시작페이지로
즐겨찾기
지원커뮤니케이션즈소개
로그인
회원가입
모바일모드
취재
기획/특집
인터뷰
해외
IT
e-sports
비트&스톡
문화
국내 유일 & 최대 규모 기계식 ...
국내 기계식 키보드 시장의 현재와 미래를 한눈에 볼 수 있는 최...
에이수스 'Design You Can Feel...
IT
AMD, 라이젠 AI 임베디드 P100 ...
IT
카카오, 행정안전부와 함께 'AI...
IT
세가퍼블리싱코리아 '용과 같이 극3 / 용과 같...
넷마블 '세븐나이츠 리버스' 애니메이션 '나 혼...
뉴노멀소프트 '창세기전' 정식 라이선스 기반 ...
게임리서치 '묵혼온라인' 신규 서버 오픈 및 6...
캡클라우드 하드코어 MMORPG '크로스림: 오디세...
넷마블 멀티형 오픈월드 RPG '일곱 개의 대죄: ...
한국모바일게임협회 인디게임 축제 '2026 인디...
넥써쓰 액션 RPG '던전 크로스-렐릭헌터' 크로...
뉴스
리뷰
프리뷰
가이드/기행
마상소프트 '킹스레이드' 2차 ...
마상소프트(대표 강삼석)는 자사가 개발 중인 캐릭터 수집...
넥슨 '블루 아카이브' 이벤트 ...
(주)넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 10일 서브컬처 게...
넷마블 '페이트/그랜드 오더', '춤...
라인게임즈 '창세기전 모바일' 신...
세가퍼블리싱코리아 '용과 같이 극...
넷마블 '세븐나이츠 리버스' 애니...
뉴노멀소프트 '창세기전' 정식 라...
게임리서치 '묵혼온라인' 신규 서...
캡클라우드 하드코어 MMORPG '크로...
넷마블 멀티형 오픈월드 RPG '일곱...
사설/칼럼
카툰/만평
연재
GF데스크
[인사] HP 코리아, 강용남 신임 대표 선임
HP 코리아가 강용남 신임 대표를 선임했다고 4일 밝혔다. 강 신임 대표는 HP 코리아의 한국 비즈니스를 총괄하며, AI 기반 PC와 차세대 프린팅 솔루션을 중심으로 기업 및 소비자 시장 전반에서의 경쟁력 강화에 나...
2026-03-04
[부고] 주식회사 열혈강호 전명진 대표 부친상...
[인사] 엔씨소프트 북미법인 퍼블리싱 총괄에 '...
[인사] '움비처럼' 권혁주 작가 한국만화가협회...
[신년칼럼]담금질 마치고 결과로 보여줘야 할 2...
[송년칼럼]게임 이용률 50% 시대, 게임 이용자 ...
포토뉴스
스크린샷
화보
동영상뉴스
“와우저는 누구나 오세요” 블리자드, 한국 유저들을 위한...
블리자드가 3월 3일 오전 8시(한국시간 기준) 전세계 동시 출시되는 ‘월드 오브 워크래프트: 한밤(이하 한밤)’의 출시를 기념하는 특별 커뮤니티 이벤트 ‘홈스윗홈’을 진행한다. 2월 28일 오전 11시부터 오후 8...
2026-02-27
[르포]직접 채집한 돌부터 모션 캡처 액터들의 ...
'명일방주: 엔드필드' 출시 맞춰 팝업스토어 연...
6주년 맞은 스테디셀러 '명일방주' 팝업스토어 ...
새 학기는 '명조'와 함께, 쿠로게임즈 '띵조 캠...
여전한 인기 증명, '블루 아카이브' 5주년 페스...
뉴스센터
취재
기획/특집
인터뷰
해외
IT
e-sports
비트&스톡
문화
게임정보
뉴스
리뷰
프리뷰
가이드/기행
오피니언
사설/칼럼
카툰/만평
연재
GF데스크
멀티미디어센터
포토뉴스
스크린샷
화보
동영상뉴스
주요뉴스
마상소프트 '킹스레이드' 2차 글로벌 CBT 모집 시작...
넷마블 '페이트/그랜드 오더', '춤추는 드래곤 캐슬!'...
라인게임즈 '창세기전 모바일' 신규 캐릭터 '리델 하...
세가퍼블리싱코리아 '용과 같이 극3 / 용과 같이3 외...
넷마블 '세븐나이츠 리버스' 애니메이션 '나 혼자만 ...
게임리서치 '묵혼온라인' 신규 서버 오픈 및 6주년 기...
캡클라우드 하드코어 MMORPG '크로스림: 오디세이' 구...
넷마블 멀티형 오픈월드 RPG '일곱 개의 대죄: Origin...
한국모바일게임협회 인디게임 축제 '2026 인디크래프...
넥써쓰 액션 RPG '던전 크로스-렐릭헌터' 크로쓰 플랫...
뉴스검색
섹션선택
--- 선택 ---
뉴스센터
게임정보
오피니언
멀티미디어
--- 선택 ---
--- 선택 ---
검색범위
전체검색
뉴스제목
부제목
뉴스본문
기자이름
통합검색
일반뉴스
포토뉴스
동영상뉴스
전체뉴스
OR
AND
AND : 입력한 검색단어 모두를 포함시켜 검색 / OR : 입력한 검색단어 중 포함된 단어 검색
기간
~
검색단어
일반뉴스 검색결과
[칼럼]MMORPG도 쉬워져야 살아남는다...
[사설/칼럼]
2011-02-18 18:02:27
정동진 기자
MMORPG가 쉽게 즐길 수 있는 캐주얼 게임처럼 변하고 있다.최근 등장한 WOW의 대격변이나 아이온의 2.5 업데이트만 보더라도 게임 진행이 한결 쉬워졌다. 얼핏 중국에서 넘어온 MMORPG처럼 변한 양상이다. 불과 몇 년전만 하더라도 이러한 현실을 생각할 수 없었다. 'MMORPG는 어려워야 제 맛이다!'라는 말이 나올 정도로 각종 공략과 노하우를 충분히 습득한 후에 게임을 접속하는 것이 일반적이었다.혹자는 지금도 공략은 필요하다고 반문한다. 그러나 다시 한번 생각해보...
[기자수첩]신이라 불리운 사나이, 인간으로 돌아...
[GF데스크]
2011-02-17 20:22:09
김세영 기자
필자가 가장 좋아하는 스포츠게임은 코나미의 축구 게임 '위닝일레븐'이다.1990년대 후반 PS1으로 처음 접했던 위닝일레븐은 충격 그 자체였다. 그 전까지는 소위 말하는 EA의 피파 빠돌이였지만 우연히 친구의 집에서 위닝일레븐을 접하고 나서 위닝 일레븐의 매력에 푹 빠지게 됐다.피파와 위닝일레븐 시리즈 모두 각각의 매력이 있지만 필자에게는 기계적인 느낌의 피파보다는 오히려 다소 수동적인 느낌의 위닝일레븐 시리즈가 더 맞았던 듯 싶다. 그러나 그 이후 바쁘...
[칼럼]정신나간 MBC, 막장 방송의 끝을 보여줬다...
[사설/칼럼]
2011-02-14 18:57:17
김세영 기자
"기가 막히고 코가 막힌다 그쵸?" 최근 유행하고 있는 한 개그 프로의 유행어가 떠오른다.MBC의 도 넘은 저질방송이 그 끝을 모르고 막장으로 치닫고 있다. 지난 13일, MBC는 주말 뉴스데스크 뉴스플러스 코너를 통해 온라인 게임의 폭력성에 물든 우리 청소년들의 실태를 취재해 방송으로 내보냈다.물론, 취재의 자료로 내보낸 게임이 우리나라 전체 PC방의 0.1%에서도 플레이 안되는 GTA(게다가 이 게임은 미성년자 불가 게임)였지만 게임에 물든 우리 아이들의...
[독자투고]4주년을 맞이한 캡파 그리고 유저...
[사설/칼럼]
2011-02-11 18:49:00
정동진 기자
<SD건담 캡슐 파이터>의 4주년을 앞두고 인터뷰를 준비하는 도중에 꼭 말해주고 싶다는 한 유저의 메일을 받았다.이하는 유저가 제공한 내용을 일부 발췌한 것입니다.필자가 캡파를 시작한 것은 아마 777이벤트가 끝날 무렵이었을 것입니다. 그 당시에 그냥 가입만 해놓고 단순히 플레이 하다 접고 말았죠. 아무런 생각 없이 그냥 이것저것 게임을 찾는 도중이다 보니 그리 큰 흥미를 가지지 못하다가, 문득 생각나서 한 게임으로 기억하고 있습니다.아직도 생각나는 ...
[칼럼]온라인게임, 퍼플오션을 지향하기 위해서...
[사설/칼럼]
2011-02-10 22:23:33
정혁진 기자
한게임의 ‘테라’가 상용화 이후에도 평균 동시 접속자 수가 17만 명에 달하고, PC방 점유율 2위를기록하는 등 신예답지 않은 모습을 보이고 있다. 한게임은 10일 열린 컨퍼런스 콜을 통해 연매출 1,000억 원을 목표로 하고 있다고 밝혔다.‘테라’는 MMORPG 시장에서 이른바 ‘퍼플오션(purple ocean)’을 개척했다고 할 수 있다. 퍼플오션이란 치열한 경쟁을 이루고 있는 시장인 ‘레드오션’과 경쟁자가 없는 ‘블루오션&...
전화기는 과연 누가 발명한 것일까?...
[GF데스크]
2011-01-28 17:36:50
편집부
전화기를 가장 먼저 발명한 사람은 누구일까? 이 질문에 대한 대답은 매우 오랫동안 '알렉산더 그레이엄 벨'이었다. 많은 사람이 알고 있는 것 처럼 그레이엄 벨은 1876년 전화기의 발명으로 특허를 받았고, 벨보다 겨우 2시간 늦게 특허를 신청했던 엘리사 그레이는 아깝게도 '전화기의 발명자'라는 타이틀을 놓치게 됐다.그러나 실제로 그레이엄 벨이 다른 사람의 발명을 훔친 것이라면 어떨까?이 문제에 대한 사실관계는 아직도 많은 논란거리를 낳고 있으나 그레이엄 벨...
[칼럼]테라, 아직 삼페인 터트리긴 이르다...
[사설/칼럼]
2011-01-20 21:22:54
정동진 기자
신작 흥행에 대한 갈증 때문이었을까.순항, 폭주, 태풍, 결전, 아성, 대박, 폭풍 등 연일 테라에 관해 쏟아지고 있는 반응을 함축한 단어들 중 일부다. 1월에 오픈한 게임들 중에서 가장 이슈가 되고 있는 테라지만, 이제 걸음마를 뗀 여느 게임들과 다를 바 없는 신작일 뿐이다. 다만 엔씨소프트와 갈등, NHN의 게임포털 한게임의 와일드 카드 등으로 숱한 화제를 뿌리며 오픈 전부터 주목받았다는 것이 다른 게임과 다르다.출발도 나쁘지 않았다. 유저들의 기대감과 한게...
3천년 만에 내 별자리가 바뀌었다고?...
[GF데스크]
2011-01-17 17:32:18
정혁진 기자
지금 이 글을 보고 있는 독자들은 자신의 별자리가 바뀌었을지도 모르니 다시 확인해 보기를 바란다. 기존 12개였던 별자리가 ‘뱀주인자리’의 추가로 인해 13개로 늘어났기 때문. 아마 새로운 ‘뱀주인자리’의 주인공이 되었을지도 모를 일이다.미네아폴리스대 천문학 파르케 쿤겔 교수는 최근, 지구 자전축이 기울어져 3천년 동안 공전 궤도면이 조금씩 변화되어 기존 12개였던 별자리 개수가 늘어났다고 주장했다. 고대 바빌로니아에서 결정된 이...
[칼럼]PC방, 반발보다는 자정능력에 힘써야...
[사설/칼럼]
2011-01-17 11:38:53
정혁진 기자
여성가족부(이하 여가부)가 올 해 진행할 것으로 보이는 '청소년 보호법 개정안'에 PC방 청소년 고용금지 법안을 추가하면서 PC방 업주들의 반발이 심하다. 본 법안은 개정안 2조 5항 ‘게임산업진흥에 관한 법률에 따른 청소년 게임 제공업 및 인터넷 컴퓨터 게임 시설 제공업’을 청소년 고용금지 업소로 정한다는 내용을 담고 있다.PC방업주는 법안이 발효되면 앞으로 청소년을 아르바이트 업무로 고용할 수 없으며, 이를 위반하면 3년 이하 징역 또는 2천만 ...
쨈 - 7화. 카트라이더
[카툰/만평]
2011-01-15 11:00:00
편집부
제 7화. 카트라이더
[신년인사] 새해 복 많이 받으십시오...
[사설/칼럼]
2011-01-03 16:35:00
편집부
게임포커스 독자여러분, 새해 첫 날 떡국은 혹시 드셨습니까?다사다난했던 2010년이 지나고 어느덧 2011년 신묘년 새해가 밝았습니다.북한에 의한 연평도 피격, 사상 첫 월드컵 원정 16강 진출, 아시아의 한류열풍을 비롯해 위키리크스와 유럽의 경제위기로 이어지는 세계 정세의 혼란 등 지난 해에는 국내외 다양한 분야에서 참으로 많은 일들이 있었습니다. 물론, 게임산업을 포함한 IT산업에도 지난 해는 매우 다이나믹하고 중요한 한 해가 아니었나 합니다. 지난 해 본...
2011년 구글의 새 로고는 무슨 뜻일까?...
[GF데스크]
2011-01-02 11:48:04
편집부
구글이 2011년 새해를 맞아 또 한번 독창적인 로고를 선보였다.구글은 역사적 혹은 사회적으로 특별한 기념일에는 구글만의 새로운 로고를 가리키는 구글 두들(Google Doodle)을 선보이고 있다. 2011년 1월 1일이 시작되던 새해 첫 날 구글은 이번에도 새로운 두들을 공개했다.구글이 이번에 선보인 두들은 'GMMXIe' 라는 정체를 알 수 없는 문자 로고. 구글을 이용하는 많은 네티즌들이 궁금해 했던 이 로고는 바로 '2011'년을 가리키는 로마 숫자였다. 알파벳 'M'은 로마 ...
화이트 크리스마스에 대체 뭘 하실건가요?...
[GF데스크]
2010-12-24 15:40:00
편집부
연인이 없는 직장인의 70%는 연인이 없더라도 크리스마스는 이성과 함께 보내고 싶은 것으로 조사됐다.취업인사포털 인크루트는 지난 16일부터 22일까지 연인이 없는 직장인 337명을 대상으로 크리스마스와 관련된 설문조사를 진행했다. 설문 응답자의 70%는 크리스마스에 다른때보다 더 외롭다고 답했으며, 73%는 연인이 아니더라도 크리스마스에는 이성과 함께 보내고 싶다고 대답했다.특히, 솔로 직장인들 중 19.3%는 크리스마스를 혼자 보내고 싶지 않아 급하게 소개팅...
조석의 대격변 만화 #4
[카툰/만평]
2010-12-08 18:37:24
편집부
제 4화. 대격변이 다가온다
[칼럼]셧다운, 스타2는 되고 겟앰프드는 안된다...
[사설/칼럼]
2010-12-06 11:48:18
정동진 기자
지난 2일 문화체육관광부(이하 문화부)와 여성가족부(이하 여성부)가 '셧다운' 제도에 사실상 합의했다. 16세 미만은 여성부의 청소년 보호법, 16세 이상은 문화부의 게임법 적용 대상으로 이중 규제가 현실화 된 것이다.그 결과 표류 중인 게임산업진흥에 관한 법률(이하 게임법) 개정안의 연내 국회통과도 탄력을 받게 됐다. 관련 법안이 통과되면 만 16세 미만의 청소년들은 자정부터 새벽 6시까지 심의등급과 관계없이 모든 온라인 게임을 이용할 수 없다.두 부처의 합...
<
41
42
43
44
45
46
47
48