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"Do you know Poland?" AAA급 ...
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"드빌 야호" 0.5주년 맞은 하이브로 '드래곤빌...
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넥슨재단(이사장 김정욱)은 ‘넥슨과 함께하는 2026 미라...
웹젠 4분기 매출 360억 원 기록...
(주)웹젠(대표 김태영)이 6일 공시를 통해 2026년 3분기 ...
넥슨 '테일즈위버' 신규 콘텐츠부...
이것이 '아이브(IVE)' 효과... 크...
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변화와 혼란의 시대에 맞이한 게임포커스 창간 16주년... ...
게임포커스가 창간 16주년을 맞이했습니다. 여기까지 올 수 있었던 것은, 멋진 게임을 계속 만들어 전해주신 게임사, 개발자 여러분과 기사를 읽어주신 독자 여러분 덕분입니다. 이 자리를 빌어 정말 감사하다는 말...
2026-10-26
글로벌 게임사들 참여 이끌어 낸 지스타, 변화 ...
[부고]비피엠지 하선희 커뮤니케이션실장 부친...
[인사]한국모바일게임협회, 신임 감사에 김종혁...
엔씨 '아스트라에 오라티오' 시연 버전을 플레...
[칼럼]넥슨의 '마비노기 이터니티' 프로젝트, ...
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[포토]시연이 끝나도 부스를 떠날 수 없게 한 넥슨 부스 코...
도쿄게임쇼 2026 비즈니스 데이에도 많은 관심을 받은 넥슨 부스가 일반 관람객들이 몰린 퍼즐릭 데이 양일 동안 그야말로 뜨거운 화제를 모으고 있다. 특히 넥슨이 직접 코스프레를 즐기는 직원이 직접 각 캐릭터에...
2026-09-20
[블리즈컨26]전 세계 블리자드 팬들의 축제, 사...
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단일 리그로 변한 'LCK' 최초의 리핏 기록을 앞...
'2026 LCK' 우승을 위한 마지막 점검 장비 체크...
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넥슨재단 힘들지만 함께해 버틸 수 있는 재활치료 응...
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인터뷰
日 애니메이션 거장 카타부치 스나오 "한국 분들에게 늘 새...
카타부치 스나오(片淵須直) 감독은 미야자키 하야오 이후 세계적으로 가장 높은 평가를 받고 있는 일본 애니메이션 감독 중 한사람이다. 그의 첫 장편 애니메이션 영화 '아리테히메'( アリーテ姬)는 시대를 앞...
[인터뷰]컴투스홀딩스 신작 '스타 세일러', AI가 할 수 없...
컴투스홀딩스가 캐릭터 수집형 RPG 신작 '스타 세일러'를 글로벌 출시했다. 동화풍 판타지 세계관과 애니메이션 감성의 연출을 결합한 수집형 턴제 RPG로, 유명 일러스트레이터 콕스(Coax)가 참여한 독창적인 비주얼과 개성 넘치는 캐릭터, 전략적인 전투 시스템을 강점으로 내세운 신작이다...
2026-07-01
서울 찾은 '에이스컴뱃8' 개발진 "한국 팬들 열정에 늘 놀...
반다이남코 엔터테인먼트에서 '에이스컴뱃8' 개발을 지휘하고 있는 코노 카즈토키 브랜드 디렉터와 시모모토 마나부 프로듀서가 다시 서울을 찾았다. '에이스컴뱃8'은 평가와 판매량 면에서 모두 좋은 성적을 낸 '에이스컴뱃7' 이후 7년만의 신작이자 시리즈 30주년 기념작으로, 10월 2일로 ...
2026-06-30
[인터뷰]원스토어 인수로 플랫폼 완성, 더 큰 도약 노리는...
"원스토어로 마지막 퍼즐을 채웠습니다. 다음으로는 대형 콘텐츠 확보를 위한 M&A를 추진하려 합니다" 토종 앱마켓 원스토어를 인수해 게임, IT 업계를 놀래킨 넥써쓰 장현국 대표가 원스토어를 인수한 배경과 다음 행보에 대한 단서를 제시했다. 넥써쓰는 이미 보유한 블록체인 웹3 게...
2026-06-26
라이엇 게임즈 "T1 25 월즈 스킨에 숨겨진 이스터 에그 직...
라이엇 게임즈의 사라 카모디 선임 매니저 크리에이티브 디렉션(장식요소 부문), 유이 응우엔 선임 매니저 아트 디렉션, 제프리 첸 콘셉트 아트 리드(장식요소 부문), 제시 밴딘 프로덕트 매니저가 T1의 ‘2025 리그 오브 레전드 월드 챔피언십’ 우승 스킨 제작 비하인드 스토리를 인터뷰를...
2026-06-24
'성세천하: 여제의 탄생' 개발진 "이번 팬미팅은 지스타에...
2개의 시리즈로 400만 장 이상 판매하며 인터랙티브 드라마(FMV) 장르 게임의 기록을 써내려가고 있는 중국 뉴 원 스튜디오의 ‘성세천하: 여제의 탄생’을 개발한 뉴 원 스튜디오의 Demi 개발자가 인터뷰를 통해 개발 비하인드를 공개했다. 성세천하: 여제의 탄생은 궁정 서바이벌과 권모술...
2026-06-22
[인터뷰]취미로 시작해 회사 대표까지… 넥슨 '메이플스토...
군 복무 시절 만난 두 청년이 의기투합해 누적 플레이어 380만 명의 게임을 만들어냈다. 다니던 게임 회사를 퇴사해 팀을 꾸리고 직접 게임을 만들어 수익을 올리는 이들도 있다. 특별한 배경이 있어서가 아니다. 넥슨의 샌드박스형 플랫폼 '메이플스토리 월드'를 통해서다. '메이플스토리 ...
2026-06-19
성역에 등장한 마지막 '악마술사'의 모습은? 블리자드 디...
블리자드가 서비스하고 있는 ‘디아블로 이모탈’의 10번째 신규 직업 ‘악마술사’의 업데이트를 앞두고 개발자들과의 인터뷰가 진행됐다. 디아블로 이모탈의 악마술사는 최근 패치 후 좋은 반응을 이끌어내고 있는 디아블로 프렌차이즈의 신규 캐릭터 업데이트의 대미를 장식하는 업데이트...
2026-06-16
'MSI' 5년 연속 진출 T1 "올해는 꼭 우승으로 보답하겠다"...
T1이 14일 진행된 ‘2026 LCK MSI 대표 선발전’에서 오랜 라이벌 젠지를 꺾고 LCK 2번 시드 자격으로 ‘2026 MSI’ 진출에 성공했다. T1과 젠지는 MSI에서 LCK에 시드권 2장을 부여한 2023년 이후 매해 같이 진출하며 T1는 4년 연속 MSI 진출, MSI 8회 진출이라는 기록을 세웠으며 젠지는 2...
2026-06-14
MSI 진출 실패, 젠지 유상욱 감독 "잘 쉬고 남은 경기 모...
젠지가 14일 진행된 ‘2026 LCK MSI 대표 선발전’ T1과의 파이널 라운드에서 풀세트 접전 끝에 2:3 패배했다. 젠지는 2024년 2025년 MSI에서 우승했던 만큼 올해 MSI에 진출할 시 MSI 쓰리핏에 도전할 수 있는 가능성도 존재했다. 하지만 이번 파이널 라운드에서 본인들의 강력함을 드러내...
2026-06-14
KT 롤스터 고동빈 감독 "유리할 때 적극적으로 하지 못해...
KT 롤스터가 ‘2026 LCK MSI 대표 선발전’ 4라운드에서 젠지를 상대로 0:3 완패했다. KT 롤스터는 1세트에서부터 그동안 사용하지 않았던 조합을 꺼내드는 등 밴픽적으로 이번 경기를 위해 만반의 준비를 했음을 드러냈다. 하지만 준비와 실전 과정에서는 큰 괴리가 있었다. 분명 조합의 힘...
2026-06-13
강적 T1 꺾고 '2026 MSI' 1시드로 진출한 한화생명e스포츠...
‘2026 LCK MSI 대표 선발전’ 3라운드에서 3:1로 승리한 한화생명e스포츠가 팀 창단 최초 MSI 진출, 1시드 진출에 성공했다. 한화생명e스포츠는 올해 초 진행된 ‘2026 LCK 컵’에서 10개 팀 중 가장 먼저 탈락하는 이변을 낳았다. 그 후 경기력과 팀합을 끌어 올리고 본인들에게 최적화된 ...
2026-06-13
한화생명 상대로 1:3 패배한 T1 "더 열심히 준비해서 마지...
한화생명e스포츠와 1시드를 두고 맞붙은 ‘2026 LCK MSI 대표 선발전’에서 1:3으로 패배한 T1이 오늘의 패배를 바탕으로 파이널 라운드 준비를 더 잘하겠다는 각오를 다졌다. T1은 12일 원주 DB프로미아레나에서 진행된 2026 LCK MSI 대표 선발전 3라운드 경기에서 전문가들의 많은 예상을 ...
2026-06-12
[인터뷰]기술의 흐름에서 게임의 즐거움을 조명하다... '...
아시아 최초의 컴퓨터 박물관, 넥슨컴퓨터박물관이 ‘넥슨 뮤지엄’으로 새단장하며 게임 문화의 새 패러다임을 제시한다. 지난 2013년 7월 27일, 제주도 노형동에 설립된 넥슨컴퓨터박물관은 국내 IT 및 게임 산업 역사에 굵직한 이정표를 남긴 공간이다. 당시 넥슨은 ‘세상을 바꾸는 아이...
2026-06-10
[인터뷰]스마일게이트 투자사 댓츠노문 신작은 '크로스파...
스마일게이트가 2021년, 댓츠노문(That's No Moon Entertainment, TNM)이라는 신생 게임 개발사에 투자한다는 소식을 듣고 깜짝 놀란 기억이 남아있다. 댓츠노문은 콘솔게임을 즐기는 게이머라면 이름을 들어봤을 스타 개발자들이 모여 설립한 개발사로, 아직 한국 게임사들의 콘솔게임 진출...
2026-06-09
[인터뷰]'블루 아카이브' 한국 서비스 4.5주년, 김용하 EP...
치열한 경쟁 속에서 수년 동안 서비스를 이어가며 한 장르의 대표작으로 안착하는 것은 드문 사례다. 더욱이 과거 국내 게임 시장에서 비주류의 영역으로 분류되던 '서브컬처' 장르의 모바일게임이 달성한 성과이기에 그 무게감이 남다르다. 넥슨게임즈가 개발, 넥슨이 국내 및 글로벌 서비...
2026-06-05
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