게임문화재단(이사장 유병한)이 19일 오후 1시 '지스타 2026'이 개최되는 부산 벡스코 컨벤션홀에서 ‘게임 문화와 정책: 혁신, 커뮤니티, 사회적 책임의 균형점’을 주제로 '2026 국제 게임문화 심포지엄'을 개최한다고 11일 전했다. 이번 행사는 게임문화재단이 주최하고 관련 기관 및 센터들이 주관하며, 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원, 주요 게임사 등이 후원한다.
국내 최대 게임 전시회 ‘지스타 2026’ 개막일에 맞춰 열리는 이번 심포지엄은 국내외 게임 정책과 문화의 현주소를 공유하고 상호 협력 방향을 모색하기 위해 마련됐다. 한국을 비롯해 인도네시아, 말레이시아, 태국, 베트남, 핀란드 등 6개국의 정부 및 공공기관 관계자와 전문가가 발표자로 나서며, 해외에서는 5개국 17명의 대표단이 방한해 참설할 계획이다.
행사는 두 개의 세션으로 나뉘어 진행된다. 첫 번째 세션인 <게임정책> 분야에서는 문화체육관광부 이지은 사무관이 K-게임의 재도약을 위한 정책 추진 방향을 발표한다. 이어 ▲인도의네시아 창조경제부 무하마드 네일 엘 히맘 디지털·기술창의 부위원장이 인도네시아 게임생태계를 소개하고, ▲말레이시아 디지털경제공사 아미르 아즐란 빈 사푸안 게임미디어총괄이 지역 게임 개발 허브로서의 말레이시아의 게임 정책과 역할을 소개할 예정이다.
또한 ▲태국 디지털경제진흥원 시톤 쿨라다톤 부원장 직무대행이 태국 산업 현황과 주요 진흥 정책을, ▲베트남 문화체육관광부 응우옌 티 타인 후옌 부국장이 베트남의 게임 시장 현황 및 발전 방안에 대해 공유한다. 끝으로 핀란드 유베스큘라대학교 벨리마티 카르훌라티 교수가 게임이용장애의 진화에 대한 최근 연구 현황을 공유한다.
두 번째 세션인 <게임문화> 분야에서는 ▲게임콘텐츠등급분류위원회 이승훈 위원장이 게임물 등급분류의 민간이양 현황과 과제를 발표하며, ▲한국창의정보문화학회 이재호 회장이 AI 시대 게임리터러시 교육 방향성에 대한 인사이트를 제시한다. 이어 ▲MBI MOVE 아동발달센터 강경두 소장이 게임과몰입 예방·치유 체육 활동과 관련한 실제 사례를 소개할 계획이다.
이 밖에도 게임과몰입 예방 및 치유에 기여한 유공자 표창과 제5회 게임제너레이션 게임비평공모전 시상식도 현장에서 진행된다.
모든 발표는 한·영 동시통역을 지원하고, 심포지엄은 별도의 참가비 없이 누구나 참여할 수 있다.
유병한 게임문화재단 이사장은 “이번 심포지엄이 각국의 게임 정책과 문화의 현주소를 공유하고 게임 발전을 위한 협력을 모색하는 자리가 될 것”이라며 “새로운 정보 교류와 협력의 가능성이 펼쳐지는 자리에 많은 관심과 참여를 바란다”고 말했다.
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