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게임산업 격변기에 맞이한 게임포커스 창간 15주년... 현재...
게임포커스가 창간 15주년을 맞이했습니다. 여기까지 올 수 있었던 것은, 멋진 게임을 계속 만들어 전해주신 게임사, 개발자 여러분과 기사를 읽어주신 독자 여러분 덕분입니다. 이 자리를 빌어 정말 감사하다는 말...
2025-10-22
[칼럼]단기 매출과 유입을 넘어, 게임 콜라보에...
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[인사] 넵튠 강율빈 단독대표 체제로 전환, 정...
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[AGF25]행복 동력 열차에 탑승하라! 인기 게임의 면모 보여...
레벨 인피니트가 시프트업에서 개발, 자사가 서비스하는 '승리의 여신: 니케'로 'AGF 2025'에 참가했다. 'AGF 2025' 현장에 마련된 '니케' 부스는 인기 게임임을 증명하듯 그야말로 인산인해였다. 여러 프로그램들...
2025-12-06
[AGF25]겨울 왕국 콘셉트 부스에 인기 코스어 ...
[AGF25]벌써 서비스 8주년! 넷마블 '페이트/그...
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게임산업 격변기에 맞이한 게임포커스 창간 15주년... 현재를 확...
[사설/칼럼]
2025-10-22 11:00:00
이혁진 부장
게임포커스가 창간 15주년을 맞이했습니다. 여기까지 올 수 있었던 것은, 멋진 게임을 계속 만들어 전해주신 게임사, 개발자 여러분과 기사를 읽어주신 독자 여러분 덕분입니다. 이 자리를 빌어 정말 감사하다는 말씀을 드리고 싶습니다. 게임포커스가 기사 송출을 시작한 2010년, 한국 게임시장은 격변기의 한가운데에 서 있었습니다. 2010년은 2009년 아이폰이 출시되며 모바일게임 시장이 확대되기 시작하고, 생태파괴종이 되는 '리그 오브 레전드'의 등장으로 온라인게...
[신년칼럼]도전의 시간 될 2023년 계묘년을 맞이하며...
[사설/칼럼]
2023-01-01 14:10:00
이혁진 부장
다사다난했던 2022년이 지나고 2023년이 시작됐습니다. 2022년은 코로나19 사태가 지속되었지만 마무리되어 간다는 희망이 싹트고 조심스레 코로나 이후를 이야기하는 한해였습니다.2023년에는 새로운 변이주가 출현해 코로나 재확산 사태가 발생할 것이라는 예상에 경제 불황이 더 심해질 것이라는 암울한 전망도 나오고 있지만, 긴 준비 시간을 보낸 국내 게임사들이 준비한 게임을 보여주고, 다시 열리고 있는 중국 시장에 도전하는 회사도 늘어날 것으로 예상되어 지난 ...
[신년칼럼]변화의 시간 될 2022년 임인년을 맞이하며...
[사설/칼럼]
2022-01-03 09:50:00
이혁진 부장
2020년에 이어 2021년도 코로나19 사태가 이어지는 가운데 정신없이 흘러간 것 같습니다. 변이주의 출현과 함께 여전히 세계적으로 코로나19 사태가 수습되지 않고 있지만, 꾸준한 백신 보급과 함께 치료제 소식도 들려오니 2022년에는 적어도 2021년보다는 일상을 회복하고 '지난 2년은 정말 힘들었지'라고 되돌아볼 수 있게 될 거라는 희망을 품어 봅니다. 코로나19 사태 하에 사람들이 실내에 머무르며 게임산업은 2020년에 이어 2021년에도 호황을 맞았습니다. 세계적으...
일상이 회복될... 2021년 신축년을 맞이하며
[사설/칼럼]
2021-01-01 01:40:00
이혁진 부장
코로나19가 모든 것을 집어삼킨 2020년이 지나고 새해가 밝았습니다. 여전히 세계적으로 코로나19 확진자가 빠르게 늘고 있지만, 백신과 치료제 소식이 들려오니 2021년에는 적어도 2020년보다는 일상을 회복하고 '작년은 정말 끔찍한 한해였지'라고 되돌아볼 수 있게 될 거라는 희망을 품어 봅니다. 역설적이지만 코로나19로 사람들이 실내에 머무르며 게임산업은 2020년 유례없는 호황을 맞았습니다. 미국에서 게임산업이 나머지 엔터테인먼트 산업과 스포츠 산업을 압도...
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