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2026년 병오년 한가위... 4일 ...
붉은 말의 해, 2026년 병오년(丙午年)의 추석 연휴가 찾아왔다. ...
'그란 투리스모 7' 한국 대표 ...
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"옵트아웃 집단소송, 위헌 소지...
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신규 캐릭터 '메르세데스 프레데릭' 효과, '창...
라이온하트 스튜디오, '발할라 서바이벌' 추석 ...
올해 한가위에도 '오딘'과 함께, 카카오게임즈 ...
연고전? 고연전? SOOP, 연세대-고려대 e스포츠 ...
랭킹전부터 모바일게임 미션까지 즐길 이벤트 ...
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스마일게이트가 2026년 추석을 맞아 신작 MMORPG ‘이클립...
슈팅 게임과 가수의 색다른 만...
라인게임즈(대표 배영진)는 자체 개발 모바일 슈팅 ‘드래...
한국게임개발자협회, '2026 게임사...
에이치투, 제2차 세계대전 배경 RT...
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엔씨 '아스트라에 오라티오' 시연 버전을 플레이하고, '신...
17일 일본 치바 마쿠하리 메세에서 개막한 도쿄게임쇼 2026 현장에서 엔씨의 미소녀게임 기대작 '아스트라에 오라티오' 미디어 발표가 진행됐다. 개발사 디나미스 원이 '아스트라에 오라티오'의 장르를 국내에서는 ...
2026-09-18
[칼럼]넥슨의 '마비노기 이터니티' 프로젝트, ...
아이즈엔터테인먼트, 신임 CSO로 차상훈 전 카...
[기고]버추어스 정재호 디렉터, 현대 게임 개발...
[인사]쿤텍, AX 시대 대비하기 위해 '알약' 개...
[칼럼]소니가 버린 것은 물리 디스크가 아니라 ...
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[포토]시연이 끝나도 부스를 떠날 수 없게 한 넥슨 부스 코...
도쿄게임쇼 2026 비즈니스 데이에도 많은 관심을 받은 넥슨 부스가 일반 관람객들이 몰린 퍼즐릭 데이 양일 동안 그야말로 뜨거운 화제를 모으고 있다. 특히 넥슨이 직접 코스프레를 즐기는 직원이 직접 각 캐릭터에...
2026-09-20
[블리즈컨26]전 세계 블리자드 팬들의 축제, 사...
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단일 리그로 변한 'LCK' 최초의 리핏 기록을 앞...
'2026 LCK' 우승을 위한 마지막 점검 장비 체크...
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"옵트아웃 집단소송, 위헌 소지 크다" 법무법인 율촌,...
카카오게임즈 신작 MMORPG '도깨비의세계' 1차 캐릭터...
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사설/칼럼
[창간특집 칼럼]언제나 '위기'였던 한국 게임산업, 어떻게...
'리그오브레전드'가 국내 출시되어 온라인게임 시장을 강타한 2011~2012년 즈음, 국내 게임사 관계자들에게 자주 '리그오브레전드가 얼마나 갈까'라는 질문들 들었던 기억이 난다. 당시 국내 게임업계에서는 태풍처럼 몰아친 '리그오브레전드' 충격이 5년 이상 유지될 수도 있다는 위기의식(...
2019-10-21
[칼럼]'BIC'에는 있고 '지스타'에는 없는 것, 게임전시회...
기자가 1년 동안 가장 기다리는 행사 '부산인디커넥트페스티벌'이 막을 내렸다. 새로운 무대인 '부산항국제컨벤션센터'의 입지나 행사 여건은 '영화의 전당'보다 훨씬 만족스러웠으며, 전반적인 출품작의 퀄리티도 상향평준화를 이루면서 'BIC'가 이제는 국내를 대표하는 인디게임 전문 전시...
2019-09-17
콘솔 시장 빙하기라는데... DL 판매는 꾸준히 상승, 국내 ...
콘솔게임 시장이 얼어붙으며 퍼블리셔들의 고민이 깊어지고 있다. 급변하는 환경 변화 탓에 플레이스테이션2, 플레이스테이션3 말기처럼 '웅크리고 버티기' 전략도 쓸 수 없는 상황이라 고민이 더 커졌다. 근래 만난 콘솔게임 퍼블리셔들은 '정말 어려운 상황'이라고 입을 모았다. '플레이스...
2019-08-13
흥행대박 '일곱 개의 대죄'가 가져온 변화... 日 IP 업계,...
최근 일본의 인기 밴드로 국내에도 팬이 많은 RADWIMPS 취재를 위해 도쿄에 다녀왔다. 이왕 간 김에 일본 게임업계 관계자들을 두루 만나 이야기를 들어봤는데... 화제의 중심은 역시 퍼니파우가 개발한 넷마블의 '일곱 개의 대죄'였다. 무엇보다 애니메이션 연출, 캐릭터 표현 등 일본에서 ...
2019-07-30
'지휘관'으로 살아온 2년, 파란만장했던 '소녀전선' 국내 ...
2017년 5월, 할만한 모바일게임을 찾아 헤매던 기자의 눈에 문득 들어온 배너 광고가 하나 있었다. 게임 이름과 로고 외에는 별다른 내용도 없이 'G36'을 보상으로 준다는 것 밖에 적혀있지 않은 밋밋한 '소녀전선'의 사전 예약 배너 광고였다. 평소 총기 등 밀리터리에 대한 흥미도 없었거...
2019-07-10
[이혁진의 게임노트]한 트로피 헌터의 은퇴선언에 부쳐...
플레이스테이션3, 4 및 PS Vita를 보유한 게이머라면 게임 내 도전과제를 해결하면 주어지는 '트로피'라는 존재를 알고 있을 것이다. 플레이스테이션으로 출시되는 게임들에는 브론즈, 실버, 골드 트로피로 구성된 트로피 세트가 붙어있으며, 모든 트로피를 획득한 유저는 '플래티넘 트로피'...
2019-05-31
기대하지 않았던, 카카오게임즈 '프린세스 커넥트! Re:Div...
카카오게임즈가 국내 서비스하는 '프린세스 커넥트! Re:Dive(리:다이브)'가 양대마켓 매출순위 Top5에 진입하며 높은 인기를 이어가고 있다. 이 게임을 국내 게임업계에서는 '미소녀게임', '도탑에 미소녀 스킨 씌운' 정도로 단순하게 이해하는 것 같다. 특히, 게임의 성공을 두고 '미소녀게...
2019-04-11
[칼럼]편리함과 정체성의 훼손 사이, 모바일게임 '무접속 ...
최근 '무접속 플레이' 시스템이 이슈가 됐다. 이미 다른 모바일게임에도 '방치형'이라는 이름으로 유사한 시스템들이 탑재되어 있는데, 메이저한 모바일 MMORPG에도 점차 도입되기 시작하면서 그야말로 '뜨거운 감자'로 떠올랐다. 당연하다면 당연하지만 유저들의 반응은 엇갈렸다. 시간이 ...
2019-04-02
日 게임업계도 "한국진출, 중국 게임사처럼...", 정부와 ...
2월 말 도쿄에 다녀왔다. 당초 코에이테크모게임즈 등 몇몇 게임사를 찾아 인터뷰를 하는 게 목적이었지만, 일본 게임사들의 아시아 사업 담당자, 한국 담당 홍보, 사업 담당자들이 만나고 싶다는 뜻을 전해와 몇몇 업체의 향후 계획을 듣고 한국 상황을 설명해 주는 자리를 갖게 됐다. 지난...
2019-03-08
[칼럼]'LOC'를 통해 확인한 동남아시아 e스포츠 산업의 저...
지금까지 다양한 국내 및 해외 e스포츠 경기를 취재하며 느꼈던 것은 전세계 많은 e스포츠 팬들과 선수들이 한국을 e스포츠 종주국으로서 존중하고 한국의 e스포츠 산업과 문화를 동경하고 있다는 것이었다. 그러나 최근 글로벌 e스포츠 시장에서 한국의 위상이 조금씩 흔들리고 있다. 물론,...
2019-02-20
[기고]변화를 기다리는 모바일 AR 게임들
모바일 AR 게임은 전환기에 있다. 게임 매출이 빠르게 증가하면서, 최근 5G 네트워크, VR 헤드세트 같은 전용 디바이스, 그리고 AR 게임 개발 키트 등 다양한 개발 툴들이 등장하고 있다. 사실 모바일게임에서 AR의 활용 가능성에 대한 움직임은 20년 전부터 시작됐다. 과거를 되돌아보면 AR...
2019-02-19
논란을 일으킨 블리자드의 선택, 블리자드는 과연 팬들의 ...
신작 게임으로 시작된 논란이 20년 팬들의 마음까지 움직일 줄 누가 알았으랴. e스포츠에서 하나의 실수가 눈덩이처럼 커져 게임의 승부에 영향을 주는 것을 일컫는 ‘스노우볼’이라 부른다. 그리고 블리자드의 다음년도 라인업을 미리 볼 수 있는 가장 큰 행사인 ‘블리즈컨’에서 발생한...
2019-01-23
지사도 대리인도 없는 게임서비스 문제 드러낸 WFS '던만...
일본 퍼블리셔 라이트 플라이어 스튜디오(Wright Flyer Studios, 이하 WFS)가 직접 국내 서비스를 진행중인 '던전에서 만남을 추구하면 안되는 걸까 ~메모리아 프레제~'(이하 던메모)에서 신년 뽑기로 추가된 복수의 캐릭터에게서 문제가 발생했지만 퍼블리셔에서는 며칠째 보상안도, 제대로...
2018-12-27
'강제규제'냐 '자율규제'냐, 중요한 선택지에 놓인 게임업...
올해 국정감사에서는 국내 대표게임사인 엔씨소프트의 김택진 대표, 게임산업협회 강신철 협회장 등 국내 게임산업의 주요 인사들이 증인으로 출석해 관심을 모았다. 특히, 최근 가장 논란이 되고 있는 '확률형 아이템'과 관련한 질문들이 나올 것이 확실한 상황에서 그들이 게임산업을 대표...
2018-11-13
소니의 선정성 규제, 플레이스테이션4 발매 포기 타이틀 ...
지난 9월 치바 마쿠하리에서 열린 도쿄게임쇼 현장에서 많은 일본 게임업계 관계자를 만나 이야기를 나눴다. 당시 일본 게임업계에서 가장 자주 언급하고 소재로 삼은 주제 중 하나가 소니의 심의정책 변화에 대한 것이었다. 상반기부터 소니 내부에서 글로벌 발매를 위한 단일 심의기준에 ...
2018-11-02
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