주년을 기념한 인기투표 스타일 부문에서 상위에 입상한 7명의 캐릭터가 픽업된 뽑기이다. 또한 유료 쿼츠 한정으로 이용할 수 있는 '3rd Anniversary 인기투표 픽업 스텝업 뽑기'와 '3rd Anniversary 인기투표 기념 프리미엄 패키지A/B'도 28일(금)부터 등장한다. 헤번레드 3주년 기념 인기투표 결과 발표 ■ 캐릭터 부문1위: 시라카와 유이나2위: 아오이 에리카3위: 나나세 나나미4위: 카야모리 루카5위: 쿠니미 타마6위: 토죠 츠카사7위: 키류 미야8위: 아사쿠라 카렌9위: 이즈미 유키10위: 아이카와 메구미11위: 오가사하라 히사메12위: 사츠키 마리13위: 샬로타 스코폽스카야14위: 테즈카 사키15위: 야마와키 본 이바르 ■ 최애 부문1위: 카야모리 루카2위: 아오이 에리카3위: 시라카와 유이나 ■ 스타일 부문1위: SS '하얀 꽃의 가희' 카야모리 루카2위: SS '울려 퍼져라 Battlecry' 아오이 에리카3위: SS '애련한 미소' 미나세 스모모4위: SS '한여름의 장다름' 시라카와 유이나5위: SS '버니 파이트 데비에이션' 토죠 츠카사6위: SS '트와일라이트 메모리즈' 쿠니미 타마7위: SS '전해져라,Miracle' 아오이 에리카8위: SS '영원한 마음' 샬로타 스코폽스카야9위: SS '어렴풋한 하룻밤의 몽화' 키류 미야10위: SS '반짝반짝 궁극의 아이돌' 아오이 에리카'3rd Anniversary 인기투표 픽업 뽑기' 개최!'3rd Anniversary 헤번레드 인기투표' 스타일 부문에서 상위에 입상한 스타일의 픽업 뽑기를 개최한다. 유저 투표 결과, 상위 7 SS 스타일이 결정되었으며 아래의 선택받은 7 스타일만 출현한다.대상 스타일・'하얀 꽃의 가희' 카야모리 루카・'울려 퍼져라 Battlecry' 아오이 에리카・'애련한 미소' 미나세 스모모・'한여름의 장다름' 시라카와 유이나・'버니 파이트 데비에이션' 토죠 츠카사・'트와일라이트 메모리즈' 쿠니미 타마・'영원한 마음' 샬로타 스코폽스카야 개최 기간: 2025년 2월 28일(금) 11:00 ~ 2025년 3월 21일(금) 10:59까지 3주년 기념 아트 콘테스트 결과 발표3주년을 기념하여 개최된 아트 콘테스트의 결과도 발표되었다. ]]> Fri, 28 Feb 2025 11:51:47 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163636 스마일게이트 희망스튜디오, 지역아동센터에서 문화다양성 존중 프로그램 운영 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163635 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 ‘희망스튜디오’)는 지난 1월부터 2개월 간 전주, 대구, 부산 등의 지역아동센터에서 문화다양성 존중 프로그램을 운영했다고 28일 밝혔다. 이번 프로그램은 지역사회 아이들에게 문화다양성 관련 창의, 창작 경험을 할 수 있는 기회를 제공하기 위해 마련됐다. 지난 2개월 동안 부산 희망스쿨지역아동센터, 전주 동산지역아동센터, 경기 성남시 함께여는청소년학교 등에서 다문화 체험 및 다양성 관련 창작 활동을 진행했다. 27일 성남시 함께여는청소년학교에서 문화다양성 페인팅 관련 특강을 진행한 스마일게이트 다양성 예술 작가 이지은, 한승민 작는 “예술은 ‘나’를 진정성 있게 보여주고, 모든 감정과 표현을 자유롭게 담는 매개체”라며 “오늘의 특강이 아이들에게 좋은 경험과 기억으로 남아 아이들의 미래를 더 밝게 만들어 주었으면 좋겠다”고 특강에 참여한 소감을 밝혔다. 희망스튜디오 권연주 이사는 “희망스튜디오는 미래 세대가 행복하게 성장할 수 있도록 지원하는 플랫폼을 지향한다”라며 “다양한 창의 창작 경험을 통해 아이들이 사회성과 창의성을 향상시킬 수 있도록 지속적으로 노력해 나갈 계획이다”라고 말했다. ]]> Fri, 28 Feb 2025 11:46:32 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163635 액션스퀘어, 주식 종목명 '넥써쓰(NEXUS)'로 변경 완료... 블록체인 사업 본격화 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163634 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 액션스퀘어의 주식 종목명이 '넥써쓰(NEXUS)'로 변경됐다. 사명 변경은 7일 열린 임시주주총회를 통해 결정되었으며, 변경 사유는 사업다각화 및 기업이미지 제고다. 사명 넥써쓰는 '연결 고리'라는 의미로 블록체인을 통해 세상을 연결하고자 하는 비전이 담겼다는 설명이다. 넥써쓰는 회사 경영 전반과 블록체인 사업 역량 강화를 위해 장현국 대표 단독 체제로 전환돼 운영 중이며, 향후 블록체인 게임과 가상자산 '크로쓰(CROSS)'를 공개하는 등 블록체인 사업을 더욱 강화할 예정이다. ]]> Fri, 28 Feb 2025 11:45:00 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163634 엘가토 ‘스트림덱 스튜디오’, ISE 2025 ‘최고 제품상(Best of Show)’ 수상 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163633 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 커세어의 산하 브랜드이자 스트리머, 콘텐츠 크리에이터를 위한 하드웨어, 소프트웨어 선두 업체인 엘가토는 세계 최대 전문 AV 기술 및 방송 전시회인 ‘ISE 2025’에서 자사의 ‘스트림덱 스튜디오(Stream Deck Studio)’로 ‘최고 제품상(Best of Show)’을 수상했다고 밝혔다. ‘스트림덱 스튜디오’는 라이브 제작 컨트롤의 혁신성을 인정받아, 방송 업계에서 더 높은 효율성과 편의성의 새로운 기준을 제시하는 제품으로 평가받았다. 이에 엘가토의 제너럴 매니저(GM)인 줄리안 페스트(Julian Fest)는 “이번 수상은 ‘스트림덱 스튜디오’가 방송 제작 워크플로우에 미치는 영향력을 증명하는 것”이라며, “심층적인 커스터마이징 기능과 매끄러운 소프트웨어 통합을 통해 방송 제작자들이 더욱 유연하고 정밀하게 작업할 수 있도록 지원하고 있다”고 밝혔다. ‘스트림덱 스튜디오’는 전문 방송 소프트웨어의 선구자인 ‘비트포커스(Bitfocus)와 협업해 개발된 제품으로, 32개의 LCD 컨트롤 키와 로터리 인코더를 갖춘 하드웨어 컨트롤러에 버튼(Buttons) 소프트웨어의 강력한 기능을 결합한 라이브 프로덕션 컨트롤 솔루션이다. 확장 가능하고 프로그래밍이 가능한 최신IP 기반 워크플로우를 적용해 복잡한 방송 제작 환경에서 적은 노력으로 보다 효율적인 운영이 가능하도록 설계되었다.출시된 지 6개월도 채 되지 않은 ‘스트림덱 스튜디오’는 이미 전 세계 방송 제작 환경에서 설정 시간 단축, 오류 최소화, 제어실 운영의 간소화 등 실질적인 성과를 만들어가고 있다. 특히, NMOS(Networked Media Open Specifications), 태그 기반 라우팅 및 IP 기반 방송을 지원하여 다양한 제작 환경과 원활하게 통합된다. 엘가토가 ‘ISE 2025에서 ‘최고의 제품상’을 수상한 것은 차세대 라이브 프로덕션의 핵심 도구로 스트림덱 스튜디오’가 자리잡고 있음을 다시 한번 입증받은 것이다. 방송 업계가 소프트웨어 중심의 제작 환경으로 전환해 가는 가운데 엘가토는 보다 강력한 솔루션을 제공하며 전문가들의 변화하는 니즈에 발맞춰 발전을 거듭하고 있다. 비트포커스의 ‘올레 안드레아스 뢰블란(Ole-Andreas Løvland)’ CEO는 '성공적인 협업을 실현한 비트포커스 팀을 매우 자랑스럽게 생각한다”며 “엘가토는 우리의 소프트웨어를 하드웨어에 완벽히 통합하여 사용자 중심의 혁신적인 솔루션을 탄생시켰다. 처음 선보인 ISE에서 이렇게 큰 상을 받게 되어 더욱 영광이며, 방송 업계의 미래를 한 걸음씩 바꿔 나가겠다는 목표를 더욱 확고히 다지게 되었다”고 전했다. ]]> Fri, 28 Feb 2025 11:27:45 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163633 에이치투 인터렉티브, 캐릭터 스탠드 상품 '케이블 가이즈' 시리즈 신규 라인업 3월 19일 출시 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163632 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 에이치투 인터렉티브(대표 허준하)는 지난 2월 5일 국내에 정식 출시하여 절찬 판매중인 인기 캐릭터 스탠드 상품 ‘케이블 가이즈(Cable Guys)’ 시리즈의 새로운 라인업을 오는 3월 19일 출시할 예정이며, 오늘(2월28일)부터 예약 판매를 진행한다고 밝혔다.‘케이블 가이즈’ 시리즈는 정교한 조형과 컬러링으로 뛰어난 디테일을 자랑하며, 수집품으로서의 가치를 높이는 동시에 실용적인 일상 제품으로 활용 가능한 스탠드&홀더로서 휴대폰 및 게임 컨트롤러 등을 거치하는 상품이다.소닉, 스폰지밥, 오징어 게임 등의 인기 캐릭터들을 활용하여 만들어진 이 시리즈는 수집품과 실용적인 기능을 결합한 혁신적인 라인업이며, 정품 라이선스를 기반으로 제작되어 대중문화와 팝 컬처 캐릭터 상품을 사랑하는 팬들에게 보다 신뢰성 높은 정식 제품을 제공한다. ■‘케이블 가이즈’ 시리즈는?‘케이블 가이즈’ 시리즈는 EXG Pro가 제작한 정품 라이선스 제품으로, 수집품의 미적 가치와 실용성을 겸비한 컬렉터블 아이템이다. 게임, 대중문화, 수집 취미를 가진 팬들을 위해 최신 기술과 디자인을 도입했으며, 3가지의 라인업이 준비되어 있다. -케이블 가이 오리지널(Cable Guy Originals)호환 기기: PS5 듀얼센스, Xbox Series S/X 컨트롤러, 모든 아이폰, 대부분의 스마트폰 및 콘솔 컨트롤러 -케이블 가이 R.E.S.T (Relax, Enjoy, Support, Together)호환 기기: PS5 듀얼센스, Xbox Series S/X 컨트롤러, 모든 아이폰, 대부분의 스마트폰 및 콘솔 컨트롤러 -케이블 가이 홀덤(Holdem)호환 기기: 이어버드, 휴대폰, 기타 소형 기기 ■케이블 가이 오리지널 상품 추가 라인업 (3월 19일 출시)- 스타워즈: 다스 베이더- 스타워즈: 스톰트루퍼- 폴가이즈 ■케이블 가이 [R.E.S.T] 추가 라인업 (3월 19일 출시)- 마인크래프트: 크리퍼[R.E.S.T] ■케이블 가이 홀덤 추가 라인업 (3월 19일 출시)- 세가: 슈퍼 소닉- 세가: 너클즈- 세가: 테일즈- 오징어 게임: 진행 요원 □- 오징어 게임: 진행 요원 △- 폴가이즈: 페인트 범벅 절찬 판매 중인 ‘케이블 가이즈’ 시리즈에는 지속적으로 새로운 라인업이 추가될 예정이다.제작/배급 : EXG Pro / H2 INTERACTIVE ]]> Fri, 28 Feb 2025 11:19:32 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163632 잔혹하고 과격한 VR 검투사의 재림, 디볼버디지털 ‘GORN 2’ 발표 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163631 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 글로벌 인디게임 퍼블리셔 디볼버디지털(Devolver Digital Games) 퍼블리싱, 원작 ‘GORN’의 개발사 프리 라이브스(Free Lives)와 코르토피아(Cortopia)의 공동 개발작 ‘GORN 2’를 올해 출시한다고 밝혔다. ‘GORN 2’는 1인칭 VR 검투사 액션 게임으로 물리 연산 기반의 움직임을 통해 플레이어를 향해 몰려드는 검투사들을 베고, 부수는 과격하고 잔혹한 액션으로 큰 인기를 얻은 전작 ‘GORN’의 후속작이다. 이번 타이틀에서는 1편에서 상대했던 검투사들의 영혼을 따라 천상의 영역으로 올라가, 그들과 다시 한 번 상대하게 된다. 이 과정에서 새로운 무기와 전장, 함정 그리고 적 뿐만 아니라 더욱 강력해진 새로운 보스들과 함께 격렬하고 잔혹한 전투를 펼치게 될 예정이다. 게임의 주요 특징 물리 기반 전투 시스템으로 즐기는 치열한 검투사 배틀 -완전히 물리 연산으로 작동하는 사실적이면서도 황당한 전투 시스템 -35종 이상의 다양한 무기로 적을 처치 (신규 무기 대거 추가) 천상의 검투사들과 맞서는 새로운 챔피언 모드 -전작에서 쓰러진 검투사들의 영혼이 머무는 천상의 전장에서 전투 -다섯 명의 챔피언 보스와 맞서 싸우는 독창적인 보스 배틀 ‘GORN 2’는 전작보다 더! -더 많은 무기! 더 많은 적! 더 넓어진 투기장! 더 위험한 함정! 더 강력한 파워업! -한층 강화된 전투 시스템과 피 튀기는 액션 제공 다양한 모드 지원 -엔드리스 모드: 무한히 몰려오는 적들과의 끝없는 전투 -커스텀 모드: 나만의 전장을 직접 디자인하여 전투 가능 이번에 트레일러를 통해 게임의 내용을 확인할 수 있는 잔혹하면서도 황당한 액션의 VR 게임 ‘GORN 2’는 올해 메타 퀘스트, SteamVR, PSVR 2로 출시될 예정이다. 게임은 한글화를 제공하며 더욱 자세한 내용은 디볼버디지털 한국 공식 X(Devolverkr)을 통해 확인할 수 있다. ]]> Fri, 28 Feb 2025 11:17:04 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163631 한미마이크로닉스, 파워서플라이 신제품 '클래식 II 골드 풀모듈러 ATX 3.1 화이트' 업그레이드 버전 출시 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163630 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 게이밍 기기 디자인·개발·제조 전문기업 한미마이크로닉스(대표 강현민, 이하 마이크로닉스)는 차세대 파워서플라이 규격인 ATX 3.1 및 80PLUS 실버, 사이베네틱스 인증이 특징인 ‘마이크로닉스 Classic II 80PLUS골드 풀모듈러 ATX3.1 화이트(이하 클래식 II 골드 풀모듈러 ATX 3.1 화이트 시리즈)’의 업그레이드를 진행했다. 이번 클래식 II 골드 풀모듈러 ATX 3.1 화이트 시리즈는 케이블, 쿨링팬, AC 인렛, 전원 스위치, AC 코드까지 모든 부품을 화이트 색상으로 통일했다. 이를 통해 화이트 PC 빌드를 선호하는 사용자들이 색상 일체감을 더욱 쉽게 완성할 수 있으며, 깔끔한 시스템 구성을 완성할 수 있다. 클래식 II 골드 풀모듈러 ATX 3.1 화이트 시리즈는 80 플러스 골드 인증을 받아 최고 92% 이상의 고효율을 제공하는 파워서플라이다. 본체와 케이블이 모두 화이트 색상으로 통일돼, 화이트 PC 구성에 최적화됐다. 또한, ATX 3.1 파워서플라이 규격을 적용해 더 강력하고 정확한 출력을 제공하며, 140x150mm의 컴팩트한 크기로 조립의 편의성을 높였다. 이 제품은 ATX 3.1 규격에 PCIe 5.1을 지원하는 12V-2x6 커넥터를 갖춰 차세대 그래픽카드를 안정적으로 사용할 수 있다. 커넥터당 최대 600W의 출력을 지원하며, 기존 PCIe 5.0(12VHPWR) 커넥터보다 전원 공급 및 연결성이 한층 강화됐다. 또한, 풀모듈러 설계를 통해 필요한 케이블만 선택적으로 사용할 수 있어 내부 공간을 깔끔하게 유지할 수 있다.. ‘하이브리드(Hybrid)-E’ 플랫폼을 적용해 고출력과 고효율을 제공하며, 2세대 GPU-VR 기술로 최신 시스템에서 +12V 출력을 안정적으로 공급한다. 또한, DC to DC 설계로 외부 기기와 저장장치에 안정적인 전력 공급이 가능하다. 애프터쿨링 기능도 눈에 띈다. 사용 중 발생한 발열이 PC 전원 종료 후에도 내부에 남아 부품 수명을 단축시킬 수 있는데, 애프터쿨링 기능은 전원이 꺼진 후에도 일정 시간 쿨링팬을 작동시켜 내부 잔열을 배출하고 부품의 수명을 연장한다. 쿨링팬은 120mm FDB(Fluid Dynamic Bearing) 팬을 탑재해 회전 시 마찰을 최소화하며 먼지 유입을 줄였다. FDB 팬은 오일 누출이 적어 내구성이 뛰어나며, 조용하고 긴 수명을 자랑한다.쾌적한 PC 환경을 위해 0dBA 제로 팬 모드도 지원하며, 내부 온도가 50℃ 이하일 때 팬을 정지시켜 저소음을 유지한다. 제로 팬은 ON/OFF 스위치로 편리하게 제어할 수 있다. 안정성을 위해 기본 보호장치 외에도 SURGE(서지) 4K와 ESD(정전기 방전) 15K 보호 기능을 탑재했다. 최대 4kV의 과전압·과전류를 방지하는 SURGE 4K와 최대 15kV까지 인가되는 정전기를 차단하는 ESD 15K는 모두 일반 기준치의 2배 이상 강화된 수준으로 안전성을 높였다. 또한, 내구성을 높이기 위해 고품질 부품을 사용하고 일본산 105도 캐패시터를 적용했다. 16AWG 프리미엄 케이블로 전력 효율을 극대화하고 발열을 최소화해 안정성을 한층 더 강화했다. 10년 무상 보증이 제공돼 오랜 시간 안심하고 사용할 수 있다. 박정수 마이크로닉스 사장은 “이번 클래식 II 골드 풀모듈러 ATX 3.1 화이트 시리즈 업그레이드로 전체 부품을 화이트 색상으로 통일해 색상 조화와 일체감을 극대화했다. 화이트 PC 빌드를 고민하는 사용자들에게 새로운 선택지가 될 것”이라고 밝혔다. ]]> Fri, 28 Feb 2025 11:14:12 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163630 사단법인 한국인디게임협회, 인디게임 IP 플랫폼 ‘위츠숍’과 업무 제휴 체결 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163629 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) 사단법인 한국인디게임협회(KIGS)와 콘텐츠IP 라이선싱 플랫폼 ‘위츠숍(Wits Shop)’은 전략적 협업을 체결하고, 국내 최초로 게임 IP 라이선싱 중계 거래를 개시하며 사업을 확장한다. 이번 협업을 통해 인디게임 개발자들은 자신이 창작한 게임 IP를 보다 쉽게 등록 및 유통하고 부가 수익화 할 수 있는 기회를 얻게 되며, 라이선싱을 원하는 사업자들은 검증된 인디게임 IP를 효율적으로 확보할 수 있게 된다.그동안 게임 IP는 대형 게임사의 독점적 자산으로 여겨져 개별 인디게임 개발자들에게는 진입 장벽이 높았다. ‘위츠숍’은 이러한 문제를 해결하고자 한국인디게임협회와 협력하여 인디게임 개발자들은 자신의 창작물을 보다 쉽게 등록 및 유통하고 활용할 수 있는 환경을 구축한다. 위츠숍은 캐릭터, 웹툰, 방송 콘텐츠 등 다양한 IP 라이선싱 거래를 가능하게 한 데 이어, 국내 최초로 게임 IP 거래까지 지원하며 업계 선두주자로 자리매김하고 있다.게임 IP 라이선싱도 누구나 쉽게 사업화 할 수 있도록 진입 장벽을 낮게 플랫폼화 한 위츠는 변호사·변리사 출신 공동대표가 설립한 회사로, IP 라이선싱 간편거래 플랫폼 ‘위츠숍’을 운영하며 복잡한 라이선싱 절차를 간소화해왔다. 이번 협업을 통해 위츠숍은 단순한 게임 IP의 이미지 및 캐릭터 거래를 넘어, 소스코드, 게임 리소스, 라이선스 권리까지 거래할 수 있는 올인원 게임 IP 전용관을 개설했다.또한, 법률적 보호 및 표준 계약 지원을 강화하여 안전한 거래 환경을 조성하고, 협회 회원사 대상 수수료 할인 등 다양한 혜택을 제공해 게임 IP 보유자들이 보다 빠르고 원활하게 라이선싱을 진행할 수 있도록 지원한다. 특히, 개발자마다 다른 소스코드 및 리소스 특성을 고려한 기술 지원 시스템을 마련해 안정적인 거래를 보장할 예정이다.기존의 단순한 마켓플레이스 모델을 넘어 IP 보호, 법률 지원, 중개 서비스까지 제공하는 종합 플랫폼으로 발전하며, 인디게임 IP의 새로운 가치를 창출해 나갈 예정이다. 위츠숍과 한국인디게임협회는 앞으로도 더 많은 IP를 확보하고, 개발자 및 기업 모두가 만족할 수 있는 거래 환경을 만들기 위해 지속적으로 협력해 나갈 계획이다. 이번 협업이 인디게임 산업의 새로운 성장 동력이 될 것으로 기대된다. ]]> Fri, 28 Feb 2025 11:12:03 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163629 썸에이지 팀배틀 RPG ‘갓레이드’ 강력한 뉴페이스 신 '브라기' 업데이트 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163628 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 썸에이지(대표 박홍서)는 라운드투가 개발하고 자사가 서비스하는 팀배틀 PRG ‘갓레이드’의 신규 업데이트를 실시했다. 이번 업데이트의 신규 신과 영웅은 기존 보다 강력한 공격을 자랑하는 캐릭터가 추가 되었다. 북구 신화에 등장하는 신규 신 ‘브라기’는 이미 게임 내 등장한 오딘의 아들이자, 이둔의 남편으로 절대 등급으로 합류하였으며, 단순하지만 강력한 공격형 버프 서포터로 스킬 발동 후 12초간 아군 전체의 공격력, 공격 속도, 이동 속도를 상승시킨다. 함께 추가된 신규 영웅 ‘아즈라엘’은 죽음을 관장하는 천사로 신화 등급의 강력한 근접 공격수 역할을 맡게 될 전망이다. 더불어 클랜 레이드 시스템이 개편되었는데, 전투 시작 시 1단계부터 3개의 부대가 순차적으로 전투에 참여하게 되고, 보스의 누적 피해량에 따라 보상 단계가 설정되어 클랜 코인, 다이아 및 각종 아이템을 단계별 지급 받을 수 있다. 또한, 이번 시즌 중 기간제 룰렛 누적 보상 이벤트와 함께 다양한 이벤트가 지속적으로 진행될 예정으로, 이벤트에 참여를 통해 강화석, 광물, 도안 등 부족한 재료를 수급할 수 있게 되었다. ]]> Fri, 28 Feb 2025 11:10:08 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163628 게임라이트, 마텔163 모바일 카드 게임 ‘우노’와 ‘페이즈 10’ 수익률 목표 초과 달성 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163627 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 모바일 게임을 위한 AI 기반 사용자 확보 플랫폼 게임라이트(Gamelight)는 게임 퍼블리셔 마텔163(Mattel163)과 제휴하여 대표 게임 ‘우노’(UNO)와 ‘페이즈 10’ (Phase 10)의 글로벌 시장에서의 협업 결과를 공개했다. ‘마텔163’은 미국의 장난감 제조 및 엔터테인먼트 기업 ‘마텔’(Mattel)의 IP를 기반으로 게임을 개발, 퍼블리싱하고 있으며, 주요 게임으로 유명한 카드 게임 ‘우노’(UNO)와 러미(Rummy) 게임 기반의 ‘페이즈 10’ (Phase 10)이 있다.마텔163은 게임라이트와의 협업을 통해 ‘페이즈 10’의 사용자 기반을 주요 지역에서 효율적으로 확장함과 동시에 지속적인 수익성, 장기적인 성장, 플레이어 참여를 보장하는 것을 목표로 했다.그 결과 게임라이트는 AI 기반 보상형 UA 플랫폼을 사용하여 행동 패턴, 게임 기록, 인구통계학적 데이터 등 심층적인 사용자 인사이트를 활용하여 높은 가치의 사용자를 식별하여 탁월한 캠페인 성과를 달성했다.게임라이트는 목표에 맞춘 접근 방식을 통해 영국, 독일, 프랑스와 같은 유럽 시장에서 D7 ROAS(광고수익률) 목표를 151% 초과 달성했으며, D7에서 D30까지 ROAS가 일본은 2배, 미국은 무려 284%를 달성해 강력한 확장 가능성을 보여주며 비용 효율성 유지와 수익성 확보의 두 마리 토끼를 잡는데 성공했다.마텔163의 UA팀 리더 리온 저우(Leon Zhou)는 “게임라이트는 정밀하고 고품질의 트래픽을 제공하는 매우 가치 있는 프리미엄 광고 채널이다. 특히 미국 외 유럽의 핵심 지역에서 비용 회수 및 전반적인 데이터 결과 측면에서 뛰어난 성과를 보여주었다. 게임라이트의 전문적인 협력과 서비스는 장기적인 협업에 매우 유망함을 증명했다”고 밝혔다.게임라이트는 데이터 기반 인사이트, AI 기반 타겟팅, 높은 참여도를 자랑하는 유저를 통해 게임 퍼블리셔의 역량을 지속적으로 강화하여 앱스플라이어 퍼포먼스 인덱스에서 서유럽, 일본, 한국을 비롯한 여러 지역에서 캐주얼 게임 부문 2위를 차지했으며, 최신 인덱스에서는 모든 장르에 걸쳐 전 세계 상위 1위에 오르며 모바일 게임 마케팅 분야에서 리더십을 공고히 했다. ]]> Fri, 28 Feb 2025 11:04:42 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163627 컴투스홀딩스 ‘빛의 계승자: 이클립스’, 글로벌 출시 1.5 주년 전야제 이벤트 진행 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163626 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 컴투스홀딩스(대표 정철호)는 수집형 RPG ‘빛의 계승자: 이클립스’가 글로벌 업데이트를 진행했다고 28일 밝혔다. 글로벌 출시 1.5주년을 앞두고 다양한 기념 이벤트를 진행하는 것이 눈에 띈다. 다음 달 10일까지 게임에 접속만 해도 ‘소환석 상자 총 200개’를 얻을 수 있다. 강력한 서번트들을 다수 확보할 수 있어 전력 강화에 도움을 줄 것으로 기대된다. 미션을 수행해 얻을 수 있는 포인트로 서번트 및 다양한 성장 재료로 교환할 수 있는 ‘요정 연회 이벤트’도 다음 달 6일까지 진행된다. 이 밖에 ‘영지 청소’, ‘요청 2배 이벤트’ 등을 통해서도 풍성한 보상을 받을 수 있다. 게임성 업그레이드도 이어간다. 인기 서번트(캐릭터) ‘부러진 날개, 스핑크스’는 스킬 데미지 등을 높여 더욱 강력한 공격을 펼칠 수 있도록 개선된다. 컬래버레이션을 통해 선보인 ‘놈’ 미니 게임은 유저들이 좀더 쉽고 즐겁게 게임을 즐길 수 있도록 밸런스를 조정한다. ‘빛의 계승자: 이클립스’는 펀플로(대표 손경현)가 개발하고 컴투스홀딩스가 서비스하는 수집형 RPG다. 히트 IP ‘빛의 계승자’의 판타지 세계관을 재해석한 독창적 시나리오와 매력적인 비주얼의 서번트(캐릭터), 다채로운 게임 콘텐츠로 차별화된 재미를 선사한다. ]]> Fri, 28 Feb 2025 10:59:47 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163626 컴투스 '미니게임천국', 취향대로 꾸미는 나만의 방 '미니룸' 오픈 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163625 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 컴투스(대표 남재관)는 모바일 캐주얼 게임 ‘미니게임천국’에 ‘미니룸’을 포함해 원작 시리즈에서 큰 인기를 끌었던 다양한 콘텐츠를 새롭게 선보였다. ‘미니게임천국’은 2000년대 국민 게임으로 사랑받은 컴투스 레전드 IP로, 현재까지 전 시리즈 누적 2000만 다운로드를 기록하며 사랑받고 있다. 이번에 추가된 ‘미니룸’은 원작 서비스 당시 큰 반향을 일으켰던 ‘방 꾸미기’ 시스템을 리뉴얼한 콘텐츠다. 지난해 ‘미니게임천국’ 신규 시리즈 1주년 생일파티 당시 업데이트가 예고돼 유저들의 큰 기대를 모았다. 가구를 사용해 취향에 따라 자유롭게 꾸밀 수 있고, 일부 가구에는 일정 조건 충족 시 발동하는 캐릭터와의 상호작용 기능을 탑재해 보는 재미를 더했다. 캐릭터를 배치하면 정해진 ‘블록’을 생성하고, 이를 활용해 더욱 다양한 가구를 모을 수 있다. 가구는 ‘세트 상점’이나 ‘가구 상점’에서도 획득 가능하다. ‘미니게임천국4’에서 서비스됐던 미니게임 ‘잡아잡아’도 추가됐다. 좌우에서 날아오는 친구 캐릭터들을 화면을 터치해 이동하며 잡아내는 방식이다. 날아오는 친구를 놓치거나 폭탄에 부딪히면 친구들이 사라지고, 점차 날아오는 각도와 강도가 증폭돼 난도가 높아진다. 일정 시간 동안 친구들이 커지고 무적이 되는 ‘시금치’, 꼬리 부분 친구가 여럿으로 늘어나는 ‘소시지 문어’ 등 전용 푸드 아이템을 활용하면 고득점을 노릴 수 있다. 원조 인기 캐릭터 ‘체리’를 비롯해 ‘드로니’, ‘목눈이’, ‘레용’ 등 ‘잡아잡아’에서 선택 시 더 높은 점수를 얻을 수 있는 신규 캐릭터 4종과 캐릭터별 스킨·코스튬 세트도 만나볼 수 있다. 업데이트와 함께 오는 3월 12일까지 ‘체리의 내집마련’ 이벤트가 진행된다. 매일 게임을 플레이하며 이벤트 재화 ‘체리네 집 열쇠’를 모으면 누적 개수에 따라 블록 등 여러 가지 보상을 획득할 수 있고, 이벤트 상점에서 스타 등급 캐릭터를 확정 획득할 수 있는 캡슐 등 다양한 아이템으로 교환도 가능하다. 이 밖에도 동일한 기간 동안 ‘캐릭터 골라카드’ 등을 지급하는 ‘업데이트 기념 이벤트 출석부’가 진행되고, 3월 말일까지 게임에 접속만 해도 가구 캡슐을 받을 수 있는 이벤트도 진행된다. ]]> Fri, 28 Feb 2025 10:58:59 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163625 피처링, 日 디지털광고대행사 플래그와 인플루언서 마케팅 트렌드 웨비나 개최 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163624 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) 글로벌 SNS 데이터 분석 기업 피처링(대표 장지훈)이 일본 디지털광고대행사 플래그(Flag Inc.)와 ‘한국 인플루언서 마케팅 성공 사례에서 최신 트렌드를 배우다’를 주제로 첫 공동 웨비나를 개최했다고 28일 밝혔다. 2월 26~27일 양일간 열린 이번 웨비나에서는 일본보다 인플루언서 마케팅이 더욱 활성화된 한국의 캠페인 성공 사례를 통해 최신 트렌드를 짚어보고 일본 마케팅 시장의 변화를 예측하는 시간을 가졌다. 특히 일본 현지 브랜드 마케터, 광고 실무자, 대행사 등 기업 관계자 100여 명이 참가해 인플루언서 마케팅에 대한 높은 관심을 확인했다.먼저 정서호 피처링 일본사업팀장이 ‘2025년 한국 인플루언서 시장과 트렌드, 새로운 기회’를 주제로 한국의 인플루언서 마케팅 시장 동향과 성공 사례에 대해 발표했다. 인플루언서 마케팅 솔루션 피처링을 활용한 우버택시, 카페 카이브의 성공 사례를 중심으로 타겟 오디언스를 보유한 인플루언서와의 협업 전략을 소개했다.이어서 쿠리타 미즈키 플래그 개발팀 디렉터가 일본 기업이 인플루언서 마케팅 진행 시 유용한 ‘피처링 재팬’의 활용법을 제안했다. 플래그는 피처링 재팬 솔루션 고도화 과정에서 마케팅 자문을 맡았으며 현재 피처링의 일본 시장 확장을 적극 돕고 있다.피처링은 올 상반기 일본 현지 법인을 설립하고 한국과 일본 간 크로스보더 마케팅 비즈니스모델(BM)을 강화해나갈 예정이다. 또한 일본의 IT·마케팅 전시회에 참가해 ‘피처링 재팬’ 솔루션을 적극 알리고 현지 대기업과도 오픈이노베이션 협력을 추진할 방침이다.장지훈 피처링 대표는 “이번 세미나는 일본 기업 실무자들에게 AI 기반 인플루언서 마케팅 솔루션을 소개하고 실무에 적용할 수 있는 실질적인 방안을 공유하는 의미 있는 자리였다”며 “앞으로도 일본 내 신규 고객사 확보를 위한 다양한 활동을 이어갈 계획”이라고 말했다.한편 피처링은 지난해 12월 일본 시장에 특화된 인플루언서 마케팅 솔루션 피처링 재팬을 출시했다. 이 솔루션은 인플루언서 검색부터 마케팅 협업 제안, 성과 분석까지 전 과정을 자동화했으며, 캠페인 성과 예측 및 주요 지표를 제공해 기업과 브랜드의 효과적인 마케팅 운영을 지원한다. ]]> Fri, 28 Feb 2025 10:39:26 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163624 블리자드 '2025 오버워치 챔피언스 시리즈 코리아 스테이지 1' 플레이오프 28일 시작 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163623 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 개방형 글로벌 e스포츠 무대 2025 오버워치 챔피언스 시리즈 코리아(2025 Overwatch Champions Series Korea, 이하 OWCS 코리아) 스테이지 1의 플레이오프가 오늘(2월 28일)부터 본격적으로 시작된다. OWCS 코리아 스테이지 1은 지난 1월 개막한 이후, 5주간의 정규 시즌과 시드 결정전의 혈투를 거쳐 플레이오프에 진출할 6개 팀을 가려냈다. 크레이지 라쿤(Crazy Raccoon)이 정규 시즌에서 전승을 거두며 1위를 차지하며 기세를 이어 나갔지만, 개막 5주차에 진행된 시드 결정전에서 제타 디비전(Zeta Division)이 전승을 거두며 1위에 등극하고, 팀 팔콘스(Team Falcons)가 약진하며 2위를 차지하며 크레이지 라쿤은 3위를 기록했다. 이어, ‘겐지 스페셜리스트’ 후아유(WhoRu) 이승준의 뛰어난 활약으로 팀 웨이(Team WAY)가 4위에 안착하는 상황 속에서 플레이오프 하위 2개 팀의 자리를 놓고 펼쳐치는 LCQ(Last Chance Qualifiers, 라스트 찬스 퀄리파이어)에서 T1과 프롬 더 게이머(FTG, From The Gamer)가 각각 5위와 6위를 차지하며 플레이오프 참가팀 라인업을 확정했다. OWCS 코리아 스테이지 1 플레이오프는 오늘 오후 5시부터 6강 싱글 엘리미네이션 형태로 진행된다. 1번 패배하면 탈락하는 ‘단두대 매치’가 이번 주말 내내 펼쳐지는 것으로 팬들의 뜨거운 호응을 이끌어낼 것으로 예상된다. 1번 시드 제타 디비전과 2번 시드 팀 팔콘스가 먼저 4강에 부전승으로 진출한 가운데, 3번 시드 크레이지 라쿤은 6번 시드 프롬 더 게이머와 대결을 펼치고, 4번 시드 팀 웨이는 5번 시드 T1과 맞붙을 예정이다. 오늘 예정된 6강 1경기와 2경기를 거쳐 승리한 두 팀은 내일(3월 1일) 각각 제타 디비전 그리고 팀 팔콘스와 맞붙게 된다. 내일 4강전 마무리 후 일요일(3월 2일)에는 그랜드 파이널이 진행된다. 한국 지역의 최강자를 가리는 그랜드 파이널에 앞서 팬들이 투표로 선정한 MVP 선수들이 참가하는 올스타 이벤트 매치가 진행될 예정이다. 올스타 이벤트 매치에서는 참가 선수들이 평소에 사용하지 않는 영웅 및 역할군을 선택해 플레이할 예정으로 팬들에게 특별한 재미와 경험을 선사할 것으로 예상된다. 이외에도 현장 관람객들을 위한 포토카드, 오리지널 티켓 등 다양한 선물들 또한 준비되어 있어 현장의 열기를 더할 예정이다. OWCS 코리아 스테이지 1의 최종 상위 4개 팀은 오는 3월 6일부터 시작될 OWCS Asia에 진출하게 된다. OWCS Asia의 상위 2개 팀은 2025 시즌의 첫 국제 대회인 OWCS 항저우 챔피언스 클래시(Hangzhou Champions Clash)에 초청되어 2025년 전반기 세계 챔피언의 왕좌에 도전하게 된다. 한편, OWCS 코리아는 지난 정규시즌 4주차부터 플레이오프까지 3주 연속으로 현장 관람 티켓 전석 매진 행진을 기록하며 오버워치 e스포츠의 뜨거운 인기를 입증했다. 특히, 이번 플레이오프 현장 관람 티켓은 예매 오픈 1분만에 1,500석(금, 토, 일 각각 500석) 전석 매진 기록을 세웠다. 또한 지난 ‘오버워치 2 스포트라이트’를 통해 발표, 15시즌 시작과 함께 게임에 적용된 특전(Perks) 시스템이 OWCS 코리아에도 그대로 적용되며, 최고의 기량을 갖춘 참가 선수들이 특전을 활용하는 모습을 팬들에게 선보이며 큰 재미를 선사했다. 현장의 뜨거운 분위기를 온라인에서도 함께하길 바라는 팬들을 위해 OWCS 코리아 스테이지 1 플레이오프의 모든 경기는 한국어, 영어, 일본어로 생중계된다. 한국어 중계는 SOOP에서 생방송으로 만나볼 수 있으며, 총 8시간 이상 시청할 경우 OWCS 어웨이 라이프위버 영웅 스킨을 시청 보상으로 획득할 수 있다. 경기 하이라이트, 클립 등 부가 콘텐츠는 오버워치 e스포츠 유튜브 채널에서 확인할 수 있으며, OWCS 코리아 및 OWCS와 관련한 더욱 자세한 정보는 정보는 X 및 인스타그램에서 확인할 수 있다. 오버워치 챔피언스 시리즈 코리아 및 아시아 대회는 블리자드 엔터테인먼트와 오버워치 e스포츠 아시아 공식 파트너사인 WDG가 공동 주관한다. ]]> Fri, 28 Feb 2025 10:37:23 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=163623