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[창간기획]세계 시장에서 통한 '...
개발진 집념이 만든 성공 신화, ...
[기획]‘시성비’ 전쟁에서 밀려나는 게임… ‘...
오늘날 대중은 홍수처럼 쏟아지는 콘텐츠의 바다에 살고 있다. 넷플릭스, 유튜브, 틱톡 등 OTT와 숏폼 플랫폼은 물론, 수없이 많은 게임, 웹툰, 웹소설이 매일같이 등장한다. 이처럼 놀거리가 과잉 수준으로 공급되...
[실적]넥슨-크래프톤-넷마블 성장세 지속, 체질 ...
국내 주요 게임사들의 2025년 연간 실적이 모두 공개됐다. 2025년은 글로벌 시장에서의 영향력을 증명한 기업과 그렇지 못한 기업 간의 격차가 극명하게 벌어진 한 해였다. 특히 '선택과 집중'을 통해 비용 효율화를...
[기획]게임산업은 AI를 어떻게 활용하고 있나......
이제 더 이상 우리에게 ‘AI를 쓰지 않는다’는 선택지는 존재하지 않을까? 올해 AI가 급속도로 확산되고 발전하면서 대형 게임사는 물론 중소 개발사, 인디 게임사까지 AI를 개발 공정에 도입하고 정부 역시 콘텐츠...
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엔씨 '아이온2', '스팀' 주간 최고 ...
엔씨의 MMORPG '아이온2'가 10월 5일 글로벌 서비스를 시작한 가운데, '스팀'의 주간 최고 인기 게임(2026년 10월 27일~11월 3일, 판매 수익순) 차트에서 글로벌 3위...
[포토]'선생님'들과 함께한 5주년 축...
넥슨은 11월 7일부터 8일까지 경기도 고양시 일산 킨텍스 제2전시장 9홀에서 '블루 아카이브' 글로벌 서비스 5주년을 기념한 오프라인 행사 '블루 아카이브 5주년 페...
카카오게임즈 2.5D 하이브리드 MMORP...
카카오게임즈가 8일 출시한 신작 MMORPG '도깨비의 세계'가 출시 3일째인 10일, 구글플래이, 애플 앱스토어 양대마켓 인기순위 정상에 등극한 데 이어 매출순위에서...
결승 상대도 같았고, 금메달 주인도 ...
‘리그 오브 레전드(이하 LoL)’ 국가대표팀이 2026 아이치·나고야 아시안게임 정상에 올랐다. 한국은 2일 일본 아이치현 도코나메시 아이치 스카이 엑스포에서 열...
'와우 포에버' 출시 앞둔 블리자드.....
블리자드 코리아는 29일, 서울 삼성동 블리자드 본사에서 자사가 서비스 중인 ‘월드 오브 워크래프트’ 신작 ‘월드 오브 워크래프트 : 포에버(이하 포에버)’의 출...
글로벌 거장들 축하 속 'BIAF2026' ...
'Everyone’s Animation, BIAF'를 슬로건으로 내세운 2026년 부천국제애니메이션페스티벌(BIAF)이 23일 개막했다. BIAF 조직위원회는 23일 한국만화박물관에서 개막...
철벽 김민철 'ASL 22 시즌' 우승... ...
무관의 설움을 이번 결승전에서 완벽하게 씻어내겠다고 선언한 테란 유영진 선수와 다섯 번째 우승컵을 노리는 김민철 선수가 맞붙은 ‘ASL 22가 7세트 풀 접전 끝에...
넥슨게임즈·요스타, '블루 아카이브...
넥슨게임즈와 요스타가 '블루 아카이브'의 일본 서비스 운영 이관 배경과 향후 운영 방향을 '선생님(이용자)'들에게 직접 설명하는 자리를 마련했다. 양사는 공식 유...
겉부터 속까지 누가봐도 플스네... '...
소니와 레고가 손을 잡고 제작한 ‘레고 플레이스테이션(72306)’이 10월 4일 출시됐다. 30년의 역사를 가진 플레이스테이션을 색다른 방식으로 플레이할 수 있는 레...
[포토]시연이 끝나도 부스를 떠날 수...
도쿄게임쇼 2026 비즈니스 데이에도 많은 관심을 받은 넥슨 부스가 일반 관람객들이 몰린 퍼즐릭 데이 양일 동안 그야말로 뜨거운 화제를 모으고 있다. 특히 넥슨이 ...