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아이즈엔터테인먼트 남궁훈 대표 개발중 AI 메신저 플랫폼 개발 현황 공개 "게임봇 중심 메신저, 3분기 일본 선출시 계획"

2026년05월14일 15시01분
게임포커스 이혁진 기자 (baeyo@gamefocus.co.kr)


 

아이즈엔터테인먼트를 창업해 AI 가상인간 메신저 프로젝트와 게임형 프로젝트 등을 준비해 온 남궁훈 대표가 개발중인 AI 메신저 플랫폼의 개발 방향성과 향후 일정을 공개했다.

 

게임업계에서 오랫동안 활약하고 카카오 대표직을 역임한 남궁훈 대표는 카카오를 떠난 뒤 아이즈엔터테인먼트를 창업했다. 새 회사에서 AI 가상인간 메신저 프로젝트와 게임형 프로젝트 등을 준비중이라 밝히고 개발에 매진해 왔다.


AI 시대, 텍스트와 메신저 영역에 다시 기회 올 것
남궁훈 대표는 14일 자신의 SNS에 올린 글을 통해 "AI 시대가 플랫폼 시장의 후발 주자들에게 다시 기회를 줄 수 있다고 판단했다"고 밝혔다.

 


 

과거 PC 시대와 모바일 시대 전환기마다 텍스트 기반 커뮤니케이션 문화가 다시 성장했던 흐름을 언급하며, AI 시대에도 이른바 '텍스트로의 회귀' 현상이 나타날 것으로 보고 있다는 것.

 

남궁 대표는 "특히 텍스트 커뮤니케이션의 근간인 메신저 영역에서 새로운 기회를 발견했다"고 강조했다.

 

지인, 비지인 다음은 비인(non-human)
소셜 플랫폼의 중심축은 지인 기반 네트워크에서 시작해 비지인 중심으로 이동하며 성장했다.

 

남궁 대표는 그 다음 단계는 무엇인가라는 질문에서 출발해, "새로운 연결의 대상을 인간이 아닌 비인(non-human)으로 정의했다"고 지향점을 밝혔다.

 

비인을 보다 가벼운 느낌의 AI봇(bot) 중심 서비스로 접근하고 있으며, 주요 구조를 캐릭터봇, 방장봇, 게임봇 등 세 가지 유형으로 구분하고 있다고 설명한다.

 


 

게임봇 중심 전략… 메신저와 게임의 자연스러운 결합
아이즈엔터테인먼트는 세 가지 봇 유형 가운데 게임봇에 집중하고 있다.

 

게임봇은 최근 카카오톡 내 챗봇을 통해 서비스되며 단숨에 인기 1위에 오른 텍스트형 게임 '검키우기'와 유사한 형태를 의미한다. 남궁훈 대표는 "온라인 게임 역시 채팅과 커뮤니티 문화 기반 위에서 성장해왔다는 점에서, 메신저와 게임의 결합은 자연스러운 흐름"이라고 설명했다.

 

남궁 대표는 "아이즈엔터테인먼트는 현재 자체 게임봇 10종을 준비중이며, 장기적으로는 로블록스와 유사한 개방형 게임봇 플랫폼 형태로 확장하는 것을 목표로 하고 있다"며 "게임 관점에서는 메신저 내부 생태계에 국한하지 않고 다양한 외부 플랫폼으로의 확장 가능성도 함께 검토중"이라고 밝혔다.

 

아이즈엔터테인먼트는 메신저 서비스의 외형적 차별 요소로 '아바타'를 제시했다. 아바타를 통해 사람과 봇이 의인화된 형태로 존재하게 되며, 텍스트 중심 서비스의 단조로움을 역동적으로 표현하는 수단이 될 것이라는 판단이다.

 

3분기 일본어 버전 선출시 후 4분기 한국 서비스로
아이즈엔터테인먼트는 2026년 3분기 일본어 버전을 먼저 선보이고, 이후 4분기 한국 서비스를 예정하고 있다. 현재 서비스 최종 폴리싱 단계에 접어든 것으로 알려졌다.

 

남궁훈 대표는 "단순한 여정같지만 내부적으로 다소 돌아오기도 했고 여느 스타트업처럼 우여곡절도 많았다"며 "지금은 최종 폴리싱 단계라 조금 지쳐있기도 하지만, 이렇게 대외적으로 방향성과 일정을 공유하며 남은 시간을 더욱 힘차게 달려보고자 한다"고 포부를 밝혔다.

 

이어서 "플랫폼이라는 벅찬 도전이지만 게임이라는 엣지를 통해 새로운 메신저 경험을 만들고 싶다"며 "Discord가 게임 기반 서비스에서 출발해 커뮤니티 플랫폼으로 확장했듯 우리 역시 그 도전을 하고자 한다. 무모해보일 수 있지만 많은 응원을 부탁드린다"고 전했다. 

 

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