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[포토]시연이 끝나도 부스를 떠...
도쿄게임쇼 2026 비즈니스 데이에도 많은 관심을 받은 넥슨 부스...
동성회 시작 다룬 용과같이 스...
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라이엇 게임즈가 18일 실물 TCG ‘리프트바운드’를 국내 ...
오픈월드로 돌아온 'CONTROL Re...
레메디 엔터테인먼트에서 2019년 발매한 걸작 액션 어드벤...
원조 개발자의 '정통성' 갖췄다......
넷마블, TGS 2026서 '나혼렙: 카르...
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엔씨 '아스트라에 오라티오' 시연 버전을 플레이하고, '신...
17일 일본 치바 마쿠하리 메세에서 개막한 도쿄게임쇼 2026 현장에서 엔씨의 미소녀게임 기대작 '아스트라에 오라티오' 미디어 발표가 진행됐다. 개발사 디나미스 원이 '아스트라에 오라티오'의 장르를 국내에서는 ...
2026-09-18
[칼럼]넥슨의 '마비노기 이터니티' 프로젝트, ...
아이즈엔터테인먼트, 신임 CSO로 차상훈 전 카...
[기고]버추어스 정재호 디렉터, 현대 게임 개발...
[인사]쿤텍, AX 시대 대비하기 위해 '알약' 개...
[칼럼]소니가 버린 것은 물리 디스크가 아니라 ...
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[포토]시연이 끝나도 부스를 떠날 수 없게 한 넥슨 부스 코...
도쿄게임쇼 2026 비즈니스 데이에도 많은 관심을 받은 넥슨 부스가 일반 관람객들이 몰린 퍼즐릭 데이 양일 동안 그야말로 뜨거운 화제를 모으고 있다. 특히 넥슨이 직접 코스프레를 즐기는 직원이 직접 각 캐릭터에...
2026-09-20
[블리즈컨26]전 세계 블리자드 팬들의 축제, 사...
[블리즈컨26]전 세계 블리자드 팬들의 축제, 사...
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단일 리그로 변한 'LCK' 최초의 리핏 기록을 앞...
'2026 LCK' 우승을 위한 마지막 점검 장비 체크...
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동성회 시작 다룬 용과같이 스튜디오 신작 '스트레인...
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'컨트롤 레조넌트' 출시 앞둔 레메디 엔터테인먼트 "...
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사상 최초 5일 동안 열릴 예정이던 '도쿄게임쇼 2026'...
T1 '롤드컵' 쓰리핏에서 시작된 'T1 WISH RUN' 개최...
[인터뷰]스마일게이트 신작 '미래시', 1년 만에 달라...
[체험기] 덱에 따른 점령지 우선 순위가 중요한 라이...
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와룡 다음은 봉추, '와룡2: 윙스 오브 엠버' 방통을 ...
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기획/특집
[기획]장기화된 '코로나19' 대유행, 설 연휴에 즐기기 좋...
설 연휴에는 그 동안 만나지 못했던 가족이 한데 모여 회포를 풀고 맛있는 음식을 먹으며 즐거운 시간을 보내는 경우다 많다. 하지만 장기화된 '코로나19' 유행으로 인해 가족이 모이지 못하는 요즘에는 이마저도 쉽지 않은 것이 현실이다. 특히나 최근에는 일일 확진자 수가 감소하기는 했...
2021-02-10
'붉은 돼지' 포르코 롯소 역으로 유명한 日 배우, 성우 모...
드라마, 영화는 물론 애니메이션 및 게임 성우로도 활약해 온 일본의 베테랑 배우이자 성우 모리야마 슈이치로가 2월 8일 사망했다. 모리야마 슈이치로의 소속사에서는 9일, 공식 SNS를 통해 그가 8일 폐렴으로 사망했다고 발표했다. 모리야마 슈이치로는 63년 경력의 베테랑 배우로, 한국 ...
2021-02-10
'리그 오브 레전드' IP 확장 나서는 라이엇 게임즈, '룬테...
10년이 넘게 인기를 유지하고 있는 '리그 오브 레전드'의 세계가 한층 넓어진다. PC를 넘어 모바일, 콘솔로 영역을 확장해 '룬테라' 세계관을 선보이는 라이엇 게임즈의 큰 그림이 2021년 본격화될 전망이다. '리그 오브 레전드'가 꾸준히 사랑받고 있는 것은 전략적인 깊이, 매번 새로움을 ...
2021-02-09
[돌직구]신선하지만 어딘가 익숙한 모바일 MMROPG, 엔픽셀...
일일이 세기도 버거울 만큼 날마다 새로운 모바일게임이 출시되지만 이미 플레이하고 있는 게임만으로도 벅찬 당신. 새로운 게임을 해보고 싶지만 어떤 것을 해야 할지 모르는 당신을 위해 게임포커스가 준비했다. '돌직구'는 모바일게임들 중 한 작품을 골라 게임포커스 기자들이 직접 플레...
2021-02-05
[기획]엔터는 물론 핀테크에서 렌털사업까지... 게임 外 ...
국내 주요 게임사들이 주 사업 영역인 게임 외의 영역으로 적극 진출하며 확장에 나서고 있다. 게임 개발 및 서비스, R&D를 통해 쌓은 기술적 노하우를 활용해 다양한 방면으로 사업을 넓히고 있는 것. 엔씨소프트로 대표되는 '3N'을 비롯해 중견 게임사들 또한 게임 외 영역으로 눈을 ...
2021-02-05
'코웨이' 인수로 몸집 키운 넷마블, 더 기대되는 2021년.....
2020년 자체 IP 및 외부 IP를 활용해 다양한 흥행작을 배출하고, 특히 글로벌 시장에서 유의미한 성과를 거둔 넷마블이 2021년에는 새 보금자리에서 글로벌 시장 공략에 본격 도전한다. 키워드는 'IP'와 '웰메이드', 그리고 '지능형 게임 기술'로 정리하면 될 것 같다. 넷마블의 2020년을 돌...
2021-02-03
2020년 위기에도 빛났던 엔씨소프트, 더 큰 성장 위한 202...
2020년 엔씨소프트는 순풍을 탄 범선이었다고 해도 될 것 같다. '리니지' 형제의 순항 속에 코로나19 여파 속에서도 빠르게 재택근무 환경을 조성하고 개발을 진행했으며, 연말에는 야구단의 첫 정규시즌 및 한국시리즈 우승까지 경험했다. 미래를 위한 포석으로 AI 및 신사업 개발에도 박차...
2021-02-02
라이브 게임으로 기초 체력 다진 넥슨, 21년 키워드는 'IP...
2020년 한해 동안 자사의 대표 라이브 타이틀의 입지를 공고히 한 넥슨이 2021년에는 탄탄한 기초 체력을 바탕으로 IP 확장과 포트폴리오 다각화에 나선다. PC와 모바일, 캐주얼과 서브컬쳐 게임을 넘나드는 넥슨이 2021년 게임사업에서 어떤 모습을 보여줄지 관심이 쏠린다. '카트라이더 러...
2021-01-28
크로스 플레이부터 2차원 게임까지, 2021년 모바일 게임 ...
코로나19로 인해 사회적 거리두기가 대두됐던 2020년, 좋은 실적을 기록한 국내 게임사들이 신작들로 21년도에도 분위기를 이어나갈 전망이다. 올해도 모바일 게임 시장의 대세 장르인 MMORPG의 강세가 예상되는 가운데, 서브컬쳐 기반 게임들이 반격에 나설 수 있을지도 주목해볼 만하다. '...
2021-01-27
[돌직구]레트로 감성 듬뿍 '인생게임' 개발자의 텍스트 로...
일일이 세기도 버거울 만큼 날마다 새로운 모바일게임이 출시되지만 이미 플레이하고 있는 게임만으로도 벅찬 당신. 새로운 게임을 해보고 싶지만 어떤 것을 해야 할지 모르는 당신을 위해 게임포커스가 준비했다. '돌직구'는 모바일게임들 중 한 작품을 골라 게임포커스 기자들이 직접 플레...
2021-01-26
[신년기획]韓 게임시장의 20배로 성장한 중국 게임산업......
한국 게임시장에 진출한 중국 게임의 흥행 성적이 고공행진을 이어가고 있다. 막강한 자본력과 개발력을 앞세운 중국 게임의 공세는 국내를 넘어 이제는 글로벌 시장에까지 영향력을 행사하고 있다. 2000년대 초반, 중국 게임 시장의 약 80%를 차지하며 사실상 한류 콘텐츠 수출을 이끌었던 ...
2021-01-12
[돌직구]명작 '블리치' 그대로 옮겨 담아봤습니다... 다모...
일일이 세기도 버거울 만큼 날마다 새로운 모바일게임이 출시되지만 이미 플레이하고 있는 게임만으로도 벅찬 당신. 새로운 게임을 해보고 싶지만 어떤 것을 해야 할지 모르는 당신을 위해 게임포커스가 준비했다. '돌직구'는 모바일게임들 중 한 작품을 골라 게임포커스 기자들이 직접 플레...
2021-01-08
[신년기획]'코로나19'로 심화된 게임산업 양극화, '생존'...
2020년은 가고 신축년의 해가 밝았지만 우리 사회는 여전히 신종 코로나바이러스 감염증(이하 코로나19)의 영향 아래 있다. 코로나19가 사회 곳곳에 깊은 상처를 남긴 가운데, 수혜를 입었다고 평가받는 게임업계 역시 예외는 아니다. 코로나19의 확산으로 인해 외부 활동이 뜸해지면서 게임...
2021-01-06
[신년기획]2020년 주춤했던 VR 게임, 2021년 '만년 유망주...
영화 '레디 플레이어 원' 속 세상은 현실이 될 수 있을까? 2020년 힘든 해를 보냈던 VR 게임산업의 행보에 귀추가 주목된다. 2020년, 전례 없는 코로나19 악재에도 불구하고 게임산업은 상승세를 이어갔다. 외부 활동이 뜸해진 가운데, 실내에서 가볍게 즐길 수 있는 여가수단으로 게임이 각...
2021-01-05
[송년기획]믿는 기대작에 발등 찍힌 게이머들, 사자성어로...
코로나19라는 역대 최악의 사태에 휘둘리다 보니 2020년도 마무리 단계에 접어들었다. 질병 위기 국면이 국민들의 예상보다 장기화되고 있는 탓에 올 한해는 그 어떤 때보다 우울하고 또 힘든 해였을 것으로 보인다. 그러나 '위기는 곧 기회'라는 말처럼 게임업계에게 있어 2020년은 새로운 ...
2020-12-31
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