넷마블 '뱀피르' 온라인 쇼케이스 통해 8월 26일 출시 소식 공개

등록일 2025년07월29일 22시05분 트위터로 보내기

 

넷마블(대표 김병규)은 29일 뱀파이어 콘셉트의 신작 MMORPG <뱀피르>의 온라인 쇼케이스를 진행하고 정식출시일을 오는 8월 26일로 공개했다.

 

넷마블은 <뱀피르>의 온라인 쇼케이스를 통해 출시일과 더불어 게임의 개발 방향성 및 핵심 콘텐츠, 서비스 방향성 등에 대한 구체적인 내용을 선보였다.

 

무대에 오른 넷마블네오 한기현 <뱀피르> PD는 “<뱀피르>를 통해 MMORPG가 직면한 문제들을 외면하지 않고 정면으로 돌파하고자 한다”며 “아트의 표현 방식부터 성장과 경쟁의 구조, 경쟁 시스템까지 모든 영역에서 익숙했던 틀을 과감히 깨고 완전히 새로운 길을 선택했다”고 밝혔다.

 

기존 MMORPG의 익숙한 틀에서 벗어나기 위해 <뱀피르>는 ▲표현 ▲성장·경쟁 ▲운영이란 3가지 측면에서 변화를 시도한다.

 

먼저 파격적인 표현을 통해 기존 MMORPG에서 보기 어려웠던 과감한 컨셉을 바탕으로 뱀파이어 세계관을 구축했다. 모든 이용자에게 맞춘 안전한 표현이 아닌 ‘피’, ‘공포’, ‘섹슈얼리티’라는 강렬한 키워드를 전면에 내세워 뱀파이어 세계관을 대담하게 구현한다는 방침이다.

 

성장과 경쟁의 측면에서는 ‘다이아 파밍’이라는 혁신적인 시스템을 선보인다. 이용자들은 매월 일정량의 다이아를 필드 플레이만으로 획득할 수 있고 해당 재화를 활용해 상점에서 다양한 패키지 구매가 가능하다. 이를 통해 무·소과금 이용자들도 게임 내에서 지속적으로 발전하고 성장하는 경험을 할 수 있다.         

 

운영 차원으로는 ▲AI 시스템 기반 불법 부정 행위 강력 대응 ▲인게임 GM 통한 소통 강화 및 투명한 소통 창구 확립 ▲소통 과정을 투명하게 공개하는 개선 현황판 운영 ▲낮은 등급 아이템에 가중치를 적용하는 단계별 누적 보상형 BM 시스템 ▲고효율 패키지 판매 지양 등의 방향성을 공개했다.

 

넷마블은 이번 쇼케이스를 통해 출시 이후의 업데이트 로드맵도 추가로 공개했다.

 

뱀피르는 론칭 시점에 맞춰 인터 서버 게헨나, 월드 통합 거래소, 클랜 던전 블러드 라인이 추가되고 10월에는 서버 간 경쟁의 서막을 알릴 쟁탈전과 PVE 던전 확장이 기다리고 있다. 11월에는 서버 이전, 신규 인터 서버 던전, 신규 영지 베즈단, 월드 보스를 통해 새로운 경쟁 구도를 만들어낼 계획이며 마지막으로 내년 상반기 신규 클래스 업데이트, 무한의 탑, 클랜 단위 경쟁 콘텐츠로 끊임 없이 진화하고 발전하는 모습을 보일 계획이다.

 


 

한편, 넷마블 정승환 사업본부장은 “단기적인 수익보다는 장기적인 이용자 경험과 가치를 최우선으로 모두가 함께 즐기고 공존할 수 있는 MMORPG의 본질을 끝까지 지켜나가겠다”고 밝혔다.

 


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