Global No.1 Game Media 게임포커스 https://gamefocus.co.kr Global No.1 Game Media 게임포커스 ko Mon, 09 Mar 2026 14:37:03 +0900 webmaster@gamefocus.co.kr (Global No.1 Game Media 게임포커스) Global No.1 Game Media 게임포커스 https://gamefocus.co.kr https://gamefocus.co.kr/img/logo.gif 넷마블, 대학생 대상 대외활동 프로그램 '마블챌린저' 25기 발대식 진행 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174109 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 넷마블(대표 김병규)은 대학생 대외활동 프로그램 ‘마블챌린저’ 25기 발대식을 진행했다고 9일 밝혔다. ‘마블챌린저’는 게임을 좋아하고 뉴미디어 콘텐츠 이해도가 높은 대학생들을 위한 게임업계 대표 대외활동 프로그램이다. 2013년 처음 시작돼 지난 24기까지 총 225명이 수료했으며, 전체 취업대상자(4학년 이상) 중 60%가 게임업계에 취업하는 성과를 거뒀다. 발대식을 시작으로 ‘마블챌린저’ 25기는 2026년 8월까지 약 6개월 동안 ▲유튜브 및 인스타그램 등 뉴미디어 홍보 콘텐츠 기획 및 제작 ▲마블챌린저 공식 블로그 포스팅 작성 ▲게임 업계 트렌드 리포트 분석 ▲넷마블 온오프라인 행사 기획 및 실행 등 현업 실무를 체험하게 된다. 활동 혜택으로 수료증과 함께 매월 소정의 활동비가 지급된다. 활동을 수료한 참가자에게는 향후 넷마블 입사 지원 시 서류 전형 우대 혜택이 제공되며, 밀착 실무자 멘토링을 통해 게임 산업을 보다 가까이에서 경험할 수 있다. 넷마블 크리에이터전략팀 김동환 팀장은 “마블챌린저 25기는 이달 출시 예정인 신작 <일곱 개의 대죄: Origin> 홍보와 연계해 숏폼 영상 제작, AI 활용 콘텐츠 기획, 크리에이터 협업 등 다양한 실무 프로젝트를 경험하며 게임 산업에 대한 이해와 역량을 높이게 될 것”이라며 “게임 산업에 관심 있는 대학생들이 현업과 유사한 환경에서 성장할 수 있는 의미 있는 시간이 되길 기대한다”라고 말했다. ‘마블챌린저’에 대한 보다 자세한 정보는 넷마블 공식 홈페이지, 페이스북, 블로그를 통해 확인할 수 있다. ]]> Mon, 09 Mar 2026 14:19:55 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174109 밸로프, 5대 1 액면병합 결정... 실적 성장을 기반으로 한 주주가치 제고에 나서 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174108 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 밸로프(대표 신재명)는 9일 이사회를 열고 5대 1 액면병합을 결의했다고 공시를 통해 밝혔다. 이번 결정에 따라 1주당 액면가는 기존 100원에서 500원으로, 발행주식 총수는 5086만4390주에서 1017만2878주로 변경된다. 밸로프는 발행주식 수 조정을 통해 거래 및 주가 안정화에 총력을 기울인다는 방침이다. 이를 통해 실적 성장을 기반으로 한 주주가치 제고를 본격화할 계획이다. 또한 현재 1원 단위 호가 체계가 적용되고 있으나, 병합이 이뤄지면 주가 변경에 따라 호가 단위도 조정돼 회사는 거래 체결 안정성 효과도 기대하고 있다. 앞서 밸로프는 기업을 이끄는 대표부터 선제적으로 자사주 매입에 나서며, 회사의 중장기 성장에 대한 자신감과 함께 책임경영 의지를 강력히 드러냈다. 실제 신재명 밸로프 대표는 지난해 6월부터 현재까지 총 2억 원 상당의 자사주 36만3000주를 매입한 바 있다. 경영진의 자사주 매입에 더해 회사의 실적도 긍정적이다. 밸로프의 지난해 4분기 매출은 100억 원을 넘어섰으며, 연간 기준으로는 매출 380억 원, 영업이익 29억5000만 원을 기록했다. 이는 역대 최대 실적으로 흑자전환에도 성공했다. 향후 밸로프는 글로벌 퍼블리싱 포트폴리오 확대와 자사 플랫폼 ‘브이펀(VFUN)’ 및 ‘오르빗(ORVVIT)’, 일본의 피망(Pmang)의 경쟁력 강화 등 단계적 성장 모멘텀을 확대해 나갈 방침이다. 더불어 기업가치 향상과 주주가치 제고를 위한 다방면의 노력을 이어갈 계획이다. 밸로프 관계자는 “이번 액면병합은 장기적인 기업가치 상승 기반을 마련하기 위한 결정”이라며 “경영진의 자사주 매입과 실적 개선 등 회사의 펀더멘털이 꾸준히 강화되고 있는 만큼, 주가 안정성과 주주가치 제고에 더욱 집중해 나갈 것”이라고 말했다. 이어 “글로벌 퍼블리싱 포트폴리오 확장과 플랫폼 경쟁력 강화를 통해 성장 모멘텀을 지속 확보하고, 나아가 기업의 실질적 성장을 시장에 입증할 것”이라고 덧붙였다. ]]> Mon, 09 Mar 2026 14:18:26 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174108 드림에이지 신작 '알케론' 개발 총괄 롭 팔도 대표 'GDC 2026' 기조 연설 진행 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174107 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) 드림에이지(대표 정우용)가 퍼블리싱하고 본파이어 스튜디오가 개발한 팀 기반 PvP 게임 ‘알케론(Arkheron)’의 개발 총괄 롭 팔도 대표가 세계 최대 게임 개발자 행사 ‘게임 개발자 컨퍼런스(GDC)’의 기조연설을 진행한다. 롭 팔도 대표는 전 블리자드 엔터테인먼트 최고 창의력 책임자(CCO)이자 본파이어 스튜디오 설립자다. 그는 오는 3월 12일(목) 오전 9시(미국 태평양 표준시), 미국 샌프란시스코에서 열리는 ‘GDC 페스티벌 오브 게이밍’ 메인 스테이지에서 기조연설을 진행하며, 현장과 함께 GDC 공식 트위치 채널을 통해 전 세계에 생중계된다. 이번 강연 주제는 ‘오래도록 기억되는 게임을 만드는 여정’으로, 롭 팔도 대표는 수십 년의 게임 개발 경험을 바탕으로 플레이어가 오래 몰입할 수 있는 게임을 만드는 과정과 개발 철학을 소개할 예정이다. 게임 업계에서 가장 영향력 있는 개발자 중 한 명으로 꼽히는 롭 팔도 대표는 블리자드에서 약 17년간 근무하며 스타크래프트2, 월드 오브 워크래프트3, 디아블로 등 글로벌 히트작 개발에 핵심적으로 참여했다. 2006년에는 타임지가 선정한 ‘세계에서 가장 영향력 있는 100인’에 이름을 올리기도 했다. 블리자드 퇴사 후 2016년에는 본파이어 스튜디오를 공동 창업해 창의적 독립성과 열정을 기반으로 한 개발 문화를 이어오고 있다. 본파이어 스튜디오의 첫 작품 ‘알케론’은 45명의 플레이어가 3인 1팀으로 나뉘어 15개 팀이 경쟁하는 배틀로얄 PvP 게임이다. 다양한 아이템을 조합해 자신만의 전략과 빌드를 구성할 수 있으며, 선택에 따라 전투 양상이 달라지는 전략적 깊이가 특징이다. 알케론은 지난해 12월 한국·일본 커뮤니티 테스트를 통해 게임성을 검증했으며, 2월 21일부터 스팀 데모를 공개하고 ‘스팀 넥스트 페스트(SNF)’에 참가하며 글로벌 게이머들에게 새로운 전투 경험을 선보였다. 한편, 본파이어 스튜디오는 롭 팔도(前 블리자드 최고 크리에이티브 책임자), 닉 카펜터(前 블리자드 아트·시네마틱 부문 부사장), 김민(前 넥슨 아메리카 대표)이 2016년 공동 설립했다. ‘스타크래프트’, ‘오버워치’, ‘디아블로’ 등 글로벌 흥행작을 이끈 핵심 개발자들이 주축인 만큼, 이번 GDC 기조연설은 알케론의 글로벌 게임업계 내 관심과 기대를 한층 끌어올릴 전망이다. ]]> Mon, 09 Mar 2026 14:16:56 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174107 비엔엠컴퍼니-사이버코어 업무협약 체결 '레드포스 PC 아레나' 베트남 1호점 오픈 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174106 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) K-PC방 대표 브랜드 레드포스 PC 아레나(레드포스 PC방)이 9일(월), 글로벌 시장 진출을 본격화하며 호치민시 10군에 베트남 1호점을 오픈하고, 현지 PC방 구축 및 게이밍 공간 플랫폼 기업인 사이버코어(CyberCore)와 전략적 업무협약(MOU)을 체결했다고 밝혔다. ‘레드포스 PC방’은 프로 e스포츠 구단 농심 레드포스와 PC방 창업 컨설팅 기업 ㈜비엔엠컴퍼니가 함께 운영하는 브랜드로, 단순한 게임 이용 공간을 넘어 하이엔드 게이밍 환경과 차별화된 공간 설계를 결합한 K-PC방 모델로 주목받고 있다. 최신 게이밍 장비와 쾌적한 플레이 환경, 그리고 체류형 공간 경험을 기반으로 기존 PC방의 개념을 확장하며 새로운 게이밍 문화와 공간 패러다임을 제시하고 있다. 또한 전국적으로 빠르게 매장을 확대하며 140호점 돌파를 앞두고 있으며, 로지텍, 벤큐, 에이수스, 큐닉스 등 글로벌 게이밍 기어 브랜드와의 협업을 통해 차별화된 장비 환경을 구축하고 있다. 그간 프로 e스포츠 구단 농심 레드포스와 PC방 창업 컨설팅 기업 ㈜비엔엠컴퍼니는 매장별 상권 특성과 이용자 성향을 반영한 전략적 공간 기획을 통해 브랜드 경쟁력을 강화해왔다. 이들이 전면으로 내세운 프로 e스포츠 구단 ‘농심 레드포스’는 리그 오브 레전드(LCK)와 발로란트 등 다양한 종목에서 활동하며 국내외 e스포츠 팬들에게 높은 인지도를 보유한 구단이다. 최근에는 LCK CL 우승 등 경쟁력 있는 성적을 이어가며 팬층을 확대하고 있으며, 게임과 e스포츠 문화를 기반으로 다양한 콘텐츠와 브랜드 협업을 전개하고 있다. ㈜비엔엠컴퍼니는 PC방 창업 컨설팅과 매장 구축, 운영 전략을 전문으로 하는 기업으로 PC방 관련 F&B, 인테리어, 게이밍 기어 등 다양한 사업을 전개하고 있다. 지금까지 1,000여 개 이상의 PC방 매장 오픈 경험을 바탕으로 축적된 운영 노하우와 구축 역량을 기반으로 국내 PC방 시장에서 브랜드 경쟁력을 확대해 왔다. 사이버코어는 인프라 플랫폼, 부품 생태계, 시공 및 구축 역량을 동시에 갖춘 베트남 PC방 전문 대표 플랫폼 기업이다. 현지 PC방 시장에 대한 깊은 이해와 운영 노하우를 기반으로, 매장 설계부터 장비 공급, 시스템 구축, 운영 컨설팅까지 PC방 사업 전반을 아우르는 통합 솔루션을 제공하고 있다. 특히 베트남 게이밍 시장의 성장 흐름에 맞춰 고성능 게이밍 환경 구축과 안정적인 운영 인프라를 지원하며, 현지 PC방 사업자들과 긴밀한 파트너십을 형성해 왔다. 이를 통해 단순한 장비 공급을 넘어 PC방 산업 전반의 생태계를 구축하는 플랫폼 기업으로 자리매김하고 있다. 또한, 글로벌 게이밍 기어 브랜드와의 협업을 통해 최신 하드웨어 환경을 빠르게 도입하고, 현지 게이머들의 이용 패턴과 시장 특성을 반영한 매장 구축 모델을 제시하며 베트남 PC방 시장의 전문 인프라 기업으로 평가받고 있다. 레드포스 PC방과 사이버코어는 베트남 PC방 사업 확장을 위해 전략적 업무협약(MOU)을 체결했다. 양사는 이번 협력을 통해 매장 구축과 운영 시스템, 장비 구성, 마케팅 등 다양한 분야에서 협력하며 K-PC방 모델이 베트남 시장에 안정적으로 정착할 수 있도록 추진할 계획이다. 특히, 레드포스 PC방은 국내에서 검증된 하이엔드 게이밍 환경과 운영 노하우를 제공하고, 사이버코어는 현지 네트워크와 구축 경험을 바탕으로 매장 개발과 운영 지원을 맡아 베트남을 시작으로 동남아 시장 확장을 함께 나설 예정이다. ㈜비엔엠컴퍼니 서희원 대표는 “레드포스 PC방의 열기가 베트남에서도 뜨겁다. 농심 레드포스 e스포츠 팀의 팬들이 순례하듯 매장을 찾으며 자연스럽게 브랜드에 대한 관심이 이어지고 있다”며 “호치민 1호점은 베트남 최고 수준의 게이밍 환경을 목표로 구축했다. 특히 인터넷 환경 역시 한국과 유사한 수준으로 안정적으로 세팅해 현지 게이머뿐 아니라 베트남에 거주하는 한국인 이용자들도 많이 방문하고 있다”고 말했다. 이어 “이번 글로벌 진출을 통해 K-PC방이 가진 경쟁력과 운영 노하우를 보여주고, 나아가 레드포스 PC방이 K-PC방을 대표하는 브랜드로 자리잡도록 지속적으로 노력하겠다. 이러한 성과는 무엇보다 함께 성장해 온 점주님들이 있었기에 가능했다”라며, “레드포스 PC방은 로열티 무상 정책을 기반으로 점주 지원 시스템을 강화하고 있으며, 점주 간 실시간 소통이 가능한 단체 채팅방 운영과 운영 정보 공유 등을 통해 안정적인 매장 운영을 돕고 있다”고 설명했다. 덧붙여 “PC방 환경에 최적화된 먹거리 사업과 게이밍 기어 사업 역시 함께 확대하며 점주 운영에 도움이 되는 생태계를 구축하고 있다”며 “앞으로도 장비, 먹거리, 운영 시스템을 유기적으로 연결해 점주와 본사가 함께 성장하는 효율적인 사업 구조를 만들어가겠다”고 전했다. 사이버코어 관계자는 “이번 협력을 통해 베트남 내 전략적 파트너로서 레드포스 PC방과 함께 시스템 구축과 운영 표준화, e스포츠 생태계 조성 등을 단계적으로 추진할 계획”이라며 “베트남 PC방 시장에 보다 체계적인 인프라와 운영 모델을 도입해 안정적인 성장 기반을 마련하는 것이 목표”라고 밝혔다. 이어 “호치민시 10군에 위치한 첫 번째 매장은 양사의 협력을 상징하는 대표 모델이 될 것”이라며 “이를 기반으로 향후 베트남 시장 내 추가 매장 확장도 추진할 계획”이라고 덧붙였다. 레드포스 PC방은 베트남 1호점을 시작으로 동남아 시장 확장을 본격화하며 K-PC방 모델의 글로벌 확산을 추진할 계획이다. 국내에서 축적한 하이엔드 게이밍 환경과 운영 노하우를 기반으로 해외 게이머들에게 새로운 게임 문화와 플레이 공간을 제시한다는 방침이다. ]]> Mon, 09 Mar 2026 13:15:15 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174106 [금주의 게임일정] 넥슨 '낙원: LAST PARADISE' 글로벌 클로즈 알파 테스트 12일 진행 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174105 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) 3월의 둘째 주인 이번 주 출시작들의 소식만큼 글로벌 기대작들의 테스트가 예고돼 있어 게임 마니아들의 기대를 모으고 있다. 먼저 12일 넥슨이 '낙원'의 글로벌 클로즈 알파 테스트를 진행하고 13일에는 엔씨소프트가 '타임 테이커즈'의 1차 CBT를 진행한다. 아울러 10일에는 뉴노멀소프트의 '창세기전 키우기', DIRGA의 'THYSIASTERY 티지애스터리'가 정식 출시되고, 12일 스튜디오 두달의 '솔라테리아', 아크시스템웍스 아시아의 '햄스터와 태양의 마을', '헤롱헤롱 버니 가든', 에이치투 인터렉티브의 '존 카펜터의 톡식 코만도', 13일 2K의 'WWE 2K26'이 발매된다. 이번 주 출시되는 신작들의 정보를 게임포커스가 정리해보았다. #테스트 일정12일 넥슨 '낙원: LAST PARADISE' 글로벌 클로즈 알파 테스트 진행 넥슨의 좀비 생존 신작 '낙원: LAST PARADISE(이하 낙원)'이 글로벌 클로즈 알파 테스트를 12일 오전 9시부터 16일 오후 5시까지 PC 스팀 플랫폼을 통해 한국을 포함한 동아시아와 북미, 남미 일부 지역에서 진행한다. 넥슨은 이번 테스트를 통해 지난 프리 알파 테스트 대비 대폭 확대한 신규 콘텐츠를 선보인다. 화재 현장에서 사용하는 소방 도끼와 묵직한 공사용 해머, 진압 방패 등 60종 이상의 근접 무기를 추가하며, 한 발 한 발이 강력한 리볼버와 빠른 속도를 자랑하는 피스톨 등 각기 다른 특색을 지닌 7종의 원거리 무기를 통해 더욱 다채로운 전투 경험을 제공할 예정이다. 이와 함께, 감염 전 특징을 지니고 있는 6종의 신규 특수 감염자를 추가해 전투의 긴장감을 더한다. 빠른 속도로 달려드는 '러너'와 높은 방어력의 기동대원복을 착용한 '폴리스맨', 비명을 질러 주위의 감염자를 유인하는 '스크리머' 등 특수감염자마다 다른 행동 패턴을 보이며, 각각에 알맞은 대처를 필요로 해 전략적인 플레이를 경험할 수 있다. 또한, 생존과 생활 시스템도 보강할 계획이다. 특성 포인트로 얻은 다양한 액티브, 패시브 스킬을 조합할 수 있는 '스킬 트리' 시스템을 도입하며, 기존의 어두운 '밤' 환경과 함께 시야가 확보되는 '낮', 빗소리에 소음이 덮이는 '폭우' 등 새로운 환경을 추가해 생존의 변수를 더한다. 아울러, '숙소'에는 제작대와 냉장고 등 다양한 가구를 설치해 활용할 수 있으며, 시민 등급을 상승시켜 더 넓은 거주지로 이주할 수 있는 기능을 통해 포스트 아포칼립스 세계관 속 생활의 몰입감을 한층 높일 예정이다. 13일 엔씨소프트 '타임 테이커즈' 1차 글로벌 CBT 진행 엔씨소프트가 13일 타임 서바이벌 슈터 '타임 테이커즈'가 1차 CBT를 13일부터 21일까지 북/남미의 8개 국가(미국, 캐나다, 브라질, 아르헨티나, 멕시코, 칠레, 콜롬비아, 페루)를 대상으로 진행할 예정이다. 엔씨소프트는 1차 CBT 국가를 슈터 장르의 영향력과 시장 점유율을 고려해 결정했으며 타임 테이커즈 공식 디스코드 채널을 통해 CBT Key를 발급받으면 이외 지역에서도 테스트 참여가 가능하다. 이번 테스트는 하루에 8시간씩 운영되며 테스트에 참여하는 이용자는 3인 1팀으로 진행되는 '트리오 모드'를 플레이할 수 있다. 게임 플레이를 통해 미래시, 요코가와, 모르슈타트 등 각기 다른 콘셉트의 맵, 타임 테이커즈의 세계관과 메인 스토리, 12종의 '여행자(캐릭터)'와 10종의 주무기 등을 확인할 수 있다. 타임 테이커즈는 타임 서바이벌 슈터 장르 신작으로 '타임 에너지'를 자원으로 활용하는 독특한 룰, 각기 다른 서사와 고유 스킬을 가진 다양한 캐릭터, 여러 무기와 게임 내에서 지속 효과를 부여하는 '패시브 앱'의 조합을 통한 다채로운 플레이 스타일 등이 특징이다. #신작 출시 일정10일 뉴노멀소프트 '창세기전 키우기' 정식 출시(모바일) 뉴노멀소프트가 방치형 RPG '창세기전 키우기'를 10일 정식 출시할 예정이다. 창세기전 키우기는 인기 RPG IP '창세기전'을 기반으로 한 방치형 RPG로, 전설을 수집하는 게임이 아닌 전설을 직접 키워 완성하는 구조를 전면에 내세웠다. 가장 큰 특징은 전설 등급 영웅을 100% 무료로 제작할 수 있는 시스템이다. 확률형 소환 중심 구조에서 벗어나 원하는 전설 캐릭터를 확정 제작할 수 있도록 설계해 반복 소환 부담을 낮췄다. 노력과 플레이에 따른 성장 체감을 강화한 점이 차별화 요소다. 성장 패키지 역시 무료 재화를 기반으로 제작할 수 있도록 구성했다. 접근성을 높이는 동시에 성장의 속도감과 재미를 유지하는 데 초점을 맞췄다. 전투는 자동 사냥 기반으로 진행되며, 접속하지 않아도 성장이 이어지는 24시간 지속 성장 시스템을 지원한다. 간편한 조작과 강력한 필살기 연출을 결합해 방치형 RPG 특유의 편의성과 타격감을 동시에 제공한다. 또한 원작에 등장했던 주요 캐릭터들을 재해석해 선보이며, 원작 팬들에게 익숙한 감성과 세계관을 담아냈다. 10일 DIRGA 'THYSIASTERY 티지애스터리' 정식 출시(PC) 핀란드 헬싱키의 개발사 DIRGA가 던전 크롤러 RPG 'THYSIASTERY 티지애스터리'를 10일 출시할 예정이다. 티지애스터리는 전통 로그라이크 규칙과 턴제 전투를 결합한 던전 탐험형 RPG로, 레트로 감성의 아트 스타일을 전면에 내세운 것이 특징이다. '낙인' 찍힌 자들이 던져진 방대한 미궁에서 플레이어는 낙인의 소지자들로 구성된 파티를 지휘해 미궁을 탐험하며 탈출구를 찾게 된다. 탐험 도중 만나는 인물들을 구하고 동료로 영입하는 과정이 진행의 축을 이루며, 더 깊이 내려갈수록 파묻힌 숲이나 수중 도시 등 고대의 비밀이 드러나게 된다. 게임의 전투는 턴제 기반으로 진행되며, 선택에 따라 '확률'과 '약점'을 공략하거나 반대로 공략당할 수 있다. 또한 영구적 죽음(퍼머데스), 절차적으로 생성되는 지역, 무작위로 생성되는 캐릭터를 내세워 전통 로그라이크 특유의 재도전 구조의 재미를 강화시켰다. 12일 스튜디오 두달 '솔라테리아' 정식 출시(PC) 스튜디오 두달이 개발하고 신세계아이앤씨가 퍼블리싱하는 2D 액션 메트로배니아 게임 '솔라테리아'가 오는 3월 12일, 글로벌 PC 게임 플랫폼 스팀(Steam)을 통해 전 세계 동시 출시된다. 솔라테리아는 패링 액션의 재미와 화려함에 초점을 맞춘 게임이다. 유저는 멸망해가는 세계에 태어난 작은 '불 전사'가 돼 정체를 알 수 없는 누군가의 간절한 목소리와 함께 '최초의 불'을 찾으라는 사명을 부여 받고, 세계를 구할 유일한 희망인 '최초의 불'을 찾아 여정을 시작한다. 패링 중심의 액션은 솔라테리아의 큰 특징 중 하나이다. 정밀한 타이밍의 패링 성공 시 '파이론 액션'이 발동되며, 전투의 흐름을 단숨에 뒤집을 수 있다. 여기에 더해진 시간 감속 연출은 강렬한 타격감을 강화하고, 강력한 보스를 처치할 때의 성취감을 더한다. 아울러 유저들은 스스로 원하는 순서대로 맵을 탐험하고 새로운 능력을 획득하고, 이동 경로를 확장해 나가며 점진적으로 세계를 넓혀가게 되며, 곳곳에 배치된 비밀 공간과 서브 루트를 발견하는 과정에서 깊이 있는 탐험의 재미를 경험할 수 있다. 12일 아크시스템웍스아시아 주식회사 '햄스터와 태양의 마을' 한국어 번역판 정식 출시(닌텐도 스위치, PC) 아크시스템웍스아시아 주식회사가 주식회사 SUCCESS의 마을 개척 시뮬레이션 '햄스터와 태양의 마을'의 한국어 번역판을 닌텐도 스위치와 PC 스팀 플랫폼을 통해 12일 출시된다. 햄스터와 태양의 마을은 햄스터들이 황야를 개척하고 마을을 발전시켜 동료 햄스터를 불러 떠들썩한 마을을 만들어 나가는 마을 개척 시뮬레이션이다. 골든 햄스터와 정글리안 햄스터를 비롯하여, 트리톤 햄스터, 블랙벨리 햄스터 등 다양하고 희귀한 햄스터들이 등장하는 것이 특징이다. 12일 아크시스템웍스아시아 주식회사 '헤롱헤롱 버니 가든' 한국어 번역판 정식 출시(닌텐도 스위치) 아크시스템웍스아시아 주식회사가 비틀비틀 액션 게임 '헤롱헤롱 버니 가든'의 한국어 번역판을 닌텐도 스위치를 통해 12일 발매한다. 연애 어드벤처 게임 『버니 가든』의 스핀오프 작품 헤롱헤롱 버니 가든은 술에 취해 비틀거리는 전작의 캐스트 히로인을 조작하여 귀갓길의 다양한 위기 상황을 극복하면서 무사히 집까지 이동시키는 과정에서 일어나는 다양한 해프닝과 귀가 후 나이트 루틴을 즐기는 게임이다. 12일 에이치투 인터렉티브 '존 카펜터의 톡식 코만도' 실물 패키지 출시(PS5) 에이치투 인터렉티브가 '존 카펜터의 톡식 코만도'의 한국어 번역판 플레이스테이션5 실물 패키지를 12일 출시할 예정이다. 존 카펜터의 톡식 코만도는 근미래의 지구를 배경으로, 인류의 에너지난을 해결하기 위해 지구 내핵의 힘을 이용하려던 실험이 대참사로 이어지면서 벌어지는 이야기를 다룬 4인 협동 FPS 액션 게임이다. 실험의 실패로 강림한 슬러지 신은 세계를 오염시키고, 생존자들을 언데드 괴물로 변이시킨다. 이 재앙을 바로잡기 위해 모인 용병 부대, '톡식 코만도'가 되어 플레이어는 친구들과 함께 괴물 군단을 지하 세계로 몰아내야 한다. 이번 패키지 버전에는 게임의 본편 디스크 외에도 '레온의 비밀 보관함 DLC(캐릭터 별 스킨 1종, 주무기 ACW-20 돌격 소총, 근접 무기 와키자시, 플레이어 프로필과 칭호)'가 포함돼 있다. 13일 2K 'WWE 2K26' 전세계 정식 출시(PS5, Xbox Series X/S, 닌텐도 스위치 2, PC) 비주얼 컨셉이 개발하고 2K가 퍼블리싱하는 'WWE 2K26'가 13일 글로벌 정식 출시한다. WWE 2K26는 '존 시나', '로만 레인즈', '코디 로즈' 등 현역 슈퍼스타 및 '헐크 호건', '스톤 콜드 스티브 오스틴' 등 전설적인 선수들을 포함한 총 400명 이상의 캐릭터가 등장해 시리즈 사상 역대 최대 규모를 자랑하는 작품이다. 특히 플레이어는 이 게임의 핵심 콘텐츠인 '2K 쇼케이스: 펑크드(Punked)'에서 'CM 펑크'의 내레이션과 함께 그의 상징적인 경기들을 재현할 수 있으며 '쇼케이스 건틀릿' 모드를 통해 한계에 도전하는 극한의 승부를 경험하게 된다. 이와 함께 '아이 큇(I Quit)', '인페르노(Inferno)', '쓰리 스테이지 오브 헬(Three Stages of Hell)', '덤프스터(Dumpster)' 등 4가지 신규 매치 타입이 추가되어 게임 플레이 콘텐츠를 강화했으며, 혼성 매치 도입과 함께 반격 및 스태미나 시스템이 개편되어 더욱 전략적이고 역동적인 경기가 가능하다. 특히 PC 플랫폼까지 확장된 '더 아일랜드(The Island)' 모드는 3개 파벌 간의 경쟁 시스템과 강화된 소셜 기능으로 몰입감을 한층 높였다. 아울러 기존 DLC 모델을 대체하는 새로운 시스템인 '링사이드 패스(Ringside Passes)'를 도입해 플레이어는 게임 플레이만으로도 다양한 보상을 획득할 수 있고 프리미엄 티어 달성 시 독점 캐릭터와 아이템을 얻을 수 있다. 닌텐도 스위치 2 버전의 경우, 차세대 하드웨어 기능을 활용해 터치스크린 조작, 싱글 조이콘 플레이, 크로스 플랫폼 커뮤니티 크리에이션 등 최적화된 기능을 지원한다. ]]> Mon, 09 Mar 2026 13:05:00 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174105 드림에이지 '퍼즐 세븐틴' 출시 1주년 기념 이벤트 진행 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174104 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 드림에이지(대표 정우용)는 자사가 개발·서비스하는 모바일 퍼즐 게임 ‘퍼즐 세븐틴(Puzzle SEVENTEEN)’이 론칭 1주년을 앞두고 기념 브랜드 페이지를 오픈하고 다양한 이벤트를 진행한다고 9일 밝혔다.이번에 공개된 1주년 브랜드 페이지에서는 퍼즐 세븐틴의 지난 1년을 돌아보는 콘텐츠와 함께 주요 기념 이벤트 정보를 한눈에 확인할 수 있다.먼저 3월 9일부터 ‘친구초대 이벤트’가 진행된다. 이용자는 친구를 초대해 함께 퍼즐 세븐틴을 즐길 수 있으며, 초대받은 이용자에게는 다양한 인게임 보상이 제공된다. 초대한 이용자에게는 실물 경품 응모 기회가 주어져 특별한 혜택을 누릴 수 있다.이어 3월 13일부터 26일까지는 세븐틴 전 멤버의 생일 코스튬을 획득할 수 있는 ‘생일 코스튬 스페셜 박스’가 기간 한정으로 재판매된다. 기간 내 획득하지 못한 이용자들이 특별한 생일 코스튬을 다시 만나볼 수 있는 기회다.같은 기간 골드 획득량을 두 배로 높일 수 있는 ‘골드 보너스 쿠폰 이벤트’도 운영된다. 해당 쿠폰은 1개 상품에만 혜택을 적용할 수 있어 전략적인 활용이 가능하다.이와 함께 퍼즐 세븐틴 엠배서더 이벤트 2기의 활동도 3월 9일부터 본격적으로 시작된다. 엠배서더들의 다양한 플레이 콘텐츠와 활동 소식은 공식 SNS 채널을 통해 순차적으로 공개될 예정이다.또한 1주년을 기념한 특별 퀘스트 이벤트가 3월 25일부터 4월 1일까지 진행된다. 이용자는 이벤트 참여를 통해 다양한 보상과 함께 1주년 콘셉트의 벽장식 S급 데코를 획득할 수 있다.드림에이지는 “퍼즐 세븐틴과 함께해 준 이용자들에게 감사의 마음을 전하고자 1주년 이벤트를 마련했다”며 “앞으로도 다양한 콘텐츠와 즐거운 경험을 지속적으로 선보이겠다”고 전했다. ]]> Mon, 09 Mar 2026 12:03:47 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174104 넥슨 '던전앤파이터 모바일' 서비스 4주년 기념 행사 'DM' 통해 상반기 업데이트 로드맵 공개 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174102 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) ㈜넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 인기 모바일 액션게임 ‘던전앤파이터 모바일(이하 던파모바일)’의 4주년 기념 행사 ‘DM(Director’s Message)’에서 2026년 상반기 업데이트 마일스톤을 공개했다고 9일 밝혔다. 이번 행사는 지난 8일 ‘WDG 스튜디오 홍대’에서 사전 선정된 이용자 대상으로 진행됐다. 네오플 옥성태 총괄 디렉터와 고민용 디렉터가 무대에 올라 2026년 상반기 업데이트 마일스톤을 발표하고, 사전 및 현장에서 접수된 이용자들의 다양한 질문에 직접 답변하며 소통하는 시간을 가졌다. 먼저, 3월에는 신규 레이드 ‘침식의 시로코’ 업데이트 계획을 발표했다. 총 3개의 단계로 구성되며, 파티 조합과 던전 공략 순서에 따라 전장이 변화하는 등 전략적인 재미를 더한 것이 특징이다. 레이드 완료 시 ‘시로코’의 기운이 담긴 신규 레이드 무기, ‘시로코’ 무기를 제작하거나 획득할 수 있는 상자 혹은 장비 옵션 변경을 지원하는 변환서 제작에 사용할 수 있는 신규 재화 2종을 얻을 수 있다. 4월에는 신규 메인 콘텐츠 ‘절망의 탑’과 신규 캐릭터 ‘격투가(남)’를 추가한다. ‘절망의 탑’에서는 ‘빛이 깃든 죽은 자의 성’ 에픽 장비를 확정적으로 획득할 수 있으며, ‘격투가(남)’는 ‘스트라이커’와 ‘스트리트 파이터’ 2가지 전직과 함께 등장한다. 또한 모든 캐릭터에 ‘2차 각성 패시브’를 동시 업데이트해 캐릭터 고유의 개성과 성능을 강화한다. 이어서 5월에는 ‘솔도로스’를 공략하는 최고 난도의 던전이 추가돼 최상위 도전 콘텐츠를 지속적으로 선보인다. 이 외에도 모험단 전체 장비 현황을 확인할 수 있는 무기고 개선, 메인 화면 아이콘을 직접 편집할 수 있게 되는 기능 등 대대적인 편의성 개선도 5월까지 순차적으로 진행할 예정이다. 한편, 넥슨은 4주년을 기념해 5월 26일 새벽 6시까지 게임에 접속한 모든 이용자에게 ‘4th Anniversary 오라, 칭호, 크리쳐 상자’와 ‘원탁의 기사 아바타 상자’ 등 푸짐한 선물을 지급한다. 네오플 옥성태 총괄 디렉터는 “4년이라는 시간 동안 ‘던파모바일’을 아껴주신 모든 모험가분들께 감사드린다”며, “그 마음에 조금이나마 보답하기 위해 모험가분들의 피드백을 반영한 업데이트를 준비했으니 많은 관심 부탁드린다”고 말했다. ‘던파모바일’의 4주년 기념 행사 ‘DM’ 및 상반기 업데이트에 대한 자세한 내용은 ‘던파모바일’ 유튜브 및 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다. ]]> Mon, 09 Mar 2026 11:18:51 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174102 CFK 신작 '커넥티드 블루' 스팀 글로벌 정식 출시 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174101 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) CFK(대표: 구창식)는 오늘(9일), 신작 어드벤처 추리게임 '커넥티드 클루(Connected Clue)'가 스팀에 글로벌 정식 발매되었다고 밝혔다. 지원 언어는 한국어, 영어, 일본어이다. '커넥티드 클루'는 기존 추리 장르에서 흔히 볼 수 있는 텍스트 중심의 노벨 게임 형식을 탈피한 '체험형 추리 어드벤처'다. 유저는 사립 탐정 ‘다이애나’가 되어 19세기 탐정 소설의 감성이 물씬 풍기는 ‘살로몬 타운(Salomon Town)’을 직접 발로 뛰며 사건을 파헤친다. 특히, 쿼터뷰 시점으로 펼쳐지는 도시 곳곳을 탐색하고, 용의자를 심문하고, 단서를 연결해 감추어진 진범을 찾아내는 것, 이 모든 수사를 텍스트가 아닌 '몸으로 직접 뛰며' 해결하는 짜릿함이 '커넥티드 클루'의 핵심이다. 게임은 19세기 영국 추리 소설의 감성을 고스란히 담아낸 살로몬 타운은 단순한 배경이 아니다. 안개 낀 골목, 비밀을 품은 저택, 저마다의 사연을 가진 용의자들, 매 챕터마다 새로운 사건이 유저를 기다린다. 챕터가 거듭될수록 살로몬 타운의 더 깊은 곳으로 이끌리며, 사건의 실타래가 촘촘히 얽혀든다. '커넥티드 클루' 정식 발매 버전에서는 챕터 0부터 챕터 10까지, 총 11개의 챕터와 서브 퀘스트 18개를 포함한 총 29개의 퀘스트로 구성된 본격 추리 어드벤처를 즐길 수 있다. 스팀 넥스트 페스트를 통해 챕터 0~2를 경험한 유저라면, 그 이후 살로몬 타운에서 펼쳐지는 더 깊고 복잡한 사건들을 경험할 수 있다.'커넥티드 클루'는 그간 PlayX4, 부산인디커넥트페스티벌(BIC), 코믹월드, '비버롹스(BEAVER ROCKS)', '탐정 페스티벌' 등 다양한 국내외 온라인·오프라인 게임쇼에 참가하며 꾸준히 인기를 모아왔다. 지난 2월 23일부터 3월 2일까지 진행된 스팀 넥스트 페스트에서는 최신 체험판을 공개해 전 세계 유저들의 뜨거운 반응을 이끌어냈다. 3월에 일본에 있을 게임 퍼빌리온에도 참가할 예정이다. 한편, '커넥티드 클루'는 3월 9일(월) 정식 발매와 함께 3월 22일(일)까지 2주간 발매 기념 20% 할인 이벤트를 진행한다. ]]> Mon, 09 Mar 2026 10:50:53 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174101 카카오게임즈, 한국거래소 주관 '2025년 코스닥시장 공시우수법인' 선정 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174100 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) ㈜카카오게임즈(대표 한상우)는 한국거래소가 주관하는 ‘2025년 코스닥시장 공시우수법인’ 종합평가우수법인에 선정됐다고 9일 밝혔다. 한국거래소는 매년 코스닥시장 상장법인을 대상으로 공시 실적과 투자자 소통 등 정성·정량 지표를 종합적으로 평가해 공시우수법인을 선정하고 있다. 올해는 카카오게임즈를 포함한 총 15개사가 공시우수법인으로 선정됐다. 카카오게임즈는 자본시장과의 지속적인 커뮤니케이션을 바탕으로 기업 경영 및 투자 정보를 투명하게 공개하고, 공시의 정확성과 적시성을 체계적으로 강화해 온 점을 인정받아 종합평가우수법인에 이름을 올렸다. 회사는 공시 외에도 홈페이지 투자정보(IR) 페이지를 통해 경영 및 재무 현황 정보를 투명하게 공개하고, 주요 경영 현안과 관련한 정보를 적시에 안내하는 등 시장과의 소통을 이어오고 있다. 카카오게임즈 관계자는 “정확하고 투명한 정보 제공을 위해 지속적으로 노력해온 점을 인정받아 뜻깊게 생각한다”며, “앞으로도 성실한 공시와 책임 있는 소통을 통해 시장과의 신뢰를 이어가겠다”고 전했다. ]]> Mon, 09 Mar 2026 10:01:42 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174100 이스트소프트-한남대학교 AI 시스템 개발 사업 계약 체결... AI 통합지원 플랫폼 구축에 나서 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174099 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 이스트소프트(대표 정상원)는 한남대학교와 약 20억 원 규모의 ‘한남대 AI 시스템 개발 사업’ 계약을 체결하고, AI 기반 학생 맞춤형 통합지원 플랫폼 구축에 본격 착수한다고 9일 밝혔다. 한남대학교는 AI 기반 학생 중심의 맞춤형 시스템을 구축함으로써 교육의 질을 제고하고 동시에 선도적 대학으로서 위상을 강화하는 것을 목표로, 이번 사업을 통해 대학의 방대한 학생 경험 데이터에 기반한 미래형 교육 지원 체계를 구축하고자 한다. 이를 위해 이스트소프트는 한남대학교의 기존 통합정보시스템, 학습관리시스템 등 교내 시스템에 축적된 정형·비정형 데이터를 통합적으로 활용해 학생 생애 주기를 아우르는 AI 서비스를 구현하게 된다. 즉, 데이터베이스와 서버 등 전반적인 인프라를 고도화해 AI 기반 교육 환경 마련한다는 것으로 이를 위해 ▲AI 전공 추천 ▲AI 수강과목 추천 ▲AI 기반 포트폴리오 ▲AI 추천게시판 ▲학습 로드맵 및 진로 예측 기능 ▲IR 시스템 ▲관련 하드웨어 등을 구축하게 된다. 특히, ‘AI 전공 추천’은 학과별 핵심 정보와 학생의 선호 교과, 성취 과목, 비교과 이력 등을 분석해 전공을 제시한다. 이때 추천 사유와 신뢰도를 제시하며, 학업 계획도 수립할 수 있도록 돕는다. 이에 대해 황의종 이스트소프트 AX 사업본부 실장은 “학생 개개인이 스스로 납득하고 선택할 수 있는 환경을 제공하는 지능형 플랫폼 구축이 이번 사업의 핵심” 이라고 설명했다. 이외에 ‘AI 수강과목 추천’은 교과목 이수 데이터와 학생 정보를 분석해 맞춤형 과목을 제안하고 관심 진로에 기반해 교과목 추천과 수강 학점을 고려한 시간표 시뮬레이션을 제공하며, ‘AI 기반 포트폴리오’는 교과 데이터를 통합해 포트폴리오 자동 작성을 지원하고 학습 성향 분석, 학습 로드맵 관리, 롤모델 추천, 진로 변경 분석 등으로 진로 설계를 체계적으로 지원한다. 본 사업은 이스트소프트의 대학 AI 플랫폼인 ‘AI-CODI 솔루션’을 기반으로 개발되는 것으로, 주 구성요소인 AI 어드바이저, AI 튜터, AI 어시스턴트, AI 저작도구가 적용된다. AI-CODI는 이미 중앙대, 숭실대, 전북대, 영남대, 목포대 등 10여 개 대학에서 그 우수성을 인정받은 바 있다. 정상원 이스트소프트 대표는 “대학이 보유한 방대한 데이터를 학생의 성장과 진로 설계를 지원하는 지능형 서비스로 전환하는 것이 이번 사업의 핵심”이라며 “당사의 AI 기술력을 바탕으로 한남대학교가 학생 중심 맞춤형 교육 혁신의 선도 모델이 될 수 있도록 적극 지원하겠다”고 말했다. 한편, 이스트소프트는 이번 계약을 계기로 대학 특화 AI 플랫폼 사업을 본격 확대해 고등교육 분야의 디지털 전환과 AI 기반 혁신 생태계 구축을 선도해 나간다는 계획이다. ]]> Mon, 09 Mar 2026 09:52:49 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174099 로지텍, 인체공학 버티컬 무선 마우스 '웜그레이' 출시 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174098 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 로지텍(지사장 조정훈)이 인체공학 버티컬 무선 마우스 ‘Lift(리프트)’의 신규 컬러 ‘웜그레이(Warm Gray)’를 출시했다. Lift는 2025년 온오프라인 채널 데이터 기반 국내 버티컬 마우스 시장 판매 1위를 기록하며 사용자들의 꾸준한 사랑을 받아온 로지텍의 대표 인체공학 제품이다. 이번에 추가된 웜그레이 컬러는 기존 그래파이트, 오프화이트, 로즈 핑크에 이어 선보이는 새로운 색상으로, 부드럽고 차분한 뉴트럴 톤이 특징이다. 절제되고 세련된 컬러감으로 사무실과 홈 오피스는 물론 다양한 데스크 셋업 환경과 자연스럽게 어우러지며, 사용자의 라이프스타일과 취향을 반영한 마우스 색상 선택의 폭을 한층 넓혔다. Lift는 한국인을 포함한 아시아인의 손 크기를 고려한 ‘아시안 핏(Asian Fit)’ 사이즈와 57° 수직 각도의 버티컬 구조를 적용해 장시간 사용 시 손목 부담을 줄여준다. 손을 자연스럽게 세운 자세를 유도해 보다 편안한 사용 환경을 제공하며, 손의 곡선을 따라 설계된 디자인과 고무 소재 그립으로 안정적인 파지감을 구현했다. 또한 로지텍 인체공학 연구소 ‘에르고 랩(Ergo Lab)’의 테스트와 인체공학 전문기관 검수를 거쳐 제품 완성도를 높였다. 업무 효율성을 고려한 기능도 강점이다. 무소음 클릭 설계로 조용한 환경에서도 부담 없이 사용할 수 있으며, 스마트 휠(SmartWheel)은 스크롤 속도에 따라 고속 모드와 정밀 모드로 자동 전환되어 문서 작업부터 세밀한 편집 작업까지 효율적인 작업을 지원한다. 로지텍 Options+ 소프트웨어를 통해 버튼 커스터마이징과 DPI 설정 등 개인 맞춤형 사용이 가능하며, 블루투스 LE 및 동봉된 로지 볼트(Logi Bolt) 리시버를 통한 안정적인 무선 연결을 지원한다. 또한 이지 스위치(Easy-Switch) 기능으로 최대 3대 기기를 손쉽게 전환할 수 있고, 로지텍 플로우(Logitech Flow)를 활용하면 기기 간 파일 복사 및 붙여넣기도 가능해 멀티 OS 환경에서도 높은 활용도를 제공한다. 지속가능성을 고려한 설계 역시 적용됐다. 기존 그래파이트 모델에는 70%, 페일 그레이와 로즈핑크에는 54%의 재활용 플라스틱이 사용됐으며, 이번 웜그레이 컬러 역시 56%의 재활용 플라스틱을 사용하며 지속가능성 기준을 반영했다. 디자인과 사용성뿐 아니라 환경까지 고려한 점 또한 Lift의 차별화 요소다. 로지텍 코리아는 “Lift는 인체공학적 설계와 직관적인 사용성을 기반으로 로지텍 버티컬 마우스 라인업을 대표하며 꾸준히 사랑받아 온 제품”이라며, “이번 웜그레이 컬러 출시는 사용자 개개인의 업무 환경과 라이프스타일에 맞춘 선택지를 확장하는 동시에, 앞으로도 로지텍이 인체공학 기술과 디자인 혁신을 통해 보다 건강하고 개인화된 업무 경험을 제시해 나가겠다는 방향성을 담고 있다”고 말했다. ]]> Mon, 09 Mar 2026 09:50:57 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174098 한화생명e스포츠-포토그레이, 2026년 신규 스폰서십 계약 체결 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174097 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) 한화생명e스포츠(Hanwha Life Esports)가 글로벌 뷰티·라이프스타일 기업 에이피알의 즉석 사진 부스 브랜드 ‘포토그레이(PhotoGray)’와 2026년 신규 스폰서십 계약을 체결했다고 밝혔다. 이번 계약을 통해 한화생명e스포츠는 전국 포토그레이 매장에서 선수단의 모습이 담긴 ‘한화생명e스포츠 전용 포토 프레임’을 선보인다. 팬들은 포토그레이 특유의 감각적인 인화 서비스를 활용해 좋아하는 선수와 함께 사진을 찍는 듯한 특별한 추억을 남길 수 있다. 에이피알 산하 브랜드인 포토그레이는 감성적인 스튜디오 분위기를 연출하며 잘파(Zalpha) 세대부터 MZ세대까지 폭넓은 팬층을 확보해 즉석 사진 업계의 트렌드를 선도 중이다. 양사는 지난 1월 3일 성황리에 개최된 ‘몬스터 에너지와 함께하는 2026 HLE 팬페스트’ 현장에서 전용 포토 프레임을 최초로 공개해 팬들의 뜨거운 호응을 얻었다. 이번 계약을 기점으로 전국 포토그레이 매장에 해당 프레임을 런칭해, 팬들이 일상 속 어디서나 선수들을 가까이 접하고 새로운 방식의 팬 문화를 향유할 수 있도록 접점을 넓혔다. 한화생명e스포츠 관계자는 “포토그레이와의 협업은 온라인을 넘어 오프라인 공간에서도 팬들과 소통하고자 하는 의지가 담겨 있다”며 “전국 매장을 거점으로 팬들에게 즐거운 추억을 선사하고, 한층 더 친근한 게임단으로 다가가겠다”고 전했다. 한편, 대한민국 최초 생명보험사 한화생명이 창단한 한화생명e스포츠는 ‘삶의 가치를 더하는 LIFEPLUS’라는 한화생명의 비전 아래 미래세대와 소통하며 e스포츠의 주류 문화화를 선도하고 있다. 특히 국내에서의 성공적인 마케팅 성과를 발판 삼아 전 세계 팬들에게도 삶의 가치를 더하는 차별화된 브랜드 경험을 전파하며 글로벌 영향력을 확대하고 있다. ]]> Mon, 09 Mar 2026 09:49:34 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174097 엔에이치엔 두레이, 중앙 부처-지자체에 AI협업도구 '두레이' 공급 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174096 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 엔에이치엔 두레이(NHN Dooray!, 대표 백창열, 이하 NHN두레이)는 국가정보자원관리원(이하 국정자원) 대구센터의 PPP(민관협력, Public Private Partnership) 행정망존을 통해 중앙부처 및 지자체 등 행정기관에 올인원 AI 협업도구 ‘두레이(Dooray!)’를 공급할 예정이라고 9일 밝혔다. NHN두레이는 기존 NHN클라우드의 판교 데이터센터(NCC1)를 통해 공공·금융·민간 고객사에 공급하던 두레이를 행정기관에도 공급하고자 국정자원 대구센터 내 NHN클라우드 기반 행정망존에 관련 인프라를 구축했다. 국가정보원의 보안성 검토 절차가 마무리되는 4월경, 행정기관은 대구센터의 안정적이고 높은 보안 환경에서 두레이를 본격적으로 도입할 수 있게 된다. NHN두레이는 메일, 메신저, 화상회의를 비롯해 업무, 드라이브, 위키 등 프로젝트 기능들과 AI 기능까지 통합 제공하는 차별성과 CSAP 표준 인증, CSA STAR의 최고 등급 GOLD 취득 등을 통해 입증한 강력한 보안성을 앞세워 공공시장을 공략해왔다. 그 결과 현재 150여 곳의 공공기관을 고객사로 확보하며 국내 공공 SaaS 협업 플랫폼 1위 사업자로서의 입지를 공고히 하고 있다. 또한, 행정안전부 주관 ‘공공용 민간 SaaS 이용지원’ 사업을 통해 충청북도 및 산하 7개 지자체와 하남시, 구리시 등을 포함해 총 10여개 지자체에 두레이를 성공적으로 공급한 바 있다. NHN두레이는 그간 행정망의 제도적/기술적 한계로 SaaS 도입에 어려움을 겪었던 지자체들에 최적화된 서비스를 제공해 온 경험과 노하우를 발휘해, 향후 더 많은 행정기관의 업무 효율화를 지원할 방침이다. 특히 두레이의 다양한 협업 기능과 연동된 멀티 LLM 기반 ‘Dooray AI’는 행정기관 내 반복 업무의 공수를 획기적으로 줄여줄 것으로 기대된다. 이를 통해 공무원들이 보다 쾌적하고 편리하게 공무를 수행할 수 있는 환경을 조성해 나갈 계획이다. NHN두레이는 국가정보원 보안성 검토 완료 이후 상반기 중 ‘지능형 업무관리 플랫폼’에도 두레이를 연동할 계획이다. 대구센터 PPP 행정망존에 구축된 지능형 업무관리 플랫폼은 행정기관이 자체 업무공간 내에서 여러 민간 SaaS 솔루션을 자유롭게 선택해 활용할 수 있도록 마련된 디지털 공간이다. 연동이 완료되면 행정기관은 보다 쉽고 편리하게 두레이를 도입해 업무 방식을 최적화할 수 있다. NHN두레이 백창열 대표는 “공공과 금융 영역에서 업무 환경 혁신을 지원하며 각 시장을 선도해온 NHN두레이가 이제 중앙 부처와 지자체 등 행정기관으로 그 영역을 본격 확대하고자 한다”며, “보안이 최우선인 시장에서 성능과 효용성을 이미 입증한 만큼, 행정기관을 대상으로도 유의미한 성과를 창출할 것”이라고 밝혔다. ]]> Mon, 09 Mar 2026 09:45:06 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174096 스포츠 콘텐츠 영역 확대하는 SOOP, 종목 단위 협업 체계로 차별화된 운영 방식 선보여 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174095 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) SOOP이 스포츠 협회 및 연맹과 함께 스포츠 콘텐츠 영역을 넓히고 있다. 당구, 유소년 야구, 럭비, 라크로스 등 여러 종목의 중계를 진행하며 콘텐츠 제작 범위도 확대되는 모습이다. 최근 글로벌 OTT와 플랫폼 기업 간의 중계권 경쟁 심화로 비용 부담이 커지는 상황에서, SOOP은 제작 인프라를 활용해 종목 저변을 넓히는 차별화된 운영 방식을 선보이고 있다. 당구·유소년 야구 등 종목 현장과 이어진 협업당구는 SOOP의 종목 중심 운영 방식이 가장 잘 나타나는 사례다. 대한당구연맹 회장사인 SOOP은 종합 대회부터 포켓볼, 주니어, 동호인 대회까지 중계·제작 범위를 확대했다. 그 결과 연간 당구 중계 시간은 2024년 116시간에서 2025년 324시간으로 약 179% 증가했다. 또한 ‘Road to UMB’ 등 자체 대회를 운영하며 신진 유망주들이 경기 경험을 쌓고 팬들과의 접점을 넓힐 수 있는 환경도 마련했다. 유소년 스포츠 분야에서도 기술 지원을 통한 협력이 이뤄지고 있다. SOOP은 2022년부터 대한유소년야구연맹에 방송 제작을 지원해 왔다. 경기 현장에서 안정적인 중계가 가능하도록 송출 시스템과 운영 기술을 함께 제공하며 유소년 대회의 영상 제작 환경을 구축했다. 특히 SOOP이 제공한 ‘모바일 스코어보드’ 기능은 별도 장비 없이도 중계를 가능하게 해, 학부모 등 관계자들이 자녀의 경기를 실시간으로 시청하고 영상을 공유하는 사례로 이어졌다. 이후 연맹 시상식과 학부모 스트리머 간담회 등을 SOOP 스튜디오에서 진행하는 등 협력 범위도 온·오프라인으로 확장됐다. 럭비·라크로스·장애인 스포츠까지 중계 범위 확대SOOP은 상대적으로 노출이 적었던 종목의 중계도 이어가고 있다. 대한럭비협회와는 2023년부터 파트너십을 유지하며 제작 방식을 개선해 왔고, 현재 TV 편성 연계도 검토 중이다. 2025년에는 국내 최초로 ‘U20 라크로스 세계선수권대회’ 전 경기를 중계 제작한 데 이어, 2026년에도 한국라크로스협회와 중계 제작 파트너로 협업을 이어가기 위한 논의를 진행 중이다. 장애인 스포츠 분야의 협력도 견고히 하고 있다. SOOP은 올해도 전국장애인체육대회 제작 파트너로 참여하며 대한장애인체육회 주관 방송사로 3년 연속 장애인 스포츠 및 리그전 중계 제작을 맡는다. 또한 파리 패럴림픽에 이어 ‘2026 밀라노-코르티나담페초 패럴림픽’까지 2회 연속 패럴림픽 생중계도 진행하고 있다. 협회·연맹과의 협업 사례 늘어최근 SOOP은 육상연맹, 사이클연맹 등과 업무협약(MOU)을 잇달아 체결하며 종목 단위의 파트너십을 강화하고 있다. 단순히 대회를 생중계하는 데 그치지 않고 하이라이트·다시보기(VOD) 서비스는 물론 비시즌 중 선수들의 훈련 과정과 인터뷰를 담은 ‘오리지널 콘텐츠’ 제작까지 협력 범위를 넓히는 모습이다. 이밖에도 한국대학농구연맹과의 제휴를 통해 지난 2월 상주 대회부터 생중계를 시작했으며, 현재 안산시 수영연맹과도 협업을 논의 중이다. 이 같은 협력은 중계를 넘어 선수와 종목을 꾸준히 소개할 수 있는 콘텐츠 창구를 확보한다는 점이 각 종목 연맹으로부터 큰 호응을 얻고 있다. ]]> Mon, 09 Mar 2026 09:41:08 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174095 데브시스터즈 '쿠키런: 오븐스매시', 사전 등록자 200만 명 돌파 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174094 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 데브시스터즈㈜(대표 조길현)의 개발 스튜디오 프레스에이㈜에서 개발 중인 신작 ‘쿠키런: 오븐스매시’가 이달 8일 사전 등록자 200만 명을 넘어섰다. 사전 등록이 개시된 지 한 달도 채 되지 않아 거둔 쾌거다.이번에 사전 등록자 200만 명을 달성함에 따라, 데브시스터즈는 정식 출시 이후 참여자 전원에게 기존에 공지된 ▲크리스탈 1천 개 ▲에픽 소울팩 ▲레어 소울팩 ▲커먼 소울팩과 함께 추가 보상으로 인게임 재화인 ▲무지개 크레딧 2천 개를 지급하기로 결정했다.사전 등록 열기에 힘입어 유저 참여 이벤트 ‘오븐스매시가 당신의 소원을 이루어드립니다’도 9일 오후부터 진행된다. 우승자의 소원을 들어주는 게임 세계관 내 경기인 ‘오븐크라운컵’에서 콘셉트를 가져온 이벤트로, 자신의 간절한 소원을 적어 해시태그와 함께 SNS에 업로드하면 추첨을 통해 쿠키런: 오븐스매시가 소원을 들어준다. 오는 25일까지 X와 인스타그램, 틱톡을 통해 응모할 수 있다.쿠키런: 오븐스매시는 이달 26일 정식 출시를 앞두고 구글 플레이와 애플 앱스토어 등에서 사전 등록을 진행 중이다. 지난달 말 공식 국영문 유튜브에 새롭게 공개된 홍보 영상(PV)에는 쿠키들의 시원시원한 전투 장면이 가득 담겼다. 총 조회수도 80만 회를 넘어서며 유저들의 고조된 기대감이 반영됐다.쿠키런: 오븐스매시는 쿠키런 IP 특유의 캐주얼한 액션과 실시간 PvP(유저 간) 대전의 재미를 결합한 배틀 액션 게임으로, 다양한 모드에서 쿠키 특성에 따라 전략적인 전투를 즐길 수 있다. 시리즈 최초의 어반판타지 세계관을 배경으로 스타일리시한 액션과 짜릿한 타격감을 선사하며 쿠키런 IP의 새로운 확장을 이끌 신작으로 기대되고 있다.쿠키런: 오븐스매시와 사전 등록에 대한 자세한 내용은 공식 사전 등록 웹사이트에서 확인할 수 있다. ]]> Mon, 09 Mar 2026 09:39:53 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174094 2K 신작 'WWE 2K26' 스페셜 에디션 3종 정식 출시 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174093 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 2K는 비주얼 컨셉(Visual Concepts)이 개발한 WWE 비디오 게임 프랜차이즈의 최신작인 ’WWE 2K26’의 스페셜 에디션 3종 ‘킹 오브 킹스 에디션’, ‘애티튜드 에라 에디션’, ‘먼데이 나이트 워 에디션’을 전 세계에 정식 출시했다고 9일 밝혔다. ‘킹 오브 킹스 에디션’은 ‘스탠다드 에디션’(조 헨드리 팩 포함)의 기본 혜택과 함께 ‘킹 오브 킹스 팩’을 포함하며, 출시 이후 제공되는 ‘링사이드 패스 프리미엄 시즌 1’을 이용할 수 있는 에디션이다. ‘애티튜드 에라 에디션’은 ‘킹 오브 킹스 에디션’의 모든 보너스 콘텐츠에 추가로 ‘애티튜드 에라 에디션 팩’ 및 ‘슈퍼스타 메가 부스트’를 제공하며, ‘링사이드 패스 프리미엄 시즌 1~4’를 이용할 수 있다. ‘먼데이 나이트 워 에디션’은 이전 에디션의 모든 혜택과 더불어 ‘먼데이 나이트 워 에디션 팩’과 ‘레슬매니아 42 팩’을 제공하며, ‘링사이드 패스 프리미엄 시즌 1~6’까지 모두 이용할 수 있는 최상위 에디션이다. 해당 스페셜 에디션 3종 구매자들은 오는 13일 스탠다드 에디션 정식 출시에 앞서 먼저 게임을 플레이할 수 있다. ’WWE 2K26’은 프랜차이즈의 진화를 목표로 강화된 상호작용 및 스토리 라인을 포함한 모든 게임 모드를 개선하고, 신규 매치 타입 4종을 추가했으며, 역대 최대 규모의 로스터를 선보이는 등 대규모 업데이트가 적용됐다. 먼저, 핵심 콘텐츠인 ‘2K 쇼케이스: 펑크드(Punked)’에서는 CM 펑크가 직접 내레이터로 참여해 자신의 파란만장한 커리어를 조명하며, 극한의 연전 승부를 펼치는 ‘쇼케이스 건틀릿’ 모드를 통해 한계에 도전할 수 있다. 또한 총 400명 이상의 역대급 라인업이 등장, RAW, 스맥다운, NXT의 현역 슈퍼스타들은 물론 '스톤 콜드' 스티브 오스틴, 존 시나, 더 락, “마초 맨” 랜디 세이지, 트리쉬 스트래터스 등 레전드 및 명예의 전당 헌액자들까지 총출동해 시리즈 사상 최대 규모를 자랑한다. 새롭게 개편된 ‘MyRISE’ 모드에서는 2년의 공백을 깨고 복귀한 슈퍼스타 ‘디 아키타입(The Archetype)’이 되어 영광을 되찾기 위한 스토리라인을 경험할 수 있다. 플레이어의 선택에 따라 명예를 지킬지 기만을 택할지 결정되며, 메인 스토리 이후에도 즐길 수 있는 풍성한 잠금 해제 콘텐츠를 제공한다. 이 밖에 전 모드에 걸쳐 남녀 혼성 매치가 전면 도입됐으며, ‘아이 큇(I Quit)’, ‘인페르노(Inferno)’, ‘쓰리 스테이지 오브 헬(Three Stages of Hell)’, ‘덤프스터(Dumpster)’ 등 4가지 신규 매치 타입이 추가됐다. 특히 PC 플랫폼으로 최초 확장된 ‘아일랜드(The Island)’ 모드와 프랜차이즈 최초로 추가된 유니버스의 ‘WWE 드래프트’ 시스템은 게임의 몰입도를 한층 높였다. 이 외에도 기존 DLC 모델을 대체하는 새로운 시스템 ‘링사이드 패스’를 도입해, 플레이어는 게임 플레이를 통해 시즌별로 독점 캐릭터와 커스터마이징 아이템 등 120개 이상의 보상을 획득할 수 있다. 그렉 토마스(Greg Thomas) 비주얼 컨셉 대표는 “개발팀은 WWE 2K26의 모든 콘텐츠를 한 단계 발전시키며 스스로의 한계를 또 한 번 넘어섰다”며 “진일보한 이번 작품에 유저분들이 만족하시리라 자신하며, 게임 속에서 각자의 상상력이 현실이 되는 즐거움을 경험하시기를 바란다”고 전했다. 한편, 현 월드 헤비웨이트 챔피언 CM 펑크가 표지를 장식한 ‘스탠다드 에디션’은 오는 13일까지 예약 구매가 가능하며 예약 구매 시 '조 헨드리 팩'이 특전으로 지급된다. WWE 2K26은 플레이스테이션5(PS5), 엑스박스 시리즈 X|S, 닌텐도 스위치 2(Nintendo Switch 2), PC(Steam)를 통해 플레이할 수 있다. 특히 닌텐도 스위치 2 버전은 차세대 하드웨어에 맞춘 터치스크린 조작 및 싱글 조이콘 플레이 등을 새롭게 지원한다. WWE 2K26와 관련된 더욱 자세한 정보는 공식 홈페이지와 공식 SNS를 통해 확인할 수 있다. 비주얼 컨셉(Visual Concepts)은 2K 산하 스튜디오다. 2K는 테이크투 인터랙티브 소프트웨어(Take-Two Interactive Software, Inc., NASDAQ: TTWO)의 자회사이자 퍼블리싱 레이블이다. ]]> Mon, 09 Mar 2026 09:38:14 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174093 NHN, 독일 'iF 디자인 어워드 2026' 본상 수상 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174092 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 엔에이치엔(대표 정우진, 이하 NHN)은 자사의 리브랜딩 프로젝트가 세계 최고 권위의 디자인 상인 독일 ‘iF 디자인 어워드 2026(iF Design Award 2026)’에서 본상을 수상했다고 9일 밝혔다. 이로써 NHN은 지난해 독일 ‘레드닷 디자인 어워드 2025’ 본상, 미국 ‘IDEA 2025’ 은상에 이어 올해 ‘iF 디자인 어워드’까지 석권하며, 세계 3대 디자인 어워드를 모두 휩쓰는 ‘그랜드슬램’의 영예를 안았다.독일 인터내셔널 포럼 디자인(iF International Forum Design)이 주관하는 iF 디자인 어워드는 1954년부터 시작된 권위 있는 디자인 시상식으로 ▲독일 레드닷 디자인 어워드(Red Dot Design Award) ▲미국 IDEA 디자인 어워드(International Design Excellence Awards)와 함께 세계 3대 디자인 어워드로 손꼽힌다. 이번 어워드에서 NHN의 리브랜딩 프로젝트는 전 세계 68개국에서 출품된 1만여 개의 출품작 가운데 ▲아이디어(Idea) ▲형태(Form) ▲기능(Function) ▲차별성(Differentiation) ▲지속가능성(Sustainability) 등 평가 지표 전반에서 우수한 점수를 받으며 수상작으로 선정됐다. NHN은 지난 2024년 8월, 그룹 출범 이후 첫 대규모 리브랜딩 프로젝트를 단행하며 새로운 브랜드 철학인 ‘Weaving New Play(우리의 연결로 만드는 새로운 내일)’를 시각 언어로 통합해 공개한 바 있다. 이는 ▲게임 ▲결제 ▲기술 등 다각화된 사업 영역을 하나의 정체성으로 연결하고, 다차원의 결합을 통해 무한한 가능성을 창조하겠다는 의지를 담고 있다. 새로운 CI는 단순함과 명료함을 원칙으로 어떤 색상과도 조화를 이루는 무채색을 도입해 모든 사업의 기초가 되는 토대를 표현했다. 또한 로고, 컬러 시스템, 비주얼 아키텍처 등 브랜드 전반을 체계화해 글로벌 시장에서 통용될 수 있는 일관된 시각 언어를 구축했다는 점이 전문가들의 높은 평가를 이끌어냈다. NHN 관계자는 “심미성과 독창성을 중시하는 레드닷, 혁신성과 사회적 가치를 강조하는 IDEA, 그리고 디자인의 완성도를 엄격히 평가하는 iF까지, 어워드별로 상이한 심사 기준을 모두 충족하며 종합적인 우수성을 세계적으로 인정받았다”라며 “이번 성과를 동력 삼아 앞으로도 차별화된 아이덴티티를 바탕으로 일관된 브랜드 가치 전달 노력을 이어 나갈 계획”이라고 밝혔다. ]]> Mon, 09 Mar 2026 09:36:07 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174092 T1 'LCK TEAM 로드쇼: 2026 T1 홈그라운드' 4월 24일 개최 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174091 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) T1 Entertainment & Sports(이하 T1)은 9일, 인스파이어 아레나에서 ‘LCK TEAM 로드쇼: 2026 T1 홈그라운드’(이하 ‘T1 홈그라운드’)를 4월 24일(금)부터 26일(일)까지 3일간 개최한다고 밝혔다. 이번 행사는 2026년 총 두 차례로 예정된 T1 홈그라운드 행사 중 첫 번째 일정으로 진행된다.지난해 7월 약 3만 명의 관중이 현장을 찾으며 큰 화제를 모았던 T1 홈그라운드는 올해 한층 더 확장된 규모와 다채로운 콘텐츠로 돌아온다. 스포티파이는 지난해에 이어 올해 두 번째로 메인 스폰서로 행사에 참여한다. 단순한 경기 관람을 넘어 다양한 이벤트와 팬 체험 프로그램, 브랜드 부스가 결합된 종합 e스포츠 페스티벌 형태로 운영되며, 팬들은 단순한 관람객이 아닌 현장의 열기를 함께 만들어가는 주체로서 홈그라운드를 경험하게 된다.이번 행사에서는 T1 리그 오브 레전드(LoL) 팀의 LCK 경기와 LCK CL 경기가 각각 2일 차와 3일 차에 진행된다. 4월 25일과 26일에는 각각 한진 브리온(BRO)과 BNK 피어엑스(BFX)와의 맞대결이 예정되어 있다. 특히 LCK와 LCK CL 팀 경기가 함께 진행되는 구성으로, T1이 토요일과 일요일 양일간 연이어 공식 경기를 치르는 홈그라운드 일정은 이번이 처음이다.T1 홈그라운드 행사는 오는 4월 24일(금) 전야제 ‘이브 페스타(Eve Festa)’를 시작으로 본격적인 일정에 돌입한다. 행사 첫날 열리는 ‘이브 페스타’는 본격적인 경기의 열기를 끌어올리는 축제형 프로그램으로 꾸며진다. 많은 아티스트들의 공연과 응원단 프로그램이 마련되어 T1 홈그라운드의 시작을 활기찬 축제 분위기로 물들일 예정이다.이어 4월 25일(토)과 26일(일)에는 T1 홈그라운드 공식 경기가 진행되며, 관람객들을 위한 특별한 오프닝 세리머니도 함께 펼쳐진다. 특히 4월 24일(금)과 25일(토)에는 스포티파이와 함께하는 오프닝 세리머니가 예정되어 있어 기대를 모은다. 올해 오프닝 세리머니에서는 T1 홈그라운드 현장에서만 만나볼 수 있는 특별 무대가 준비될 예정이며, 세부 출연 아티스트 라인업은 추후 공개될 계획이다.경기장 외부 인스파이어 볼룸에서는 T1 SHOP, T1 멤버십, T1 아카데미 등 T1 공식 부스를 비롯해 스포티파이, CASS, 대웅제약, ABLY 등 다양한 기업이 참여하는 체험형 부스 프로그램이 운영된다. 지난해보다 더 많은 브랜드가 참여해 행사 규모가 확대되었으며, 관람객들은 경기 전후로 다양한 이벤트와 프로그램을 즐길 수 있는 또 하나의 축제 공간을 경험하게 된다.관람 환경 또한 한층 강화된다. 좌석은 지난해보다 확대된 집중 응원석으로 구성되며, 새롭게 신설된 플로어석은 선수들을 더욱 가까이에서 만날 수 있는 특별 관람석으로 운영된다. 현장을 찾은 관객들을 위한 다양한 기념품도 준비되어 있으며, 특히 플로어석 구매자에게는 해당 좌석 전용 특별 기념품이 제공될 예정이다.T1 안웅기 COO(최고운영책임자)는 “이번 홈그라운드는 단순히 경기 결과를 넘어, 같은 공간에서 같은 순간을 함께하는 경험 자체가 팬들에게 오래 기억될 의미 있는 순간이 될 것”이라며 “T1이 쌓아온 경험 위에 새로운 시도를 더해 완성될 이번 홈그라운드를 현장에서 직접 경험해보시길 바란다”고 전했다.한편, 행사 전 일정을 모두 관람할 수 있는 ‘T1 홈그라운드 3-DAY 패스’가 가장 먼저 판매될 예정이다. 오는 27일에는 T1 멤버십 연간권 회원을 대상으로 NOL을 통해 선예매가 진행되며, 자세한 티켓 가격 및 판매 일정은 추후 T1 공식 채널 및 예매처를 통해 안내될 예정이다. ]]> Mon, 09 Mar 2026 09:33:47 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174091 넥슨 '던전앤파이터 모바일' 4주년 행사 통해 신규 레이드 '침식의 시로코' 공개 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174090 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) ‘던전앤파이터 모바일’(이하 던파모바일)이 8일 서비스 4주년을 기념하는 행사 ‘DM(Director’s Message)’을 통해 2026년 상반기 업데이트 마일스톤을 공개했다. 공식 유튜브 채널에서 생중계로 진행된 이번 행사에는 네오플 옥성태 총괄 디렉터와 고민용 디렉터가 출연해 신규 레이드 ‘침식의 시로코’를 포함해 신규 캐릭터 ‘격투가(남)’, 메인 콘텐츠 ‘절망의 탑’, 전 캐릭터의 ‘2차 각성 패시브’ 등 다양한 콘텐츠와 개선안을 발표했다. 또한 사전 및 현장에서 접수된 이용자들의 다양한 질문에 직접 답변하며 소통했다. 옥성태 총괄 디렉터는 “모험가 여러분들이 가장 기다리는 소식을 중심으로 4주년 행사를 준비했다”며, “새로운 도전과 성장의 재미를 드리는 것은 물론, 모험가분들께서 꾸준히 목소리를 내주셨던 부분들을 개선해 더욱 쾌적하고 즐거운 플레이 경험을 약속드린다”고 말했다. 한편, ‘던파모바일’은 4주년을 기념해 모든 이용자에게 풍성한 보상을 제공한다. 5월 26일 새벽 6시까지 게임에 접속하면 ‘4th Anniversary 오라 상자’, ‘4th Anniversary 칭호 상자’, ‘4th Anniversary 세리아 크리쳐 상자’, ‘원탁의 기사 아바타 상자’ 등 푸짐한 선물을 모두 획득할 수 있다. 공략 순서에 따라 변화하는 전장, 전략적 재미 더한 ‘침식의 시로코’ 레이드 업데이트오는 3월, ‘사도 안톤’과 ‘죽은 자의 성’에서 에너지를 흡수해 완전한 부활을 꿈꾸는 ‘시로코’를 저지하는 신규 레이드 ‘침식의 시로코’를 업데이트한다. 이번 레이드는 기본적으로는 6인 레이드지만 3인 플레이도 가능하게 구성할 예정이다. 입장 항마력은 현재 16만으로 테스트 중이지만 정식 업데이트 때는 변화할 가능성이 있다. 시로코 레이드는 총 3개의 단계로 구성되며, 파티 조합과 던전 공략 순서에 따라 전장이 변화해 최상위 이용자도 도전의식을 느낄 수 있는 것이 특징이다. 주요 보상으로는 기존 에픽 장비에 시로코의 기운을 더한 신규 ‘레이드 무기’와 ‘침식의 잔향’, ‘꽃잎의 석영’ 등 신규 재화 2종이 제공된다. 신규 재화는 ‘시로코 무기 항아리’ 또는 레이드 무기를 제작하거나, 익시드 장비의 접두 스킬 옵션을 변경하는 데 사용된다. 신규 메인 콘텐츠 ‘절망의 탑’ 및 최고 난도 도전 콘텐츠 추가4월에는 ‘마탄 6 레이나’와 ‘풍월주 비화랑’이 보스로 등장하는 신규 메인 콘텐츠 ‘절망의 탑’을 선보인다.' 이번에 새로 선보이는 정예 던전 ‘절망의 탑’은 향후 공개될 재해 던전 스토리와 이어지는 콘텐츠로, 다양한 난이도를 제공해 항마력 14만부터 17만 정도의 폭넓은 이용자들이 즐길 수 있도록 준비 중이다. 완료 시 최대 2개의 ‘빛이 깃든 죽은 자의 성’ 에픽 장비를 확정적으로 획득할 수 있으며, 전용 재료로 ‘시로코 레이드’ 무기 수급 기간을 단축할 수 있게 된다. 5월에는 검의 달인 ‘솔도로스’에 도전하는 최고 난이도의 도전 던전이 추가된다. 3개의 단계로 구성되며, ‘솔도로스’가 매 단계 ‘웨펀마스터’의 특징을 살려 사용하는 무기를 변경하며 다채로운 전투를 선보인다. 또한, 기간 한정 도전 콘텐츠 ‘소멸의 공동 익스트림’도 공개했다. 소멸의 공동 익스트림은 재화적인 보상은 없지만 명예 보상 ‘사신수 주작 크리쳐’가 제공되는 최고난도 콘텐츠로, 오는 12일 업데이트돼 2주 한정으로 운영되며 최상위 이용자들을 위한 도전의 장이 될 예정이다. 신규 캐릭터 ‘격투가(남)’ 등장… ‘스트라이커’ & ‘스트리트 파이터’ 전직 동시 업데이트 신규 캐릭터 ‘격투가(남)’와 전직 2종 ‘스트라이커(남)’, ‘스트리트 파이터(남)’을 4월 업데이트와 함께 추가한다. ‘스트라이커(남)’는 스킬을 오래 충전할수록 공격력이 기하급수적으로 강해지는 신규 시스템 ‘극한 충전’을 도입해 ‘강력한 한 방’이라는 캐릭터 본연의 콘셉트를 극대화했다. ‘스트리트 파이터(남)’는 신규 스킬 ‘연쇄 투척’과 패시브 ‘비열한 낙인’을 통해 상태이상 효과를 기반으로 전투하는 콘셉트를 강화했다. ‘연쇄 투척’으로 5가지 투척물을 쉴 틈 없이 던져 상태이상을 부여하고, ‘낙인’을 새겨 모든 상태이상의 지속 시간을 배수로 늘리는 플레이가 가능하다. 아울러 옥성태 디렉터는 “일전에 예고한 워리어 개편은 현재 진행 중이지만 이 자리에서 공개하지는 못하고 다음 행사에서 공개할 수 있을 것이다”라고 전했다. 전 캐릭터 ‘2차 각성 패시브’ 추가 및 대규모 편의성 개선 도입이용자들이 오랫동안 기다려온 ‘2차 각성 패시브 스킬’을 오는 4월, 모든 캐릭터에 동시 업데이트한다. 기존에 2차 각성 패시브 콘셉트가 일부 적용되었던 캐릭터에게는 새로운 패시브 스킬을 개발해 추가하는 등, 모든 캐릭터가 고유의 신규 패시브 효과를 누릴 수 있게 된다. 2차 각성 패시브에 대한 자세한 정보는 추후 개발자 노트 등을 통해 공개될 예정이다. 또한, 파티 버프 스킬을 가진 시너지 캐릭터가 패시브 스킬 습득 여부에 따라 딜러와 시너지 캐릭터 포지션을 자유롭게 선택할 수 있는 ‘파티 버프 개인화’ 시스템을 도입한다. 이 외에도 ▲모험단 전체 장비 현황을 확인할 수 있는 ‘무기고 개선’ ▲아이템 자동 보관 기능을 추가한 ‘금고 편의성 개선’ ▲사용성이 낮은 옵션을 상향하는 ‘스킬룬 옵션 개선’ ▲메인 화면 아이콘을 직접 편집할 수 있게 되는 ‘HUD 커스텀’ ▲아바타 구매 전 전투 모션 확인이 가능한 ‘아바타 쇼룸 피팅룸’ 등 대대적인 편의성 개선을 3월부터 5월까지 순차적으로 진행할 예정이다. 신규 컬래버레이션 ‘란마 1/2’ 예고 및 다음 시즌 방향성 공개이와 함께 신규 컬래버레이션으로 ‘TV 애니메이션 란마 1/2’과의 만남을 예고했다. ‘란마 1/2’은 저주받은 샘에 빠져 이상한 체질이 되어버린 주인공의 이야기를 다룬 작품이다. 이번 컬래버는 오는 4월 업데이트를 목표로 준비 중이며, 상세한 내용은 업데이트에 앞서 개발자 노트를 통해 공개될 예정이다. 마지막으로 개발진은 차기 시즌 업데이트에 대한 방향성을 공개했다. 옥성태 디렉터는 이번 시즌이 너무 길었기 때문에 다음 시즌은 이전보다는 빠르게 준비 중이며 ‘폐쇄적인 경제 환경 개선’을 핵심 과제로 삼는 한편, 짧은 플레이만으로도 즉각적인 재미와 성장 체감을 느낄 수 있도록 콘텐츠를 재설계할 것임을 예고했다. 또한 이용자 개개인의 항마력 수준에 따라 다양한 목표를 설정하고 즐기는 플레이 환경을 구축해 나가는 것을 목표로 한다. ]]> Sun, 08 Mar 2026 19:50:00 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174090 넥슨 '던파' 온라인 쇼케이스 통해 신규 지역 '천해천' 공개, 3월 내 유저들의 궁금증 해결할 추가 소통 방송 예고 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174089 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) ‘던전앤파이터(이하 ‘던파’)’가 3월 7일 온라인 쇼케이스 ‘던파로ON: 천해천’을 개최하고, 선계의 대미를 장식할 신규 시즌 ‘천해천’ 상세 로드맵과 대대적인 시스템 개편안을 발표했다. 공식 유튜브 및 치지직 채널에서 생중계로 진행된 이번 쇼케이스에서는 박종민 ‘던파’ 총괄 디렉터와 성승헌 캐스터가 출연해 모험가들을 선계로 이끈 ‘던파’ 세계관 핵심 인물, ‘대마법사 마이어’와의 재회와 ‘초월자’들의 위협에 맞서 펼쳐지는 모험을 중심으로 전개될 ‘천해천’ 시즌의 새로운 서사를 공개했다. 이와 함께, 파밍의 안정성과 성장 체감을 강화한 신규 파밍 시스템 ‘서약’, 시즌 콘텐츠 ‘역설의 미궁’을 비롯해 여거너 도트 리뉴얼, 조작 편의성 시스템 ‘스킬 체인’ 추가 등 ‘천해천’ 주요 콘텐츠를 상세히 소개했다. 한편 본격적인 업데이트에 앞서 혼자 무대에 오른 던파 박종민 총괄 디렉터는 최근 유저들과의 소통이 너무 적다는 유저들의 불만에 대해 “그 동안 여러 이슈가 많았는데 확실한 대답을 하는 것만이 소통이라 오해했다. 충분한 해소가 없는 방송이나 분량이 부족한 디렉터 노트는 형식에서 어긋난다고 스스로 판단했던 것 같다”라며 “그래서 메시지 불만에 맞는 소통 방식을 취사 선택했고 결국 답답한 마음을 만든 것 같다. 곰곰히 생각해보면 정작 기다렸던 것들의 완성된 결과 뿐만 아니라 과정의 공유와 앞으로의 방향성이었다는 것을 망각했다”라고 유저들에게 사과했다. 덧붙여 그는 이번 방송을 통해 그동안을 돌아보고 준비한 앞으로의 이야기를 선보일 것임을 예고했다. 박종민 디렉터는 “천해천은 단순히 새로운 지역을 추가하는 것이 아니라 모험가들이 지난 시즌에서 느꼈던 여러 불편함들을 되짚는 것에서 출발했다. 특히 파밍 구간에서의 반복적인 획득이나 성장이 정체되는 요소를 되짚고 실제로 체감 가능한 개선이 되도록 고민했으며 그 외 새로운 파밍과 변화와 더 큰 재미를 느낄 수 있도록 준비했다”라며 “이번 천해천이 그간의 일들을 개선하는 새로운 시작점이자 모험가들이 긍정적인 변화를 느낄 수 있는 새로운 시작이 될 수 있도록 최선을 다하겠다”라고 전했다. 특히, 발표 말미에는 3월 26일 ‘천해천’ 시즌 업데이트를 앞두고 재화를 미리 확보할 수 있는 ‘천해천 보급 대작전’ 이벤트와 함께, 오는 6월 신규 캐릭터 ‘제국기사’ 및 여프리스트 전직 ‘인파이터’ 출시, 8월 사도 레이드 ‘성안의 미카엘라’ 업데이트 예고 등 향후 업데이트 로드맵을 전하며 새로운 시즌에 대한 기대감을 끌어올렸다. 선계 대장정의 종착지, 신규 시즌 ‘천해천’ 업데이트초월자의 강림을 막아라, ‘천해천’ 서사의 개막선계의 마지막 지역인 신규 지역 ‘천해천’에서는 선계의 조화를 거부하고 종말의 힘을 추구하는 적대세력 ‘바니타스’가 디레지에로 인해 엄청난 피해를 입은 틈을 타 본격적으로 모습을 드러낸다. ‘로페즈’를 필두로 한 ‘바니타스’는 ‘대마법사 마이어’가 만든 마법진 ‘안티엔바이’를 파괴하고 초월자 ‘모르트르’의 힘을 강림시키려는 음모를 꾸미고 있으며, 모험가들은 이를 저지하기 위해 ‘마이어’를 비롯해 ‘노아’, ‘베르길리아’ 등 새로운 조력자들과 힘을 합쳐 천해천을 무대로 펼쳐지는 거대한 서사의 중심에 뛰어들게 된다. 액션성을 극대화한 상급 던전 2종 ‘별거북 대서고’, ‘배교자의 성’상급 던전 ‘별거북 대서고’는 ‘바니타스’ 세력과 이들의 야욕에 휘말려 종말의 힘 ‘어비스’를 이식받게 된 ‘페카토르’의 침공에 대항해야 한다. 이용자의 성장 정도에 따라 네임드 몬스터와의 추가 전투를 거쳐 보스를 약화시키거나, 네임드 몬스터와의 전투를 건너뛰고 곧바로 강력한 보스에 도전하는 두 가지 진행 방식 중 하나를 선택할 수 있는 것이 특징이다 ‘천해천’ 상급 던전 이후 모든 던전에서는 홀딩 및 일부 스킬에 붙은 ‘제압력’을 활용해 적의 추가 그로기를 유발하는 ‘제압’, 그로기 시간을 연장하는 ‘홀드 체인’ 등 신규 시스템을 도입해 액션성을 강화했다. 제압에 실패해도 전멸 같은 패널티는 없다. 상급 던전 ‘배교자의 성’은 빛의 신 ‘레미디오스’를 향한 믿음을 저버린 타락한 추종자들과의 전투가 펼쳐지는 던전으로, 몬스터와의 전투 자체에 몰입할 수 있는 집약적 구성이 특징이다. 입장 시 ‘창’과 ‘방패’ 중 하나를 선택해 고유한 던전 스킬을 사용할 수 있으며, 플레이스타일에 따라 파티원과 역할을 분담해 핵심 패턴을 파훼하거나 광폭화 게이지를 감소시키는 등 유기적인 협력을 통한 공략의 재미를 선사한다. 계정 단위 시즌 콘텐츠 ‘역설의 미궁’시즌 콘텐츠 ‘역설의 미궁’은 다양한 던전을 탐색하고 공략해 전용 버프와 각가지 혜택을 얻을 수 있는 계정 단위 싱글 플레이 던전이다. 미궁 내부를 미리 살펴 어떤 보상이 있는지 탐색하는 ‘조사권’과 전투 진입을 위한 ‘입장권’이 분리되어 원하는 보상을 선택해 공략할 수 있으며, 보상으로 115레벨 세트 에픽 장비 선택 상자, 115레벨 세트 태초 악세서리 선택 상자, 태초 일반 무기 선택 상자, 요기의 잔혼, 태초 레거시 무기 변환서, 천해천 고가치 보상 등 신규 시즌 핵심 장비를 비롯해 일일 미션 및 상급 던전을 즉시 완료할 수 있는 ‘토벌권’을 보상으로 제공해 다캐릭터 육성에 따른 콘텐츠 피로도를 대폭 완화했다. 이와 함께, 계정 단위의 동반 성장을 지원하는 ‘용병단’ 시스템을 추가한다. 계정 내 캐릭터들의 파밍 진척도에 따라 용병단 레벨이 상승하고, 이에 따라 강화된 추가 혜택을 모든 캐릭터가 공유할 수 있다. 또한, 파티 구인난 해소를 위해 자신의 버퍼 캐릭터를 상급 던전과 레기온에서 타인에게 대여해주는 ‘버퍼 파견’ 시스템을 시즌 한정으로 선보여 보다 쾌적한 파티 플레이 환경을 지원한다. 신규 레기온 던전 및 보스 러시 형태의 상급 던전 순차 업데이트레기온 던전 ‘아포칼립스 – 안티엔바이’신규 레기온 던전 ‘아포칼립스 – 안티엔바이’를 4월 23일 업데이트한다. 자비의 나침반 내부를 배경으로 ‘안티엔바이’를 파괴하려는 ‘로페즈’와 ‘바니타스’ 세력을 저지하기 위한 전투가 펼쳐질 예정이며, 공격대는 파티원 보호에 특화된 ‘가디언’과 은자의 눈을 활용해 기믹 파훼에 집중하는 ‘스커미셔’로 역할을 분담해 전투에 임하게 된다. 특히, 첫 보스 ‘이카’를 저지하는 속도에 따라 최종 보스 ‘로페즈’에게 직행하는 경로의 개방 여부가 결정되는 ‘폐쇄’ 시스템을 도입해 이용자의 성장에 따른 유연한 플레이 타임 압축을 지원한다. 일반 루트로 진행할 경우에도 던전을 오르며 단계적으로 몬스터를 처치할 때마다 누적되는 ‘나침반의 인도’ 효과를 통해 공략 난이도를 점진적으로 완화할 수 있다. 보스 러시 형태의 상급 던전 ‘최후의 과업’오는 5월에는 과거 ‘검은 성전’을 승리로 이끈 성스러운 4인이 등장하는 신규 상급 던전 ‘최후의 과업’을 선보인다. 각자의 고유한 전투 스타일을 보유하고 있는 성스러운 4인에 맞서 강력한 적들을 연달아 격파하는 보스 러시 형태의 던전으로 진행돼 액션의 몰입감을 극대화한 것이 특징이다. 특히, 핵심 전투 시스템 ‘라미에르의 성화’를 통해 성화 게이지를 채우면 ‘검은 성전’의 영웅이자 최초로 성화를 발현한 ‘라미에르 레드메인’이 조력자로 등장해 보스의 체력을 단숨에 깎아낼 수 있는 특수 그로기 상태를 유도한다. 해당 시간 내에 일정 대미지 이상을 누적할 경우, 보스의 남은 체력을 모두 소모시켜 한층 속도감 있고 통쾌한 전투를 경험할 수 있다. 성장 정체 요소 개선한 신규 파밍 시스템 ‘서약’파밍의 안정성과 성장 체감을 강화한 신규 파밍 시스템 ‘서약’‘천해천’ 시즌의 파밍 방향성은 기존의 무기고 체계와 직관적인 성장 구조를 계승하면서, 그 위에 새로운 성장 동력인 ‘서약’ 시스템을 구축한 것이 특징이다. 기존 융합석을 대체하는 ‘서약’ 시스템은 핵심 역할을 담당하는 코어 장비인 ‘서약’과 부위 구분 없이 자유롭게 장착 가능한 ‘서약 결정’으로 나뉜다. 특히, 파밍 과정에서 겪는 불확실성과 중복 획득에 따른 상실감을 방지하기 위해 이미 획득한 종류의 ‘서약’은 다시 등장하지 않는 ‘중복 획득 방지’ 시스템과, 장비 해체 시 쌓이는 결정 조각을 모아 원하는 서약 결정을 확정 획득할 수 있는 ‘서약 결정 도감’ 시스템을 통해 파밍의 안정성 및 성장 체감을 대폭 강화한다. 파밍의 재미를 더하는 신규 던전 및 계정 단위 성장 혜택 강화‘천해천’의 지옥파티 던전 ‘최후의 조율자’는 기존 파밍 던전의 속도감 있는 진행 방식은 유지하면서 전체적인 던전 길이를 압축해 플레이 피로도를 한층 낮춘다. 이와 함께, 누적 플레이에 따라 확정 보상을 제공하는 ‘조율의 징조’ 시스템을 추가해 장비 획득에 대한 불확실성을 해소하고 파밍의 재미를 더한다. 계정 단위의 동반 성장 혜택도 강화한다. 한 캐릭터의 성장이 계정 내 다른 캐릭터에게도 긍정적인 영향을 주도록 기존 계정 통합 버프인 ‘안개융화 시스템’을 ‘안개 서약’으로 개편하고 최대 100레벨까지 확장한다. 특히, 최고 레벨 이후 쌓이는 경험치를 활용해 원하는 태초 서약을 직접 선택해 확정 획득할 수 있는 기능을 추가해 후발 주자 및 부캐릭터가 상위 콘텐츠에 보다 빠르게 안착할 수 있도록 지원한다. 이용자 피드백을 반영한 전방위적 시스템 및 편의성 개편이번 쇼케이스에서는 그간 수렴한 이용자들의 피드백을 반영해, 조작 편의성부터 도트 리뉴얼까지 게임 내 시스템 전반의 사용 경험을 개선하는 다각도의 조치가 예고됐다. 조작 피로도 완화 및 편의성 강화를 위한 ‘스킬 체인’ 시스템 도입캐릭터 성장에 따라 사용할 수 있는 스킬 수는 늘어난 반면, 스킬 퀵슬롯은 제한적이었던 문제를 해결하기 위해 ‘스킬 체인’ 시스템을 선보인다. 단축키 하나에 최대 4개의 스킬을 등록해 연속으로 사용할 수 있도록 지원해 복잡한 조작에 따른 피로도를 완화한다. 이와 함께, 스킬을 커맨드로 사용 시 적용되던 재사용 대기시간 감소 기능을 제거하고, 모든 직업의 1차 및 2차 각성기와 진 각성기 재사용 대기시간을 일괄 단축해 조작 방식에 구애받지 않고 원활한 전투 흐름을 유지할 수 있도록 개선한다. 신규 및 복귀 이용자 안착을 위한 ‘오디세이 모드’ 추가 및 시나리오/레기온 던전 조정신규 캐릭터 육성 지원을 위한 ‘오디세이 모드’를 추가한다. 캐릭터 생성 단계에서 ‘오디세이 모드’를 선택하면 핵심 시나리오만 플레이하며 빠른 속도로 115레벨까지 도달할 수 있다. 압축된 육성 과정에서도 ‘던파’ 특유의 액션성을 충분히 경험할 수 있도록 난이도를 최적화했으며, 일부 몬스터는 기존과 색다른 패턴을 도입해 공략의 재미를 더했다. 또한, 시나리오 및 레기온 던전의 피로도 소모를 전면 삭제하고 시나리오 던전 내 코인 및 내구도 소모 제약을 삭제하는 등 이용자들이 전투와 스토리에만 온전히 몰입할 수 있도록 개선한다. 여거너 도트 리뉴얼 및 기타 편의성 개선여거너 직업군의 체형 및 도트 그래픽을 리뉴얼하고, 이 밖에도 실질적인 플레이 편의성을 제고하는 다양한 개선사항을 적용한다. ‘투신의 함성 포션’을 비롯한 주요 소모품을 인벤토리뿐만 아니라 계정 금고에서도 즉시 사용할 수 있도록 연동하고, ‘칼레이도 박스’와 ‘해방의 열쇠’ 등 기존 캐릭터 단위로 귀속되었던 주요 아이템들을 계정 귀속으로 전환해 사용성을 강화한다. 아울러, 아바타 인벤토리 필터 검색 기능 추가, 경매장 일괄 구매 기능 고도화 등 이용자들의 피드백을 반영한 다각도의 개편을 통해 한층 쾌적한 플레이 환경을 구축한다. 신규 시즌 이벤트 및 향후 업데이트 로드맵천해천’ 업데이트 기념 이벤트 및 보상신규 시즌 ‘천해천’ 업데이트가 오는 3월 26일 예정된 가운데, 이에 앞서 새로운 시즌의 모험을 안정적으로 준비할 수 있도록 다양한 이벤트를 진행하고 풍성한 보상을 지급한다. 먼저, ‘천해천 보급 대작전’ 이벤트를 통해 시즌 오픈 이후 유용하게 사용 가능한 재화를 미리 확보할 기회를 제공한다. 이와 함께, 모든 모험가가 기존 장비 파밍을 마무리하고 차기 시즌 콘텐츠에 빠르게 합류할 수 있도록 ‘종말의 숭배자 무제한 입장권’과 ‘태초/에픽 등급 초월의 돌’을 지급하며, 기존에 포함되지 않았던 신규 직업들의 일부 아바타들이 포함된 ‘1~14차 레어 아바타 풀세트’, ‘플래티넘 엠블렘’ 등 풍성한 보상을 제공해 새로운 여정의 시작을 지원한다. 모험의 열기를 이어갈 향후 업데이트 로드맵 공개쇼케이스 말미에는 ‘천해천’ 업데이트 이후에도 모험의 열기를 이어갈 업데이트 로드맵을 공개하며 기대감을 끌어올렸다. 오는 6월에는 아라드 대륙의 새로운 서사를 이끌 18번째 신규 캐릭터 ‘제국기사’와 여프리스트의 다섯 번째 전직 ‘인파이터’를 동시에 출시한다. 특히, ‘인파이터’는 이용자들의 의견을 반영해 전직 고유의 매력을 극대화한 모습으로 재정비하여 선보일 계획이다. 뒤이어 8월에는 선계 대장정의 피날레를 장식할 신규 사도 레이드 ‘성안의 미카엘라’를 선보인다. 아라드에서 인간들이 겪는 비극을 지켜보며 신의 침묵에 의문을 품게 된 ‘미카엘라’가 직접 신의 뜻을 확인하기 위해 ‘별마로’로 향하는 장엄한 여정이 펼쳐질 예정이다. ’던파’는 공개된 각 콘텐츠의 세부 정보를 향후 별도의 발표 자리를 통해 상세히 소개하며 이용자들과 긴밀한 소통을 이어갈 방침이다. 넥슨은 5월 신규 캐릭터 2종과 미카엘라 레이드의 상세 정보를 공개하는 자리를 추가로 마련할 예정이다. 한편 방송 말미 박종민 총괄 디렉터는 오늘은 새 시즌에 대한 소개 자리여서 필요한 내용과 준비한 내용만 말한 것 같다며 유저들이 원하는 밸런스에 대한 이야기나 콘텐츠가 늘어남에 따라 유저들이 느끼는 피로도를 개선하는 방향에 대한 이야기를 제대로 다루지 못했는데 3월 내에 오늘 방송에서 다루지 못한 이야기들을 나누는 자리를 마련하겠다고 전했다. ]]> Sun, 08 Mar 2026 01:30:00 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174089 넷이즈게임즈 '연운' 확장 업데이트 '하서' 6일 글로벌 출시... 다양한 보상 이벤트 진행 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174088 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 넷이즈게임즈(NetEase Games)와 산하 개발사 에버스톤 스튜디오(Everstone Studio)가 오픈월드 무협 액션 RPG '연운(Where Winds Meet)'의 업데이트 확장팩 '하서'를 글로벌 출시했다. 이제 한국에서도 확장판의 첫번째 장 '옥문관' 관련 신규 콘텐츠를 만나볼 수 있으며, PC, 콘솔 및 모바일에서 무료로 플레이할 수 있다. 확장팩 출시를 기념해 다양한 유저 혜택도 제공한다. 업데이트 후 접속하는 모든 유저는, 사막에서의 여정을 대비할 수 있는 한정 무료 보상과 특별 인게임 아이템을 즉시 지급받을 수 있다. 연운의 최대 규모 확장팩 '하서'관련 정보는 공식 웹사이트 및 네이버 라운지를 통해 상세 내용을 확인할 수 있다. ]]> Sat, 07 Mar 2026 12:37:32 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174088 코에이테크모게임즈 '인왕 3', 개발진 경험과 노하우 잘 살린 수작 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=173955 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 코에이테크모게임즈의 인기 프랜차이즈 액션 어드벤쳐 시리즈 '인왕' 넘버링 신작 '인왕 3'를 클리어 후에도 꾸준히 즐기고 있다. 2017년 나온 '인왕', 2020년 나온 '인왕 2'에 이어 시리즈 10년째인 2026년에 '인왕 3'가 출시됐다. 어느덧 플레이 타임은 120시간을 넘겼지만 파밍은 이제 도입부라는 느낌이다. 시리즈를 1편부터 꾸준히 즐겨왔는데, 결론부터 적자면 3편은 개발진의 그 동안의 경험과 노하우를 잘 살린 수작이었다. '인왕 3'를 플레이하며 느낀 점을 정리해 봤다. 리뷰 및 스크린샷 제공: 게임포커스 리뷰어 김명훈기사 작성: 이혁진 기자 오픈필드, 그리고 스타일 변경'인왕 3'에서 먼저 눈에 띄는 부분은 점프와 공중액션의 추가이다. 단순히 장애물을 뛰어넘거나 건물을 올라가는 용도의 액션이 아니라 공중 전용 스킬도 설정할 수 있고 관련 패시브 스킬도 다수 추가됐다. 개발진의 전작 '와룡 폴른 다이너스티'에서 시도했던 시스템이다. 게임의 기본 구조가 오픈필드 시스템으로 변경되었는데, 스테이지 개념의 지옥이나 일부 미션이 존재하지만 기본적인 무대는 오픈필드로 구성되어 있다. 완전히 오픈월드라기보다는 오픈필드가 여러개 붙어서 지역 하나를 구성하는 스타일이다. 이는 역시 개발진의 전작 '라이즈 오브 로닌'(국내 미출시) 에서 시도했던 시스템이다. 여기에 사무라이/닌자 두가지 스타일 중 게임 내 언제든 전심 버튼을 눌러 스왑이 가능하다. 사무라이는 저스트 가드가 가능하며 기존 '인왕' 시리즈처럼 잔심 시스템이 존재한다. 이번작에서는 '기술 연마' 라는 시스템이 추가되어 순간적으로 강력한 데미지를 연속으로 가할 수 있게 됐다. 닌자는 저스트 회피가 가능하며 대쉬가 빠르고 공격 이후 기력을 소비하지 않는 회피 -안개- 를 사용할 수 있다. 그리고 인술이 충전식으로 바뀌어 전투에 지속적으로 사용할 수 있게 됐다. 전작 경험 살리며 대중성 강화한 수작점수를 매기자면 95점은 줘야할 것 같다. GOTY, 아니 적어도 1분기에서는 '바이오하자드 레퀴엠'과 자웅을 겨룰만한 작품이다. 기존 '인왕' 시리즈에 '와룡'과 '로닌'에서 얻은 경험을 제대로 살려 대중성을 불어넣으면서도 전투의 재미라는 측면은 확실히 붙잡았다. 그야말로 빠져드는 수준의 게임 경험을 제공해주는 작품이었다. '인왕' 시리즈는 DLC로 완성된다고들 하지만 '인왕 3'는 본편만으로도 완성된, 잘 다듬어진 재미를 선사한다. 시리즈를 따라오며 즐긴 팬에게도, 초심자에게도 당당히 권할 수 있는 마스터피스로, 최근 팀닌자의 작품이 다 조금씩 아쉬웠기에 살짝 불안했는데 과연 '인왕'은 '인왕'이라고 해야겠다. 그래픽 관련 이야기는 솔직하게 적자면 PS5 버전 '인왕 2'와 체감 상 큰 차이를 느낄 수 없는 것이 사실이다. 계속 예를 들고 있는 '로닌'과 비교해도 체감 상 조금 부족한 느낌을 받는다. 하지만 게임성, 특히 전투가 주는 경험이 너무 압도적이라 그래픽은 사실 아무래도 좋을 정도로 신경쓰이지 않는 작품이었다. 트로피 면에서는 50시간 정도 꼼꼼하게 플레이 했을 때 1회차 엔딩 시점에서 플래티넘 트로피 획득이이 무난하게 가능하다. 특별히 신경써야 할 트로피 조건은 세가지 정도이며 그것 또한 크게 어렵지 않아서 트로피 난이도로 치면 easy 난이도로 정리될 것 같다. 액션에 자신이 없다면 닌자로 도전하자, 용호천지는 거들 뿐...전투의 기본 구조는 닌자로 인술과 회피를 이용, 아웃파이팅으로 야금야금 기력을 소진시킨 다음 사무라이로 전심, 쌓인 기술 연마 게이지를 이용해 폭딜을 퍼붓는 것이 정석이겠지만 이는 어디까지나 '기본' 가이드일 뿐이다. 사무라이로만 진행해도, 혹은 닌자로만 진행해도 게임 클리어나 2회차 클리어에 아무 문제가 없게 디자인되어 있다. 필드를 꼼꼼히 도는 경우 미션 보스의 권장레벨을 한참 웃돌 수 있는데다 초반 튜토리얼 구간만 지나가도 음양술이건 인술이건 가져다 쓸 수 있는 부분이 잔뜩 있어 미션 내에서 해결할 수 밖에 없는 기존 시리즈에 비해 필드 난이도가 상당히 쉽게 느껴진다. 리뷰어의 경우 게임 시작부터 2회차 끝까지 닌자로만 진행했는데(물론 이후 파밍된 괴동마루 세트와 함께 도끼 맛도 좀 봤지만) 40대의 피지컬에도 불구하고 모든 보스를 트라이 20회 안에 클리어할 수 있었다. 후반부로 오면 익숙해져서 대부분 두세번의 트라이에 잡아낼 수 있었는데, 그런 리뷰어가 가장 호평하는 시스템은 바로 '간파(저스트 회피) 에 성공하면 인술 게이지가 차오른다'는 부분이다. 철저한 아웃복싱으로 도망다니다가 날아오는 투사체를 회피한 다음 인술을 사용하는 야금야금 장기전 전술로 일관했다. 리뷰어가 얍삽하다고 느낀다면 그런 평가는 닌자에게 극찬이니 그저 감사할 따름이다. 다회차나 파밍 이야기도 해야겠지만 그저 야사카니의 곡옥을 40개쯤 획득했는데 여전히 안 나온 은총이 있다거나, 플레이타임 120시간이 넘도록 나그네를 돌았는데 세상에는 참 재미있는 사람이 많다거나... 정도만 언급해 두겠다. 참고로 리뷰어는 변형곤봉에 기량과 주술 99를 찍은 인술/음양술 캐릭터를 운용했다. 용호천지는 거들 뿐... ]]> Fri, 06 Mar 2026 17:05:00 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=173955 한국게임산업협회 등 국내 7개 게임 협단체 '구글의 수수료 인하 정책 환영... 빠른 시행 촉구' https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174081 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 구글이 글로벌 앱 마켓 시장의 독점적 구조를 완화하고 수수료 체계를 개편하기로 했다. 이에 대해 국내 게임 관련 협단체들은 일단 환영의 뜻을 밝히면서도, 지역별 시행 시차와 세부 적용 방식에 대해서는 개선이 필요하다는 입장을 내놨다. 구글 '수수료 20% 시대' 개막 선언... 외부 결제도 허용현지 시각 지난 4일, 구글은 에픽게임즈와의 장기적인 법적 분쟁과 각국 규제 당국의 압박을 반영해 구글 플레이의 정책을 전격 개편한다고 발표했다. 이번 개편의 핵심은 수수료율 인하와 외부 결제 시스템의 전면 허용이다. 발표된 내용에 따르면, 개발사가 구글의 결제 시스템을 이용할 경우 수수료는 기존 30%에서 25%(서비스P 20% + 구글 결제 수수료 5%)로 낮아지며, 제3자 결제 시스템이나 외부 웹 결제 링크를 사용할 경우 20%(신규 앱 15%)까지 줄일 수 있다. 또한 외부 앱 마켓 설치 절차를 간소화해 이용자의 선택권을 넓히는 조치도 포함됐다. 구글 측은 이번 정책이 오는 6월 미국과 유럽을 시작으로, 한국과 일본에는 올해 12월경 적용될 예정이라고 밝혔다. 국내 게임 업계 '방향성은 긍정적이나 실질적 혜택 시점 늦어'이에 대해 게임문화재단, 한국게임산업협회 등 국내 7개 주요 게임 관련 협단체는 6일 공동 성명을 통해 입장을 밝혔다. 이들은 '글로벌 플랫폼의 높은 수수료 장벽은 그동안 개발사의 수익성을 저해하고 콘텐츠 투자를 위축시키는 요인이었다'며 정책 변화에 환영의 뜻을 밝혔다. 다만, 협단체는 한국 시장의 적용 시점이 12월로 예정된 점, 신규 회원과 기존 회원의 수수료율에 차등을 두고 있는 점에 대해서는 아쉬움을 드러냈다. 협단체는 공동 입장문을 통해 '국내 게임 생태계의 활력을 되찾기 위해서는 수수료 인하의 조기 시행이 절실하다'며 구글의 책임 있는 실행을 촉구했다. 또 '높은 수수료로 인한 고통이 과거로부터 쌓여 왔다는 사실을 감안할 때, 이러한 차등은 다소 부족해 보인다. 수수료 인하 혜택은 모든 게임사와 이용자들에게 차등 없이 부여되어야 한다'고 밝혔다. 더불어 '우리(협단체)는 구글의 '선언'이 특정 플랫폼의 일회성 조치로 그치지 않기를 바라며, 애플을 비롯한 타 플랫폼도 '동참' 하기를 기대한다'며 '앱 마켓 운영 주체들이 전향적인 자세로 함께할 때, 참된 의미의 '공정 경쟁'이 실현될 수 있을 것이다. 국회와 정부도 이러한 변화의 노력들이 큰 결실을 맺을 수 있도록 법제도와 행정으로 뒷받침해 주시기를 요청 드린다'고도 덧붙였다. 이하 공동 성명문 전문. 게임문화재단, 게임인재단, 한국게임개발자협회, 한국게임산업협회, 한국모바일게임협회, 한국인공지능게임협회, 한국e스포츠협회 공동 성명 구글의 앱 마켓 정책 변화에 주목하며, 공정과 상생의 게임 생태계 조성을 기대합니다 게임문화재단, 게임인재단, 한국게임개발자협회, 한국게임산업협회, 한국모바일게임협회, 한국인공지능게임협회, 한국e스포츠협회(가나다 순, 이하 게임 관련 협단체)는 구글이 지난 4일(현지시간) 발표한 플레이 스토어의 수수료 인하와 외부 결제 허용을 포함한 앱 마켓 정책 개편안이 한국의 게임 생태계에 미칠 영향을 진지하게 평가하며, 해당 정책이 국내 시장에 보다 더 빠르게 시행되기를 기대합니다. 게임산업은 그동안 글로벌 플랫폼의 높은 수수료 장벽과 폐쇄적인 결제 시스템으로 인해 개발사 수익성이 악화되고 창의적인 콘텐츠 개발에 투입되어야 할 자원이 위축되는 등 큰 어려움을 겪어왔습니다. 관련해서 이번 정책 변경은, 업계의 오랜 고충을 해소하는 동시에 보다 건강하고 역동적인 게임산업 및 제반 환경을 구축하는 중요한 계기가 될 것입니다. 인앱 결제 수수료가 기존 30%에서 20~25% 수준으로 인하됨에 따라, 개발사들은 실질적인 수익성 개선 효과를 기대할 수 있게 되었습니다. 이는 곧 게임사 경영 안정화로 이어지며, 확보된 재원은 새로운 게임 콘텐츠 제작과 서비스 품질 향상에 재투자되어 이용자에게 더 나은 게임 경험을 제공하는 선순환 구조를 만드는 데 기여할 것입니다. 제3자 결제 시스템 허용과 외부 웹 결제 링크 제공, 그리고 외부 앱 마켓 설치 간소화 등 기능은 플랫폼 독점을 해소하고 공정한 시장 경쟁을 촉진하는 기반이 됩니다. 이를 통해 개발사는 자사에 최적화된 결제 모델을 선택하고, 이용자는 더욱 다양하고 합리적인 가격의 결제 수단을 이용할 수 있게 될 것입니다. 하지만 부족하고 늦은 결단이라는 아쉬움도 감출 수 없습니다. 구글의 발표 내용에 따르면 신규 회원과 기존 회원의 수수료율에 차등을 두고 있는데, 높은 수수료로 인한 고통이 과거로부터 쌓여 왔다는 사실을 감안할 때 이러한 차등은 다소 부족해 보입니다. 수수료 인하 혜택은 모든 게임사와 이용자들에게 차등 없이 부여되어야 합니다. 또한 지난 2011년부터 현재까지 30%에 달하는 높은 수수료가 게임산업의 발전을 제약하고 중소게임사들의 숨통을 죄어 왔던 것이 사실입니다. 그런 의미에서 12월 한국 시행의 약속은 기다리기에 다소 긴 시간입니다. 성장이 멈춰가는 모바일게임 생태계는 기다릴 시간이 없습니다. 가능한 빠른 시간 안에 국내에서도 수수료 인하가 현실화될 수 있도록 구글의 책임 있는 실행을 촉구합니다. 우리는 구글의 ‘선언’이 특정 플랫폼의 일회성 조치로 그치지 않기를 바라며, 애플을 비롯한 타 플랫폼들도 ‘동참’하기를 기대합니다. 앱 마켓 운영 주체들이 전향적인 자세로 함께할 때, 참된 의미의 ‘공정 경쟁’이 실현될 수 있을 것입니다. 국회와 정부도 이러한 변화의 노력들이 큰 결실을 맺을 수 있도록 법제도와 행정으로 뒷받침해 주시기를 요청 드립니다. 게임 관련 협단체는 구글의 정책 개편을 계기로 플랫폼과 개발사 간 진정한 파트너십이 구축되기를 희망합니다. 상생의 게임 생태계 조성을 위해 모든 노력을 기울이겠습니다. 우리 게임인들은 앞으로도 창의적이고 혁신적인 콘텐츠로 전 세계 이용자들에게 즐거움을 선사하며 대한민국 게임산업의 위상을 높이는 데 최선을 다하겠습니다. 감사합니다. 2026년 3월 6일 게임문화재단, 게임인재단, 한국게임개발자협회, 한국게임산업협회, 한국모바일게임협회, 한국인공지능게임협회, 한국e스포츠협회 일동 ]]> Fri, 06 Mar 2026 17:00:00 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174081 '마! 햄이랑 하회탈이랑 K-좀비랑 이거저거 다 넣었어' 넥슨 신작 ‘낙원’ 알파 테스트 트레일러 공개 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174077 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 넥슨의 차세대 생존 게임 ‘낙원: LAST PARADISE(이하 낙원)’이 다음주 3월 12일 진행되는 글로벌 알파 테스트를 앞두고 게임의 주요 변경점 및 핵심 콘텐츠를 파악할 수 있는 공식 트레일러 영상을 공개했다. 이번 테스트에서는 게임 내 존재하는 거의 모든 시스템을 개선한 것이 특징이다. 가장 중요한 전투 시스템과 관련해서는 무기별로 고유한 연속 타격과 기습 모션이 추가돼 근접 전투가 전략적으로 바뀌었으며, 원거리 무기의 경우 리볼버 및 샷건 이외에도 생활폐기물들을 활용한 사제 총기 등의 추가로 파밍과 생존이라는 서바이벌 게임의 고유 재미를 부각시켰다. 또한’신체단련’, ‘근접격투’, ‘특수공작’, ‘야전생존’의 4가지 특성 트리 시스템을 구현해 캐릭터 생존에 필요한 다양한 능력을 익힐 수 있으며, 적을 걷어차 균형을 무너뜨리는 ‘발차기’, 쇠사슬을 던져 적을 끌어당기는 ‘로프다트’, 밟은 적에게 대미지와 부가 효과를 주는 ‘곰덫’, 수직 이동을 가능하게 하는 ‘밧줄설치’ 등 다양한 스킬을 추가해 자신만의 캐릭터(2개 액티브 스킬, 8개 패시브 스킬 장착)를 만들 수 있다. 또한 이전 테스트에서 2D 도면 형태로 제공했던 지도를 입체적으로 개선하고 이동 경로 및 주요 자원 위치를 표시해 편의성을 높이는 한편 시야가 확보되는 ‘낮’, 빗소리에 소음이 덮이는 ‘폭우’ 등 새로운 환경을 추가해 생존의 변수를 담았다. 기존 메뉴로 제공됐던 ‘숙소’ 역시 가구 배치, 요리 등이 가능한 하우징 공간으로 탈바꿈해 ‘휴식’, ‘일용직 노동’, ‘학습’ 등 다양한 오전 환동이 추가되었으며 각종 상점과 NPC를 추가 및 개선해 마지막 안전지대의 생동감을 더했다. 이번 글로벌 테스트는 지난 테스트를 통해 유저들이 요구했던 피드백을 적극 수용해 개선한 것으로 넥슨은 이번 글로벌 테스트를 통해 얻은 이용자들의 의견 역시 적극적으로 반영해 기존 생존게임에서 볼 수 없었던 K-아포칼립스 게임으로 거듭난다는 계획이다. 한편, 이번 글로벌 테스트는 한국 시간 기준 3월 12일 오전 9시부터 16일 오후 5시까지 스팀을 통해 PC 플랫폼으로만 진행되며 한국을 포함한 동아시아와 북미, 남미 일부 지역에서 진행될 예정이다. ]]> Fri, 06 Mar 2026 17:00:00 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174077 부산 대표 e스포츠 구단 BNK 피어엑스, MCN 아이엠브랜드와 업무협약 체결 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174087 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) 부산광역시를 대표하는 글로벌 명문 e스포츠구단 BNK 피어엑스(FEARX)는 6일 종각 피어엑스 클럽하우스에서 아이엠브랜드와 글로벌 구단으로 나아가기 위한 전략적 브랜드 마케팅 업무협약을 체결했다고 밝혔다.사명을 피어엑스 주식회사(FEARX)로 변경하며 e스포츠 구단과 일관성을 유지하고 피어엑스(FEARX)로 브랜드를 단일화하려는 전략이 최근 홍콩 카이탁 아레나에서 성황리에 마무리된 LCK컵에서 상당한 효과가 있었다고 내부 판단이다.LCK컵 준우승으로 미라클런의 표본을 보여준 BNK 피어엑스는 구단 내 최초의 국제전 우승이었던 2025 LoL 아시아 인비테이셔널(ASI) 챔피언 등극 이후 홍콩에서 펼쳐진 2026 LoL 챔피언스 코리아 컵 준우승 이후 16일부터 브라질 상파울루에서 진행되는 2026 LoL 국제대회인 퍼스트 스탠드에 시드권을 획득하여 참가 준비에 박차를 가하고 있다. 이번 협약으로 양사는 전략적 브랜드 마케팅 행보를 보일 예정이다. 특히 아이엠브랜드 소속 크리에이터이자 전 스타크래프트 프로게이머인 이제동 등과 함께 BNK 피어엑스 IP를 활용한 다양한 온·오프라인 마케팅 활동을 전개할 예정이며, 글로벌 비즈니스 확장을 추진 중인 BNK 피어엑스와 함께 글로벌 진출 전략도 모색할 계획이다. 아이엠브랜드 심현보 대표는 “BNK 피어엑스와의 협약을 통해 온·오프라인에서 구단과 함께 브랜드 가치를 높일 수 있는 다양한 활동을 기대한다. 아이엠브랜드는 앞으로도 소속 크리에이터들과 함께 이스포츠 문화 산업의 저변 확대에 기여할 수 있도록 노력하겠다“라고 말했다. BNK 피어엑스 김해찬 대표는 “이번 업무협약을 통해 글로벌 명문 구단으로의 성장 그리고 글로벌 팬덤 확장을 견인하는데 브랜드 마케팅 분야에서 시너지를 내는데 최선을 다할 것이다. 최근 좋은 성적으로 마무리한 LCK컵에 이어 브라질에서 열리는 퍼스트 스탠드도 철저한 준비를 해 성적으로 보답하겠다”라며 소감을 밝혔다. ]]> Fri, 06 Mar 2026 16:12:23 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174087 세가퍼블리싱코리아, '용과 같이' X '일본통일' 콜라보 실사 3부작 전편 공개 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174086 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 세가퍼블리싱코리아(대표 사이토 고)는 '용과 같이'×'일본통일'의 콜라보 프로젝트'인 실사 드라마 '용과 같이 Powered by 日本統一(일본통일)'이 3월 6일, 세가퍼블리싱코리아의 유튜브(YouTube) 채널을 통해 3부작 전편이 일괄 공개된다고 밝혔다. 제작은 일본의 야쿠자 세계를 그린 인기작 '일본통일'의 제작팀이 맡았으며, 2026년 2월 12일에 발매된 게임 소프트웨어 『용과 같이 극3 / 용과 같이3 외전 Dark Ties』의 스토리와 이어지는 내용이 드라마로 그려진다. 주요 출연진으로는 '일본통일'의 주역이자 총괄 프로듀서인 모토미야 야스카제(키류 카즈마 역), 마찬가지로 주역을 맡은 야마구치 요시유키(마지마 고로 역)를 비롯해 나카야 카즈히로(니시키야마 아키라 역), 마츠다 켄지(다테 마코토 역)가 등장한다.'용과 같이 Powered by 日本統一(일본통일)' 출연자 목록모토미야 야스카제, 야마구치 요시유키, 나카야 카즈히로, 마츠다 켄지타케다 코조, 카츠야, 키타다이 타카시, 아이자와 리나, 마나카 아유, 오가타 사야, 타치 요시미, 유키 타카시카타세 리노, 후루이 에이이치, 마츠다 히토미, 나카노 히데오, 테라지마 스스무, 스가타 슌 ©SEGA ■'일본통일'이란?'야쿠자계를 통일하려는 이유, 일본에서 항쟁을 없애기 위해' 2013년 8월 25일부터 방영된 야쿠자를 소재로 한 작품. 불량아였던 히무로 렌지(모토미야 야스카제), 타무라 유토(야마구치 요시유키)가 일본 야쿠자계의 정점을 향해 가는 성공기를 다루며, 개성 넘치는 캐릭터들을 통해 '약자를 돕고, 강자에 맞선다'라는 기치를 내건 사나이들의 삶을 그린다. 인기 캐릭터들에게 초점을 맞춘 외전 역시 많은 사랑을 받고 있으며, 때때로 보이는 코믹스러움도 인기 요인 중 하나다. 히무로와 타무라를 중심으로 한 쿄와회가 일본의 정점을 노린다. 시리즈 누적 작품 수가 90편을 넘어선 인기 콘텐츠이며, TV 드라마나 영화가 아닌 새로운 영상 콘텐츠로서 존재감을 발휘하고 있다. '사나이들의 뜨거운 마음이 일본 야쿠자계를 뒤흔든다' ■'용과 같이' 시리즈란?'성인을 위한 엔터테인먼트 작품'이라는 콘셉트를 바탕으로 2005년부터 출시. 사랑, 인정, 배신 등 거대한 환락가를 무대로 사나이들의 뜨거운 삶을 그려내었다. 기존의 게임들에서는 다루지 않았던 리얼한 현대 일본을 표현한 작품으로, 다운로드를 포함한 시리즈 누적 판매량은 2,770만을 넘어섰다(※본편 합계). ]]> Fri, 06 Mar 2026 16:09:45 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174086 정상급 레이서를 위한 이벤트, 세가 '소닉 레이싱 크로스월드' 레전드 대회 라운드 3 개최 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174085 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 세가퍼블리싱코리아(대표 사이토 고)는 현재 절찬 판매 중인 '소닉 레이싱 크로스월드'에서 2026년 3월 6일(금)부터 정상급 레이서들을 위한 게임 내 이벤트인 '레전드 대회 라운드 3'가 개최된다고 밝혔다. ■'레전드 대회 라운드 3' 개최 결정레전드 대회는 정상급 레이서들을 위한 온라인 모드이다. 개최 기간 동안 레이팅을 올려 세계 정상인 '에메랄드 등급'에 도전해 보자. 본 이벤트는 월드 매치에서 LEGEND 9 이상에 도달한 플레이어만이 참가할 수 있는 온라인 이벤트이다. 참가자에게는 달성 보상으로 한정 칭호가 부여되니, 꼭 참가해 보자. 개최 기간: 2026년 3월 6일(금) 9:00 ~ 3월 16일(월) 8:59(한국 시각)참가 조건: 월드 매치에서 LEGEND 9 이상에 도달한 플레이어 초기 레이팅라운드 2 종료 시점의 등급에 따라 라운드 3 시작 시 등급이 결정된다. 실력에 맞는 등급으로 시작할 수 있어 비슷한 실력의 플레이어끼리 레이스를 즐길 수 있다. ■특수 룰 'EX 가젯' 등장라운드 3에서는 특수 룰로 'EX 가젯'이 등장한다. 장비 중인 가젯 플레이트와 함께 모든 플레이어에게 추가 가젯이 공통으로 장착된다. 이번 EX 가젯은 공식 X(구 Twitter)에서 진행된 투표로 결정되었다. EX 가젯의 힘을 최대로 활용해 상위 등급을 노려보자. 더불어 '소닉 레이싱 크로스월드'가 Xbox의 기간 한정 무료 플레이 프로그램인 'Free Play Days'에 등장한다. 'Free Play Days'는 Xbox Game Pass Ultimate, Premium, Essential 가입자 한정 특별 프로그램이다. 대상 기간 동안 '소닉 레이싱 크로스월드'의 제품판을 추가 요금 없이 체험할 수 있다. 또한 Free Play Days 이후에 게임을 구매하면 중단한 부분부터 바로 플레이 가능하다. 이번 기회에 본작을 꼭 플레이해 보자. 개최 기간: 2026년 3월 6일(금) 1:00 ~ 3월 9일(월) 16:59(한국 시각)대상 유저: Xbox Game Pass(Ultimate/Premium/Essential) 가입자■제품판으로 데이터 인계 가능한 체험판 배포 중체험판에서는 '그랑프리' 모드와 '타임 트라이얼' 모드를 한발 앞서 플레이해 볼 수 있으며, 머신 및 가젯도 커스텀해 볼 수 있다. 또한, 저장 데이터는 제품판 구매 시에 인계 가능하니, 구매를 검토 중이라면 꼭 플레이해 보자. 체험판은 대상 플랫폼(PlayStation®5, Nintendo Switch™, Xbox Series X|S, Steam, Epic Games)에서 누구나 무료로 다운로드할 수 있다. 제품 정보타이틀명: 소닉 레이싱 크로스월드플랫폼: PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch™, PC(Steam, Epic Games Store)발매일: 2025년 9월 25일(목) 희망소비자가격일반판(패키지판/디지털판)PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC(Steam, Epic Games Store):79,800원Nintendo Switch™:69,800원 디지털 디럭스 에디션PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC(Steam, Epic Games Store):99,800원Nintendo Switch™:89,800원플레이 인원: 1~4명(온라인 플레이 최대 12인)발매·판매: SEGA이용 등급: 전체이용가권리 표기: ©SEGA 제품 정보타이틀명: 소닉 레이싱 크로스월드 Nintendo Switch™ 2 Edition플랫폼: Nintendo Switch™ 2발매일: 2025년 12월 4일(목) 발매 예정(패키지판 발매시기는 미정)희망소비자가격: 일반판(패키지판/디지털판):79,800원플레이 인원: 1~4명(온라인 플레이 최대 12인)발매·판매: SEGA이용 등급: 전체이용가권리 표기: ©SEGA ※Nintendo Switch 2 Edition과 시즌 패스를 합리적인 가격에 구매하고 싶으신 경우에는 Nintendo Switch판 '소닉 레이싱 크로스월드 디지털 디럭스 에디션'(게임 본편+시즌 패스 세트 상품)과 Nintendo Switch 2 Edition 업그레이드 패스를 구매해 주십시오. ※Nintendo Switch로 Nintendo Switch 2 Edition을 플레이하시면, Nintendo Switch판에 준거한 기능 및 성능으로 동작합니다. ※Nintendo Switch판에서 Nintendo Switch 2 Edition으로 저장 데이터를 인계할 수 있습니다. ※Nintendo Switch™판에 한해 최대 8인까지 로컬 플레이를 즐길 수 있습니다. (무선 플레이) 기재된 회사명 및 제품명은 각사의 등록상표 또는 상표입니다. ]]> Fri, 06 Mar 2026 16:02:45 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174085 에이치투 인터렉티브, 아케이드 레이싱 게임 ‘스크리머’ PS5 한국어 패키지판 3월 26일 정식 출시 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174084 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 에이치투 인터렉티브(대표 허준하)는 ‘마일스톤(Milestone S.r.l.)’이 개발하고 ‘플레이온(Plaion)’이 퍼블리싱하는 아케이드 레이싱 게임 ‘스크리머(Screamer)’ PS5 한국어판 실물 패키지를 오는 3월 26일 정식 출시하며, 오늘(3월 6일)부터 예약 판매를 시작한다고 밝혔다. ‘스크리머’는 90년대 애니메이션 감성을 현대적으로 재해석한 미래적 세계관을 배경으로, 단순한 속도 경쟁을 넘어 전투와 전략 요소가 결합된 강렬한 레이싱 경험을 제공하는 아케이드 레이싱 게임이다. 폭발적인 속도감과 전략적인 전투 시스템, 그리고 애니메이션 스타일의 독창적인 비주얼을 결합하여 새로운 형태의 레이싱을 ‘스크리머’를 통해 만나보자. ■게임 특징갈망, 야망, 복수가 교차하는 ‘스크리머 토너먼트(Screamer Tournament)’: 각자의 목적을 지닌 드라이버들이 모여 영광과 힘, 복수를 걸고 치열한 경쟁을 펼친다. 플레이어는 한계를 뛰어넘는 레이스에 참가해 속도와 전투가 결합된 극한의 승부를 경험하게 된다.다섯 팀, 다섯 가지 이유: 군인, 과학자, 범죄자, 슈퍼스타, 거물 등 서로 다른 배경의 다섯 팀이 토너먼트에 집결한다. 각 드라이버는 고유 능력을 지닌 전용 차량을 운전하며, 전략적인 선택이 승부를 좌우한다.레이싱을 바꾼 핵심 기술 ‘ECHO’: Boost, Strike, Shield를 활용해 경쟁자를 제압하는 전투형 레이싱 시스템. Overdrive 발동 시 극한의 속도와 혼돈이 펼쳐지며, 이를 마스터한 자만이 진정한 ‘스크리머’가 된다.다양한 레이스 방식: ‘스크리머’는 단순한 속도 경쟁을 넘어 전투와 전략이 요구되는 다양한 모드를 제공한다. 팀 레이스, Overdrive 특화 모드, 온라인 및 화면 분할 모드를 통해 어떤 상황에서도 실력을 증명할 수 있다. ■’스크리머’ 한국어판 실물 패키지 구성’스크리머’ 게임 본편 디스크’스크리머’ 차량의 크롬 리버리가 포함된 Chromed Style Pack’스크리머’ 차량의 무지갯빛 리버리가 포함된 Iridescent Style Pack ■실물 패키지 예약 구매 특전’스크리머’ 아트 카드 5종 세트 오늘부터 예약 판매가 진행되는 ‘스크리머’ PS5 한국어판 실물 패키지에 관한 자세한 정보는 공식 홈페이지, 페이스북, 유튜브, 그리고 H2몰에서 확인할 수 있다. 제작/배급/유통: Milestone S.r.l. / Plaion / H2 INTERACTIVE플랫폼 : PS5 SCREAMER © 2026. PUBLISHED AND DEVELOPED BY MILESTONE S.R.L. SCREAMER IS A REGISTERED TRADEMARK OF MILESTONE S.R.L. IN THE US AND OTHER COUNTRIES. ALL RIGHTS RESERVED. PHYSICAL VERSION PUBLISHED BY PLAION GMBH. ]]> Fri, 06 Mar 2026 15:58:05 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174084 한국e스포츠협회, 한화생명과 e스포츠 국가대표 공식 파트너십 체결 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174083 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) 한국e스포츠협회(회장 김영만, 이하 협회)는 3월 6일(금), 한화생명보험 주식회사(대표 권혁웅·이경근, 이하 한화생명)와 2026 아이치-나고야 아시안게임에 출전하는 e스포츠 국가대표팀에 대한 공식 후원계약을 체결했다고 밝혔다. 체결식은 3월 6일(금) 협회에서 협회 김영만 회장과 한화생명 엄성민 부사장을 비롯한 양사 관계자들이 참석한 가운데 진행됐다. 이번 후원 계약은 대한민국 e스포츠 국가대표팀을 대상으로 한 금융 분야의 독점 공식 후원으로, 계약 기간은 올해 말까지다. 협회와 한화생명은 이번 후원 계약을 통해 9개 메달 종목에 출전하는 50여 명의 국가대표 선수단과 함께 다양한 온·오프라인 프로그램을 전개하며, 팬들이 대표팀의 아시안게임 도전을 보다 가까이에서 체감할 수 있도록 할 예정이다. 협회는 대표팀의 여정을 팬들과 공유하며 e스포츠 국가대표에 대한 응원 열기를 지속적으로 확산해 나갈 계획이다. 특히 한화생명은 아시안게임 결선에 앞서 열릴 평가전에 타이틀 후원사로 참여하여 대표팀의 경기력 향상을 지원하고, 자체 어플리케이션을 기반으로 한 온·오프라인 참여형 이벤트를 운영함으로써 팬들과의 소통을 더욱 확대해 나갈 예정이다. 한화생명 엄성민 부사장은 “한화생명은 그간 e스포츠를 통해 미래 세대와 적극적으로 소통하며 관련 산업의 주류 문화화를 선도해 왔다”며 “이번 아시안 게임 e스포츠 국가대표팀 후원을 통해 글로벌 e스포츠 팬들을 대상으로 브랜드 인지도를 제고하고, 글로벌 시장 내 영향력을 확대하는 등 세계적인 금융사로서의 위상을 공고히 하겠다”고 밝혔다. 협회 김영만 회장은 “e스포츠에 진심인 한화생명과의 이번 협약은, 아시안게임을 향한 대한민국 e스포츠 국가대표팀 여정에 신뢰할 수 있는 금융 분야 독점 후원사가 함께하게 되었다는 점에서 의미가 크다”며, “협회는 한화생명과의 협력을 바탕으로 국가대표 선수들이 안정적인 환경에서 훈련과 대회 준비에 집중할 수 있도록 최선을 다하겠다”고 밝혔다. ]]> Fri, 06 Mar 2026 15:56:23 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174083 한화생명, 2026 아이치·나고야 아시안게임 e스포츠 국가대표팀 공식 후원 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174082 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 한화생명(대표이사 권혁웅·이경근)이 한국e스포츠협회(KeSPA)와 ‘2026 아이치·나고야 아시안게임 e스포츠 국가대표팀 공식 후원 계약’을 체결했다고 6일 밝혔다. 서울 마포구 한국e스포츠협회에서 진행된 이번 체결식에는 한화생명 엄성민 부사장과 한국e스포츠협회 김영만 회장 등 양사 주요 관계자들이 참석했다. 협약을 통해 한화생명은 연말까지 아시안게임 e스포츠 국가대표팀의 금융 분야 독점 공식 후원사로 함께한다. 한화생명은 아시안게임 평가전 타이틀 후원 등, 대한민국 e스포츠 국가대표팀을 응원하는 파트너십을 구축하고, 총 9개 종목 50여 명의 국가대표팀 선수단이 최상의 기량을 발휘할 수 있도록 대회 준비를 뒷받침할 예정이다. 또한 e스포츠를 매개로 글로벌 고객들에게 차별화된 브랜드 경험을 제공할 계획이다. 특히 LIFEPLUS TRIBES 앱 등 디지털 채널을 활용해 대국민 응원 분위기 확산에 기여하고, 브랜드 존재감을 확대하겠다는 전략이다. 한화생명은 2018년 금융 업계 최초로 리그 오브 레전드 프로 게임단 ‘한화생명e스포츠(HLE)’를 창단, 운영하며 금융과 e스포츠를 결합한 활동을 이어왔다. 이를 통해 e스포츠를 단순한 후원 영역이 아닌, 미래 세대와의 접점으로 삼고 e스포츠 산업의 주류 문화화를 위한 다양한 활동을 지속해왔다. 한화생명 관계자는 “한화생명은 그간 e스포츠를 통해 미래 세대와 적극적으로 소통하며 관련 산업의 주류 문화화를 선도해 왔다”며 “이번 아시안 게임 e스포츠 국가대표팀 후원을 통해 글로벌 e스포츠 팬들을 대상으로 브랜드 인지도를 제고하고, 글로벌 시장 내 영향력을 확대하는 등 세계적인 금융사로서의 위상을 공고히 하겠다”고 밝혔다. 한국e스포츠협회 관계자는 “e스포츠에 진심을 다해온 한화생명과의 이번 협약은 아시안게임을 향한 대한민국 e스포츠 국가대표팀의 여정에 든든한 파트너가 함께하게 되었다는 점에서 의미가 크다”며, “협회는 한화생명과의 협력을 바탕으로 국가대표팀이 최상의 컨디션으로 대회 준비에 집중할 수 있도록 최선을 다하겠다”고 밝혔다. ]]> Fri, 06 Mar 2026 15:55:07 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=174082