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블리자드가 '디아블로' 시리즈 30주년을 기념해 12일 오전 7시 ...
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지엔씨에너지, 오픈AI 3월 한국...
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위메이드 2025년 4분기 및 연간 실적발표... 연...
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엑스엘게임즈, 소통 강화 위한 ‘더 큐브, 세이...
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노래로 전하는 추억의 애니메이...
2000년대 초반, 매주 저녁이면 수많은 소녀를 TV 앞으로 ...
넥써쓰 133억 원 규모 자금 조...
넥써쓰(NEXUS, 대표 장현국)가 133억 원 규모의 자금을 조...
웹젠 2025년 연간 매출 1744억 원....
라이온하트 스튜디오, '발할라 서...
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[인사] 엔씨소프트 북미법인 퍼블리싱 총괄에 '머빈 리 콰...
(주)엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)가 엔씨아메리카(NC America) 퍼블리싱 및 라이브서비스 운영 총괄(Vice President of Operations)로 머빈 리 콰이(Mervin Lee Kwai)를 영입했다. 머빈 리 콰이는 엔씨아메...
2026-02-10
[인사] '움비처럼' 권혁주 작가 한국만화가협회...
[신년칼럼]담금질 마치고 결과로 보여줘야 할 2...
[송년칼럼]게임 이용률 50% 시대, 게임 이용자 ...
[부고] 한국e스포츠협회 김철학 사무처장 형제...
게임산업 격변기에 맞이한 게임포커스 창간 15...
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'명일방주: 엔드필드' 출시 맞춰 팝업스토어 연 그리프라인...
모바일, PC는 물론 플레이스테이션5로도 출시되어 좋은 반응을 얻고있는 '명일방주: 엔드필드'를 개발해 서비스중인 그리프라인이 출시에 맞춰 4개국, 7개 도시에서 팝업스토어를 열었다. '명일방주: 엔드필드' 팝업...
2026-01-25
6주년 맞은 스테디셀러 '명일방주' 팝업스토어 ...
새 학기는 '명조'와 함께, 쿠로게임즈 '띵조 캠...
여전한 인기 증명, '블루 아카이브' 5주년 페스...
한화생명e스포츠 2천 명이 넘는 팬들을 위한 특...
'검은사막 모바일' 축제 '칼페온 축제' 2025년 ...
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기획/특집
[기획]'블루 아카이브' 일본 서비스 5주년, 그 기적 같은 ...
2021년 2월 4일, 따스하면서도 청량한 분위기와 미소녀들의 일상을 밀리터리, 판타지와 결합한 독특한 감성의 게임이 서브컬처의 본고장 일본에 첫발을 내디뎠다. 넥슨게임즈 MX 스튜디오가 개발한 '블루 아카...
[기획]'블루 아카이브' 일본 서비스 5주년, 그 기적 같은 ...
2021년 2월 4일, 따스하면서도 청량한 분위기와 미소녀들의 일상을 밀리터리, 판타지와 결합한 독특한 감성의 게임이 서브컬처의 본고장 일본에 첫발을 내디뎠다. 넥슨게임즈 MX 스튜디오가 개발한 '블루 아카이브'는 출시 당시만 해도 우후죽순 쏟아져 나오던 수많은 모바일게임 중 하나로...
2026-02-04
점점 다양해 지는 모바일게임 광고... 더욱 고도화 된 대...
모바일 게임사들이 본격적으로 게임광고와 마케팅에 집중하기 전에는 모바일게임 매출 순위 상위권은 넥슨, 넷마블, 컴투스, 4:33, 슈퍼셀 등 대형게임사 및 기존 유명 모바일게임사들이 차지였다. 이는 게임 유저들이 신작 게임을 선택할 때 유명 개발사와 퍼블리셔의 이전 게임들을 플레이...
2026-01-29
[신년기획]게임업계 '소통'의 시대, 2026년 게임사가 쌓아...
지난 몇 년간 국내 게임업계의 가장 뜨거운 화두는 '소통'이었다. 게임사의 사옥 앞으로 트럭을 보내며 이용자들이 겪은 부당함에 대한 해명을 요구하는 하나의 방법으로 '트럭 시위'가 일어났고, 이용자들을 초청해 개발자들과 직접 마주 보고 이야기를 나누는 간담회도 열렸다. 적극적인 ...
2026-01-14
[신년기획]2026년에는 어떤 게임이 나오나? 출시 예정 신...
"올해는 신작 게임 뭐 나오지?" 매년 반복되는 질문이지만 2026년은 유독 이에 대한 답이 길어질 수밖에 없다. 연초부터 연말까지 출시 일정이 촘촘하게 채워졌고 이름만 들어도 알 만한 대작과 신작들이 줄줄이 대기 중이다. 'GTA 6'처럼 시장 전체의 시선을 끄는 작품부터 '명일방주: 엔드...
2026-01-02
[송년기획]총리와 단독으로 만나고 전설적인 선수들도 불...
2000년 본격적으로 e스포츠가 등장한 이래로 e스포츠는 꾸준히 발전하고 규모와 영향력을 성장시켜왔다. 우리나라는 발전된 인터넷과 PC방 문화를 바탕으로 전 세계에서 최초로 e스포츠를 시작했고 e스포츠 선수 육성 시스템부터 방송 인프라, 팬 문화 등 현재 e스포츠의 근간이 되는 시스템...
2025-12-29
[송년기획]2025년을 뜨겁게 달군 최고의 게임은? 게임포커...
푸른 뱀의 해, 2025년 을사년(乙巳年)도 어느덧 막바지에 이르렀다. 2025년의 게임업계는 겉으로 보기에 여전히 풍성해 보였다. 대형 프랜차이즈는 꾸준히 신작을 선보였고, 그래픽과 연출, 제작 규모 역시 기술 발전과 함께 계속해서 확장됐다. 그러나 한 해를 돌아보면 그 풍요로움 이면에...
2025-12-26
[송년기획]게임포커스 선정 '2025년 플랫폼별 올해의 게임...
2025년 을사년 (乙巳年), 푸른 뱀의 해였던 올해는 한국 게임산업이 어려움을 겪은 2023년~2024년에서 벗어나 재도약을 준비하는 한해였다. 2024년에 이어 2025년에도 구조조정과 프로젝트 취소, 서비스 중단 소식이 전해졌지만, 그보다는 힘든 시기 속에 준비한 신작들이 하나둘 출시되고 2...
2025-12-24
AAA 게임 고물가 시대, 구독을 게임 경험의 표준으로 바꿔...
전세계적인 물가 상승이 현대인의 대표적인 여가 문화인 게임 산업에도 영향을 끼치기 시작하면서 게임을 현명하게 소비하기 위한 게이머들이 다양한 구독제 서비스에 눈을 돌리고 있다. 게임의 디지털 보급이 게임 유통의 대세가 되기 시작하면서 과거 게임의 ‘소유권(ownership)’을 중요...
2025-12-09
'애니메이션', 극장, OTT, TV까지 모든 매체에서 주류 문...
국내 미디어콘텐츠 시장에 '애니메이션' 열풍이 불고 있다. 이는 극장, OTT, 방송 등 모든 플랫폼에서 동시다발적으로 일어나고 있는 현상이다. 가장 크게 체감되는 곳은 단연 극장가다. 팬데믹 이후 좀처럼 침체기를 벗어나지 못하던 극장은 2025년 대형 극장판 애니메이션들이 연이어 흥행...
2025-12-04
[기획]넥슨 '아크 레이더스'와 中 '덕코프', 익스트랙션 ...
음악, 패션, 요리까지 분야를 가리지 않고 유행은 돌고 돈다. 여기에서 게임도 예외는 아니다. 소울라이크, 로그라이크 덱 빌딩, 배틀로얄까지 최근 몇 년 사이 유행하는 게임 장르는 굵직한 흐름을 따라 줄곧 이어져 오고 있다. 그리고 현재 시점에서 PC & 콘솔 플랫폼에서 가장 화두가...
2025-11-27
스틸시리즈 '컨트롤프릭', 콘솔게임 승률 높여주는 게이밍...
국내 게임시장에서 PC 뿐만 아니라 핸드헬드 게임기로 플레이 가능한 콘솔게임의 인기도 갈수록 높아지고 있다. 콘솔 유저라면 게임 오디오를 선명히 들려주는 게이밍 헤드셋 뿐만 아니라, 콘솔 전용 게이밍 기어도 중요하게 생각할 것이다. 한국콘텐츠진흥원에서 발간한 '2024 대한민국 게...
2025-11-21
5년째 정상 지킨 '오딘' 개발사 라이온하트, 신작 4종으로...
서비스 5년차를 맞은 2025년에도 꾸준한 흥행을 이어가고 있는 대작 MMORPG '오딘' 개발사 라이온하트 스튜디오가 신작 4종으로 2026년, 더 큰 도약에 나선다. 라이온하트 스튜디오의 첫 타이틀 '오딘: 발할라 라이징'은 매년 대작들이 쏟아지는 MMORPG 시장에서 구글플레이 매출 상위권을 ...
2025-11-13
[창간기획] ② KCD 등재를 앞둔 '게임이용장애', 균형 속...
1부 'KCD 등재를 앞둔 '게임이용장애' 게임이 중독이 된 이유' 기사에서 이어집니다(바로가기) 게임이용장애 논란의 핵심은? “도박과 게임은 본질적으로 같다” vs “게임은 도박과 본질적으로 다르다”게임이용장애 질병코드 도입을 반대하는 많은 학자와 전문가들이 제기하는 가장 큰 문...
2025-11-07
[창간기획] ① KCD 등재를 앞둔 '게임이용장애'... 게임이...
지난 2019년 세계보건기구(WHO)가 기존 국제질병표준분류기준(ICD-10)을 30년 만에 개정한 ICD-11에서 게임이용장애(Gaming Disorder)를 질병으로 분류한 지 약 6년의 시간이 지났다. 전세계적으로도 큰 논란을 낳았던 WHO의 결정은 전문가들 사이에서조차 격렬한 찬반 논쟁을 불러일으키며 ...
2025-11-05
이미 잘나가는데 게임산업 지원도 강화한다는 中 정부... ...
모바일, 온라인게임을 넘어 콘솔게임 분야에서도 세계적 영향력을 발휘하게 된 중국 게임산업에 대한 중국 정부의 관심과 지원이 갈수록 강화되고 있어 경쟁력이 떨어진 한국 게임산업의 앞길에 더 큰 고민을 안겨주고 있다. 한국은 다른 나라들보다 먼저 게임산업의 가능성에 주목하고 정부...
2025-10-28
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