11비트 스튜디오의 Damian Jaśkowski가 향후 출시될 ‘프로스트 펑크 1’의 리메이크작인 ‘프로스트 펑크 1886’의 개발 비화를 공개했다.
프로스트 펑크 1은 빙하기가 찾아오며 극한의 상황 몰린 사람들을 이끄는 지도자가 돼 도시를 건설하고 번영시켜야 하는 게임이다. 살아남기 위한 온갖 군상이 몰린 상황에서 플레이어의 선택은 인류의 생존에 큰 영향을 준다.
2018년 출시 후 스팀 플랫폼에서 매우 긍정적 평가를 받은 프로스트 펑크 1은 2019년에는 플레이스테이션 4, Xbox ONE에 출시됐으며 지난 19일에는 닌텐도 스위치를 통해 출시되며 꾸준한 인기를 끌고 있다.
전작으로부터 30년 후의 이야기를 담은 후속작 프로스트 펑크 2는 석탄의 시대가 지고 석유의 시대가 되면서 발생하게 된 다양한 세력들 간의 갈등 속에서 생존하는 과정을 그리고 있다.
프로스트 펑크 2는 2024년 PC 버전 출시 후 큰 사랑을 받으며 지난 9월 플레이스테이션 5, Xbox X/S를 출시 버전을 출시했다.
그리고 11비트 스튜디오는 지난 해 프로스트 펑크 시리즈 최신작 프로스트 펑크 1886의 출시 소식을 공개했다.
프로스트 펑크 1886은 시리즈 첫 작품 프로스트 펑크 1의 리메이크 작이다. 프로스트 펑크 1886은 오리지널 엔진을 사용했던 원작과는 달리 언리얼 엔진 5를 사용해 개발 중이며 추가적인 기능도 더할 예정이다.
원작과는 달리 언리얼 엔진 5를 사용하는 이유에 대해 Damian Jaśkowski는 “우리가 프로스트 펑크1를 리메이크하는 이유는 프로스트 펑크 1과 2가 동시에 살아있기 때문이며, 그 배경에는 기술적인 목적이 있었다”라고 밝혔다.
그에 따르면 프로스트 펑크 1은 자체 엔진으로 개발했지만 시간이 지나며 그 당시 게임을 제작한 개발자들이 하나 둘 떠나 엔진을 다루기 힘들어졌으며 그들이 돌아와 DLC 등 새로운 콘텐츠 제작도 힘들기 때문이다.
또한 개발자 입장에서도 11비트 스튜디오에서만 사용 가능한 자체 엔진보다는 11비트 스튜디오를 그만 둔 이후에도 기술을 사용할 수 있는 상용 엔진의 니즈가 높아 엔진을 교체하게 됐다고 설명했다.
아울러 엔진을 교체하며 내년에 선보일 프로스트 펑크 1886에는 원작에서 선보이기 힘들었던 새로운 아이디어와 콘텐츠를 추가할 예정이다.
프로스트 펑크 1886은 내년 출시를 앞두고 있으며 Damian Jaśkowski는 추후 더 많은 소식을 전할 것 같다고 예고했다.
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