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엔씨소프트 'TL(쓰론 앤 리버티)' 4분기 내 런칭... '...
엔씨소프트가 금일(15일) 2021년도 4분기 및 연간 실적을 발표하고 컨퍼런스 콜을 진행했다. 컨퍼런스 콜에 참석한 홍원준 CFO(최고재무책임자)는 "P2E를 NFT나 블록체인 게임과 혼동하는 현상이 심한 것 같다. 우리는 처음부터 지금까지 P2E 개념을 갖고 접근하지 않... 2022-02-15
'2022 WCK 스프링' 진출팀이 예상한 강력한 우승 후보...
라이엇 게임즈가 '2022 WCK 스프링'의 개최를 앞두고 진행한 미디어 데이에서 대회 참가 팀들이 이번 대회에 임하는 각오를 밝혔다. 2022 WCK 스프링에는 LCK 시드를 받은 T1, 롤스터 Y, 광동 프릭스, 리브 샌드박스를 포함해 오픈 예선을 통해 선발 된 Team GP, Team C... 2022-02-15
커세어, 차세대 기술과 아이코닉한 디자인 적용된 'K7...
게이머, 크리에이터, PC 빌더를 위한 고성능 PC 부품의 세계적인 선도기업인 커세어(박재천 지사장)가 커세어의 베스트셀러 키보드 ‘K70 시리즈’의 최신 제품인 ‘K70 RGB 프로 기계식 게이밍 키보드(K70 RGB PRO Mechanical Gaming Keyboard/ 이하 K70 RGB 프로)’를... 2022-02-15
에이치투 인터렉티브 '인페르낙스' PC 한국어판 출시,...
에이치투 인터렉티브(이하 H2 INTERACTIVE, 대표 허준하)가 버저크 스튜디오(Berzerk Studio)가 개발한 액션 어드벤처 게임 '인페르낙스(Infernax)' PC 한국어판을 2월 15일 다이렉트 게임즈를 통해 소비자가격 1만9800원에 정식 출시했다. 출시를 기념해 일주일간 할인... 2022-02-15
엔씨소프트 2021년 4분기 및 연간 실적 발표, 2022년 ...
엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))가 2021년 4분기 및 연간 실적(연결기준)을 발표했다. 엔씨소프트의 4분기 실적은 매출 7572억원, 영업이익 1095억원, 당기순이익 1217억 원으로 나타났다. 전분기 대비 각각 51%, 14%, 22% 증가한 실적으로, 전년 동기 대비로는... 2022-02-15
라이엇 게임즈, '와일드 리프트' 공식 e스포츠 대회 '...
라이엇 게임즈가 오는 21일 '리그 오브 레전드: 와일드 리프트(이하 와일드 리프트)'의 e스포츠 대회 'WCK'의 첫 대회 '2022 WCK 스프링'의 개최를 앞두고 미디어데이를 통해 향후 리그 개최 방향성을 공개했다. 라이엇 게임즈는 올해부터 한국, 중국, 일본, 동남아시아... 2022-02-15
모바일게임 강자 컴투스 그룹, 60조 블록체인 게임 시...
컴투스 그룹의 블록체인 게임 출시가 카운트다운에 들어갔다. 컴투스와 컴투스홀딩스는 10여 종의 블록체인 게임을 준비하고 2022년 상반기 기존 모바일게임과 더불어 새로운 트랜드로 떠오르는 블록체인 및 NFT 분야를 개척해 글로벌 게임 시장을 집중 공략할 계획이다... 2022-02-15
넥슨, 코그 개발 PC 온라인 액션 배틀게임 '커츠펠' ...
넥슨(대표 이정헌)이 15일 코그(대표 이종원)에서 개발한 PC 온라인 액션 배틀게임 '커츠펠(KurtzPel)'을 국내 정식 출시했다. '커츠펠'은 액션명가 코그(KOG)가 개발한 배틀 액션게임으로, 전투 중 두 개의 카르마(무기)를 자유롭게 활용하며 다양한 스킬 콤보를 사용... 2022-02-15
그라비티, NFT 시장 진출 및 향후 계획 발표 "재미가 ...
그라비티가 대체불가능토큰(NFT) 시장 진출 및 향후 계획을 15일 발표했다. 그라비티는 14일 저녁, 2021년 실적을 공개하며 2022년 상반기 동남아시아 지역에 NFT 아이템과 P2E 시스템을 적용한 '더 라비린스 오브 라그나로크'와 '라그나로크: 포링 머지'의 정식 론칭을... 2022-02-15
넥슨, '카운터사이드'에 신규 에피소드 업데이트 및 ...
넥슨(대표 이정헌)이 15일 스튜디오비사이드(대표 류금태)가 개발하고 자사가 서비스하는 어반 판타지 RPG '카운터사이드(CounterSide)'에 콘텐츠 업데이트를 실시하고 이벤트를 시작했다. 이번 업데이트를 통해 기간 한정으로 열리는 신규 이벤트 에피소드 '그레모리의... 2022-02-15
웹젠 '뮤오리진2'에 '로랜 공성전 리뉴얼' 업데이트 ...
웹젠(대표 김태영)이 모바일 MMORPG '뮤오리진2'의 핵심 콘텐츠인 '로랜 공성전'을 새롭게 단장한다. 웹젠은 2월 15일 '뮤오리진2'의 업데이트 점검 시간을 갖고, 진행 방식을 변경한 길드 콘텐츠 '로랜 공성전'을 선보인다. 동시에 기존 콘텐츠에 새로운 기능을 더한 '... 2022-02-15
라이엇 게임즈, '발로란트' 한국인 요원 '제트' 애니...
라이엇 게임즈가 자사의 1인칭 전술 슈팅 게임(이하 FPS) '발로란트' 공식 홈페이지 및 SNS 채널을 통해 '제트(Jett)' 애니메이션 뮤직비디오를 공개했다. 제트는 국내외 발로란트 플레이어 사이에서 큰 인기를 누리고 있는 한국 요원으로, 뛰어난 기동력과 현란한 전술... 2022-02-15
XiaoMa, 모바일 MMORPG '뉴 삼국세계:신마 대결' 국내...
XiaoMa(쇼우마, 대표 손쟁)가 자사가 서비스하는 모바일 MMORPG '뉴 삼국세계:신마 대결'을 구글플레이에 정식 출시했다. '뉴 삼국세계:신마 대결'은 동한 말기 난세를 배경으로, 유저가 청년 '영걸'이 되어 혼란스러운 세상을 제패하는 과정과 이야기를 담았다. 특히 ... 2022-02-15
14일 개막 JFF 재팬 필름 페스티벌 2022, 국내 미공개...
2월 14일 개막한 JFF 재팬 필름 페스티벌 2022(Japanese Film Festival Online 2022)에서 국내 첫선을 보인, 극장 미개봉 일본 영화 신작 5편이 영화 마니아들의 화제를 모으고 있다. 코로나로 지친 관객들에게 '랜선으로 떠나는 일본 여행'이라는 테마로 색다른 재미를... 2022-02-15
스포티파이, 국내 론칭 1주년 맞아 글로벌 성과 및 데...
세계 최대 오디오, 음원 스트리밍 플랫폼 '스포티파이(Spotify)'가 국내 서비스 론칭 1주년을 맞아 2021년 스포티파이와 한국 아티스트들이 이뤄낸 주요 데이터와 성과를 발표했다. 스포티파이에 따르면 지난 1년 동안 K팝 음원은 전 세계적으로 월평균 79억 7000만회 ... 2022-02-15
라인게임즈, 라인 넥스트와 협력해 '엑소스 히어로즈'...
라인게임즈(대표 김민규)가 15일 글로벌 메신저 플랫폼 라인의 NFT(글로벌 대체불가능한 토큰 Non-Fungible Token) 플랫폼 자회사인 라인 넥스트(LINE NEXT Corporation, 대표 고영수)와 NFT 기반 게임 생태계 구축을 위해 협력해 나가기로 합의했다. 라인게임즈는 이번... 2022-02-15
플레이댑, LandFi 메타버스 프로젝트 '클레이시티'에 ...
블록체인 게임 서비스 플랫폼 '플레이댑' (PlayDapp)이 LandFi(가상 토지, 메타버스 부동산) 메타버스 프로젝트 클레이시티(KlayCity)에 전략적 투자를 결정했다고 15일 밝혔다. 플레이댑은 이번 전략적 투자 결정으로 클레이시티와 함께 NFT(Non-Fungible Tokens)를 ... 2022-02-15
세틀뱅크, 확 달라진 '010PAY' 공개하며 '0원 핫딜' ...
테크핀 기업 세틀뱅크(대표 최종원)가 간편결제 플랫폼 '010PAY'의 첫 대규모 업데이트를 단행하고 새로운 기능과 디자인을 담은 리뉴얼 버전을 15일 공개한다. 새로운 010PAY의 주요 업데이트 사항은 0원 핫딜 도입, 직관적인 사용자 인터페이스(UI)와 사용자 경험(UX)... 2022-02-15
쿡앱스 방치형 RPG '테일드 데몬 슬레이어', 구글플레...
캐주얼 게임 개발사 쿡앱스(대표 박성민)가 자사에서 개발해 서비스하는 모바일 RPG '테일드 데몬 슬레이어(Tailed Demon Slayer)'가 구글플레이 스토어 인기 순위 1위를 달성했다고 밝혔다. '테일드 데몬 슬레이어'는 1월 24일, 구글플레이 스토어와 '애플 앱스토어', ... 2022-02-15
2022년 국내 콘솔게임 시장 전망 #4, 해외 퍼블리셔들...
2021년, 한국 콘솔게임 시장은 신형 콘솔 플레이스테이션5 및 Xbox S/X의 등장과 함께 크게 성장했다. 2021 대한민국 게임백서에 따르면 2021년 콘솔 게임시장 규모는 57.3% 성장했다. 코로나19로 집에서 즐길 수 있는 콘텐츠에 대한 수요가 증가하면서 콘솔게임을 처음... 2022-02-15