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캡콤은 4일, 자사의 신작 ‘바이오 하자드 레퀴엠’이 지난 2월 ...
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농심 레드포스, T1 꺾고 '2026 ...
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에이수스, AW2026서 차세대 엣...
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엑시덴셜 스튜디오 후실 감성 심리 공포 '서브...
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포켓몬코리아, 포켓몬 30주년 기념 신규 정보 ...
엔씨(NC) '리니지M' 신서버 사전 캐릭터 생성 ...
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넥써쓰 'GDC 2026' 부스서 파트너사와 공동 세...
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The Sims™(이하 ‘심즈’)가 4일 심즈 메이커 프로그램과...
에이치투 레이싱 게임 '기어 클...
(주)에이치투 인터렉티브(이하 H2 INTERACTIVE, 대표 허준...
조이시티 '캐리비안의 해적: 전쟁...
엔씨(NC) '아이온2' 장비 잠재력 ...
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[인사] HP 코리아, 강용남 신임 대표 선임
HP 코리아가 강용남 신임 대표를 선임했다고 4일 밝혔다. 강 신임 대표는 HP 코리아의 한국 비즈니스를 총괄하며, AI 기반 PC와 차세대 프린팅 솔루션을 중심으로 기업 및 소비자 시장 전반에서의 경쟁력 강화에 나...
2026-03-04
[부고] 주식회사 열혈강호 전명진 대표 부친상...
[인사] 엔씨소프트 북미법인 퍼블리싱 총괄에 '...
[인사] '움비처럼' 권혁주 작가 한국만화가협회...
[신년칼럼]담금질 마치고 결과로 보여줘야 할 2...
[송년칼럼]게임 이용률 50% 시대, 게임 이용자 ...
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“와우저는 누구나 오세요” 블리자드, 한국 유저들을 위한...
블리자드가 3월 3일 오전 8시(한국시간 기준) 전세계 동시 출시되는 ‘월드 오브 워크래프트: 한밤(이하 한밤)’의 출시를 기념하는 특별 커뮤니티 이벤트 ‘홈스윗홈’을 진행한다. 2월 28일 오전 11시부터 오후 8...
2026-02-27
[르포]직접 채집한 돌부터 모션 캡처 액터들의 ...
'명일방주: 엔드필드' 출시 맞춰 팝업스토어 연...
6주년 맞은 스테디셀러 '명일방주' 팝업스토어 ...
새 학기는 '명조'와 함께, 쿠로게임즈 '띵조 캠...
여전한 인기 증명, '블루 아카이브' 5주년 페스...
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하루에 100만 장씩 팔렸다,.. 캡콤 신작 '바이오하자...
'심즈' 메이커 프로그램 및 심즈 4 마켓플레이스 공개...
에이치투 레이싱 게임 '기어 클럽 언리미티드 3' 닌텐...
조이시티 '캐리비안의 해적: 전쟁의 물결' 광산 점령...
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엔씨(NC) '아이온2' 장비 잠재력 시스템 추가...
라인게임즈, 캐주얼 방치형 RPG '애니멀 버스터즈' 사...
엑시덴셜 스튜디오 후실 감성 심리 공포 '서브리미널(...
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포켓몬코리아, 포켓몬 30주년 기념 신규 정보 공개...
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인터뷰
[창간기획]e스포츠 여성리그 활성화 어떻게 해야하나? '서...
바야흐로 진짜 e스포츠의 시대다. 한때 젊은이들의 전유물로만 여겨지던 e스포츠는 이제 명실공히 남녀노소 모두 즐기는 한국, 더 나아가 전세계 젊은이들을 대표하는 문화/스포츠 콘텐츠로 자리 잡았다. 특히, 최근 아시안게임에까지 e스포츠가 정식종목으로 채택이 되며, 게임기업은 물론 ...
2017-11-08
'해외진출'부터 '광고촬영' 이야기까지... 구글플레이, '...
구글 플레이는 금일(7일) 구글 캠퍼스 서울에서 '국내 시장을 넘어서 해외 시장에서의 성공을 넘보는 개발사'라는 주제로 '구글 플레이 개발자와의 대화' 행사를 진행했다.이 날 행사에는 '알람몬' 개발사 말랑스튜디오, '레든' 개발사 팀 불로소득, '왓챠플레이' 개발사 프로그램스, '로그...
2017-11-07
[인터뷰]넷마블 이현숙 본부장이 말하는 넷마블이 '페그오...
일본 시장 매출순위 1위 게임 '페이트/그랜드 오더(페그오)' 한국 서비스 개시일이 11월 21일로 확정됐다. 한국 퍼블리셔는 넷마블이 맡는다. 사실 애니플렉스에서 페이트/그랜드 오더 한국 서비스를 타진한 지는 꽤 오래됐다. 기자의 기억으로는 2016년 중엽에 이미 한국 게임사들을 돌며 ...
2017-11-04
[인터뷰]20년 '디즈니 맨' 김상진 감독이 디즈니를 떠난 ...
김상진 감독 하면 가장 먼저 떠오르는 말은 '디즈니'일 것이다. 김 감독은 디즈니에서 20년간 일하며 '라푼젤', '겨울왕국', '빅 히어로' 등 국내 영화팬들에게 친숙한 작품들에 애니메이터, 캐릭터 디자이너로 참여했다. 세계적 명성을 쌓은 그가 지난해 돌연 디즈니를 떠나 국산 극장용 애...
2017-11-02
넥슨 NYPC '2관왕' 경기과학고 김현수 "NYPC같은 기회가 ...
넥슨은 28일, 경기도 판교 넥슨 사옥에서 자사의 청소년 대상 사회공헌사업 중 하나인 ‘제2회 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지(이하 NYPC 2017)’의 본선을 개최했다.넥슨코리아와 게임문화재단이 주최하고 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원이 후원하는 NYPC 2017은 국내 최초의 ...
2017-10-28
[창간기획]한국 게임산업의 미래, 아현정보산업학교 게임...
미국, 일본 등 게임선진국에 비해 뒤늦게 시작된 한국의 게임산업은 인터넷과 PC방, 모바일 하드웨어 등 발달된 인프라를 토대로 짧은 시간동안 급속한 발전을 해왔다. 특히, 온라인게임과 e스포츠 시장을 선도하며 글로벌 시장에서 가장 주목받는 게임시장 중 하나로 성장했으며, 한국 게임...
2017-10-27
[창간특집 인터뷰]거장 카타부치 스나오 감독이 '이 세상...
지난해 일본에서 개봉한 신카이 마코토 감독의 '너의 이름은.'은 각종 흥행기록을 갈아치우며 일본을 넘어 아시아, 세계 전역에서 좋은 평가를 받았다. 자연스럽게 이 빅 히트작이 그 흥행 만큼 전세계 각종 영화제에서도 상을 휩쓸 것으로 예상됐다. 하지만 지난해 말부터 지금까지...
2017-10-26
[창간기획]아현정보고 오지혜 선생님 "체계적 게임수업, ...
미국, 일본 등 게임선진국에 비해 뒤늦게 시작된 한국의 게임산업은 인터넷과 PC방, 모바일 하드웨어 등 발달된 인프라를 토대로 짧은 시간동안 급속한 발전을 해왔다. 특히, 온라인게임과 e스포츠 시장을 선도하며 글로벌 시장에서 가장 주목받는 게임시장 중 하나로 성장했으며, 한국 게임...
2017-10-25
[창간기획]"게임, 아이들의 미래를 바꾼다" 아현산업정보...
미국, 일본 등 게임선진국에 비해 뒤늦게 시작된 한국의 게임산업은 인터넷과 PC방, 모바일 하드웨어 등 발달된 인프라를 토대로 짧은 시간동안 급속한 발전을 해왔다. 특히, 온라인게임과 e스포츠 시장을 선도하며 글로벌 시장에서 가장 주목받는 게임시장 중 하나로 성장했으며, 한국 게임...
2017-10-24
'BIAF' 윤갑용 조직위원장 "BIAF 아카데미 공인 영화제 추...
부천국제애니메이션페스티벌(BIAF) 윤갑용 조직위원장이 2018년부터 BIAF 규모가 더 커지고 출품작, 게스트 등 모든 면에서 한층 발전된 모습을 보일 것이라 전망했다.윤 조직위원장의 이런 전망은 BIAF가 아카데미 공인 영화제가 될 가능성이 크다는 상황을 고려한 것. BIAF가 아카데미 공...
2017-10-23
[창간기획]'게임, 더 많은 이들에게' 시각장애인용 게임 ...
게임은 전세계 많은 이들에게 없어서는 안될 중요한 문화콘텐츠이자 여가문화로 자리잡은지 오래다. 그러나 아직도 게임은 젊은이 그리고 인터넷에 익숙한 사람들의 전유물일 뿐 이런 게임이 주는 즐거움을 누리지 못하는 이들이 많이 있다. 그 대표적인 이들이 바로 시각이나 청각장애인들...
2017-10-20
[인터뷰]팬페스티벌 맞춰 한국 찾은 요시다 PD, 그가 말한...
21일 열리는 '파이널판타지14' 팬페스티벌 참석을 위해 스퀘어에닉스에서 파이널판타지14 개발을 책임진 요시다 나오키 프로듀서가 한국을 찾았다. 파이널판타지14 팬페스티벌은 세계 각국에서 개최되는 팬 축제로 일본, 영국, 독일, 중국에 이어 한국에서는 처음 열리게 됐다.파이널판타지1...
2017-10-20
[창간기획]글로벌 No.1 '서비오스'와 합작법인 설립, 원이...
몇 년전 부터 VR/AR이 게임산업의 화두로 떠오르며, 미래 플랫폼으로 주목받았다. 그리고 지난해 나이언틱의 AR게임인 '포켓몬고'가 전세계적인 열풍을 일으키며 VR과 AR에 대한 관심은 최고조에 달했다. 그러나 게임산업 더 나아가 미래산업을 이끌어 나갈 것이라고 주목받았던 VR은 최근 ...
2017-10-18
[창간기획]'韓 게임 불모지' 일본 1위는 어떻게 이루어졌...
일본 게임시장은 흔히 갈라파고스로 불린다. 글로벌 시장과는 다른 일본만의 독특한 게임문화가 있고 또 시장이 독특한 만큼 외부 게임이 일본시장에서 성공하기 어렵다는 뜻이다.이런 어려운 일본 시장이지만 가능성을 보고 꾸준히 도전하는 국내 게임사들이 있다. 그리고 최근에는 서서히 ...
2017-10-18
'동시접속자 200만 명' 새역사 쓴 '배틀그라운드', "우리...
동시접속자 200만(10월 12일 기준)을 돌파하며 글로벌 흥행세를 이어가고 있는 블루홀의 배틀로얄 게임 '플레이언노운스 배틀그라운드'(이하 배틀그라운드) 개발팀이 자신들의 개발 과정을 마라톤에 비유하며 조급증을 내지 않고 장기적 안목 하에 게임의 완성도를 높이고 서비스를 해 나가...
2017-10-13
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6주년 맞은 스테디셀러 '명일방주' 팝...
새 학기는 '명조'와 함께, 쿠로게임즈 ...
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