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CMB 현장에서 못다한 이야기, 넥...
[신년칼럼]담금질 마치고 결과로...
[칼럼]단기 매출과 유입을 넘어, 게임 콜라보에...
‘로어프렌들리(lore-friendly)’라는 단어가 있다. 이는 게임 모드(Mod) 커뮤니티에서 자주 쓰이는 용어 가운데 하나로, 게임의 세계관과 분위기 그리고 더 나아가 미학적 일관성을 해치지 않고 자연스럽게 어울리...
[칼럼]'Re: 제로부터 시작하는 서브컬처 게임 개...
국내에서의 서브컬처 게임 시장은 본격적으로 궤도에 오른 지 그리 오래되지 않았다. 2017년 '소녀전선'이 서브컬처 게임의 시장성을 입증한 뒤 많은 게임사들이 시장의 가능성과 긍정적인 미래에 주목했고, 그 후 '...
글로벌 콘텐츠 시장 공략 강화... 상장시 밝혔던...
크래프톤이 일본 3위의 광고회사이자 애니메이션, 콘텐츠 전문 기업 ADK홀딩스를 인수해 화제다. ADK홀딩스는 산하에 마케팅 영역 전반을 지원 가능한 솔루션을 제공하는 ADK 마케팅 솔루션즈, 디지털, 크리에이티...
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지난 주와 유사한 모바일게임 매출 ...
2026년 7월 넷째 주 모바일게임 매출 순위에서는 지난 주와 크게 다르지 않은 흐름이 이어지고 있다. MMORPG들의 약진과 캐주얼 게임들의 순항이 돋보이는 한편, '디...
韓 게이머, 전세계 단 1대 뿐인 '은...
호요버스가 서비스하고 있는 ‘붕괴: 스타레일(이하 스타레일)’의 서비스 3주년을 기념하는 글로벌 이벤트의 당첨자를 대상으로 한 수여식이 한국에서 진행됐다. 해...
펄어비스 'CEDEC 2026'서 대규모 오...
펄어비스가 200명 남짓한 인력으로 AAA급 오픈월드 '붉은사막'을 완성할 수 있었던 비결은 단일 게임 개발을 넘어 향후 프로젝트의 토대가 될 병렬 워크플로우와 데...
하운드13 '드래곤소드: 어웨이크닝',...
하운드13이 개발한 오픈월드 액션 RPG '드래곤소드: 어웨이크닝'이 23일 출시된 가운데, 글로벌 '스팀' 최고 인기 게임(수익 순) TOP 5를 기록하며 순조롭게 출발했...
3년의 발자취를 한 눈에 보다... 호...
호요버스는 16일, 자사가 서비스하는 ‘붕괴: 스타레일’의 오프라인 행사 ‘붕괴: 스타레일 – 별 사이를 걷는 회고록’ 전시전의 정식 오픈을 앞두고 미디어 관계...
썸에이지, 플랫폼 다각화와 IP 확장...
국내 게임 시장의 경쟁이 그 어느 때보다 치열해진 가운데, 중견 게임사 썸에이지가 플랫폼 다각화와 검증된 IP를 무기로 글로벌 확장에 도전한다. 최근 모바일게임 ...
일본 최대 게임 개발자 컨퍼런스 ‘C...
펄어비스의 두승빈, 김현겸 게임 디자인실 총괄 실장이 일본 최대 게임 개발자 컨퍼런스 ‘CEDEC 2026(Computer Entertainment Developers Conference 2026)’에서 ...
요즘 대세 '리센느'도 방문... 문화...
문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원과 코엑스가 공동으로 주관하는 ‘캐릭터 라이선싱 페어 2026’ 및 ‘보드게임콘 2026’이 7월 16일(목)부터 19일(일)까...
[금주의 게임일정]넥써쓰 신작 '프로...
신기하게도 연휴가 끝나자 마자 큰 비로 시작한 이번 주 출시 전부터 유저들의 눈길을 사로잡은 신작들이 출시를 기다리고 있다. 먼저 23일 '드래곤소드: 어웨이크닝...
'콜 오브 듀티: 모던 워페어 4' 오픈...
액티비전이 신작 '콜 오브 듀티: 모던 워페어 4(Call of Duty®: Modern Warfare® 4)'의 오픈 베타 일정과 닌텐도 스위치 2 출시 계획, 예약 구매 특전 등을 공개했...
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