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다섯 명의 '별살잡이'들과 함께...
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브리츠 휴대용 블루투스 스피커...
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미니맵(대표 조성희)은 7월 28일(화) '어쌔신 크리드 블랙...
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디지털터치 'Nioh 3' DLC 제1탄 '...
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[칼럼]소니가 버린 것은 물리 디스크가 아니라 신뢰였다...
나의 방 한 켠 책장에는 여러 게임 패키지들이 꽂혀 있다. 나는 평생을 거의 PC(스팀) 위주로 게임을 해왔지만, 그 와중에도 XBOX 360 시절 즐겁게 플레이했던 '닌자 가이덴2'나 '베요네타' 같은 타이틀들은 여전히 ...
2026-07-14
[인사] 네오위즈 글로벌 비즈니스 역량 강화 위...
[부고] 농심 레드포스 유석우 사무국장 부친상...
[인사]인텔 이석희 前 SK하이닉스 대표, 인텔...
[인사] NHN, 양철웅 기술본부장 신규 CTO로 선...
[인사] 라인게임즈, 회사 내실 책임질 신임 경...
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매력적인 '무원조' 완성한 에비 황, '성세천하: 여제의 탄...
'성세천하: 여제의 탄생'에서 무원조의 매력을 십분 발휘한 에비 황이 22일 진행된 '성세천하: 여제의 탄생 궁중 연회'에 참석해 드라마 촬영 시 있었던 에피소드를 공개했다....
2026-06-23
이태-무원조 팬 마음을 찢어버린 유죄남 야오츠...
인간 고양이 '성세천하: 여제의 탄생' 고양 역 ...
韓에 강림한 이치 폐하, '성세천하: 여제의 탄...
'진격의 거인展 FINAL' 개막, 원작 재현한 포토...
[NDC 26] 실내 강연 뿐만 아니라 넥슨 사옥 밖...
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사설/칼럼
넷마블의 3번째 'NTP', 방준혁 의장이 밝힐 3가지 테마...
넷마블게임즈가 사업 성과 및 사업 전략을 밝히고 준비중인 라인업을 소개하는 행사인 NTP(Netmarble Together with Press)의 3번째 행사가 18일 개최 될 예정이다.1월 18일 여의도 글래드 호텔에서 열리는 이번 NTP는 2015, 2016년에 이어 3번째 행사로, 국내외 게임업계의 관심이 집중되고...
2017-01-17
2017년 '정유년' 한국 게임업계, 기대보다 걱정 앞서는 이...
'새해 복 많이 받읍시다', 새해를 맞아 만나는 온라인게임, 모바일게임 개발사, 퍼블리셔 관계자들이 던지는 덕담이다. 일견 평범해 보이는 덕담이지만 예년과는 크게 달라진 내용이다.지난해까지는 '새해에는 부자되자', '새해에는 대박내자' 같은 내용을 자주 들을 수 있었다. 치열해지는 ...
2017-01-09
유난히 힘들었던 2016년, 내년에는 보다 더 성숙해졌으면...
연말이 되어 한 해를 돌아보면 항상 '다사다난'이라는 말이 가장 먼저 떠오른다. 매년 많은 사건사고들이 발생하지만 유독 올해에는 게임업계에 두드러진 사건들이 많았다.우리나라의 게임산업의 비교적 짧은 업력에도 불구하고 한국을 대표하는 산업, 그리고 문화콘텐츠로 자리잡을 만큼 빠...
2016-12-31
최고의 IP '문명'으로 만든 '문명온라인'은 왜 실패했을까...
시드 마이어를 대표하는 전략 시뮬레이션 '시드 마이어의 문명'을 온라인게임으로 재탄생시켜 국내외의 관심을 모았던 엑스엘게임즈의 '문명온라인'이 지난 12월 7일 아쉽게도 국내 서비스를 종료했다.문명온라인은 인기 전략 시뮬레이션 문명 시리즈의 IP를 이용해 개발한 PC MMORPG로 원작...
2016-12-16
[칼럼]경쟁력 잃어가는 한국 게임산업, 대한민국 모바일게...
"10분의 1로 줄었다" "아니다 절반 정도 줄었다"계속 늘어나는 촛불집회 참가자들과 달리 매해 현격하게 줄어들고 있는 부산 지스타 비스니스 참관객에 대한 주변의 반응이다. 지스타를 주최하고 있는 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA)는 '지스타 2016' 비즈니...
2016-12-08
'바위' 같던 엔씨소프트에 부는 변화의 바람...
게임업계 내부에서 바라보는 엔씨소프트의 이미지는 바위와 같다. 물론, 바위와 같이 굳건하다는 긍정적인 의미도 있을테고 모바일게임이 시대의 흐름이지만 그 변화에 잘 적응하지 못한다는 부정적인 의미도 있을것이다.이러한 엔씨소프트에 최근 변화의 바람이 불고 있다. 리니지 레드나이...
2016-12-01
[칼럼]3주째 매출 1위 수성 '데스티니 차일드', '풍선'이 ...
지난 주 열린 지스타 2016에서 국내외 모바일게임사 관계자들을 두루 만났다. 가장 많이 들은 질문은 물론 지스타 현장에서 눈에 띄는 게임이 뭐였는가 하는 것이었지만 그 다음으로 많이 들은 건 넥스트플로어의 '데스티니 차일드' 매출이 얼마나 나오는지에 대한 것이었다.처음 데스티니 ...
2016-11-22
[창간기념 특별기고]위기가 곧 기회, 콘텐츠 중심의 유연...
기회는 늘 위기와 변화 속에서 찾아온다.PC온라인, 모바일부터 지금의 VR-AR 까지, 대한민국 게임산업은 지난 수년간 새로운 플랫폼들의 등장과 글로벌 경쟁 시대에 맞물려 끊임없는 도전의 시간을 보냈다.바꿔 말하면, 세 번의 플랫폼 변화기를 거치며 경험을 쌓아 왔고 이제 명실공히 게임...
2016-10-31
일 안하는 구글? 구글코리아와 홍보대행사는 진짜 몰랐을...
평소와 다름없이 업무의 일상으로 모바일게임 시장의 변화를 확인하기 위해 구글플레이 매출 순위를 확인하던 기자의 핸드폰에서 해당 메뉴가 사라진 것은 약 2,3개월 전이다.처음에는 일시적인 오류라고 생각했다. 그도 그럴 것이 스마트폰이 아닌 PC를 통해 구글플레이에 접속을 하면 매출...
2016-10-21
일본 애니메이션의 신경지, 日에서 본 신카이 마코토 감독...
최근 일본에 다녀왔다. 일본에 간다고 하니 일본의 지인들이 입을 모아 영화를 하나 보고가야 한다고 추천을 해 왔다. 오래된 지인들이 이렇게 입을 모아 특정 작품을 권하는 것은 근 10년 내엔 없었던 일이다. 대체 어떤 작품이길래 그러나 하고 보니 신카이 마코토(新海誠) 감독의 신작이...
2016-10-17
속 타는 문화부, 애타는 게임협회... 이름만 남은 '확률형...
거듭된 사행성 논란에 게임 업계가 내놓은 확률형 아이템 자율규제가 시행 약 1년째를 맞이하고 있지만 이렇다 할 진전을 보이고 있지 못하면서 자율규제 문제가 다시 도마위에 오르고 있다.지난해 7월부터 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(구 게임산업협회)를 중심이 돼서 시행하고 있는 ...
2016-09-21
[TGS16]일본 게임 최전선에서 확인한 VR 미소녀 콘텐츠의 ...
올 해 도쿄게임쇼에서는 게임업계를 강타한 VR이라는 새로운 흐름을 일본 게임사들이 어떻게 받아들이고 있는지를 확인할 수 있었다. 국내에서도 넥슨이 'M.O.E'에 미소녀 캐릭터들을 VR로 감상할 수 있는 기능을 최초로 도입해 화제가 되고 있지만, 도쿄게임쇼에서 VR 콘텐츠를 선보인 게임...
2016-09-20
[이혁진의 게임노트]캡콤코리아 '몬스터헌터' 프로젝트의 ...
2014년 초로 기억한다. 누구라도 알만한 국내 유명 게임사에서 개발자 경력을 시작한 대학시절부터의 친구가 신년 모임에서 캡콤에 입사한다고 해 '거기서 뭘 하려고?'라고 반문했던 적이 있다.그 친구가 맡은 프로젝트는 얼마전 안 좋은 소식으로 화제가 된, 지금은 '몬스터헌터 프론티어2'...
2016-09-15
[일리단의 부름]드디어 '군단' 출시, 옛 동료들과 아제로...
기자는 10여년 전 '월드 오브 워크래프트' 오픈베타 시작과 동시에 친구들과 아제로스로 모험을 떠났던 초기 모험가 중 한사람이다.시골서버 '우서'에 자리잡은 기자와 동료들은 그저 아제로스 세계를 뛰어다니는 것만으로도 즐거웠다. 그 뒤 레이드가 추가되고 자연스럽게 공격대를 만들어 ...
2016-09-02
게임빌 11년만의 외출, 글로벌시장 본격 공략에 대한 자신...
게임빌이 6종 대작 타이틀로 구성된 신작 라인업을 소개하는 행사를 열었다. 글로벌 시장에 한발 먼저 뛰어들어 활약해 온 게임빌의 무려 11년만의 공식 라인업 발표 행사였다. 게임빌이 공식 행사를 마지막으로 연 2005년 시점에서 슬라이드 형태로 이동식 디스크나 외장 메모리가 지원되는...
2016-08-31
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