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엑시덴셜 스튜디오 후실 감성 심리 공포 '서브리미널(Subliminal)' 31일 정식 출시 확정

2026년03월04일 14시19분
게임포커스 신은서 기자 (ses@gamefocus.co.kr)

 

Accidental Studios(엑시덴셜 스튜디오)가 개발하고 Infini Fun (인피니 펀)과 Gone Shootin (곤 슈틴)이 공동 퍼블리싱하는 1인칭 심리 공포 퍼즐 게임 ‘서브리미널(Subliminal)’이 오는 3월 31일 스팀(Steam)을 통해 글로벌 정식 출시한다고 금일(4일) 밝혔다.

 

‘서브리미널(Subliminal)’은 이른바 ‘후실(Backrooms)’에서 영감을 받은 ‘간극의 공간(Liminal Space)’ 미학을 기반으로 한 작품이다. 현실과 환상, 기억과 망각의 경계에 놓인 기묘한 세계를 무대로, 플레이어는 산산이 부서진 기억의 공간 속에서 깨어나 의식의 심연에 숨겨진 진실을 추적하게 된다.

 

게임 속에서 기억은 결코 신뢰할 수 없는 요소로 그려진다. 어린 시절의 방, 형광등이 길게 이어진 복도, 실내 워터파크 등 익숙한 장소들은 왜곡되고 뒤틀린 구조로 변형되어 등장한다. 끝없이 이어지는 회랑과 허공으로 연결된 구조물 등 비논리적인 공간 설계는 현실적인 디테일과 강렬한 대비를 이루며 독특한 공포 분위기를 자아낸다.

 

‘서브리미널(Subliminal)’은 언리얼 엔진5로 개발됐으며, ‘루멘(Lumen)’ 글로벌 일루미네이션과 ‘나나이트(Nanite)’ 가상 지오메트리 기술을 활용해 높은 수준의 그래픽 완성도를 구현했다. 벽지의 질감, 물 위에 반사되는 빛, 공간 깊숙이 번지는 그림자 등 세밀한 표현이 더해져 극도의 현실감을 제공한다. 이러한 초현실적 리얼리즘은 구조적으로 붕괴된 공간과 충돌하며 드림코어(Dreamcore) 및 위어드코어(Weirdcore) 감성을 극대화한다.

 

게임의 핵심 시스템은 ‘빛’이다. 플레이어는 광원을 직접 들고 이동하거나 각도와 위치를 조정해 공간을 변화시킬 수 있다. 빛이 닿는 순간 숨겨진 길이 드러나고, 그림자의 방향에 따라 새로운 통로가 열리는 등 환경은 유기적으로 반응한다. 시점에 따라 구조가 달라지는 공간 퍼즐은 관찰력과 논리적 사고뿐 아니라 창의적인 접근을 요구한다.

 

탐험이 진행될수록 공간은 점차 불안정해지며, 사소한 선택 하나가 예기치 못한 변화를 불러온다. 특히 ‘기억의 침식’ 현상이 심화되면 화면이 왜곡되고 공간 구조가 붕괴되기 시작하며, 탐험은 단순한 퍼즐 풀이를 넘어 의식의 심연에서 벌어지는 도주로 전환된다.

 

‘서브리미널(Subliminal)’의 공포는 점프 스케어에 의존하지 않는다. 대신 시야의 가장자리를 스치는 형상, 벽 너머에서 감지되는 기척, 희미하게 들려오는 숨소리 등 점진적인 연출을 통해 심리적 압박을 쌓아간다. 플레이어가 기억을 더 많이 되찾을수록, 정체를 알 수 없는 존재 또한 점점 더 또렷하게 모습을 드러내며 긴장감을 고조시킨다.

 

‘서브리미널(Subliminal)’은 2026년 3월 31일 Steam을 통해 글로벌 정식 출시되며, 현재 Steam 상점 페이지에서 체험판을 다운로드할 수 있다. 데모 버전에서는 게임의 핵심 퍼즐 시스템과 독특한 ‘간극의 공간(Liminal Space)’ 공간 연출을 미리 체험할 수 있다.

 

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