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게임빌 2018년 3분기 매출 230억 원 기록, 영업적자 58억 원 '적자지속'

2018년11월08일 09시59분
게임포커스 박종민 기자 (jjong@gamefocus.co.kr)

 

게임빌(대표 송병준)이 2018년 3분기 실적을 발표했다. 게임빌은 2018년 3분기에 매출 230억 원, 영업손실 68억 원, 당기순손실 8억 원을 기록했다.

 

먼저 자사의 대표작인 '별이되어라!'의 대형 업데이트 등으로 국내 매출이 증가했으며, 전체 매출 중 해외 매출 비중은 57%를 차지했다. 4분기부터는 최근 '탈리온'의 해외 흥행과 잇따라 출시될 라인업으로 시장 공략에 나선다.

 

특히 게임빌은 선택과 집중을 통해 글로벌 원빌드 지역별 순차 공략으로 4분기 실적 개선에 주력한다.

 

글로벌을 목표로 한 대작 '탈리온(TALION)'이 동남아에 이어 일본 시장에서도 흥행에 성공하며 안정적인 매출을 올리고 있다. 이 게임은 동남아와 일본 현지에서 풀 3D 그래픽 모바일 MMORPG 시장을 리드, Top 모바일 MMORPG의 트렌드를 이끌고 있으며, 향후 본격적인 국가별 흥행 확산이 기대되는 상황이다.

 

또한 잇따라 출시될 '엘룬(Elune)', 'NBA NOW', '코스모 듀얼(Cosmo Duel)', '게임빌 프로야구' 등 차기 다양한 신작 라인업도 주목된다. 자체 개발 기대작 '엘룬', 글로벌 비즈니스 경쟁력을 통해 획득한 NBA 공식 라이선스 기반의 농구 게임 'NBA NOW', 실시간 PvP 퍼즐 시장을 선도할 '코스모 듀얼', 7천 만 다운로드에 육박하는 베스트셀러 IP '게임빌 프로야구' 등이 수익성과 성장성을 동시에 추구하며 성공 가능성을 극대화시킬 전망이다.

 

게임빌은 이번 '탈리온'의 성과를 통해 입증했듯이 꾸준히 구축해 온 글로벌 퍼블리셔로서의 서비스 노하우와 마케팅 역량을 발휘하여 4분기부터 총공세에 나선다.

 

특히 최근 해외 시장에서 호응을 얻으며 성공 가능성을 높이고 있는 신작들과 스테디셀러들의 조화를 통해 국내∙외 시장에서 성장의 발판을 마련한다는 계획이다.

 

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