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유니티, 구글 안드로이드 XR 생태계 '엑스리얼 아우라(XREAL AURA)' 지원 발표

2026년06월17일 11시05분
게임포커스 박종민 기자 (jjong@gamefocus.co.kr)

 

유니티가 구글의 안드로이드 XR(Android XR) 생태계에 새롭게 합류한 최신 유선 XR 글래스인 ‘엑스리얼 아우라(XREAL AURA)’에 대한 공식 지원을 발표했다. 개발자들은 유니티를 활용해 해당 신규 디바이스용 콘텐츠를 제작하거나 기존 콘텐츠를 포팅할 수 있다.

 

이번 발표는 유니티의 첫 XR 글래스 지원 사례다. AR, 게임, 일상적 유용성을 결합한 보다 가벼운 형태의 디바이스로 산업이 확장되고 있는 가운데 중요한 이정표가 될 것으로 기대된다. ‘엑스리얼 아우라’는 게임, 엔터테인먼트, 생산성, 엔터프라이즈를 아우르는 광범위한 활용 사례를 지원한다. 이번 지원에 대한 트레일러는 유니티 공식 유튜브를 통해 확인할 수 있다.

 

개발자를 위한 주요 세부 사항은 다음과 같다.

 

■ 일관된 개발 워크플로: 엑스리얼 아우라의 개발 경험은 갤럭시 XR(Galaxy XR)과 일관되게 제공되어, 개발자들이 기존 워크플로, 툴, 콘텐츠를 최소한의 추가 작업으로 확장할 수 있도록 지원한다.

■ 간편한 포팅: 오픈XR(OpenXR) 및 불칸(Vulkan) 등 개방형 표준을 기반으로 구축되어 메타 퀘스트(Meta Quest)와 같은 플랫폼에서 보다 원활하게 콘텐츠를 포팅할 수 있다.

■ 6가지 신규 기능 업데이트: 스페이셜 엔티티(Spatial Entities) 지원, 스페이스워프(SpaceWarp) UI 개선, 일관된 디밍 컨트롤(Dimming Control), 퍽 트랙패드 입력(Puck Trackpad Input), XR 핸드 캡처(XR Hand Capture) 등 주요 기능 업데이트가 포함된다.

■ 디바이스 개발 시 고려사항: 개발자는 핸즈 퍼스트 인터랙션(Hands-first interaction), 퍽 트랙패드 입력, 광학식 시스루 디스플레이(Optical see-through display), 상대적으로 좁은 시야각(FOV, Field of View), 아이 트래킹 미지원(No eye tracking) 등의 디바이스 특성을 고려해야 한다.

 

제작 가능한 콘텐츠에 대한 자세한 내용은 공식 블로그(링크)에서 확인할 수 있으며, 전체 기술 세부 사항과 필수 패키지 버전, 설정 단계는 유니티 디스커션 포스트(Unity Discussions Post) 전문)에서 확인할 수 있다.

 

‘엑스리얼 아우라’ 개발에 관심 있는 개발자는 Android XR 매뉴얼 확인 및 7월 2일 진행되는 라이브스트림(미 동부시간 오후 12시, 미 태평양시간 오전 9시, 그리니치 표준시 오후 5시)에 참여할 수 있다. 해당 라이브스트림에서는 유니티가 엑스리얼(XREAL) 및 구글 안드로이드 XR팀과 함께 유니티를 활용한 게임 및 앱 개발에 대해 논의할 예정이다.

 



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