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'2026 월즈' 우승 中 BLG 양대...
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중국 선발전 1위로 'SWC2026' ...
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엠게임 2026년 3분기 매출 208억 원... 배당 및...
지앤아이소프트 신작 MMORPG '판타지포유', 출...
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2027년 '리그 오브 레전드' 월드 챔피언십 8강 및 4강은 ...
그라비티 2026년 3분기 매출 19...
그라비티가 라그나로크 IP 기반 신작의 해외 출시 성과를 ...
티쓰리 3개 분기 연속 배당... 지...
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변화와 혼란의 시대에 맞이한 게임포커스 창간 16주년... ...
게임포커스가 창간 16주년을 맞이했습니다. 여기까지 올 수 있었던 것은, 멋진 게임을 계속 만들어 전해주신 게임사, 개발자 여러분과 기사를 읽어주신 독자 여러분 덕분입니다. 이 자리를 빌어 정말 감사하다는 말...
2026-10-26
글로벌 게임사들 참여 이끌어 낸 지스타, 변화 ...
[부고]비피엠지 하선희 커뮤니케이션실장 부친...
[인사]한국모바일게임협회, 신임 감사에 김종혁...
엔씨 '아스트라에 오라티오' 시연 버전을 플레...
[칼럼]넥슨의 '마비노기 이터니티' 프로젝트, ...
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[포토]시연이 끝나도 부스를 떠날 수 없게 한 넥슨 부스 코...
도쿄게임쇼 2026 비즈니스 데이에도 많은 관심을 받은 넥슨 부스가 일반 관람객들이 몰린 퍼즐릭 데이 양일 동안 그야말로 뜨거운 화제를 모으고 있다. 특히 넥슨이 직접 코스프레를 즐기는 직원이 직접 각 캐릭터에...
2026-09-20
[블리즈컨26]전 세계 블리자드 팬들의 축제, 사...
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단일 리그로 변한 'LCK' 최초의 리핏 기록을 앞...
'2026 LCK' 우승을 위한 마지막 점검 장비 체크...
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10주년 맞아 서울서 열리는 'SWC2026' 월드 파이널, ...
5년의 추억을 바이닐에 새기다... '블루 아카이브' 5...
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기획/특집
라이브 게임으로 기초 체력 다진 넥슨, 21년 키워드는 'IP...
2020년 한해 동안 자사의 대표 라이브 타이틀의 입지를 공고히 한 넥슨이 2021년에는 탄탄한 기초 체력을 바탕으로 IP 확장과 포트폴리오 다각화에 나선다. PC와 모바일, 캐주얼과 서브컬쳐 게임을 넘나드는 넥슨이 2021년 게임사업에서 어떤 모습을 보여줄지 관심이 쏠린다. '카트라이더 러...
2021-01-28
크로스 플레이부터 2차원 게임까지, 2021년 모바일 게임 ...
코로나19로 인해 사회적 거리두기가 대두됐던 2020년, 좋은 실적을 기록한 국내 게임사들이 신작들로 21년도에도 분위기를 이어나갈 전망이다. 올해도 모바일 게임 시장의 대세 장르인 MMORPG의 강세가 예상되는 가운데, 서브컬쳐 기반 게임들이 반격에 나설 수 있을지도 주목해볼 만하다. '...
2021-01-27
[돌직구]레트로 감성 듬뿍 '인생게임' 개발자의 텍스트 로...
일일이 세기도 버거울 만큼 날마다 새로운 모바일게임이 출시되지만 이미 플레이하고 있는 게임만으로도 벅찬 당신. 새로운 게임을 해보고 싶지만 어떤 것을 해야 할지 모르는 당신을 위해 게임포커스가 준비했다. '돌직구'는 모바일게임들 중 한 작품을 골라 게임포커스 기자들이 직접 플레...
2021-01-26
[신년기획]韓 게임시장의 20배로 성장한 중국 게임산업......
한국 게임시장에 진출한 중국 게임의 흥행 성적이 고공행진을 이어가고 있다. 막강한 자본력과 개발력을 앞세운 중국 게임의 공세는 국내를 넘어 이제는 글로벌 시장에까지 영향력을 행사하고 있다. 2000년대 초반, 중국 게임 시장의 약 80%를 차지하며 사실상 한류 콘텐츠 수출을 이끌었던 ...
2021-01-12
[돌직구]명작 '블리치' 그대로 옮겨 담아봤습니다... 다모...
일일이 세기도 버거울 만큼 날마다 새로운 모바일게임이 출시되지만 이미 플레이하고 있는 게임만으로도 벅찬 당신. 새로운 게임을 해보고 싶지만 어떤 것을 해야 할지 모르는 당신을 위해 게임포커스가 준비했다. '돌직구'는 모바일게임들 중 한 작품을 골라 게임포커스 기자들이 직접 플레...
2021-01-08
[신년기획]'코로나19'로 심화된 게임산업 양극화, '생존'...
2020년은 가고 신축년의 해가 밝았지만 우리 사회는 여전히 신종 코로나바이러스 감염증(이하 코로나19)의 영향 아래 있다. 코로나19가 사회 곳곳에 깊은 상처를 남긴 가운데, 수혜를 입었다고 평가받는 게임업계 역시 예외는 아니다. 코로나19의 확산으로 인해 외부 활동이 뜸해지면서 게임...
2021-01-06
[신년기획]2020년 주춤했던 VR 게임, 2021년 '만년 유망주...
영화 '레디 플레이어 원' 속 세상은 현실이 될 수 있을까? 2020년 힘든 해를 보냈던 VR 게임산업의 행보에 귀추가 주목된다. 2020년, 전례 없는 코로나19 악재에도 불구하고 게임산업은 상승세를 이어갔다. 외부 활동이 뜸해진 가운데, 실내에서 가볍게 즐길 수 있는 여가수단으로 게임이 각...
2021-01-05
[송년기획]믿는 기대작에 발등 찍힌 게이머들, 사자성어로...
코로나19라는 역대 최악의 사태에 휘둘리다 보니 2020년도 마무리 단계에 접어들었다. 질병 위기 국면이 국민들의 예상보다 장기화되고 있는 탓에 올 한해는 그 어떤 때보다 우울하고 또 힘든 해였을 것으로 보인다. 그러나 '위기는 곧 기회'라는 말처럼 게임업계에게 있어 2020년은 새로운 ...
2020-12-31
[송년기획]지지부진 게임산업법, 방약무인 중국게임... 사...
코로나19라는 역대 최악의 사태에 휘둘리다 보니 2020년도 마무리 단계에 접어들었다. 질병 위기 국면이 국민들의 예상보다 장기화되고 있는 탓에 올 한해는 그 어떤 때보다 우울하고 또 힘든 해였을 것으로 보인다. 그러나 '위기는 곧 기회'라는 말처럼 게임업계에게 있어 2020년은 새로운 ...
2020-12-30
[송년기획]전화위복 그리고 상전벽해, 사자성어로 돌아 본...
코로나19라는 역대 최악의 사태에 휘둘리다 보니 시간 가는 줄로 모르게 어느새 2020년도 마무리 단계에 접어들었다. 질병 위기 국면이 국민들의 예상보다 장기화되고 있는 탓에 올 한해는 그 어떤 때보다 우울하고 또 힘든 해였을 것으로 보인다. 그러나 '위기는 곧 기회'라는 말처럼 게임...
2020-12-30
[송년기획]게임포커스 편집부 기자들의 2020년 게이밍 결...
어느덧 연말이 되었습니다. 2020년은 코로나19 사태와 함께 정신없이, 순식간에 지나가버렸다는 느낌을 받는 사람이 많을 것 같습니다. 방역 단계가 높아질 때마다 재택근무를 진행하며 방의 창문으로만 바깥 세상을 접한 시간이 길었던 기자 역시 시간이 너무 빠르게 흘렀다는 느낌을 받았...
2020-12-29
트로피헌터들이 뽑은 2020 올해의 게임은 '고스트 오브 쓰...
한국 트로피헌터들이 뽑은 2020년 올해의 게임은 서커펀치의 웰메이드 오픈월드 액션 어드벤쳐게임 '고스트 오브 쓰시마'로 결정됐다. 게임포커스와 네이버 'PlayStation Trophy' 카페가 카페 회원들을 대상으로 함께 진행한 2020년 올해의 게임 투표에서 서커펀치가 개발한 플레이스테이션4...
2020-12-28
[송년기획]게임포커스 '2020년 게임 어워드', 게임별 이색...
하얀 쥐의 해, 2020년 경자년(庚子年) 한 해가 어느덧 저물어 가고 있다. 매 해 송년기획을 통해 '다사다난'이라는 사자성어를 사용해 왔지만, 유독 올 한해는 게임업계 뿐만이 아니라 전 세계가 '코로나19'로 인해 큰 어려움을 겪으면서 말 그대로 '다사다난'한 한 해가 됐다. 이렇게 전 세...
2020-12-28
[송년기획]게임포커스가 뽑은 각 장르별 최고의 게임은? ...
하얀 쥐의 해, 2020년 경자년(庚子年)이 어느덧 저물어 가고 있다. 매 해 송년기획을 통해 '다사다난'이라는 사자성어를 사용해 왔지만, 유독 올 한해는 게임업계 뿐만이 아니라 전 세계가 '코로나19'로 인해 큰 어려움을 겪으면서 말 그대로 '다사다난'한 한 해가 됐다. 이렇게 전 세계가 '...
2020-12-25
[송년기획]게임포커스 선정 '2020년 플랫폼별 올해의 게임...
2020년 경자년(庚子年) 올해는 코로나19 사태 속에 정신없이 지나간 한해로 기억될 것 같다. 연초 시작된 코로나19 사태가 연말까지 진정되지 않으며 많은 게임사들이 재택근무를 이어갔고, 게임 출시 일정에 차질을 빚은 한해이기도 했다. 먼저 모바일게임을 살펴보면 2020년은 MMORPG의 강...
2020-12-24
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