국내 게임 시장의 경쟁이 그 어느 때보다 치열해진 가운데, 중견 게임사 썸에이지가 플랫폼 다각화와 검증된 IP를 무기로 글로벌 확장에 도전한다.
최근 모바일게임 시장은 과도한 마케팅 비용 지출과 대형 신작들의 각축전으로 인해 이른바 '레드오션'화가 심화되고 있다. 여기에 더해 부담스러운 수수료 문제로 대형 게임사들조차 자체 클라이언트나 외부 결제 도입에 적극적인 상황이다.
이러한 시장 환경 속에서 썸에이지는 글로벌 흥행에 성공했던 검증된 IP를 재해석하는 한편, 블루오션으로 주목받는 '로블록스(Roblox)'와 글로벌 PC 스팀(Steam) 시장 공략에 나선다.
500만 다운로드 신화 '팔라독' 신작 예고... 신작 순차 출시
가장 먼저 글로벌 시장을 두드릴 게임은 '팔라독 인벤라이즈(가칭)'다. 이 게임은 과거 스마트폰 초창기 시절 전 세계적인 디펜스 게임 열풍을 일으키며 500만 다운로드 신화를 썼던 메가 히트작 '팔라독' IP를 기반으로 개발 중이다.
이번 프로젝트에는 글로벌 누적 6000만 다운로드를 기록한 '복싱스타'의 핵심 개발자들이 참여했다. 검증된 IP 파워, 글로벌 라이브 서비스 노하우를 갖춘 베테랑 개발진의 만남이라는 점이 이목을 끈다.
썸에이지는 '팔라독 인벤라이즈'를 통해 모바일 캐주얼 게임 시장에서 탄탄한 캐시카우와 흥행 안정성을 우선 확보한다는 전략이다. 이후 모바일 활쏘기 게임의 원조이자 메가 히트작인 '프로젝트 AR(활)', 뛰어난 완성도로 사랑을 받았던 '에픽하츠'의 장르 재해석 신작 '프로젝트 EH(에픽하츠)' 등 신작 라인업을 순차적으로 출시할 계획이다.
앱 마켓 전쟁터 벗어나 '로블록스' 블루오션으로… '프로젝트 RB'
썸에이지의 또 다른 승부처는 글로벌 샌드박스 플랫폼 '로블록스(Roblox)'에 둥지를 튼 '프로젝트 RB'다.
최근 대형 게임사들의 막대한 자본력이 투입되는 모바일 앱마켓 시장은 과도한 마케팅 경쟁으로 인해 그 비용이 중견 게임사들에게 큰 부담으로 작용해 왔다. 썸에이지는 이러한 소모적인 출혈 경쟁 구도에서 새로운 활로를 찾아냈다. 10대와 20대를 중심으로 전 세계 수억 명의 활성 유저(DAU)를 보유한 로블록스를 타깃 플랫폼으로 낙점한 것.
로블록스 진출작인 '프로젝트 RB'는 누구나 쉽게 즐길 수 있는 직관적이고 완성도 높은 '캐주얼 액션 FPS'를 지향한다. 플랫폼 자체의 뛰어난 유저 접근성을 십분 활용해 초기 마케팅 비용을 최소화하면서도 유저 소통과 꾸준한 업데이트를 중심으로 하는 형태로 운영된다. 이를 통해 ROI를 극대화하고 장기적으로 우상향하는 안정적인 매출 구조를 확립하겠다는 계획이다.
언리얼엔진 5 기반 하이엔드 슈터 '프로젝트 H', 글로벌 코어 게이머 조준
캐주얼과 샌드박스 플랫폼으로 대중적 기반을 다진다면, 세 번째로는 글로벌 하이엔드 PC·콘솔 시장을 초대형 신작 '프로젝트 H'로 정조준한다.
'프로젝트 H'는 한국의 버려진 외딴 무인도를 배경으로 하는 익스트랙션 슈터 장르의 신작으로, 네오위즈 출신의 베테랑 FPS 개발진이 언리얼 엔진 5를 활용해 개발 중이다. 최근 몇 년 사이 익스트랙션 슈터 장르에 대한 글로벌 게임 시장에서의 주목도와 인기가 높은 가운데 '프로젝트 H'도 이러한 경쟁에 도전장을 내미는 모습이다.
썸에이지는 7월 중순 '프로젝트 H'의 티저 영상을 최초 공개하며 본격적인 글로벌 마케팅을 시작할 예정이다.
| |
| |
| |
| |
|
| 관련뉴스 | - 관련뉴스가 없습니다. |