시작페이지로
즐겨찾기
지원커뮤니케이션즈소개
로그인
회원가입
모바일모드
취재
기획/특집
인터뷰
해외
IT
e-sports
비트&스톡
문화
'2025 대한민국 이스포츠(KEL)'...
한국e스포츠협회는 오는 11일(토) 대전 이스포츠 경기장(대전 유...
인텔 18A 공정 기반 최초의 AI ...
IT
지클릭커 귀여운 디자인에 한 ...
IT
7일 간의 2025년 추석 '황금 연...
기획/특집
테이크원컴퍼니 '엔하이픈 월드: 이터널 모먼트...
디볼버디지털 지옥을 달리는 '스케이트 스토리'...
샵백코리아, 호텔스닷컴과 함께 '후쿠오카와 오...
레벨 인피니트 '승리의 여신: 니케' 출시 3주년...
컴투스, 12주년 맞은 '컴프매 LIVE 2025'에서 ...
한국e스포츠협회, '이터널 리턴' 최강팀 가리는...
드림에이지, '아키텍트' 홍보모델 류승룡, 김원...
블리자드, '월드 오브 워크래프트'에 시즌 이벤...
뉴스
리뷰
프리뷰
가이드/기행
Niantic 'Pokémon GO', 'Poké...
Niantic.inc(나이언틱)은 리얼 월드 게임 'Pokémon GO'에...
게임피아 PlayStation5 'Battle...
게임피아(대표 정종헌)는 EA(Electronic Arts)와 협력하여...
라이엇 게임즈 '2026 발로란트 챔...
'스타일라잇', '마녀의 꽃' 대규모...
테이크원컴퍼니 '엔하이픈 월드: ...
디볼버디지털 지옥을 달리는 '스케...
샵백코리아, 호텔스닷컴과 함께 '...
레벨 인피니트 '승리의 여신: 니케...
컴투스, 12주년 맞은 '컴프매 LIVE...
한국e스포츠협회, '이터널 리턴' ...
사설/칼럼
카툰/만평
연재
GF데스크
[칼럼]단기 매출과 유입을 넘어, 게임 콜라보에도 정합성과...
‘로어프렌들리(lore-friendly)’라는 단어가 있다. 이는 게임 모드(Mod) 커뮤니티에서 자주 쓰이는 용어 가운데 하나로, 게임의 세계관과 분위기 그리고 더 나아가 미학적 일관성을 해치지 않고 자연스럽게 어울리...
2025-08-27
[인사] 엔엑스쓰리게임즈, 엔씨소프트 출신 정...
[인사] 넵튠 강율빈 단독대표 체제로 전환, 정...
[부고] PNN 허새롬 편집장 시부상
[인사] 넥써쓰, 핀테크 전문가 안중현 부사장 ...
[칼럼]'Re: 제로부터 시작하는 서브컬처 게임 ...
포토뉴스
스크린샷
화보
동영상뉴스
일본 시장 약진중인 NHN 게임사업 교두보 'NHN아틀리에', ...
일본에서 K콘텐츠의 인기가 갈수록 거세지는 가운데 한국 게임의 존재감도 최근 빠르게 확장되고 있다. 일본 경제산업성(METI)에 따르면 2023년 일본의 콘텐츠 소비 시장 규모는 13조 3000억엔(약 125조원)으로 전세...
2025-09-30
[TGS25]일본시장 이해도 높은 넷마블, 게임과 ...
팬들 만족시킬 초호화 구성품 가득 담은 '하늘...
우리가 사랑했던 캐릭터들을 오프라인에서 만날...
[포토] 사진으로 보는 별들의 잔치 '2025 아이...
전설적 애니메이션 시리즈 '에반게리온' 원화 ...
뉴스센터
취재
기획/특집
인터뷰
해외
IT
e-sports
비트&스톡
문화
게임정보
뉴스
리뷰
프리뷰
가이드/기행
오피니언
사설/칼럼
카툰/만평
연재
GF데스크
멀티미디어센터
포토뉴스
스크린샷
화보
동영상뉴스
주요뉴스
게임피아 PlayStation5 'Battlefield 6' 패키지 제품 ...
라이엇 게임즈 '2026 발로란트 챔피언스 투어' 로드맵...
'2025 대한민국 이스포츠(KEL)' 이터널 리턴 종목 결...
'스타일라잇', '마녀의 꽃' 대규모 업데이트 실시...
디볼버디지털 지옥을 달리는 '스케이트 스토리' 12월 ...
인텔 18A 공정 기반 최초의 AI PC 플랫폼 '팬서 레이...
샵백코리아, 호텔스닷컴과 함께 '후쿠오카와 오사카 ...
지클릭커 귀여운 디자인에 한 번 편안함에 두 번 반하...
레벨 인피니트 '승리의 여신: 니케' 출시 3주년 맞이 ...
컴투스, 12주년 맞은 '컴프매 LIVE 2025'에서 대규모 ...
뉴스검색
섹션선택
--- 선택 ---
뉴스센터
게임정보
오피니언
멀티미디어
--- 선택 ---
--- 선택 ---
검색범위
전체검색
뉴스제목
부제목
뉴스본문
기자이름
통합검색
일반뉴스
포토뉴스
동영상뉴스
UCC뉴스
전체뉴스
OR
AND
AND : 입력한 검색단어 모두를 포함시켜 검색 / OR : 입력한 검색단어 중 포함된 단어 검색
기간
~
검색단어
전체뉴스 검색결과
[신년칼럼]도전의 시간 될 2023년 계묘년을 맞이하며...
[사설/칼럼]
2023-01-01 14:10:00
이혁진 부장
다사다난했던 2022년이 지나고 2023년이 시작됐습니다. 2022년은 코로나19 사태가 지속되었지만 마무리되어 간다는 희망이 싹트고 조심스레 코로나 이후를 이야기하는 한해였습니다.2023년에는 새로운 변이주가 출현해 코로나 재확산 사태가 발생할 것이라는 예상에 경제 불황이 더 심해질 것이라는 암울한 전망도 나오고 있지만, 긴 준비 시간을 보낸 국내 게임사들이 준비한 게임을 보여주고, 다시 열리고 있는 중국 시장에 도전하는 회사도 늘어날 것으로 예상되어 지난 ...
[신년칼럼]변화의 시간 될 2022년 임인년을 맞이하며...
[사설/칼럼]
2022-01-03 09:50:00
이혁진 부장
2020년에 이어 2021년도 코로나19 사태가 이어지는 가운데 정신없이 흘러간 것 같습니다. 변이주의 출현과 함께 여전히 세계적으로 코로나19 사태가 수습되지 않고 있지만, 꾸준한 백신 보급과 함께 치료제 소식도 들려오니 2022년에는 적어도 2021년보다는 일상을 회복하고 '지난 2년은 정말 힘들었지'라고 되돌아볼 수 있게 될 거라는 희망을 품어 봅니다. 코로나19 사태 하에 사람들이 실내에 머무르며 게임산업은 2020년에 이어 2021년에도 호황을 맞았습니다. 세계적으...
일상이 회복될... 2021년 신축년을 맞이하며
[사설/칼럼]
2021-01-01 01:40:00
이혁진 부장
코로나19가 모든 것을 집어삼킨 2020년이 지나고 새해가 밝았습니다. 여전히 세계적으로 코로나19 확진자가 빠르게 늘고 있지만, 백신과 치료제 소식이 들려오니 2021년에는 적어도 2020년보다는 일상을 회복하고 '작년은 정말 끔찍한 한해였지'라고 되돌아볼 수 있게 될 거라는 희망을 품어 봅니다. 역설적이지만 코로나19로 사람들이 실내에 머무르며 게임산업은 2020년 유례없는 호황을 맞았습니다. 미국에서 게임산업이 나머지 엔터테인먼트 산업과 스포츠 산업을 압도...
포토뉴스 검색결과
플래시(UCC)뉴스 검색결과
동영상뉴스 검색결과