컴투스가 퍼블리싱을 맡고 에이버튼이 개발한 신작 MMORPG '제우스: 오만의 신'이 오는 8월 26일 정오에 정식 출시된다. 이에 앞서 8월 13일 저녁 8시부터는 캐릭터명 선점이 시작된다.
컴투스는 7일 JW 메리어트 동대문 스퀘어 서울에서 미디어 쇼케이스를 개최하고, 게임의 핵심 특징과 서비스 로드맵을 공개했다. 이날 현장에는 컴투스 남재관 대표, 에이버튼 김대훤 대표를 비롯해 핵심 개발진과 사업부 관계자들이 참석해 게임을 소개하는 시간을 가졌다.
컴투스 남재관 대표는 환영사를 통해 “‘제우스: 오만의 신’을 어떤 게임으로 만들고 준비해 선보여야 할지 많이 고민했다. 단순히 화려한 그래픽이나 콘텐츠의 규모만으로는 부족했다. 오래 즐기고 기억될 수 있는 MMORPG는 어떤 모습일지 우리 스스로에게 질문했고, 찾아낸 답은 바로 ‘모두를 위한 MMORPG’였다. 이 답을 실현하기 위해 에이버튼 개발진은 본질에 집중했고, 우리는 서비스와 운영을 통해 만족스러운 경험을 드릴 수 있도록 준비했다”고 전했다.
개발사인 에이버튼 김대훤 대표는 “오랫동안 모두의, 모두에 의한, 모두를 위한 MMORPG에 대해 깊이 고민해 왔다. MMORPG의 본질적인 재미는 경쟁이지만, 최근에는 이것이 지나치게 치열해져 재미의 의미가 왜곡되기 시작했다. 경쟁을 모두가 함께 즐기는 것이 아니라 극히 일부만 즐길 수 있게 되었고, 유저들은 경쟁 자체를 부담스럽게 느끼게 됐다. 우리는 모두가 부담 없이 진짜 재미있게 즐길 수 있는 경쟁형 MMORPG를 만들고자 고민했다”고 소개했다.
이날 쇼케이스의 말미에는 게임 속 핵심 NPC '판도라'를 연기한 배우 박지현이 깜짝 등장해 눈길을 끌었다. 페이셜 캡처와 음성 녹음 등 제작에 직접 참여한 과정을 소개한 박지현은 "'첫 만남', '도플갱어', '변화'라는 키워드처럼 입체적인 감정선을 가진 판도라의 이야기를 기대해 달라"고 전하는 한편, 캐릭터명 선점 일정을 안내하며 게임의 기대감을 높였다.
모두가 즐길 수 있는 경쟁… 게임의 핵심 가치로 설정
‘제우스: 오만의 신’을 관통하는 핵심 가치는 ▲최고의 그래픽 퀄리티 ▲압도적인 편의성 ▲모두를 위한 경쟁 재미의 강화 등 세 가지다. 언리얼 엔진 5의 최신 기술을 적극 활용해 완성된 고퀄리티의 그래픽과 안정적인 플레이를 위한 최적화, 반복적인 이동 등 불필요한 조작을 대폭 줄이고 콘텐츠와 성장 그리고 경쟁 그 자체에만 집중할 수 있도록 설계된 압도적인 편의성을 제공해 MMORPG 장르 팬들을 사로잡겠다는 각오다.
특히 이중에서도 경쟁과 관련해, 개발진은 기존 MMORPG들이 치열한 경쟁과 과금 격차로 인해 소수의 상위 유저들만 살아남고 대다수가 이탈하는 문제를 해결하기 위해 개인, 길드, 세력 간의 다양한 참여 구조를 설계했다고 소개했다. 최상위 유저들의 이권은 보장하면서도 중하위권 유저들이 각자의 성향과 수준에 맞게 누구나 즐길 수 있는 환경을 구축했다는 것이 차별화 포인트라는 설명이다.
이에 대해 에이버튼 정성훈 디렉터는 “왜 유저들이 경쟁형 MMORPG를 기피하게 됐는지 우리 스스로에게 질문을 던져봤고 그 답은 명확했다. 직접 경쟁이 강요되는 피로감이 악순환을 일으켰기 때문이다. 이에 게임 전반의 의사 결정을 ‘각 콘텐츠의 타겟 유저 범위를 최대한 넓힌다’ 하나로 정했다. 상위 유저의 권리와 이권은 희생시키지 않으면서도, 모두가 즐길 수 있는 디자인을 원칙으로 삼았다”고 밝혔다.
에이버튼은 누구나 부담 없이 즐길 수 있는 경쟁 MMORPG의 재미를 위해 시스템적인 차별화를 꾀했다. 개인 단위의 도전과 길드 내 협력, 직접 대결과 간접 경쟁을 아우르는 콘텐츠를 구성해 유저가 자신의 성장 수준과 플레이 성향에 맞는 방식으로 게임을 즐길 수 있도록 한 것이다.
이를 위해 준비된 것이 콘텐츠의 총합 ‘오디세이아’다. ‘오디세이아’는 개인부터 집단까지, PVE에서 PVP까지 폭넓게 아우르는 다양한 콘텐츠들로 구성돼 있으며, 플레이하는 유저의 성장 수준과 성향에 맞춰 자유롭게 선택해 플레이 할 수 있는 것이 특징이다.
특히 이중에서도 유저의 스펙과 외형을 복제한 AI ‘페르소나’ 시스템, 그리고 이 ‘페르소나’와 1대1로 경쟁하는 ‘콜로세움’, ‘페르소나’ 집단을 상대한 RvR 콘텐츠 ‘아카디아 제전’이 강조되어 소개됐다.
‘콜로세움’은 직접 경쟁의 피로감은 줄이면서도 자신의 강함을 체험하는 승리의 재미를 느낄 수 있으며, 모두가 즐길 수 있는 엔드 콘텐츠 형태로 구성된 ‘아카디아 제전’ 또한 부담을 줄이고 몰입감은 높인 새로운 경쟁 구도를 구현해냈다. 물론 치열한 경쟁을 원하는 유저들을 위한 공성전 등 MMORPG 특유의 엔드 콘텐츠들도 준비돼 있다.
이와 함께 MMORPG의 피로도를 낮추기 위한 'AI 모드'가 도입됐다. 플레이를 하지 못하는 상황에서도 꾸준히 성장할 수 있도록 돕는 일명 ‘오프라인 시스템’으로, 반복적인 플레이는 원버튼화 하고 직접 조작으로 재미를 느낄 수 있는 수동형 콘텐츠는 이러한 자동화에서 의도적으로 빠졌다.
AI 모드는 끊김 없는 연결, 멤버십 적용시 24시간 사용, 서버 점검 후 자동 재개 등을 지원하는 한편 실시간 상태 확인, 상점 이용, 아이템 거래 등 거의 모든 조작이 그대로 가능하다. 이를 통해 유저가 게임의 본질인 성장과 경쟁에만 집중할 수 있도록 했다는 것이다.
출시 후에도 탄탄하게 준비된 업데이트 로드맵… 비즈니스 모델과 스트리머 정책도 공개
쇼케이스에서는 출시 이후의 업데이트 로드맵도 상세히 소개됐다. 메인 스토리 퀘스트, 인터서버, 필드 이벤트 등이 순차적으로 오픈될 예정이며, 길드 레이드와 ‘미다스의 금고’ 시스템, ‘콜로세움’과 ‘아카디아 필드’, ‘아카디아 제전’과 ‘요새전’ 등의 콘텐츠, 신규 클래스와 클래스 체인지, 새로운 성장 갈래인 ‘점성술’, 경쟁형 MMORPG의 꽃인 ‘공성전’ 등의 다양한 요소들이 순차적으로 업데이트 된다. 또 경제 특화 클래스 '아티산'과 통합 거래소, 경제 안정화 장치인 '미다스의 금고'를 통해 투명하고 순환하는 경제 생태계도 구축할 계획이다.
비즈니스 모델의 경우 ▲모든 구성품들은 게임 플레이를 통해서도 획득 가능 ▲무기, 방어구, 스킬, 핵심 재화 등은 과금을 통해 접근할 수 없는 게임 플레이 영역을 만들어 유지 ▲천장 시스템 등의 케어를 통해 새로운 성장 기회를 제공 등 세 가지 원칙 하에 구성됐다.
소환은 의상과 탈것 등 2종으로 나뉘며, 일반부터 신화까지 6개의 등급으로 구성됐다. 2종의 유료 악세서리, 편의성 혜택을 제공하는 월 9900원의 멤버십 1종, 시즌 패스 보상을 더 획득할 수 있는 프리미엄 패스, 구매 횟수가 제한된 패키지 등도 판매된다.
이중 멤버십의 경우 기존에 하루 12시간 이용할 수 있는 AI 모드를 24시간으로 확장시켜주고, 점검 후 자동 실행이나 개인 거래 지원, 특정 던전 이용 시간 증가, 거래 가능한 ‘오리하르콘’의 획득 확률 증가 등의 혜택을 제공한다.
또 컴투스는 유저들의 플레이 경험과 게임의 수명에 악영향을 끼치는 작업장에 대한 무관용 원칙을 고수하며 사전 대응(성장 허들 부여, 거래소 이용 시 본인인증 요구, 멤버십을 통한 고도화된 편의 제공)과 실시간 대응(AI 기반 실시간 이상 탐지, 24시간 모니터링, 적발 계정에 대한 강력한 제재)을 함께 해 나갈 계획이다.
더불어 스트리머 정책의 경우, 전문 스트리머 활동 서버와 일반 서버를 완전히 분리해 운영하고, 전문 스트리머 활동 서버를 명확히 인지하고 유저가 참여 여부를 선택할 수 있도록 운영할 계획이다. 특히 전문 스트리머 활동 서버는 통합 거래소 운영, 서버 이전 매칭 등에서 일반 서버와 철저하게 분리된다는 설명이다.
이외에 ‘제우스: 오만의 신’과 함께하며 성장해 나갈 ‘아르케 크리에이터’ 모집도 시작된다. 자격 조건만 된다면 누구나 신청 가능하며, 선정을 통해 총 50명이 1기로 활동하게 된다. 게임 소개, 가이드, 영상 제작 등 자유롭게 크리에이터 활동을 하면 매달 200만 원의 활동 지원금과 소정의 인센티브도 추가로 지원할 계획이다.
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