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2026년 병오년 한가위... 4일 ...
붉은 말의 해, 2026년 병오년(丙午年)의 추석 연휴가 찾아왔다. ...
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스마일게이트가 2026년 추석을 맞아 신작 MMORPG ‘이클립...
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에이치투, 제2차 세계대전 배경 RT...
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엔씨 '아스트라에 오라티오' 시연 버전을 플레이하고, '신...
17일 일본 치바 마쿠하리 메세에서 개막한 도쿄게임쇼 2026 현장에서 엔씨의 미소녀게임 기대작 '아스트라에 오라티오' 미디어 발표가 진행됐다. 개발사 디나미스 원이 '아스트라에 오라티오'의 장르를 국내에서는 ...
2026-09-18
[칼럼]넥슨의 '마비노기 이터니티' 프로젝트, ...
아이즈엔터테인먼트, 신임 CSO로 차상훈 전 카...
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[인사]쿤텍, AX 시대 대비하기 위해 '알약' 개...
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[포토]시연이 끝나도 부스를 떠날 수 없게 한 넥슨 부스 코...
도쿄게임쇼 2026 비즈니스 데이에도 많은 관심을 받은 넥슨 부스가 일반 관람객들이 몰린 퍼즐릭 데이 양일 동안 그야말로 뜨거운 화제를 모으고 있다. 특히 넥슨이 직접 코스프레를 즐기는 직원이 직접 각 캐릭터에...
2026-09-20
[블리즈컨26]전 세계 블리자드 팬들의 축제, 사...
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사설/칼럼
[칼럼]게임사 직원의 권한 남용, 개인의 일탈보다 시스템 ...
올해만 굵직한 사건이 두 번째다. 게임사 관계자의 권한 남용과 관련된 기사를 작성하면서 항상 말미에 "게임사들의 각별한 주의 및 대책 마련이 필요하다"라는 구절을 적어두는데, 기자 생활을 시작한 이후로 같은 문장을 수도 없이 쓴 것 같아 씁쓸한 마음이다. 최근 게이머들이 가장 중...
2020-09-18
[칼럼]넥슨 '던파'의 믿음과 신뢰 회복, 그 무엇보다 솔직...
사회적 신뢰라는 용어가 있다. 국가와 개인, 또는 개인과 개인 사이에서 상식적이면서도 기본적인 믿음이 있어야만이 사회가 안정된다는 뜻을 담고 있다. 하지만 이러한 사회적 신뢰가 무너진다면 어떻게 될까? 말 그대로 불안정한 상태가 된다. 개인과 개인 사이에서의 문제라면 말 그대로 ...
2020-09-15
'성검전설3 TRIALS of MANA' 너무 좋다, 그런데 요즘 게이...
'성검전설3'는 기자가 특별한 추억을 갖고 있는 게임이다. 오락실에서 게임하다 들키면 머리끄덩이 잡혀 집으로 끌려가던 어린 시절을 보낸 기자는 게임기와는 거리가 먼 삶을 살았다. 강원도 산골 시골마을에 게임기를 가진 친구는 손에 꼽을 정도였고 그 친구 집에 몰래 놀러가 잠시 플레...
2020-07-29
국내 서비스 3주년 맞이한 '소녀전선', 순탄한 항해가 되...
2주년 기념 칼럼에서 밝힌 개인적인 바람대로, '소녀전선'은 무사히(?) 국내 서비스 3주년을 맞이했다. '소녀전선'은 대규모로 PV나 광고를 하지 않은 서브컬쳐 게임이 성공할 수 있다는 가능성을 보여준 타이틀이다. 그 이전에도 서브컬쳐를 선호하는 유저들을 대상으로 한 게임이 없었던 ...
2020-07-08
평론가와 게이머 평점 엇갈리는 '라오어2', 두 집단 사이...
흔히들 영화 평론가와 대중의 평가는 갈릴 수밖에 없다는 이야기들이 나온다. 작품의 전체적인 완성도나 주제의식 등을 고루 판단하는 평론가와 달리 특정한 지점이나 감정 등을 중요시하는 대중이 하나의 작품을 바라보는 시선은 다를 수밖에 없다는 것. 특히 대중을 타깃으로 삼은 대중 영...
2020-07-03
[칼럼]중국게임들의 고퀄리티, 높은 노동강도에서 나오는 ...
중국 게임들의 기세가 무섭다. 이미 국내 모바일게임 매출순위 상위권은 중국 게임들이 과반을 점하고 있고, 눈에 띄는 신작게임이 중국게임인 경우가 자연스러운 일이 되어 게임의 국적이 어디인지를 따지는 경우는 거의 사라졌다.. 기자는 2015년 3월에 '중국게임의 부상, '쫓기는 입장'에...
2020-05-28
'13기병 방위권', 어드벤쳐 게임의 진화를 확인했다...
세가퍼블리싱코리아가 국내 출시한 '13기병방위권'의 플래티넘 트로피를 획득했다. 정말 멋진 게임이었다. 아직 플레이하지 않은 게이머가 있다면 꼭 구입해 플레이해보라고 권하고 싶은 게임이다. 13기병방위권은 여러 명의 캐릭터들이 서로 엮이는 이야기를 캐릭터 별로 조금씩 보여주며 ...
2020-05-25
[칼럼]문체부의 확률형 아이템 정보 공개 의무화, 해답은 ...
얼마 전 문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부)가 게임업계 진흥을 위한 '게임산업 진흥 종합계획'을 발표해 업계의 이목을 집중시켰다. 여기에는 게임 이용자 권익 증진 등의 내용이 포함되었는데, 특히나 이중에서도 눈여겨볼 항목이 있었다. 다름 아닌 확률형 아이템에 대한 규제가 ...
2020-05-22
[칼럼]VR게임 향한 문화체육관광부의 '일방적' 애정공세, ...
매체의 형태를 막론하고 미래의 생활상을 그릴 때 빠지지 않고 등장하는 것이 있으니 바로 '가상현실(Virtual Reality, VR)'이다. HMD(Head Mounted Display)를 장착하고 눈 앞에 펼쳐지는 진짜 같은 세계를 감상하고 게임을 즐기는 모습은 얼핏 보기에도 어딘가 '미래'스럽고 '4차 산업' 다...
2020-05-20
충격 안겨준 '언리얼 엔진5', 플레이스테이션5 고성능 SSD...
에픽게임즈가 5월 14일, 자사를 대표하는 게임 엔진 '언리얼 엔진' 최신 버전 '언리얼 엔진5'를 깜짝 공개했다. 에픽게임즈는 2021년 초 언리얼 엔진5 프리뷰 버전을 선보이고, 2021년 말 정식 버전을 출시할 계획이다. 2021년 중으로 '포트나이트'를 언리얼 엔진4에서 언리얼 엔진5로 포팅...
2020-05-19
[칼럼]'파이널판타지7 리메이크', 그냥 웃음이 나... 좋아...
올드 게이머 모임에 가면 자주 이런 논쟁을 하게 된다. '최고의 바이오하자드는 몇편인가', '최고의 메탈기어솔리드는 몇편인가', '최고의 파이널판타지는 몇편인가' 등등... 게이머들이 모이면 이런 대화 소재만으로도 밤새 이야기를 나눌 수 있다. '파이널판타지'의 경우 기자는 10편을 가...
2020-05-15
[칼럼]문화예술로 '지정'된 대한민국 게임과 '모여봐요 동...
지난 5월 7일, 문화체육관광부가 꽤나 의미 있는 변화를 제시했다. 문체부가 발표한 '게임산업 진흥 종합계획'을 통해 문화예술의 정의에 '게임'을 포함시키기로 한 것. 게임을 디지털 시대를 대표하는 문화예술의 형식으로 내세우고 게임의 인문학적 가치를 널리 전파한다는 것인데, 그동안...
2020-05-15
[이혁진의 트로피 잡설]우치코시 코우타로 '살아있네!', ...
'슈타인즈 게이트'가 빅히트하며 '과학 어드벤쳐'가 메이지스의 전유물처럼 생각되고 있지만 90년대부터 00년대까지 텍스트 어드벤쳐 게임을 꾸준히 즐긴 게이머들이라면 과학과 판타지가 결합된 게임들을 즐긴 경험을 다들 갖고 있을 것이다. '과학 어드벤쳐' 시리즈는 그 시절의 전통을 계...
2020-04-29
[칼럼]유저 평점 0.3점을 남긴 '디비전 2', 워싱턴 D.C.와...
최근 '워크래프트3: 리포지드'보다 낮은 '메타크리틱' 유저 평점을 기록해 많은 관심(?)을 받은 게임이 있다. 다름 아닌 '디비전 2'다. 정확히는 '디비전 2'의 확장팩 '뉴욕의 지배자'가 유저 평점 0.3의 희생양(?)이 됐다. 사실 '메타크리틱'의 점수는 썩 믿을만한 것이 못된다. 방대한 데...
2020-04-16
[이혁진의 게임노트]감사는 못할 망정 "의사들 휴식시간에...
코로나19 사태가 장기화되며 자가격리, 자택 대기하는 사람들이 게임을 하며 스트레스를 해소하고 멘탈을 추스리는 등 게임의 순기능이 돋보이고 있다. 세계 각국에서 자택 대기가 길어지며 괴로워하는 사람들이 많아지는 와중에 WHO에서 게임을 권장할 정도였다. 당연히 시민들만이 아니라 ...
2020-04-14
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