모비릭스(대표 임중수)가 2021년 상반기 실적을 발표했다.
2021년 1월 28일 코스닥 시장에 상장한 모비릭스는 8월 공시를 통해 상반기 실적을 공개했다. 공시된 자료에 따르면 모비릭스는 2021년 상반기 매출 298억원, 영업이익 43억원, 당기순이익 41억원을 기록했다.
상반기 매출액은 전년 동기 대비 약 85억원(약 40%) 증가하였고, 영업이익은 약 16억원(약 60%), 그리고 당기순이익은 약 15억원(약 61%) 증가하는 성과를 나타냈다. 이런 성과 확대는 월간 수천만의 글로벌 유저, 그리고 '던전기사 키우기'와 '관우 키우기'를 필두로 한 인앱 결제 매출 상승 등이 영향을 미친 것으로 보인다.
이번 공시에서 주목할만한 특징은 게임매출과 광고매출 간 격차의 감소이다.
전년 상반기 인앱 결제 매출과 광고수익화 매출 비율은 36 : 64로 광고수익화 매출 비율이 높았으나, 2021년 상반기는 51 : 49로 게임 매출이 더 큰 것으로 나타났다.
2021년 상반기의 광고수익화 매출은 145억원으로 전년 상반기(137억원) 대비 약 6% 성장하였고, 인앱 결제 매출은 153억원으로 전년 상반기(76억원) 대비 102% 성장했다. 광고수익화 매출이 상승유지 상태에서, 인앱 결제 매출이 큰 폭으로 상승한 것으로, 모비릭스 측은 꾸준히 인앱 결제 매출 성장을 노력해 온 결과가 나타나기 시작한 것이라는 입장을 전해왔다.
또 하나의 큰 특징은 국내 매출 증가이다.
2021년 상반기 국내와 해외 매출 비중은 37 : 63으로 전년 상반기 비중(9 : 91)과 비교해 국내 매출 상승폭이 컸다. 이는 해외 매출이 대체적으로 유지되면서 국내 매출이 전년 대비 큰 상승을 한 것으로, 해외 유저들에게 주로 알려져 있던 모비릭스가 국내에도 인지도를 쌓기 시작했다는 방증이다.
모비릭스 관계자는 "올 1분기에 이어, 이번 상반기 매출 성과는 창사 이래 최고치를 달성하였다. 전 세계로 퍼져 있는 당사의 사용자 풀과 적합한 게임이 만나면 언제든지 좋은 성과가 나올 수 있는 가능성이 높다는 것을 증명하고 있다. 이 모든 성과는 임직원들과 파트너사 모두 함께 노력한 결과이며, 하반기에 더 큰 성장이 기대되고 있다. 앞으로 사업 다각화, 사업 확장 등 더욱 큰 성장을 위해 최선을 다하겠다"고 밝혔다.
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