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실제와 똑같다, SSS랜더링 기술 데모 영상 화제

2012년02월07일 18시07분
게임포커스 박종민 기자 (jjong@gamefocus.co.kr)


차세대 그래픽 기술 어디까지 성장했을까?

이에 대한 해답을 얻을 수 있는 동영상이 네티즌들로부터 많은 관심을 받고 있다. 연구자 Jorge Jimenez씨와Diego Gutierrez가 공개한 실시간 피부 SSS(Separable Subsurface Scattering)랜더링 기술 데모영상에서는 실사와 구분이 힘들 정도로 정교한 실시간 피부렌더링 기술을 선보였다.

제작자는 이러한 기술이 DirectX 11이 아닌 DirectX 10에서 이루어지고 있으며 이번 데모에서는 쉐이더 앨리어싱 처리를 위해 SMAA T2x를 사용했다고 밝혔다. 이는 다른 그래픽 기술인 SSAA 16x(슈퍼 샘플링 안티 앨리어싱), CSAA 16xQ(코버레이지 샘플링 안티 앨리어싱)과 유사한 결과 값을 얻을 수 있어 더욱 주목을 받고 있다. 

제작자는 동영상 공개와 함께 모든 유저들이 테스트 해볼 수 있도록 데모버전을 공개했으며 이와 관련된 소스파일 역시 공개했다. 보다 현실적인 캐릭터 표현을 꿈꾼다는 제작자 Jorge Jimenez는 "보다 현실적인 캐릭터를 구현해 유저가 캐릭터를 통해 다양한 감정을 공유할 수 있을 것으로 믿는다"고 밝혀 많은 유저들로부터 찬사를 받고 있다.

한편, 기술 데모 및 영상, 관련 소스는 공식 홈페이지(http://www.iryoku.com)를 통해 확인할 수 있다.


 
 

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댓글 2 예비 베플
한층이 아니라 뒤에 배경을 실사로 정지컷 보여주면 구분이 안가것는데?
-_- | 02.07 22:15 삭제
댓글 0
58 36
피부, 표면 질감이 현실에 한층 더 가까워졌네요. 예전에 언리얼3 테크데모 나왔을 때만 해도 대박 쩐다 우왘 이랬는데, 이것도 그 소리 나오네요ㅋㅋ

저 그래픽으로 게임 돌리려면 도대체 어느 정도의 사양을 요구로 할지 걱정되긴 하지만, 직접 즐길 생각을 하니 또 무척 기대되네요ㅋㅋㅋ
쩐다 | 02.07 18:21 삭제
댓글 0
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한층이 아니라 뒤에 배경을 실사로 정지컷 보여주면 구분이 안가것는데?
-_- | 02.07 22:15 삭제
댓글 0
58 36
피부, 표면 질감이 현실에 한층 더 가까워졌네요. 예전에 언리얼3 테크데모 나왔을 때만 해도 대박 쩐다 우왘 이랬는데, 이것도 그 소리 나오네요ㅋㅋ

저 그래픽으로 게임 돌리려면 도대체 어느 정도의 사양을 요구로 할지 걱정되긴 하지만, 직접 즐길 생각을 하니 또 무척 기대되네요ㅋㅋㅋ
쩐다 | 02.07 18:21 삭제
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