포퓰리즘 법안에 치이는 게임업계, 유권자로서 심판해야...
◆ 포퓰리즘 법안: 정책의 현실성이나 가치판단, 옳고 그름 등 본래의 목적을 외면하고 일반 대중의 인기에만 영합하여 목적을 달성하려는 정치행태를 말한다(출처 : 네이버 백과사전).지난 해 4월 조선일보가 보도한 바에 따르면, 18대 국회의원들이 제출한 입법안 수는 17대에 발의한 수인... 2012-02-10
아이들에게 독서보다 게임이 더 유익한가...
최근 대한민국 사회의 게임 때리기 열풍이 한창이다. 마치 모두들 약속이나 한 듯 정부기관, 메이저 언론사, 시민사회단체 등을 중심으로 일사분란하게 움직이며 게임과 게임산업을 코너로 몰아가고 있다.그 바람이 너무 거세 자부심을 갖고 일하는 게임산업 종사자로서 제대로 서 있기 조차... 2012-02-03
[인사]한국콘텐츠진흥원 이재웅 원장 퇴임...
한국 콘텐츠 진흥원은 지난 11일 한국콘텐츠진흥원 2층 콘텐츠홀에서 한국콘텐츠진흥원 이재웅 원장이 퇴임식을 가졌다고 금일(12일) 밝혔다.2009년 5개 기관이 통합하여 설립된 한국콘텐츠진흥원 초대 원장이 퇴임함에 따라, 금일부터 한국콘텐츠진흥원 원장직무를 산업지원부문 정동천 (산... 2012-01-12
[칼럼]대한민국 대표게임사 넥슨의 참담한 현실...
"회사의 시스템에 의한 것일 뿐, 고의적인 늑장대응은 아닙니다"게임업계 사상 최악의 해킹사고를 발생시키고도 늑장 신고 논란을 불러일으킨 넥슨 대표의 변명은 매우 초라했다. 어떤 의도가 있어서 일부러 늑장 대응을 한 것이 아니라 단지 '회사 시스템상의 문제' 때문이었다는... 2011-12-02
셧다운제, 게임업계 돌아보는 기회 돼야
1946년 5월 5일, 소파 방정환 선생은 어린이의 인격과 행복을 위해 '어린이날'을 만들어 자라나는 이들에게 꿈과 희망을 선물했다. 하지만 60여년이 지난 오늘(20일), 여성가족부(여성부)는 자신들의 편협한 인식과 아집으로 60여년 전 어른들이 자라나는 이들에게 주었던 꿈과 희망을 앗아... 2011-11-21
레드블러드 카툰 - 6화
레드블러드 공식 홈페이지 www.redblood.co.kr 2011-10-10
레드블러드 카툰 - 5화
2011-10-10
레드블러드 카툰 - 4화
2011-10-08
레드블러드 카툰 - 3화
2011-10-07
레드블러드 카툰 - 2화
2011-09-02
레드블러드 카툰 - 1화
2011-09-01
[인사] KOCCA 홍윤호 비상임 감사 발령
[동정] 인사발령사항(8월 18일자)한국콘텐츠진흥원 감사(비상임) : 홍윤오(洪潤五, 64년생) 홍윤오 감사 주요이력 - 한국일보 기자(1988~2002) - 외교부 산하 재외동포재단 전문위원(2003) - 국민통합 21 공보특보, 대변인(2002)... 2011-08-24
[부고]게임물등급위원회 이수근 위원장 모친상...
게임물 등급위원회 이수근 위원장(전 중앙일보 논설위원) 모친상 일시: 7월 31일 오후 8시 15분 장례식장: 삼성서울병원 장례식장 20호실 발인: 8월 3일 연락처: 02-3410-6920 2011-08-01
세계를 놀라게 한 블리자드의 선택
블리자드의 디아블로3 현금경매장 도입 발표는 온라인게임 업계에 새로운 패러다임을 제시했다는 점에서 매우 의미있다.사실, 그동안 많은 국내 온라인게임 회사들은 온라인게임 아이템에 대한 기업의 소유권을 주장하며, 유저들 사이의 아이템 및 캐릭터, 게임화폐 등의 게임 외 거래를 금... 2011-08-01
고속철도-차이나조이 통해 보는 중국의 모습...
지난 달 23일 중국은 자부심에 스스로 먹칠을 하는 일을 겪었다. 바로 고속철도 충돌사고다. 당시 중국은 일본의 신칸센을 따라잡았다며, 자신들의 기술이 비약적으로 발전했음을 전세계에 과시했다.높은 안정성, 세계 고속철도 수송량의 50% 이상을 차지하는 신칸센에 비유를 할 만큼 중국... 2011-08-01