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펄어비스 ‘붉은사막’ 에픽게임즈 스토어 사전...
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스타일리시 로그라이트 액션 '블레이블루 엔트...
넷마블, '블레이드 & 소울 레볼루션'에 신규 점...
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자사 핵심 IP 중장기 사업부터 ...
글로벌 게임 기업 그라비티가 사업 부문별 역량을 높여 경...
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엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)가 2월 4일 오픈하는...
넥슨 ‘아크 레이더스’, 세 번째 ...
크래프톤, 신작 3인칭 액션 MOBA '...
BIC 조직위, 국산 인디게임 4종으...
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[신년칼럼]담금질 마치고 결과로 보여줘야 할 2026년 병오...
힘든 상황 속에서 국내 게임사들이 변화를 모색한 한해로 기억될 2025년이 지나고 2026년이 시작됐습니다. 2025년은 국내 게임산업의 불황기로 꼽히는 2023~2024년 사이 바닥을 친 국내 게임산업이 반등할 조짐을 보...
2026-01-02
[송년칼럼]게임 이용률 50% 시대, 게임 이용자 ...
[부고] 한국e스포츠협회 김철학 사무처장 형제...
게임산업 격변기에 맞이한 게임포커스 창간 15...
[칼럼]단기 매출과 유입을 넘어, 게임 콜라보에...
[인사] 엔엑스쓰리게임즈, 엔씨소프트 출신 정...
포토뉴스
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'명일방주: 엔드필드' 출시 맞춰 팝업스토어 연 그리프라인...
모바일, PC는 물론 플레이스테이션5로도 출시되어 좋은 반응을 얻고있는 '명일방주: 엔드필드'를 개발해 서비스중인 그리프라인이 출시에 맞춰 4개국, 7개 도시에서 팝업스토어를 열었다. '명일방주: 엔드필드' 팝업...
2026-01-25
6주년 맞은 스테디셀러 '명일방주' 팝업스토어 ...
새 학기는 '명조'와 함께, 쿠로게임즈 '띵조 캠...
여전한 인기 증명, '블루 아카이브' 5주년 페스...
한화생명e스포츠 2천 명이 넘는 팬들을 위한 특...
'검은사막 모바일' 축제 '칼페온 축제' 2025년 ...
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자사 핵심 IP 중장기 사업부터 퍼블리싱 및 엔터테인...
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2026년 게임산업 관통할 3가지 핵심 쟁점은...
한국게임미디어협회(KGMA)는 27일, 서울 관학구에 위치한 서울대학교 LG 경영관에서 ‘2026 게임산업 전망...
그리프라인 신작 '명일방주: ...
2026년 1월 넷째 주 모바일게임 매출 순위는 그리프라인의 신작 '명일방주: 엔드필드'...
안양대 이승훈 교수 "공정한 ...
안양대학교 게임공학과의 이승훈 교수가 한국게임미디어협회가 개최한 ‘2026 게임산...
문화연대 집행위원 이종임 박...
한국게임미디어협회가 27일(화), 서울대학교 LG경영관에서 2026 게임산업 전망 신년 ...
가천대 전성민 교수 "AI 기본...
한국게임미디어협회가 주최하고 한국게임기자클럽과 서울대학교 경영대학이 공동 주관...
'타입문' 타이틀...
2025년 말, 국내 비주얼노벨 장르 마니아들...
'뒤뜰에 두 마리...
메가박스를 통해 국내 소개되어 롱런중인 '...
[리뷰]'명일방주...
'명일방주'의 성공 이후 새로이 등장한...
[체험기]빅토리...
엘리멘타가 지난 1월 13일부터 18일까...
[프리뷰]1월 새...
라이온하트 스튜디오가 개발하고 서비스하...
[프리뷰]카카오...
카카오게임즈가 국내 서비스 중인 ‘패...
[신년칼럼]담금...
힘든 상황 속에서 국내 게임사들이 ...
[송년칼럼]게임 ...
최근 문화체육관광부와 한국콘텐츠진...
e스포츠 k pop은 ㅈㄹ...
왕녀의 매는 여전히 ...
비슷해 보인다고 아무...
블러드 헌터 판박이!!...
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백번 공감되는 기사네...
애니메이션 '나 혼자...
서련비 저사람은 말이...
좋은 인터뷰 감사합니...
손태진 님 설특집 트...
블리자드 엔터테인먼트, 창립 35주년 맞아 마련한 쇼케이...
넥슨, 메이플 키우기' 어빌리티 관련 오류에 공동 대표 명...
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'2026 LCK'컵 2주 차 종합... 바론 그룹 투 톱 형성한 젠...
자사 핵심 IP 중장기 사업부터 퍼블리...
글로벌 게임 기업 그라비티가 사업 부문별 역량을 높여 경쟁력 강화에 나선다. 그라비티는 라그나로크 IP를 핵심축으로 신규 IP 확보, 퍼블리싱 역량 강화, 엔터테인먼트 사업을 ...
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안양대 이승훈 교수 "공정한 경쟁 해...
안양대학교 게임공학과의 이승훈 교수가 한국게임미디어협회가 개최한 ‘2026 게임산업 전망 신년토론회’에서 무분별한 앱마켓 결제 취소로 인한 게임산업의 피해와 이를 막기위한 ...
문화연대 집행위원 이종임 박사 “2026년 게임 산업, 타 산업...
2026년 게임산업 관통할 3가지 핵심 쟁점은? 한국게임미디어협...
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[신년기획]게임업계 '소통'의 시대, 2...
지난 몇 년간 국내 게임업계의 가장 뜨거운 화두는 '소통'이었다. 게임사의 사옥 앞으로 트럭을 보내며 이용자들이 겪은 부당함에 대한 해명을 요구하는 하나의 방법으로 '트럭 시위'...
[신년기획]2026년에는 어떤 게임이 나오나? 출시 예정 신작...
[송년기획]총리와 단독으로 만나고 전설적인 선수들도 불렀...
[송년기획]2025년을 뜨겁게 달군 최고의 게임은? 게임포커...
[송년기획]게임포커스 선정 '2025년 플랫폼별 올해의 게임'...
AAA 게임 고물가 시대, 구독을 게임 경험의 표준으로 바꿔 ...
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전 세계 e스포츠 별들의 전쟁, 'EWC 2...
올 여름 전 세계 게이머들의 이목이 사우디아라비아로 쏠릴 전망이다. 세계 최대 규모를 자랑하는 글로벌 e스포츠 대회 'e스포츠 월드컵(Esports World Cup, EWC)'의 종목 24개가 확...
이탈리아 규제 당국, 액티비전 블리자드 조사 진행... "소...
"안전한 게임 환경을 위해 고민하는 모두를 환영한다" MS·...
유비소프트 '더 디비전' 및 '아바타' 개발사 매시브 엔터테...
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엔에이치엔 두레이(NHN Dooray!, 대표 백창열, 이하 NHN두레이)는 금융 사업 진출 1년간의 성과를 28일 공개했다. NHN두레이는 2024년 12월 국내 협업툴 중 최초로 금융위원회 혁신금융...
NHN KCP ‘비벗’, 창업 지원 프로그램 ‘비범한 프...
'2026 LCK'컵 2주 차 종합... 바...
2026 LCK컵 2주 차가 역대급 명경기들을 속출하면서 팬들의 뜨거운 호응을 이끌어내고 있다. 바론 그룹과 장로 그룹이 맞대결을 펼치는 그룹 대항전 결과는 10승 10패로 우...
BNK 피어엑스, 피어엑스 주식회사로 사명 변경하고 ...
[점프업G]밀덕과 ...
젤리스노우 스튜디오와 블루포션게임즈가...
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카카오게임즈가 ‘보는 맛’과 ‘손맛’을 동시에 살린 캐주얼 신작 ‘SMin...
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격전 앞둔 1월 말 모바일게임 매...
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XD '토치라이트: 인피니트' 오프...
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7일 간의 2025년 추석 '황금 연...
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