일본의 벽 높네, 피파온라인2 日 서비스 3년만에 종료...
지난 2008년 게임온을 통해 일본 서비스를 실시했던 네오위즈게임즈의 '피파온라인2'가 3년 만에 일본 시장에서 물러난다.게임온은 오늘(15일), 공식 홈페이지를 통해 일본에서 서비스 중인 '피파온라인2' 서비스 종료 결정을 내렸다고 밝혔다. 종료 시점은 오는 2012년 1월 23일로 종료일까... 2011-12-15
신작 온라인게임들, '지금은 마지막 격돌중'...
얼마 남지 않은 2011년을 아쉬워하는 듯, 오늘(15일) 수 많은 신작들이 비공개테스트를 실시해 연휴 이전 유저 붙잡기에 열을 올리고 있다.오늘 각종 테스트를 실시한 온라인 게임만 해도 8개. 몇일 전부터 실시중인 게임과 근시일 내 테스트할 게임들까지 합하면 테스트 중인 게임이 14개나... 2011-12-15
한국 온라인게임 시장은 지금 스포츠게임이 대세...
MMORPG, FPS가 주류를 이루던 온라인게임 시장에도 변화가 찾아오고 있다. 게임전문리서치 사이트 게임트릭스에 따르면 지난 한 달간의 사용량을 측정해본 결과 전달 대비 스포츠게임은 1.6%, RTS/아케이드/레이싱 게임이 각각 0.1%씩 증가한 반면 FPS와 RPG는 각각 0.8%씩 감소했다.상대적... 2011-12-15
명작 RTS C&C, 웹게임으로 탄생
1995년 웨스트우드 스튜디오에서 개발, EA에서 유통한 실시간 전략 시뮬레이션(RTS) '커맨드앤컨커'가 이제는 웹게임으로 등장한다.'커맨드앤컨커'의 웹게임 버전 명칭은 '커맨드앤컨커: 얼라이언스'. 게임은 최근 바이오웨어가 시리즈 최신작 '커맨드앤컨커: 제너럴2'를 '비디오게임어워드(... 2011-12-14
넥슨, 부분유료화 첫 도입 '의미깊다' 밝혀...
넥슨재팬의 최승우 대표는 오늘(14일), 도쿄 증권거래소 상장 관련해 진행된 컨퍼런스 콜을 통해 콘솔, 온라인 게임 시장을 막론하고 전세계 게임들이 부분 유료화를 도입하고 있는 것에 대해 의미가 깊다고 밝혔다.최 대표는 "넥슨의 비전은 창의와 세계화로, 창립 이후 이 점을 계속 ... 2011-12-14
'1조원 매출기업' 넥슨, 대체 어떤 회사?
1994년 설립된 넥슨은 캐주얼 게임으로 큰 성장을 거둔 회사로 유명하다. 대표작으로는 '바람의나라', '비앤비', '메이플스토리', '카트라이더', '마비노기', '마비노기 영웅전' 등이 있다.회사는 1996년 '바람의나라'를 서비스, 1998년 북미 서비스해 좋은 반응을 얻었다. 같은해 2월에는 ... 2011-12-14
넥슨 일본 상장, 엔씨소프트 넘어섰다
넥슨의 일본법인 넥슨재팬이 14일 도쿄증권거래소 1부 시장에 시가 총액 5560억엔(한화 약 8조 1000억원)로 상장, 일본 증시 상장기업 중 최대 규모로 상장했다.모기업인 엔엑스시를 통해 넥슨재팬 지분 41%를 보유하고 있는 김정주 회장 부부의 주식 평가액은 3조3000억원대를 기록해 정의... 2011-12-14
넥슨 日상장, 해킹 파문에도 무사통과
넥슨재팬이 오늘(14일) 도코증권거래소 상장에 성공하며 명실상부 최대 글로벌 게임기업으로 거듭났다.지난 11월 25일 '메이플스토리' 1,322만 유저 개인정보 해킹으로 인해 넥슨재팬이 상장에 차질을 빚는 것이 아니냐는 우려도 나왔지만, 다행히 증시 상장에는 영향을 끼치지 않았다.오늘 ... 2011-12-14
넥슨, 국내시장 상장 '고려하고 있지 않다'...
넥슨재팬은 오늘(14일) 컨퍼런스 콜을 통해 도쿄증권거래소 상장 이후 국내시장 상장 계획은 전혀 없다고 밝혔다.넥슨재팬의 최승우 대표는 "넥슨 코리아는 온라인 게임의 종주국인 한국에서 괄목할 만한 성과를 보이며 전 세계로 뻗어나갈 수 있는 기반을 마련했다. 하지만 상장 계획... 2011-12-14
넥슨 창업주 김정주 회장, 대한민국 주식부호 3위 등극...
국내 최대 온라인게임업체 넥슨의 일본법인 넥슨재팬이 14일 도쿄증권거래소 1부 시장에 상장했다.넥슨재팬의 시가 총액은 5560억엔(한화 약 8조1000억원)의 규모로 올해 일본 증시 상장기업 중 최대규모 수준이다.이번 넥슨재팬의 일본 증시 상장으로 넥슨의 창업주인 김정주 회장은 2조 4... 2011-12-14
넥슨, 상장이후 '新 콘텐츠 확보 주력'
넥슨재팬은 상장 이후 확보될 자금에 대해 '바람의나라'를 시작으로 선보인 다양한 게임을 통한 성공 노하우를 타 국가에도 적용시키는데 투자하겠다고 밝혔다.회사는 이를 위해서 그동안 게임 개발을 국내에서만 맡았던 것을 확장, 다양한 국가의 개발사, 우수한 인재와 함께 양질의 콘텐츠... 2011-12-14
넥슨 일본상장, '게임업체 매출 1조원시대 개막'...
넥슨 일본법인 넥슨재팬이 오늘(14일), 도쿄증권거래소 1부시장에 기업을 공개하고 첫 거래를 시작했다.넥슨재팬의 상장은 지난 2006년 발표 이후 5년 만이다. 회사는 2002년 넥슨재팬을 설립한 이후 당시 투자부문인 NXC(구 넥슨홀딩스)와 게임사업 부문으로 기업을 분할, 지주회사 체제로 ... 2011-12-14
넥슨재팬, 일본 도쿄증권거래소 상장
국내 최대 온라인게임업체 넥슨의 일본법인 넥슨재팬이 14일 도쿄증권거래소 1부 시장에 상장했다.넥슨재팬의 시가 총액은 5560억엔(한화 약 8조1000억원)의 규모로 올해 일본 증시 상장기업 중 최대규모 수준이다.오늘 상장된 넥슨재팬의 주당 공모가격은 1300엔으로 이는 예상 공모가(주당... 2011-12-14
모바일게임 폭풍 성장, 게임위 2011년 등급분류 통계 결과...
게임물등급위원회는 지난 13일, 서울 충정로에 위치한 게임물등급위원회 9층 대회의실에서 제6차 기자연구모임을 가졌다. 금일 발표회에선 2011년 한해 동안 이루어진 게임물 등급뷴류에 관한 통계 및 지난 1년 간의 심의 진행상황에 대한 전반적인 자료가 모두 공개되었다. 오픈마켓 게임이... 2011-12-14
인텔, 차세대 노트북의 모습 '바로 이것'
"울트라북을 통해 차세대 퍼스널 컴퓨팅을 이끌어 가겠다."인텔코리아의 이희성 대표는 오늘(14일), 서울 구로구 쉐라톤 디큐브시티 호텔에서 국내 울트라북 출시를 알리며 이와 같이 밝혔다.회사는 오늘 기자간담회를 통해 제조사별 울트라북 제품을 한 자리에 선보이면서 울트라... 2011-12-14