더블유게임즈가 2026년 3분기 누계 기준 매출 6,110억 원, 영업이익 2,021억 원을 기록했다고 12일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 각각 17.5%, 20.1% 성장한 수치다.
3분기 누계 영업이익률은 33.1%로 전년 동기 대비 0.8%p 상승했으며, 누계 EBITDA는 2,219억 원으로 22.1% 증가했다. 이 같은 수익성 개선은 자체 결제(DTC) 채널 확대가 주효했다. 소셜카지노 DTC 매출 비중은 53.6%로 전년 동기 17.6% 대비 약 3배 확대되며 처음으로 절반을 넘어섰다. 이에 따라 플랫폼 수수료가 줄어들고 구글 플레이 인앱결제 수수료 인하 효과도 반영됐다.
부문별 실적을 보면 소셜카지노 부문 누계 매출이 4,595억 원으로 집계되었으며, 아이게이밍 부문 슈퍼네이션과 캐주얼 부문 팍시게임즈가 각각 755억 원, 760억 원의 누계 매출을 기록했다. 비소셜카지노 부문의 합산 매출 비중은 24.8%로 확대되었다. 또한 소셜카지노 시장 점유율은 7.1%를 기록하며 분기 기준 글로벌 4위에 오르는 성과를 거뒀다.
더블유게임즈는 4분기 연중 최대 성수기를 맞아 시즌 이벤트와 라이브 운영을 강화해 실적 상승세를 이어갈 방침이다. 회사 관계자는 3분기 누계 매출과 영업이익이 두 자릿수 성장을 거두었으며, 자체 결제 확대와 포트폴리오 다각화를 바탕으로 향후 성장을 지속하겠다는 입장을 밝혔다.
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