대격변 패치 임박, 어떤 점들이 달라지나

등록일 2010년11월19일 15시06분 트위터로 보내기


지금 부산 벡스코에서 열리는 지스타2010 블리자드 부스에는 ‘디아블로3’와 함께 ‘월드오브워크래프트: 대격변(이하 대격변)’을 즐기기 위한 유저들로 가득하다.

대격변은 과거 5대 위상 중 하나였던 '데스윙'이 오랜 잠에서 깨어나 아제로스 전역을 뒤흔들면서아제로스의 모든 것이 바뀌는 내용을 주제로 하고 있다.

블리자드는 오는 12월 9일 대격변 패치와 동시에 한국 유저들을 대상으로 11일 동안 무료로 체험할 수 있는 기회를 제공해 더 많은 유저 유입이 예상된다. 오는 12월 9일 대격변 패치 이전 월드오브워크래프트의 제시 맥크리 수석 레벨 디자이너와 함께 게임에 대해 좀 더 알아보는 시간을 가졌다.

대격변을 통한 아제로스 지역 변화가 원래 의도된 부분이었는가?
제시 맥크리: 처음부터 의도된 것은 아니었다. 다만, 패치를 준비하면서 기존 콘텐츠에 대한 의도를 계획해 보자라고 해서 시도됐다. 현재 매우 만족하고 있다.

한국의 경우 종족 불균형 현상이 많다
제시 맥크리: 한국은 초반부터 호드가 많았고 불타는 성전 이후 블러드 엘프가 더 많아지면서 호드가 더욱 강세인 것으로 알고 있다. 이를 위해 종족마다 별도 특성을 부여하거나 기타 좋은 방안에 대해 계속 고민 중이다.

과거 울두아르 공격대 던전 같은 경우, 상당한 시간이 소요됐다. 이 점에 대해 어떻게 생각하는가?
제시 맥크리: 울두아르 같은 경우 울두아르의 거대한 규모를 나타내기 위해 공격대 던전의 규모를 크게 제작했다. 일부러 다량의 스토리 전달을 위해 크게 제작한 것은 아니다.

회사 역시 공격대에 많은 시간이 소비되는 것에 대해 던전의 사이즈를 줄이거나, 필요한 콘텐츠만 도입하는 등에 대해 여러 방법으로 고민하고 있다.

과거 나이트 엘프 종족에는 한국 전통 건물을 닮은 건물이 등장한 바 있다. 대격변을 통해서도 그런 것을 볼 수 있을까?
제시 맥크리: 월드오브워크래프트에는 다양한 건물이 등장한다. 개발 초기 많은 고민을 하지만, 어떤 나라의 건물을 먼저 고려하지는 않는다. 다만 앞으로도 새로운 건물이 많이 등장할 것이며, 특징을 살리는 데 현존하는 고대 건물이 도움이 된다면 반영하겠다.

게임을 즐기면서 ‘월드오브워크래프트’의 스토리를 모르는 유저들도 많다. 이 점에 대한 추가 계획은?
제시 맥크리: 사람이 태어났을 때 과거 일어났던 일화나 과정을 다 알 수 없는 것과 마찬가지라고 본다. 유저가 게임을 하면서 스토리에 대한 필요성을 느끼게 되면 현재 제공되는 시놉시스나 소설, 또는 게임 내 스토리를 통해 많은 방법으로 파악할 수 있을 것이라 보인다. 물론 게임에서도 스토리 전달을 위해 노력하고 있다.


차후 죽음의 기사와 같은 영웅 클래스를 추가할 계획이 있는지?
제시 맥크리: 그 부분에 대해서는 많은 얘기가 논의되고 있는데, 아직 확정된 바 없다. 완전하게 판단되었을 경우 공개하겠다.

확장팩의 최종보스는 항상 최후에 패치가 되는데, 향후 과정 속에서 패치되는 것들이 있다면?
제시 맥크리: 물론 작업 중이기는 하지만, 현재로서는 라그라노스 패치를 먼저 발표한 상황이고 거기에 집중하고 있다. 이후 부분에 대해서는 추후 공개하겠다.

대격변 재연마 시스템에 대한 아이템 고유성이 사라질 것에 대한 우려는?
제시 맥크리: 아이템을 디자인 할 때부터 재연마 시스템을 고려하고 제작한다. 능력치에 대해 고려하고 재연마 추가하기 때문에 염려는 없을 것이다.

스토리 영상 등에서는 진영간 대화를 하는 모습을 볼 수 있다. 하지만 게임에서는 여전히 불가한데, 이 부분에 대한 해소는 여전히 계획이 없는가?
제시 맥크리: 기본 적으로 두 진영이 대화하는 것은 원치 않는다. 양 진영에 대한 대화는 오직 ‘전쟁’만이 있을 듯 하다(웃음).

현재 대격변을 통해 아제로스 대륙이 개편된다. 이후 노스렌드, 아웃랜드에 대한 개편 계획은?
제시 맥크리: 이번 패치에서는 없겠지만, 분명 활발하게 얘기가 되고 있는 부분이다. 향후 구현이 될 것이다.

제시 맥크리: 게임 내 서양 관련 패러디가 많다. 동양 쪽 부분에 대한 계획은?
제시 맥크리: 디자이너 들이 미국 문화 노출이 많이 되어서 그런 듯 하다. 한국도 퀘스트나 스토리라인 번역할 때 현지화에 대해 많은 노력하는 편이다. 작업하면서 그런 패러디를 많이 넣어서 이해하기 쉽게 노력하고 있다

희귀 펫에 대한 획득 조건을 완화할 계획은?
제시 맥크리: 펫이 특별한 이유는 구하기 어렵기 때문이다. 당연히 구하기 어렵다고 생각하며 완화할 계획은 없다.




 

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