넥슨(NEXON Co., Ltd. 대표이사 오웬 마호니)이 금일(10일) 자사의 2016년 4분기 및 연간 연결 실적을 발표했다.
넥슨 일본법인 오웬 마호니 대표이사는 이번 실적에 대해 "좋은 게임들을 장기간 지속 성장시키고 게임 내 커뮤니티를 활성화시키는 넥슨만의 개발 및 운영역량이 2016년 4분기의 좋은 성과를 이끌었다"라며 "중국에서 '던전앤파이터', 한국에서 'EA SPORTS FIFA 온라인 3', 'EA SPORTS FIFA 온라인 3M' 그리고 대만과 태국에서 'HIT(히트)' 등 대표 게임들을 포함해 자사가 보유한 라인업들이 계속해서 뛰어난 성과를 보여 당분기 예상 매출을 초과했다"라고 전했다.
또 "2017년에는 '로브레이커즈', '야생의 땅: 듀랑고', '진・삼국무쌍: 언리쉬드', '다크어벤저 3' 등을 포함한 기대 신작들을 출시할 예정으로, 넥슨만의 저력을 이어갈 것"이라고 말했다.
2016년 연간 실적 요약
연 매출은 1,831억 엔으로 전년 대비 4% 감소
영업이익은 406억 엔으로 전년 대비 35% 감소
글룹스 손상차손 제외한 영업이익은 632억 엔으로 전년 대비 1% 증가
순이익은 201억 엔으로 전년 대비 63% 감소
글룹스 손상차손 제외한 순이익은 427억 엔으로 전년 대비 23% 감소
2016년 4분기 실적 요약
매출은 전년 동기 대비 6% 감소한 433억 엔을 기록. 이 가운데 한국 지역의 'EA SPORTS FIFA 온라인 3', 'EA SPORTS FIFA 온라인 3 M', 중국 지역의 '던전앤파이터' 겨울 업데이트, 대만과 태국 지역의 'HIT' 성과에 힘입어 당사 4분기 예상치 초과를 기록함.
영업이익은 73억 엔으로, 퍼블리싱 게임들의 선지급된 로열티에 대한 환차손으로 인해 당사 예상치보다 낮은 영업이익 기록함.
순이익은 112억 엔으로, 미국 달러에 대한 한화 및 엔화의 감가상각으로 달러 예금 보유분에 대한 환차익 206억 엔이 발생해 당사 예상치 초과를 기록함. 이는 해외 자회사의 비 배분 이익에 대해 추가 기록된 이연 법인세 비용 146억 엔으로 인해 부분적으로 상쇄됨.
2017년 1분기 실적 전망
2017년 1분기 예상 매출은 624억 엔~671억 엔 범위 내
예상 PC온라인게임 매출은 521억 엔~556억 엔 범위 내
예상 모바일게임 매출은 103억 엔~116억 엔 범위 내
예상 영업이익은 303억 엔~348억 엔 범위 내
예상 순이익은 271억 엔~308억 엔 범위 내
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