스마일게이트 희망스튜디오와 퓨처랩 인공지능 기반 창작 ...
스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈)는 전국 지역아동센터 아동들을 대상으로 한 모바일, 인공지능 기반 창작 워크숍 ‘아하! 팔레트’를 운영한다고 13일 밝혔다. ‘팔레트’는 양육환경이나 경제적 배...
아이덴티티게임즈 '월드 오브 드래곤네스트' 사전예약 실...
아이덴티티게임즈(대표 시에페이)가 자사가 서비스할 예정인 신작 모바일 MMORPG '월드 오브 드래곤네스트'에서 사전예약을 시작했다. '월드 오브 드래곤네스트'는 전세계 유저들의 큰 사랑을 받고 있는 PC게임 '드래곤네스트' IP를 활용한 아이덴티티게임즈의 모바일 MMORPG이다. 원작 스... 2021-05-12
게임빌 '빛의 계승자', 길드 콘텐츠 업데이트...
게임빌(대표 이용국)이 '빛의 계승자(HEIR OF LIGHT)'에서 업데이트를 진행한다. '빛의 계승자'는 '길드 던전'을 '길드레이드'로 개편해 새롭게 오픈했다. 길드레이드는 불/물/숲 속성 캐릭터(서번트)만 사용할 수 있으며, 각종 디버프 효과에 면역이 되어 속성간 상성관계가 더욱 중요한 콘... 2021-05-12
시리즈 최초 한국어 자막 제공, 인트라게임즈 'DIRT 5' 패...
인트라게임즈(배상찬, CEO)가 Koch Media와 협력하여 Codemasters가 개발한 오프로드 레이싱 게임 'DIRT 5'의 PlayStation4, PlayStation5 및 Xbox Series X/S용 한국어 버전 패키지를 5월 17일(월)에 출시한다. 이와 함께 5월 12일부터 선주문 판매를 실시한다. 'DIRT 5'는 세계적으로 알... 2021-05-12
사회적 기업 행보 이어가는 선데이토즈, '애니팡' 이용자...
선데이토즈(대표 김정섭)가 '애니팡2', '애니팡3' 게임 이용자들과 사회공헌 이벤트를 진행한다. 이번 이벤트는 결식아동들의 아침 식사 지원을 위한 행사로 2개 게임 이용자들이 게임 내에서 설정된 목표를 달성하면 선데이토즈가 조식 비용을 기부하는 구조로 진행된다. 선데이토즈의 기부... 2021-05-12
국내 출시 3주년 펍지 '배틀그라운드 모바일', 한국 누적 ...
크래프톤(대표 김창한) 펍지 스튜디오의 '플레이어언노운스 배틀그라운드(이하 배틀그라운드) 모바일'의 국내 누적 가입자가 3천만 명을 넘었다. 전 세계 누적 가입자는 지난달 10억 명을 돌파했다. 2018년 5월 한국 서비스를 시작한 배틀그라운드 모바일이 출시 3년 만에 국내 누적 가입자... 2021-05-12
원스토어, 하나은행과 '상생협력 디지털금융 제휴' 업무협...
원스토어(대표 이재환)가 하나은행(은행장 박성호)과 ‘상생협력 디지털금융 제휴’ 업무 협약을 체결하고 원스토어 개발자 대상의 대출 상품을 지원하고 공동 마케팅을 진행하는 등 다방면의 업무 제휴에 나선다. 양사는 이번 업무 협약을 통해 국내 앱 개발 생태계 선순환 구조 구축에 적... 2021-05-12
아프리카TV, 2021년 1분기 플랫폼 광고 매출 78% 성장... ...
아프리카TV는 지난 4월 30일 2021년 1분기 매출액과 영업이익이 각각 609억 원과 196억 원을 기록했다고 밝혔다. 특히, 플랫폼 광고 매출이 전년 동기 대비 78.2% 성장하고, 전 분기 대비 12.2% 증가했다. 통상 광고 시장에서 계절적 비수기로 알려져 있는 1분기에 아프리카TV 플랫폼 광고 ... 2021-05-12
카카오엔터테인먼트, 유희열 대표 '안테나'와 음악-영상 ...
카카오엔터테인먼트가 개성 있는 실력파 아티스트들이 소속되어 있는 안테나와 손잡고, 음악과 영상 콘텐츠 사업 경쟁력 강화에 더욱 속도를 낸다. 카카오엔터테인먼트 M컴퍼니는 안테나의 지분 일부를 인수하는 계약을 체결하고 이를 포함한 전략적 투자를 단행했다고 12일 밝혔다. 이를 ... 2021-05-12
NHN고도, 'Z커머스 컨퍼런스 2021' 참석자 모집... 6월 1...
NHN(대표 정우진)의 커머스 자회사 NHN고도(대표 이윤식)가 Z커머스 시대의 시작을 알리는 'Z커머스 컨퍼런스 2021(Z-Commerce Conference 2021)'을 6월 1일 온라인에서 개최한다. NHN고도가 정의하는 Z커머스는 판매자와 소비자의 경계와 구분 없이 누구나 커머스의 생산과 소비를 원하는 ... 2021-05-12
'승리호' '신과함께' 덱스터스튜디오, 문화유산기술연구소...
시각특수효과(VFX) 및 콘텐츠 전문기업 덱스터스튜디오(대표 김욱·강종익)가 문화유산기술연구소(대표 김지교·손태호)와 전략적 업무협약을 맺었다. 덱스터스튜디오는 11일 오후 서울 상암동 본사에서 문화유산기술연구소와 실감 콘텐츠 공동 연구 및 제작을 위한 MOU를 체결했다. 문화유... 2021-05-12
모바일 SRPG '랑그릿사', 대규모 업데이트로 편의성 개선 ...
IP를 보유한 Extreme의 정식 라이센스 권한으로 Zilong Game Limited가 개발 및 X.D. Global에서 Co-Marketing으로 서비스하는 판타지 SRPG 랑그릿사가 금일 신규 영웅 로젠실, 클로테르와 함께 대규모 업데이트 내용을 공개했다. 먼저 신규 영웅 로젠실, 클로테르가 등장한다. 로젠실은 제... 2021-05-12
브롤스타즈부터 추억 속 오락실까지, 한콘진 '2021년 게임...
문화체육관광부(장관 황희)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 정경미, 이하 콘진원), 게임문화재단(이사장 김경일)이 '2021년 게임문화 가족캠프'를 추진하며, 올해 첫 캠프의 참가 가족을 5월 17일까지 모집한다. 추억의 오락실 게임, 브롤스타즈 가족 리그전을 통해 게임을 통한 가족 소통... 2021-05-12
네오위즈 2021년 1분기 매출 714억원 기록... PC, 콘솔 시...
네오위즈(공동대표 문지수, 김승철)가 국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표에 따른 2021년도 1분기 실적을 12일 발표했다. 매출액은 714억 원으로 전년 동기 대비 8% 증가했다. 영업이익은 134억 원, 당기순이익은 206억 원을 기록, 지난해 같은 기간 대비 각각 2% 감소, 60% 성장했다. PC... 2021-05-12
게임빌 2021년 1분기 매출 321억원 기록, 글로벌 신작 선...
게임빌(대표 이용국)이 2021년 1분기 실적을 12일 발표했다. 게임빌은 1분기에 매출 321억 원, 영업이익 84억 원, 당기순이익 76억 원을 기록했다. 매출은 전분기 대비 32.3% 증가했고, 영업이익과 당기순이익은 각각 671.3%, 199.8%씩 큰 폭으로 늘어났다. 1분기에는 글로벌 신작 2종을 비... 2021-05-12
컴투스 2021년 1분기 매출 1,167억원 기록, 전년 대비 18....
컴투스(대표 송재준)가 2021년 1분기 매출 1,167억 원, 영업이익 177억 원, 당기순이익 290억 원을 기록했다고 12일 공시했다. 컴투스의 1분기 매출은 세계 전역에서 고루 증가해 전년 동기 대비 18.7% 상승했으며, 해외 매출은 전체 78%인 909억 원을 달성했다. 특히, 북미, 유럽 매출이 30... 2021-05-12