대원CTS '마이크론 MX500 M.2 2280' 국내 출시
마이크론 국내 공식 유통사인 대원CTS(대표이사 정명천)가 '마이크론 크루셜 MX500 M.2 2280(이하, 마이크론 MX500 M.2 2280)'을 국내에 출시한다.마이크론 크루셜 MX500은 마이크론 크루셜 MX300의 후속작으로, 선행 출시된 2.5인치 모델은 출시와 더불어 많은 인기를 받고 있다. 마이크론 ... 2018-04-25
아프리카티비(TV) '2018 GSL 시즌2' 코드 S 32강 2주차 경...
아프리카TV는 25(수)일과 28일(토) 양일간 서울 대치동 프릭업 스튜디오에서 '2018 GSL(Global Starcraft II League, 이하 GSL) 시즌2' 코드S 32강 2주차 경기를 진행한다.지난 주 32강 1주차 경기에서는 프로토스 김도우(Classic), 조지현(DeadPixels_Patience)과 테란 변현우(ByuN), 고병... 2018-04-25
[인터뷰]"게임의 유행은 반복, 다시 2D 횡스크롤 시대 올 ...
무료 모바일게임의 인게임 광고는 개발자에게 비교적 안정적인 수입을 얻을 수 있는 좋은 시스템이지만 유저의 입장에서는 게임의 흐름을 방해하는 성가신 존재다. 그러나 무료로 게임을 서비스하는 개발자 입장에서는 광고수입을 포기할 수는 없는 일. 그래서 최근에는 유저들의 광고에 대... 2018-04-25
로지텍 코리아 'G512 기계식 게이밍 키보드' 출시...
로지텍 코리아(지사장 정철교)가 게임 플레이 시 RGB 조명과 사운드를 동기화하는 LIGHTSYNC(라이트싱크) 기술을 탑재한 'G512 기계식 게이밍 키보드(Logitech G512 Mechanical Gaming Keyboard, 이하 G512)'를 출시했다.G512는 로지텍만의 키보드 디자인에 LIGHTSYNC 기술을 탑재한 제품이... 2018-04-25
[NDC18]넥슨레드 김대훤 대표가 밝힌 흥행작 'AxE' 개발의...
넥슨 레드의 김대훤 대표가 'NDC2018' 현장에서 모바일 MMORPG ''AxE'의 포스트 모템' 강연을 통해 AXE의 지금까지의 서비스 성과와 앞으로의 개발 방향에 대해서 밝혔다.본격적인 강연에 앞서 김대훤 대표는 자신이 게임 개발 시작 단계에서 중요하게 생각하는 것은 “프로젝트의 키 ... 2018-04-25
[NDC18]왓스튜디오 양승명 디렉터가 말하는 '듀랑고'의 변...
왓스튜디오의 양승명 듀랑고 크리에이티브 디렉터가 '야생의 땅: 듀랑고'의 개발 과정 시 어려웠던 점과 해결 과정을 공개하고 어떻게 듀랑고 프로젝트가 완성됐는지 밝혔다.듀랑고는 이은석 디렉터의 이상(꿈)을 담았던 게임으로 이전의 게임들과는 달리 퍼머넌트한 MMO 월드, 변화하는 환... 2018-04-25
[NDC18]'길티기어' 아크 시스템 웍스, 근성으로 헤쳐 온 ...
'길티기어' 시리즈, '블레이블루' 시리즈 등 2D 격투 게임으로 유명한 아크 시스템 웍스가 '2018 넥슨 개발자 컨퍼런스'에서 강연을 개최하고 자사의 30년 간의 2D 애니메이션과 관련된 도전들을 공개했다.아크 시스템 웍스는 1998년 설립, 픽셀 아트를 사용한 게임들을 주로 개발했으며 199... 2018-04-25
[NDC18]매력적이며 상징적인 캐릭터는 어떻게 탄생하나, ...
호랑이는 죽어서 가죽을 남기고, 게임은 죽어서 캐릭터를 남긴다. 비단 게임 뿐만 아니라 영화, 애니메이션 등 각종 인기 문화 콘텐츠의 중심에는 넘치는 개성을 통해 세대를 넘어 오랜 시간 사랑받는 상징적인 캐릭터들이 존재한다.아마존 게임 스튜디오의 아베 타라키(Abe Taraky) 디자이... 2018-04-24
[NDC18]넥슨 강대현 부사장 "게임, 컬링과 비슷... 8년전...
'NDC 2018'을 통해 공식 석상에 처음 모습을 드러낸 넥슨 강대현 부사장이 향후 넥슨의 게임개발 청사진을 공개했다. 그가 던진 게임개발의 화두는 바로 '게임의 즐거움'이다.설명에 앞서 강 부사장은 2010년에 진행된 NDC 강연과 관련된 일화를 이야기했다. 그는 “예전 강연에서 전 ... 2018-04-24
[NDC18]어떻게 좋은 UI 디자이너가 되는가, '던전앤파이터...
4월 24일부터 26일까지 3일간 넥슨의 사옥 및 인근 발표장에서 개최되는 '2018 넥슨 개발자 컨퍼런스'에서 네오플 액션스튜디오의 안재준 디자이너가 '어서와 게임 회사는 처음이지?' 강연을 통해 게임 회사에서 매력적인 게임 UI 디자이너로 성장하는 과정에 대해 강연을 진행했다.UI 디자... 2018-04-24
[NDC18]넥슨 오웬 마호니 대표 "넥슨의 목표는 '혁신', 트...
"트렌드를 쫓고 상대방과 경쟁하는 것이 게임산업의 전부가 아니다" 넥슨 오웬 마호니 대표가 NDC 2018 환영사를 통해 넥슨의 향후 방향성에 대해 언급했다. 오웬 대표는 과거의 게임시장을 이야기하면서 20년 동안 성장한 게임산업이 어느새 게임을 만들거나 플레이하지도 않는 ... 2018-04-24
[NDC18]TCG 카드 업데이트 어떻게 해야할까, '마비노기 듀...
데브캣 스튜디오 듀얼라이브팀 모광택 팀장이 '마비노기 듀얼'의 라이브 서비스에 대한 경험을 공유하고 모바일 TCG 서비스를 준비하는 게임인들에게 조언을 해주었다.본격적인 강연에 앞서 모광택 팀장은 많은 이들이 헷갈리는 TCG와 CCG에 대한 개념에 대해 설명했다.TCG는 자신이 가지고 ... 2018-04-24
[NDC18]슈퍼애시드 이정훈 이사 "유저들이 원하는 것은 재...
모바일 2D 횡스크롤 액션게임 '마기아'를 통해 모바일게임 시장에 도전장을 내민 슈퍼 애시드의 이정훈 이사가 '2018 넥슨 개발자 컨퍼언스'에 참석, '모바일 2D 액션 게임 정말 안될까?'를 주제로 2D 횡스크롤 장르에 대한 시장의 인식과 장르의 선입견을 벗겨 내기 위한 시도들을 공개했다... 2018-04-24
[NDC18]재미있는 FPS게임? 넥슨지티 김필원 "인간의 본능...
"재미있는 FPS게임은 바로 본능/심리적으로 끌리는 구성을 만드는 것입니다" 넥슨지티 김필원 개발자가 '인간의 본능과 심리를 이용한 FPS게임 제작' 강연에 나서 개발자를 꿈꾸는 예비 개발자들에게 재미있는 FPS게임 만들기를 위한 조언을 아끼지 않았다. FPS게임 레벨 ... 2018-04-24
[NDC18]첫 도슨트 프로그램 마련, 사진으로 보는 '넥슨 아...
넥슨이 판교에 위치한 자사의 사옥에서 '넥슨 아트 전시회(NDC ART EXHIBITION)'를 개최했다.올해로 8회째를 맞이한 '넥슨 아트 전시회'는 넥슨의 개발작 및 넥슨에서 서비스 중인 26개의 게임 프로젝트와 관련된 개인 작품과 팬아트, 프로젝트 작품들이 전시된다. 특히 올해 아트 전시회에... 2018-04-24