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엔비디아, 게이밍 모니터 전용 '지싱크' 기술 발표

2013년10월21일 15시03분
게임포커스 포커스 (bodo@gamefocus.co.kr)

엔비디아(www.nvidia.co.kr, CEO 젠슨황)는 게임 그래픽에서 발생해온 고질적인 문제인 화면 잘림(tearing), 왜곡(stuttering) 및 지연(latency) 현상을 해결해 최초로 GPU와 모니터의 완벽한 동기화를 실현하는 엔비디아 지싱크(NVIDIA G-SYNC) 기술을 금일(21일) 발표했다.

이 기술을 통해 지속적이면서 매끄러운 프레임 레이트(frame rate) 및 초고속 반응 속도 등 기존 디스플레이 컨트롤 기술로는 불가능했던 것들이 개선될 것으로 보인다.

수년에 걸쳐 개발된 엔비디아 지싱크 기술은 모니터의 재생률(refresh rate)을 GPU의 렌더링 속도와 동기화시켜, 이미지가 렌더링 되는 순간 화면에 바로 디스플레이 되도록 한다. 이로 인해, 장면은 즉각적으로 나타나고, 물체는 더 선명해져, 보다 원활한 게임플레이가 가능해진다.

제프 피셔(Jeff Fisher) 엔비디아 지포스(GeForce) 비즈니스 사업부 수석 부사장은 “최고의 게이밍 경험을 선사하겠다는 엔비디아의 노력이 지싱크로 결실을 맺었다”며 “이 혁신적 기술은 오랜 기간 게이머와 게임플레이 사이에 존재해왔던 고질적인 문제들을 없애준다. 지싱크 모니터에서 단 한 번만 게임 플레이를 시도해본다면, 기존의 모니터는 사용할 수 없게 될 것”이라고 말했다.

초창기부터 대부분의 디스플레이 모니터는 초당 60번(헤르츠)의 재생률에 고정되어왔다. 그러나 비디오 게임의 역동적인 특성 때문에 GPU는 다양한 렌더링 속도에서 프레임을 만들어냈고, 그 결과 GPU가 모니터와의 동기화를 시도할 때 화면 잘림 현상이 계속해서 일어났다. 수직동기화(V-SYNC, 또는 Vertical-SYNC)를 작동시키면 이러한 화면 잘림 현상은 사라지지만, GPU와 모니터의 재생 속도가 달라 지연 현상 및 화면 왜곡 현상은 더 악화된다.

지싱크 기술은 이러한 문제점을 모두 해결한다. 프레임 레이트와 상관없이 모니터를 정확하게 GPU와 동기화시키기 때문에 완벽한 PC 게임 경험을 가능하게 한다. 

지싱크 기술은 엔비디아가 디자인 하여 게임 모니터에 장착되는 지싱크 모듈 및 특정 케플러(Kepler) 기반 GPU 하드웨어와 소프트웨어를 포함한다. 엔비디아 지싱크를 지원하는 전체 GPU 리스트는 다음 사이트(http://www.geforce.com/hardware/technology/g-sync/system-requirements)에서 확인할 수 있다. 

이에 대한 보다 자세한 내용은 엔비디아 지싱크 웹사이트(http://www.geforce.com/hardware/technology/g-sync)에서 확인할 수 있다.

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