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美 법원 "크래프톤의 언노운 월...
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게임피아(주)(대표 정종헌)는 팀 테트라포드가 개발 중인 ...
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[리뷰]클래식 IP와 현대 인기 장르...
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[인사] HP 코리아, 강용남 신임 대표 선임
HP 코리아가 강용남 신임 대표를 선임했다고 4일 밝혔다. 강 신임 대표는 HP 코리아의 한국 비즈니스를 총괄하며, AI 기반 PC와 차세대 프린팅 솔루션을 중심으로 기업 및 소비자 시장 전반에서의 경쟁력 강화에 나...
2026-03-04
[부고] 주식회사 열혈강호 전명진 대표 부친상...
[인사] 엔씨소프트 북미법인 퍼블리싱 총괄에 '...
[인사] '움비처럼' 권혁주 작가 한국만화가협회...
[신년칼럼]담금질 마치고 결과로 보여줘야 할 2...
[송년칼럼]게임 이용률 50% 시대, 게임 이용자 ...
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[포토] "한국 팬들과 처음으로 만나서 반갑습니다" 넥슨 신...
넥슨의 신작 ‘아주르 프로밀리아’의 공식 오프라인 행사가 14일과 15일 이틀 간, 경기도 일산 킨텍스에서 진행하는 ‘코믹월드 330 일산’에서 진행됐다. 이날 행사는 게임의 첫 정보 공개 이후 국내 팬들과 처음...
2026-03-14
“와우저는 누구나 오세요” 블리자드, 한국 유...
[르포]직접 채집한 돌부터 모션 캡처 액터들의 ...
'명일방주: 엔드필드' 출시 맞춰 팝업스토어 연...
6주년 맞은 스테디셀러 '명일방주' 팝업스토어 ...
새 학기는 '명조'와 함께, 쿠로게임즈 '띵조 캠...
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[NDC16]빅휴즈게임즈 단 할카 AD, 게임 아트는 왜 중요한...
빅휴즈게임즈 단 할카(Dan halka) 도미네이션즈 총괄 아트디렉터가 아트의 중요성을 설명했다. 지난 28일 NDC 강연에 나선 단 할카 아트디렉터는 "역사물인 도미네이션즈에는 다양한 역사가 녹아있으며 다양한 캐릭터가 존재한다. 역사라는 주제를 소재로 모든 사람이 공감하기 위해서...
2016-04-29
[NDC16]'점검'없는 온라인게임 가능할까? 네오플의 실험 '...
점검 없는 온라인게임이 과연 가능할까? 많은 이들이 생각은 하고 있고 다각도로 연구하고 있지만 아직까지 그 길은 멀어 보이기만 했다. 하지만 최근 네오플이 개발하고 넥슨이 서비스하고 있는 장수 MORPG '던전앤파이터(이하 던파)'가 새로운 형태의 점검 서비스 '온라인점검'을 선보이며...
2016-04-28
[NDC16]넥슨 박종천 부본부장 "개발자, 꾸준히 공부해야 ...
“실력 있는 개발자요? 내실이 튼튼하고 잘 배우며 절대적으로 착한 사람이어야 됩니다. 어느 하나가 부족해도 문제가 되요”박종천 넥슨 플랫폼 본부 부본부장이 28일, NDC2016 현장을 통해 ‘게임 소프트웨어 개발자가 되려면?’이라는 주제로 취업을 고민하고 있는 ...
2016-04-28
[NDC16]동의대학 전경란 교수, 게임에 대한 사회적 시선은...
"역사란 과거와 현재의 끊임없는 대화다. 그렇다면 게임의 과거는 현재에 어떤 말을 걸고 있는가?" 전경란 교수는 역사학자 에드워드 카(Edward Hallet Carr)의 말을 인용하며 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC16)에서의 강연을 시작했다. 27일 NDC16의 둘째 날 진행된 전 교수의 강연은 ...
2016-04-28
[NDC16]로드컴플릿의 마카롱 스튜디오가 말하는 소규모 게...
글로벌 시장에 모바일게임을 성공적으로 런칭하고 싶어하는 마음은 대규모 게임사부터 소규모 1인 개발자까지 모두 한결같을 것이다. 하지만 여전히 글로벌 시장은 수많은 이들에게 도전의 영역. 무엇부터 준비하면 좋을 지 막연한 개발자들에게 로드컴플릿의 마카롱 스튜디오가 넥슨 개발자...
2016-04-28
[NDC16]BJ 대도서관 "과거 저작권 문제, 부끄럽고 죄송하...
대도서관(본명 나동현)이 크게 논란이 된 바 있는 자신과 관련한 게임저작권 문제에 대한 자신의 솔직한 견해를 밝혔다.대도서관은 27일 NDC 2016년 강연을 통해 “제 방송을 봤다면 알겠지만 언제나 방송 전이나 방송 후에 정품을 사용하라고 꼭 이야기한다. 예전에 게임 방송을 처음 ...
2016-04-27
[NDC16]BJ 대도서관 "이제 보는게임의 시대, 1인 미디어 ...
대도서관(본명 나동현)이 'NDC2016'에 참여해 1인 미디어를 통해 재조명되고 있는 게임의 가치에 대한 자신의 생각을 밝혔다.대도서관은 1인 미디어 시대를 연 대표적인 인물로 평가받는다. 최고의 스트리밍 서비스 플랫폼인 유튜브를 통해 120만의 구독자를 확보했으며 모든 플랫폼 합계 약...
2016-04-27
[NDC16]'듀랑고' 이은석 PD "개발자의 잉여로움이 창의성...
"지금의 디렉터 체제는 이제 좀 낡았다고 생각합니다. 리더의 카리스마가 나쁜 것은 아니지만 온라인게임을 만드는데 적합한 구조는 아니기 때문이죠. 프로듀서+크리에이터 체제가 제가 생각하는 이상적인 구조라고 생각합니다"넥슨 왓 스튜디오 이은석 디렉터가 'NDC 2016' 현장...
2016-04-27
[NDC16] 박웅석 디렉터 "20주년 맞이한 바람의 나라, 30주...
26일 개막된 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC16) 첫째 날이 저물어갈 무렵 마지막 시간에 진행된 이 강연은 여러모로 특별했다. 넥슨의 최장수 MMORPG '바람의 나라'의 20주년을 맞이해 박웅석 바람의나라 프로젝트 디렉터는 '바람의 나라 아직도 서비스해요?'라는 제목의 강연을 통해 서비스 역사...
2016-04-27
[NDC16]넥슨코리아 정상원 부사장 "게임의 공산품화 가속,...
4월 26일 개막한 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC) 16 기조강연에 나선 넥슨코리아 개발총괄 정상원 부사장이 급변하는 환경 속에서 어떤 개발전략을 가져가야할지에 대한 견해를 밝혔다. 정 부사장이 기조강연 말미에 내놓은 답은 결국 "흥행 비즈니스에서 성공하는 방법은 알 수 없다"...
2016-04-26
[NDC16]넥슨지티는 굳이 '서든어택2'를 개발해야 했나...
넥슨지티의 온라인, 모바일게임 개발을 총괄하는 김대훤 이사가 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC) 16 강연을 통해 '서든어택'이 잘 되고있는 상황 하에서 '서든어택2' 개발에 나선 이유를 설명했다. 김 이사의 NDC16 강연내용에 따르면 그가 처음 넥슨 그룹 경영진에 서든어택2를 개발하겠다고 제...
2016-04-26
되살아난 韓美 120년 우호 역사, 라이엇게임즈가 살려 낸 ...
라이엇게임즈는 26일, 서울 세종로에 위치한 국립고궁박물관에서 자사와 LG하우시스가 후원하는 ‘주미대한제국공사관 복원/활용 후원약정식’을 진행했다.이날 행사에서는 나선화 문화재청장, 안후준 국외소재문화재재단 이사장, 오장수 LG하우시스 대표, 이승현 라이엇게임즈 대...
2016-04-26
[NDC16]모뉴먼트 밸리 개발자 "게임을 통한 현실도피, 긍...
게임 속의 매력적인 세계에 빠져드는 것은 비일비재한 일이다. 정교하게 구축된 세계를 갖고 있어 뛰어난 몰입감을 선사하는 점이 장점이 되기도 하는데, 이를 두고 '현실 도피성이 강하다'라 부르면 부정적인 뉘앙스가 강하게 느껴질 것이다. 과연 게임의 중요한 특징으로 작용하는 현실 도...
2016-04-26
[NDC16]한국 게임음악 시장은 어떻게 해야 발전할 수 있나...
게임 음악 제작사 스퀘어뮤직의 김준수 CEO, 하수민 COO는 26일 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC16)에서 '이야기와 음악의 만남'이라는 제목으로 한국 게임 음악 시장의 가능성에 대해 논했다. 스퀘어뮤직은 게임 음악 제작과 함께 자체 아티스트 기반의 음악 콘텐츠 제작, 작곡가 및 가수 매니지...
2016-04-26
[NDC16]넥슨 오웬 마호니 대표 "게임이 사회에 미치는 영...
넥슨 일본 본사를 이끌고 있는 오웬 마호니 대표가 게임이 사회에 미치는 영향력이 커졌고 앞으로 더 커질 것이라는 견해를 밝혔다. 오웬 대표는 4월 26일, 판교에서 열린 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC) 16 현장을 방문해 개막 무대에 올랐다. 그는 '알파고'를 만든 딥마인드의 데미스 하사비...
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