그라비티가 라그나로크 IP 기반 신작의 해외 출시 성과를 바탕으로 2026년 3분기 매출과 영업이익을 모두 늘렸다. 3분기 매출은 1971억 원, 영업이익은 287억 원으로 전년 동기와 비교해 각각 41.9%, 35.0% 증가했다.
그라비티는 13일 2026년 3분기 실적을 공시했다. 매출은 전분기보다 21.8% 늘었고, 영업이익은 4.2% 증가했다. 1분기부터 3분기까지 누적 매출은 5209억 원, 영업이익은 871억 원으로 집계됐다. 전년 동기 누적 실적과 비교하면 매출은 16.5%, 영업이익은 32.7% 늘었다.
이번 실적에는 라그나로크 IP를 활용한 모바일 게임의 해외 출시가 영향을 미쳤다. 모바일 부문에서는 올해 1월 대만·홍콩·마카오, 7월 동남아시아에 출시한 'Ragnarok: The New World'가 매출 증가에 기여했다. 3월 한국과 대만·홍콩·마카오, 동남아시아에 출시한 'Ragnarok Origin Classic'도 신규 매출을 보탰다.
다만 일부 기존 타이틀의 매출 감소가 신작 효과를 상쇄했다. 대만·홍콩·마카오와 동남아시아 지역의 'Ragnarok M: Classic', 대만·홍콩·마카오 지역의 'Ragnarok: Twilight' 매출이 줄었다.
온라인 게임 부문에서는 중남미 지역 'Ragnarok Online América Latina'와 대만·홍콩·마카오 지역 'Ragnarok Online'의 매출이 감소했다. 반면 8월 베트남을 제외한 동남아시아와 유럽, 오세아니아에 출시한 'Ragnarok Zero: Global'이 신규 매출을 내면서 감소 폭을 일부 줄였다.
그라비티는 4분기에도 라그나로크 IP 신작의 해외 출시를 이어간다. 지난 10월 23일 대만·홍콩·마카오 지역에 2D MMORPG 'Ragnarok: Midgard Senki'를 출시했으며, 같은 달 29일에는 베트남을 제외한 동남아시아 지역에 방치형 레트로 픽셀 RPG 'Ragnarok: GO'를 선보였다. 12월에는 전략 MMORPG 'Ragnarok: Yggdrasil'을 중남미 지역에, 블록체인 게임 'Ragnarok Landverse Classic'을 인도네시아와 베트남을 제외한 동남아시아 지역에 출시할 예정이다.
2027년에는 주요 MMORPG를 포함한 신작 출시와 서비스 지역 확대를 추진한다. 'Ragnarok Online 3'는 상반기 중국과 한국, 대만·홍콩·마카오, 베트남을 제외한 동남아시아 등 아시아 지역에 출시할 계획이다. 이후 일본과 유럽, 북중남미 지역으로 서비스 범위를 넓힌다. 오픈월드 MMORPG 'Ragnarok: The New World'는 상반기 한국과 일본에 출시하고, 연내 중국 및 일부 지역을 제외한 글로벌 시장에 선보일 예정이다. MMOARPG 'Ragnarok Abyss'는 2027년 내 출시를 목표로 준비하고 있다.
이외에도 'Ragnarok Online Plus+'는 2027년 상반기 한국에, 'Ragnarok M: Eternal Love 2'는 같은 해 중국에 출시할 예정이다. 기존 타이틀의 서비스 지역도 확대한다. 'Ragnarok Zero: Americas'는 2027년 1월 북남미 지역, 'Ragnarok: GO'는 1분기 대만·홍콩·마카오 지역에 출시한다. 'Ragnarok: Path of Destiny'는 상반기 베트남을 제외한 동남아시아 지역에, 'Ragnarok: Midgard Senki'는 상반기 한국과 베트남을 제외한 동남아시아 지역에 선보일 계획이다.
라그나로크 IP를 활용한 사업 영역도 넓히고 있다. 그라비티는 지난 8월 캐주얼 게임 브랜드 'RO Lite'를 출시하고 첫 타이틀 'RO Lite - Arrow'와 후속작 'RO Lite - BLOCK PUZZLE'을 선보였다.
비(非) 라그나로크 IP 게임 사업도 진행 중이다. 올해 10월 농구 카드 게임 'NBA RISE'를 한국과 베트남을 제외한 동남아시아, 오세아니아 지역에 출시했다. 4분기에는 베이커리 경영 액션 게임 'Aeruta'를 선보일 예정이다. 2027년에는 1분기 '자레코 아케이드 컬렉션', 2분기 소울라이크 보스 러시 게임 '라이트 오디세이'와 벨트 스크롤 액션 RPG '파이널 나이트'를 글로벌 시장에 출시할 계획이다.
플랫폼 사업 확대를 위한 자회사 설립도 추진한다. 태국에 설립할 예정인 'Gravity Game Max Co., Ltd.(GGM)'는 라그나로크 IP 기반 UGC 플랫폼 'RAGLAND'의 개발과 운영을 맡을 계획이다. 해당 플랫폼은 2028년 정식 출시를 목표로 한다. 싱가포르에는 2026년 내 'AIWAN PTE. LTD.'를 설립하고, 2027년 1분기 HTML5 게임 플레이와 콘텐츠 제작·공유 기능을 갖춘 플랫폼 'AIWAN'을 소프트 론칭할 예정이다.
그라비티 관계자는 “올해 3분기는 라그나로크 IP 신작들의 글로벌 론칭 성과가 실적에 본격적으로 반영되며 분기 매출과 영업이익, 누적 매출과 영업이익 모두 전년 동기간 대비 증가하는 성과를 거뒀다”라며, “앞으로도 Ragnarok Online 3, Ragnarok Abyss 등 주요 기대작을 글로벌 시장에 순차적으로 선보이며 성장세를 이어갈 계획이다. 이와 함께 UGC 및 HTML5 기반 신규 플랫폼 사업을 통해 라그나로크 IP의 영향력을 넓히며 한층 도약해 나가겠다”라고 전했다.
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