커세어 'K63 무선 기계식 키보드' 출시
커세어(박재천지사장)는 초고속 1ms 2.4 GHz 무선기술에 128bit AES 의 강력한 암호기능을 탑재하고 컴팩트한 텐키리스 설계, 100% 체리MX적축 키스위치에 고휘도 블루 LED 백라이트를 지닌 고사양 무선 게이밍 키보드 'K63 무선 기계식 키보드'와 'K63 무선 키보드 전용 랩보드'를 출시한다... 2018-04-26
케이블TV VOD, 5월 '청년경찰', '7호실' 등 VOD 14편 무료...
홈초이스의 VOD 사업 브랜드 '케이블TV VOD'는 '청년경찰' 등 14편의 VOD를 '5월 프리미엄 무료관'을 통해 무료로 제공한다. 프리미엄 무료관은 CJ헬로, 딜라이브, 티브로드, 현대HCN 등 디지털케이블TV 가입자 750만명을 대상으로 서비스된다. 이번 무료관엔, 550만 관객을 동원한 '청년경... 2018-04-26
[NDC18]원이 진 미호요 부사장 "붕괴3rd의 흥행요인은 유...
넥슨의 게임 지식 공유 컨퍼런스 'NDC 2018' 현장에서 국내 시장에서 큰 인기를 끌고 있는 모바일 액션 RPG '붕괴3rd'의 개발사인 미호요(miHoYo)의 원이 진(Wenyi Jin) 부사장이 연단에 올라 '붕괴3rd'의 중국 시장 흥행 돌풍의 노하우를 발표했다.'붕괴3rd'는 미호요(miHoYo)가 자체 개발... 2018-04-26
'매직빈' 미공개 스틸 공개
'매직빈'이 영화 속 다양한 에피소드를 미리 엿볼 수 있는 미공개 스틸을 공개했다. '매직빈'은 최고의 매직 마스터라는 꿈을 이루기 위해 절대마법을 수련하는 슈퍼콩 '빈'의 매직 드림 어드벤처이다. 이번에 공개된 4종의 미공개 스틸은 절대마법을 꿈꾸는 슈퍼콩 '빈'의 다양한 모습과 더... 2018-04-26
모바일 MOBA 불모지 개척 1년, 넷마블 '펜타스톰' 서비스 ...
넷마블이 국내에 서비스 중인 모바일 MOBA '펜타스톰 for kakao'가 4월 25일 서비스 1주년을 맞이했다. '펜타스톰 for kakao'는 중국 지역에서 '왕자영요'라는 이름으로 서비스 중인 게임으로 모바일 디바이스 환경에 맞게 간편화 된 조작 시스템, 빠른 게임 진행 ... 2018-04-26
'어벤져스: 인피니티 워' 개봉 첫 날 100만 관객 돌파...
마블 스튜디오 10주년을 장식할 '어벤져스: 인피니티 워(수입/배급: 월트디즈니 컴퍼니 코리아)'가 대한민국 개봉 첫 날 영화 역사상 최고 흥행 오프닝이란 경이적인 신기록을 수립했다. 이와 함께 단숨에 100만 관객을 동원하며 역대 최단기간 100만 돌파 기록까지 세웠다. 전 세계가 기다... 2018-04-26
[NDC18]대 모바일게임 시대, 텐센트의 온라인게임 '천애명...
텐센트가 넥슨이 개최한 지식 컨퍼런스 'NDC 2018'을 통해 국내에서 큰 사랑을 받고 있는 '천애명월도'의 중국 현지 운영 전략에 대해 공개했다.텐센트의 Shawn Hu는 다양한 채널을 통해 유저 동향을 분석하면서 매체 홍보력이 줄어들고 있는 현재 상황에서 유저의 참여도가 중요하다는 것을... 2018-04-26
손오공, 가격대 별 어린이날 선물 제안
어린이날, 어버이날, 스승의날, 부부의날 등 각종 기념일이 가득한 가정의 달 5월이 성큼 다가왔다. 그 중 첫 번째 연례행사인 5월 5일 어린이날을 앞두고 부모는 물론, 조부모와 이모, 삼촌까지 아이의 선물로 어떤 것을 골라야 할지 고민에 빠지게 된다. 이러한 가운데, 완구 전문기업 손... 2018-04-26
[NDC18]왓스튜디오 최은영 아트디렉터 "듀랑고 아트의 핵...
왓스튜디오의 최은영 아트디렉터가 'NDC 2018'에서 ''야생의 땅: 듀랑고' 아트 제작 포스트모템' 강연을 통해 듀랑고의 아트 제작기를 공개했다.듀랑고는 현대인들이 광활한 듀랑고 세계에서 개척과 생활을 하는 모바일 MMORPG라는 콘셉트 하에서 개발이 진행됐으며 아트도 최대한 그 콘셉트... 2018-04-26
[NDC18]조이시티 신상현 팀장이 말하는 페이퍼 버전의 장...
조이시티의 신상현 '주사위의 신' 개발 팀장이 모바일 보드게임을 제작할 때 '페이퍼 버전'을 만들어야 하는 이유에 대해 'NDC 2018' 강연을 통해 공개했다.페이퍼 버전이란 보드게임 제작 과정에서 흔하게 사용하는 쉽게 말해 PC 혹은 모바일게임의 프로토타입과 비슷한 것으로 종이로 보드... 2018-04-26
[NDC18]레벨 디자인이란 무엇인가? 소프트닉스 이용태 레...
많은 이들이 잘 모르고 있을 법한 레벨 디자인 작업과 레벨 디자이너에 대한 좋은 강연이 25일 'NDC 2018'에서 진행됐다.바로 소프트닉스의 이용태 레벨 디자이너의 '레벨 디자인 튜토리얼' 강연이었다. 과연 많은 이들에게 생소한 레벨 디자인 작업은 어떤 것이고 레벨 디자이너들은 어떤 ... 2018-04-26
[NDC18]픽셀베리스튜디오 올리버 미아오 대표가 말하는 스...
넥슨의 게임지식공유 컨퍼런스 'NDC 2018' 둘째 날인 25일, 픽셀베리 스튜디오의 올리버 미아오가 강연대에 올라 스토리텔링을 중심으로 하는 '네러티브 게임'의 제작 및 성공 노하우를 경험을 에로 들어 발표했다.픽셀베리스튜디오는 스토리텔링 게임 시장을 개척한 선두주자로 평가 받는... 2018-04-26
[NDC18]중앙대 한덕현 교수 "게임과 도박이 다른 이유는 '...
넥슨 'NDC 2018' 개최 이튿날인 25일, 중앙대학교 한덕현 교수가 연단에 올라 최근 국내외에서 이슈가 되고 있는 게임 이용 장애(인터넷 게이밍 장애)에 대한 강연을 진행했다.본격적인 강연에 앞서 한덕현 교수는 "최근 인터넷 게이밍 장애에 대해 많은 이야기들이 오고 가고 있는 상... 2018-04-26
[NDC18]넥슨 이정헌 대표 "가상화폐 관심 없다, 비트스탬...
넥슨코리아 이정헌 대표가 가상화폐와 게임사업을 연계할 생각이 전혀 없다고 밝혔다. 비트스탬프 인수설에 대해서도 사실확인을 할 근거조차 없다며 강하게 부인했다.이정헌 대표는 NDC 현장에서 열린 경영진 미디어 토크 행사에 참석해 가상화폐에 대한 자신의 생각을 말했다.이 대표는 &q... 2018-04-26
[NDC18]'왜?'라는 질문이 창의적인 주인의식을 만든다... ...
과거 너티독에서 근무했던 앤드류 막시모프가 '2018 넥슨 개발자 컨퍼런스'에 참여, '창의적인 오너십의 공유 문화에 대해'라는 강연을 통해 어떻게 하면 게임 개발 팀 내에서 구성원들의 주인의식을 높이고 자발적인 참여를 이끌어낼 수 있는지에 대한 이야기를 전했다.그는 먼저 어항 속의... 2018-04-25