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2026년 '붉은 말의 해' 병오년,...
붉은 말의 해, 2026년 병오년(丙午年)의 설 황금 연휴가 다가왔...
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[프리뷰] "우효~환락 형님 믿고...
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한빛소프트 2025년 흑자전환, 당기순이익 37억...
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라이트코어 게임즈 '미송자의 노래' 첫 대규모 ...
위메이드, '판타스틱 베이스볼' 2026 정규 시즌...
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아카츠키 게임즈, '괴수 8호 TH...
아카츠키 게임즈(Akatsuki Games Inc.)는 토호(TOHO CO., ...
그라비티 2025년 연간 실적 공...
글로벌 게임 기업 그라비티가 2025년 잠정 연결 매출 및 ...
넷마블, 오픈월드 RPG 신작 '일곱 ...
반다이남코, 'SD건담 지제네레이션...
블리자드, 쇼케이스 열고 주요 프...
컴투스, '서머너즈 워'에 '반지의 ...
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[인사] 엔씨소프트 북미법인 퍼블리싱 총괄에 '머빈 리 콰...
(주)엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)가 엔씨아메리카(NC America) 퍼블리싱 및 라이브서비스 운영 총괄(Vice President of Operations)로 머빈 리 콰이(Mervin Lee Kwai)를 영입했다. 머빈 리 콰이는 엔씨아메...
2026-02-10
[인사] '움비처럼' 권혁주 작가 한국만화가협회...
[신년칼럼]담금질 마치고 결과로 보여줘야 할 2...
[송년칼럼]게임 이용률 50% 시대, 게임 이용자 ...
[부고] 한국e스포츠협회 김철학 사무처장 형제...
게임산업 격변기에 맞이한 게임포커스 창간 15...
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'명일방주: 엔드필드' 출시 맞춰 팝업스토어 연 그리프라인...
모바일, PC는 물론 플레이스테이션5로도 출시되어 좋은 반응을 얻고있는 '명일방주: 엔드필드'를 개발해 서비스중인 그리프라인이 출시에 맞춰 4개국, 7개 도시에서 팝업스토어를 열었다. '명일방주: 엔드필드' 팝업...
2026-01-25
6주년 맞은 스테디셀러 '명일방주' 팝업스토어 ...
새 학기는 '명조'와 함께, 쿠로게임즈 '띵조 캠...
여전한 인기 증명, '블루 아카이브' 5주년 페스...
한화생명e스포츠 2천 명이 넘는 팬들을 위한 특...
'검은사막 모바일' 축제 '칼페온 축제' 2025년 ...
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2026년 '붉은 말의 해' 병오년, 설날 황금 연휴에 즐...
발렌타인데이로 시작하는 설 연휴에 솔로도, 커플도, ...
그라비티 2025년 연간 실적 공개… 전년 대비 매출 증...
넷마블, 오픈월드 RPG 신작 '일곱 개의 대죄: Origin'...
반다이남코, 'SD건담 지제네레이션 이터널' 일부 지역...
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컴투스, '서머너즈 워'에 '반지의 제왕' 콜라보 기념 ...
한빛소프트 2025년 흑자전환, 당기순이익 37억원 기록...
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[프리뷰] "우효~환락 형님 믿고 있었다고", 또 한 번 ...
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사설/칼럼
[신년칼럼]담금질 마치고 결과로 보여줘야 할 2026년 병오...
힘든 상황 속에서 국내 게임사들이 변화를 모색한 한해로 기억될 2025년이 지나고 2026년이 시작됐습니다. 2025년은 국내 게임산업의 불황기로 꼽히는 2023~2024년 사이 바닥을 친 국내 게임산업이 반등할 조짐...
[신년칼럼]담금질 마치고 결과로 보여줘야 할 2026년 병오...
힘든 상황 속에서 국내 게임사들이 변화를 모색한 한해로 기억될 2025년이 지나고 2026년이 시작됐습니다. 2025년은 국내 게임산업의 불황기로 꼽히는 2023~2024년 사이 바닥을 친 국내 게임산업이 반등할 조짐을 보인 해로 기억될 것 같습니다. 신작 게임들이 매출순위 정상에 오르고, 개발...
2026-01-02
[송년칼럼]게임 이용률 50% 시대, 게임 이용자 실태조사의...
최근 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 '2025 게임 이용자 실태조사'를 발표했다. 이 실태조사는 매해 게임 산업의 소비자, 즉 이용자의 게임 이용 현황과 게임에 대한 인식을 파악해 향후 게임 산업의 육성 및 발전, 정책 수립의 기초 자료가 된다. 그런데 올해 발표된 이 게임 이용자 ...
2025-12-30
게임산업 격변기에 맞이한 게임포커스 창간 15주년... 현...
게임포커스가 창간 15주년을 맞이했습니다. 여기까지 올 수 있었던 것은, 멋진 게임을 계속 만들어 전해주신 게임사, 개발자 여러분과 기사를 읽어주신 독자 여러분 덕분입니다. 이 자리를 빌어 정말 감사하다는 말씀을 드리고 싶습니다. 게임포커스가 기사 송출을 시작한 2010년, 한국 게임...
2025-10-22
[칼럼]단기 매출과 유입을 넘어, 게임 콜라보에도 정합성...
‘로어프렌들리(lore-friendly)’라는 단어가 있다. 이는 게임 모드(Mod) 커뮤니티에서 자주 쓰이는 용어 가운데 하나로, 게임의 세계관과 분위기 그리고 더 나아가 미학적 일관성을 해치지 않고 자연스럽게 어울리는 콘텐츠를 뜻한다. 예컨대 중세 판타지 RPG에서 역사적 고증 기반의 냉병...
2025-08-27
[칼럼]'Re: 제로부터 시작하는 서브컬처 게임 개발과 운영...
국내에서의 서브컬처 게임 시장은 본격적으로 궤도에 오른 지 그리 오래되지 않았다. 2017년 '소녀전선'이 서브컬처 게임의 시장성을 입증한 뒤 많은 게임사들이 시장의 가능성과 긍정적인 미래에 주목했고, 그 후 '블루 아카이브'나 '승리의 여신: 니케' 등 글로벌 시장에서 성공한 게임들...
2025-07-10
글로벌 콘텐츠 시장 공략 강화... 상장시 밝혔던 목표 향...
크래프톤이 일본 3위의 광고회사이자 애니메이션, 콘텐츠 전문 기업 ADK홀딩스를 인수해 화제다. ADK홀딩스는 산하에 마케팅 영역 전반을 지원 가능한 솔루션을 제공하는 ADK 마케팅 솔루션즈, 디지털, 크리에이티브, 액티베이션 영역에서 기획부터 제작까지 모두 담당할 수 있는 ADK 크리...
2025-06-25
왜 곧 물러날 장관에게 요청했을까... 성남시 '게임중독(?...
대한민국 게임산업의 메카로 자처하는 성남시가 AI활용 중독 예방 콘텐츠 공모전에서 게임을 알코올과, 약물, 도박과 함께 묶는 이른바 ‘4대 중독’으로 표현해 논란이다. 게임업계의 문제 제기 이후 성남시가 해당 공모전 내용을 수정했지만 해당 논란에 대해 별다른 해명과 사과를 하지 ...
2025-06-20
[칼럼]게임 '악'으로 규정하는 성남시, 게임사들 이전 고...
야구판이 NC 다이노스의 연고지 이전 문제로 떠들썩하다. NC 다이노스 이진만 대표는 5월 말, 연고지를 기존 창원에서 다른 도시로 이전을 진지하게 검토하겠다는 뜻을 밝혀 큰 파장을 일으켰다. 구조물 추락사고 대처, 수습 과정에서 창원시가 보인 책임회피에 급급한 모습이 결정타가 되었...
2025-06-18
네오위즈 'P의 거짓'으로 시작된 K-콘솔게임 시대, 연이은...
온라인게임, 모바일게임에서는 강세를 보였지만 경험이 적은 콘솔게임, 스탠드얼론 게임에서는 힘을 못 쓸 것이라는 예상이 지배적이던 한국 게임들이 글로벌 시장에서 좋은 모습을 보이며 글로벌 게임사들의 한국 게임에 대한 관심도 커지고 있다. 최근 크래프톤은 자사 신작 타이틀 '인조...
2025-04-09
[칼럼]넥슨 대작 '퍼스트 버서커: 카잔', 기대작이라는데 ...
넥슨이 준비중인 대작 하드코어 액션 RPG '퍼스트 버서커: 카잔'(이하 카잔) 출시일이 보름 앞으로 다가왔다. 출시가 임박하며 대작 타이틀인 카잔의 한정판 패키지가 출시되지 않는 것에 아쉬움과 의문을 표하는 게이머도 많은 것 같다. 네오위즈 'P의 거짓'은 물론 라인게임즈가 '창세기전...
2025-03-13
중국産 생성형 AI 'deepseek' AI 게임 구세주 될까 "쉽지 ...
설 연휴 기간 글로벌 증권가와 IT업계는 중국의 생성형 AI 딥시크(deepseek)로 시끄러웠다. 딥시크는 엔비디아의 H800이라는 비교적 저사양 GPU를 활용해, 600만 달러 이하의 학습 비용으로 그 동안 생성형 AI의 대명사였던 '챗GPT' 수준의 성능을 내는 것으로 알려졌다. 딥시크의 깜짝 등장...
2025-01-31
'FC온라인' 외길 걸어온 박정무 그룹장 부사장 취임, 넥슨...
2012년 넥슨코리아 입사 후 'FC온라인'(예전 제목은 '피파온라인' 시리즈) 외길을 걸으며 시리즈 성공과 성장에 기여한 박정무 그룹장이 2025년 1월 1일부로 넥슨코리아 사업부사장으로 자리를 옮겼다. 박 부사장은 피파팀 팀장, 실장을 거쳐 FC그룹 그룹장까지 오른 입지전적인 인물로, 'FC...
2025-01-10
[신년칼럼]시련 속 변화와 도전 나서야 할 2025년 을사년,...
힘든 상황 속에서 많은 게임사들이 새로운 도전에 나선 한해로 기억될 2024년이 지나고 2025년이 시작됐습니다. 2024년은 어려운 한해로 기억된 2023년보다 더 힘든 한해였던 것 같습니다. 많은 게임사들이 구조조정, 분사 등을 통해 규모를 줄였고 진행중이던 프로젝트를 취소하는 경우도 ...
2025-01-02
[송년기획]게임포커스 선정 '2024년 플랫폼별 올해의 게임...
2024년 갑진년(甲辰年), 푸른 용의 해였던 올해는 힘든 한해로 기억되는 2023년보다 더 힘든, 많은 게임사들이 구조조정에 나서고 신규 프로젝트를 취소하는 등 어두운 소식이 많았던 한해였다. 2023년을 버텨내고 2024년에는 상황이 호전되길 기대했지만 경제 침체가 계속됐고, 힘겹게 출시...
2024-12-26
수상작 사전 유출에 김빠진 게임대상, 대통령상 권위에 흠...
게임 분야에서 한국 최고 권위를 자랑하는, 대통령상이 수여되는 '대한민국 게임대상' 2024년 대상 수상작이 시상식이 열리기 한참 전에 유출되어 시상식은 물론 상 자체의 권위에도 흠집이 났다는 평가가 나오고 있다. 13일 새벽, 당일 16시부터 진행되는 시상식에서 공개되었어야 할 '2024...
2024-11-13
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