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글로벌 뮤직테크 기업 엠피에이지(MPAG, 대표 정인서)가 AI 음악...
레고그룹, 닌텐도 '게임 보이' ...
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애즈락, 메인보드 제품 한정 '...
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'풋볼매니저 26' 마일스 제이콥...
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라인게임즈, '창세기전 모바일'에 신규 캐릭터 ...
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[칼럼]단기 매출과 유입을 넘어, 게임 콜라보에도 정합성과...
‘로어프렌들리(lore-friendly)’라는 단어가 있다. 이는 게임 모드(Mod) 커뮤니티에서 자주 쓰이는 용어 가운데 하나로, 게임의 세계관과 분위기 그리고 더 나아가 미학적 일관성을 해치지 않고 자연스럽게 어울리...
2025-08-27
[인사] 엔엑스쓰리게임즈, 엔씨소프트 출신 정...
[인사] 넵튠 강율빈 단독대표 체제로 전환, 정...
[부고] PNN 허새롬 편집장 시부상
[인사] 넥써쓰, 핀테크 전문가 안중현 부사장 ...
[칼럼]'Re: 제로부터 시작하는 서브컬처 게임 ...
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일본 시장 약진중인 NHN 게임사업 교두보 'NHN아틀리에', ...
일본에서 K콘텐츠의 인기가 갈수록 거세지는 가운데 한국 게임의 존재감도 최근 빠르게 확장되고 있다. 일본 경제산업성(METI)에 따르면 2023년 일본의 콘텐츠 소비 시장 규모는 13조 3000억엔(약 125조원)으로 전세...
2025-09-30
[TGS25]일본시장 이해도 높은 넷마블, 게임과 ...
팬들 만족시킬 초호화 구성품 가득 담은 '하늘...
우리가 사랑했던 캐릭터들을 오프라인에서 만날...
[포토] 사진으로 보는 별들의 잔치 '2025 아이...
전설적 애니메이션 시리즈 '에반게리온' 원화 ...
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세시소프트 '아스텔리아' IP 활용한 모바일 신작 '아...
SRPG와 로그라이트의 조화는 성공적이었을까? '로스트...
그라비티, 소울라이크 보스 러시 게임 '라이트 오디세...
라인게임즈, '창세기전 모바일'에 신규 캐릭터 '음모...
엠피에이지, 사운드 인식 AI 기반 음악 교육 앱 '마이...
포켓몬코리아, 포켓몬 카드 게임 '2026 포켓몬 카드샵...
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SRPG와 로그라이트의 조화는 성공적이었을...
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㈜크래프톤(대표 김창한)이 ‘PUBG: 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)’의 글로벌 e스...
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[프리뷰] 멈추지...
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(주)엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병...
[칼럼]단기 매출...
‘로어프렌들리(lore-friendly)’라...
[칼럼]'Re: 제로...
국내에서의 서브컬처 게임 시장은 본...
좋은 기사 감사합니다...
기사 잘 보았습니다 ...
어떻게 운영을 이렇게...
패키지 조정도 하고 ...
다른 카드도 그냥 보...
또 몰라용 시전하고 ...
뭔가 공지라도 줬으면...
문맥상 말씀하신 내용...
기사에 오류가 있네요...
이 부럽다.... 토요일...
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