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위메이드맥스 2025년 3분기 매출 382억 원… 다수 신작 라인업으로 성장 드라이브 건다

2025년11월11일 16시35분
게임포커스 이혁진 기자 (baeyo@gamefocus.co.kr)

 

위메이드맥스(각자대표 손면석, 이길형)는 2025년 3분기 매출 382억 원을 기록했다. 영업손실은 117억 원으로 같은 기간 약 30% 개선되며 수익성 회복의 신호탄을 쏘아 올렸다. 회사 측은 3분기 중 출시된 ‘로스트 소드’ 글로벌 버전과 ‘악마단 돌겨억!’의 흥행이 외형 성장을 견인했으며, 이에 따라 전사 수익성도 점진적으로 개선된 것으로 분석했다.

 

2025년 3분기 누적 기준으로는 매출 1,183억 원을 기록, 전년 동기 대비 115.2% 증가했다. 영업손실과 당기순손실은 각각 308억 원, 246억 원으로 집계됐다.


 

■ 안정적 매출 흐름…‘글로벌 장르 다변화’ 전략 유효

위메이드맥스는 지난해 말 자회사 매드엔진 편입 이후 안정적인 매출 흐름을 지속하고 있다. 1분기부터 3분기까지 각각 471억 원, 330억 원, 382억 원을 기록하며 견조한 매출 규모를 유지했다. 이는 회사가 추진 중인 ‘글로벌 장르 다변화’ 전략의 가시적 성과로 풀이된다.

 

상반기에는 위메이드커넥트의 서브컬처 RPG ‘로스트 소드’, 3분기에는 라이트컨의 캐주얼 디펜스 신작 ‘악마단 돌겨억!’이 각각 흥행을 주도했다. 또한 매드엔진의 장기 흥행작 ‘나이트 크로우’ 역시 국내외에서 안정적인 성과를 이어가며 멀티 장르 포트폴리오의 견고한 구조를 입증했다.

 

■ 속속 드러나는 신작…2026년 실적 반영 ‘정조준’

위메이드맥스는 2026년부터 본격적인 신작 출시를 예고하며 향후 실적 개선에 대한 기대감을 높이고 있다. 원웨이티켓스튜디오의 PvPvE 익스트랙션 슈터 ‘미드나잇 워커스(The Midnight Walkers)’가 2026년 1월 얼리액세스를 앞두고 있다. 스팀 위시리스트 30만 명 돌파를 눈앞에 둔 기대작으로, 테스트를 통해 수집된 피드백을 기반으로 시스템 안정화, 밸런스 조정, 최적화 작업이 한창 진행 중이다.

 


 

위메이드커넥트의 서브컬처 RPG 신작 ‘노아(N.O.A.H)’ 역시 내년 출시를 목표로 개발 중이다. ▲캐릭터 수집 ▲전략적 턴제 전투 ▲시네마틱 스토리 연출 등의 요소를 결합해 깊이 있는 감정 몰입과 전투의 완성도를 갖춘 작품으로, ‘지스타(G-STAR) 2025’ 현장에서 최초로 데모 버전을 공개할 예정이다.

 


 

이 밖에도 매드엔진의 ‘나이트 크로우’ IP 기반 신규 모바일 MMORPG, 위메이드넥스트의 ‘미르 5’ 등 다양한 장르의 신작들이 2026년 순차적으로 공개된다. 이에 따라 2026년부터는 신작들의 성과가 실적에 본격적으로 반영되며 위메이드맥스의 성장세가 한층 가속화될 전망이다.

 

■ ‘프로젝트 탈’ 트레일러 194만뷰 달성…완성되는 멀티 장르 구조

2027년에는 위메이드맥스 최초의 AAA급 타이틀 ‘프로젝트 탈(TAL)’이 공개된다. 매드엔진이 개발 중인 기대작으로 한국 전통 ‘탈’과 수백 년간 이어진 신화 및 설화를 현대적으로 재해석한 독창적인 콘셉트를 기반으로 제작되고 있다. 싱글 플레이 중심의 깊은 몰입감과 전략·전술적 전투 시스템이 결합된 오픈월드 기반 정통 액션 RPG로, 위메이드맥스의 멀티 장르 전략을 상징하는 차세대 플래그십 타이틀로 주목받고 있다.

 


 

게임에 대한 글로벌 유저들의 반응도 뜨겁다. 지난달 24일 공개된 ‘프로젝트 탈’의 첫 공식 트레일러는 PlayStation, IGN, 공식 유튜브 채널 등 주요 글로벌 플랫폼 합산 194만 뷰를 돌파했다.

 

위메이드맥스 손면석 대표는 “각 개발 스튜디오의 시너지를 통해 RPG, 캐주얼, 서브컬처, 액션 등 다양한 장르를 아우르는 ‘멀티 장르 구조’를 구축하고 있다”며 “신작들이 본격적으로 성과를 내는 2026년부터 위메이드맥스의 성장세는 한 단계 더 도약할 것”이라고 말했다.

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