유니티는 28일, 차세대 VR 디바이스 ‘메타 VR 글래스(Meta VR Glasses, 이하 VR 글래스)’의 공개일부터 유니티 엔진을 지원한다고 밝혔다. VR 글래스는 지난 23일(현지 시간) 메타 커넥트 2026(Meta Connect 2026)에서 공개됐다.
유니티는 VR 글래스를 즉시 지원하며, 개발자들은 2027년 봄으로 예정된 VR 글래스 정식 출시 전까지 콘텐츠를 개발하고 테스트할 수 있다. Cardmada, Dragon Grove, Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR, Dice Throne Digital, Story of Seasons, Supernatural, Two Point Hospital – Mixed Reality Edition 등 출시 타이틀을 개발 중인 스튜디오들이 이미 유니티를 활용해 VR 글래스용 콘텐츠를 제작하고 있다.
알렉스 블룸(Alex Blum) 유니티 최고운영책임자(COO)는 “유니티는 메타 VR에서 가장 많이 판매되는 게임 대부분을 지원하고 있으며, 이러한 흐름이 VR 글래스에서도 이어지길 바란다”고 말했다. 또한 “스튜디오가 기존 메타 퀘스트 타이틀에 핸드 트래킹 지원 기능을 추가하든, VR 글래스를 위한 새로운 콘텐츠를 개발하든지와 상관없이 하나의 코드베이스를 여러 디바이스에서 활용할 수 있어 개발자는 번거로운 과정 없이 더 많은 플랫폼과 이용자에게 콘텐츠를 선보일 수 있다”고 말했다.
제임스 시니어(James Senior) 슈퍼내추럴(Supernatural) CEO는 “유니티 덕분에 슈퍼내추럴의 재출시가 가능해졌으며, 새로운 저장소에서 개발을 시작해 두 달도 채 되지 않아 처음부터 끝까지 플레이 가능한 슈퍼내추럴의 운동 콘텐츠를 구현할 수 있었다”고 말했다. 이어 “우리는 6개의 유니티 프로젝트를 복원하면서 기존 플랫폼 종속성을 제거하고 새로운 백엔드에 맞춰 클라이언트를 간소화했다. 현재는 역대 최고의 VR 글래스용 슈퍼내추럴을 만들기 위해 유니티 엔진과 툴을 한층 더 적극적으로 활용하고 있다”고 말했다.
기존 메타 퀘스트 앱은 VR 글래스에서 실행되며, 스튜디오는 현재 사용 중인 워크플로를 통해 오픈XR(OpenXR) 기반 타이틀을 그대로 확장할 수 있다. VR 글래스용 콘텐츠를 개발하는 팀은 유니티의 확장된 시선 및 손 추적 지원, 시각적 품질 저하 없이 GPU 비용을 낮추는 렌더링 모드, 향상된 공간 오디오 지원 등을 활용할 수 있다. 또한 실제 기기 없이도 유니티 에디터에서 VR 글래스의 인터랙션을 직접 테스트하고 미리 확인할 수 있어 출시 당일부터 플레이어에게 콘텐츠를 바로 제공할 수 있도록 준비할 수 있다.
개발자는 Unity 6.6 이상 버전 또는 유니티 에셋 스토어에서 메타 XR 올인원 SDK v207(Meta XR All-in-One SDK v207)을 다운로드하거나 업그레이드해 바로 개발을 시작할 수 있다. 또한 유니티의 CLI 워크플로와 메타 SDK에 포함된 AI 도구를 결합해 보다 빠르게 개발을 시작할 수 있다. 지원되는 툴과 워크플로, 개발 시작 방법에 대한 자세한 내용은 유니티 블로그를 통해 확인할 수 있다.
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